$insert = false;
     }
 }
 if ($insert) {
     // Personnagetype avec les données du POST
     $PersonnageType = new PersonnageType($PersonnageTypeManager->get($_POST['personnageTypeId']));
     // Création du personnage avec les données POST
     // personnageTypeId, nom
     $Personnage = new Personnage($_POST);
     // Update des attributs du personnage qui ne sont pas dans le POST
     $Personnage->setDegat($PersonnageType->getDegat());
     $Personnage->setExperience(0);
     $Personnage->setMouvement($PersonnageType->getMouvement());
     $Personnage->setNombreAttaque($PersonnageType->getNombreAttaque());
     $Personnage->setPointDeVie($PersonnageType->getPointDeVie());
     $Personnage->setPlanId(1);
     $Personnage->setPointInvestissement(0);
     $Personnage->setPositionX(1);
     $Personnage->setPositionY(1);
     $Personnage->setTourDeJeu(date("Y-m-d H:i:s"));
     $Personnage->setProchainTourDeJeu(date("Y-m-d H:i:s", strtotime(date("Y-m-d H:i:s")) + "30 seconds"));
     /***************************
      * DEBUT ENREGISTREMENT BDD
      ***************************/
     // Table personnage
     $personnageId = $PersonnageManager->insert($Personnage);
     // Table _joueur_personnage (liaison)
     $joueurId = $_POST['joueurId'];
     $PersonnageManager->insert_joueur_personnage($joueurId, $personnageId);
     // Table _personnage_personnageType (liaison)
     $PersonnageManager->insert_personnage_personnageType($personnageId, $Personnage->getPersonnageTypeId());