Exemple #1
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require_once 'PersonnageType.class.php';
require_once 'PersonnageTypeManager.class.php';
if (isset($_REQUEST)) {
    $action = $_REQUEST['action'];
    switch ($action) {
        case 'activer':
            $PersonnageManager = new PersonnageManager($db);
            // Instance du personnage courant
            $Personnage = new Personnage($PersonnageManager->get($_SESSION['personnageCourant']));
            // Vérification si le personnage a le droit d'activer
            if (strtotime(date('Y-m-d H:i:s')) > strtotime($Personnage->getProchainTourDeJeu())) {
                $Personnage->setTourDeJeu(date('Y-m-d H:i:s'));
                $Personnage->setProchainTourDeJeu(date('Y-m-d H:i:s', strtotime(date('Y-m-d H:i:s')) + INT_TOUR_DE_JEU));
                $PersonnageTypeManager = new PersonnageTypeManager($db);
                // Instance du personnage type
                $PersonnageType = new PersonnageType($PersonnageTypeManager->get($Personnage->getPersonnageTypeId()));
                $Personnage->setMouvement($PersonnageType->getMouvement());
                $Personnage->setNombreAttaque($PersonnageType->getNombreAttaque());
                // Mise à jour du personnage
                $PersonnageManager->update($Personnage);
            }
            $_SESSION['ajax'] = true;
            require_once 'jeu.php';
            break;
        case 'chercherLogin':
            $login = $_REQUEST['login'];
            $JoueurManager = new JoueurManager($db);
            $joueur = $JoueurManager->chercherLogin($login);
            if (is_array($joueur) && count($joueur) == 1) {
                echo $joueur[0]['login'];
                die;