require_once 'PersonnageType.class.php'; require_once 'PersonnageTypeManager.class.php'; if (isset($_REQUEST)) { $action = $_REQUEST['action']; switch ($action) { case 'activer': $PersonnageManager = new PersonnageManager($db); // Instance du personnage courant $Personnage = new Personnage($PersonnageManager->get($_SESSION['personnageCourant'])); // Vérification si le personnage a le droit d'activer if (strtotime(date('Y-m-d H:i:s')) > strtotime($Personnage->getProchainTourDeJeu())) { $Personnage->setTourDeJeu(date('Y-m-d H:i:s')); $Personnage->setProchainTourDeJeu(date('Y-m-d H:i:s', strtotime(date('Y-m-d H:i:s')) + INT_TOUR_DE_JEU)); $PersonnageTypeManager = new PersonnageTypeManager($db); // Instance du personnage type $PersonnageType = new PersonnageType($PersonnageTypeManager->get($Personnage->getPersonnageTypeId())); $Personnage->setMouvement($PersonnageType->getMouvement()); $Personnage->setNombreAttaque($PersonnageType->getNombreAttaque()); // Mise à jour du personnage $PersonnageManager->update($Personnage); } $_SESSION['ajax'] = true; require_once 'jeu.php'; break; case 'chercherLogin': $login = $_REQUEST['login']; $JoueurManager = new JoueurManager($db); $joueur = $JoueurManager->chercherLogin($login); if (is_array($joueur) && count($joueur) == 1) { echo $joueur[0]['login']; die;