/** * Må vente før ny forumtråd kan legges til * @param integer $wait ventetid */ protected function add_topic_error_wait($wait) { \ajax::html("Du må vente " . \game::counter($wait) . " før du kan opprette ny forumtråd.", \ajax::TYPE_INVALID); }
/** Behandle respons */ public function handle_ret($id, $data = NULL) { switch ($id) { case self::RET_INFO_DELETED_OWN: echo ' <p class="info_box">Du viser en av dine egne meldinger som har blitt slettet.</p>'; break; case self::RET_INFO_DELETED: echo ' <p class="info_box">Denne meldingen tilhører ikke deg.</p>'; break; case self::RET_INFO_REPORTED: echo ' <p class="info_box">Du har tilgang til denne meldingstråden fordi den er eller har vært rapportert.</p>'; break; case self::RET_ERROR_404: ess::$b->page->add_message("Fant ikke meldingstråden.", "error"); redirect::handle("innboks"); break; case self::RET_ERROR_CANNOT_REPLY: ess::$b->page->add_message("Du kan ikke svare på denne meldingstråden.", "error"); redirect::handle(); break; case self::RET_ERROR_NO_RECEIVERS: ess::$b->page->add_message("Det er ingen mottakere du kan sende svar til.", "error"); redirect::handle(); break; case self::RET_ERROR_BAN_CREW: ess::$b->page->add_message("Du er blokkert fra å sende meldinger til andre enn Crewet. Du kan kun ha én mottaker. Blokkeringen varer til " . ess::$b->date->get($data['ub_time_expire'])->format(date::FORMAT_SEC) . ".<br /><b>Begrunnelse:</b> " . game::format_data($data['ub_reason'], "bb-opt", "Ingen begrunnelse gitt."), "error"); break; case self::RET_ERROR_BAN: ess::$b->page->add_message("Du er blokkert fra å sende meldinger til andre enn Crewet. Blokkeringen varer til " . ess::$b->date->get($data['ub_time_expire'])->format(date::FORMAT_SEC) . ".<br /><b>Begrunnelse:</b> " . game::format_data($data['ub_reason'], "bb-opt", "Ingen begrunnelse gitt."), "error"); break; case self::RET_ERROR_BLOCKED: foreach ($data as &$row) { $row = game::profile_link($row['up_id'], $row['up_name'], $row['up_access_level']) . (($reason = game::bb_to_html($row['uc_info'])) == "" ? "" : ' - begrunnelse: ' . $reason); } ess::$b->page->add_message("Du kan ikke svare på denne meldingstråden fordi følgende brukere har blokkert deg:<ul><li>" . implode("</li><li>", $data) . "</li></ul>", "error"); break; case self::RET_INFO_BLOCKED: foreach ($data as &$row) { $row = game::profile_link($row['up_id'], $row['up_name'], $row['up_access_level']) . (($reason = game::bb_to_html($row['uc_info'])) == "" ? "" : ' - begrunnelse: ' . $reason); } ess::$b->page->add_message("Følgende brukere har egentlig blokkert deg:<ul><li>" . implode("</li><li>", $data) . "</li></ul>"); break; case self::RET_ERROR_WAIT: global $__server; ess::$b->page->add_message('Du må vente ' . game::counter($data) . ' før du kan sende en melding!', "error"); putlog("LOG", "%c13%bMELDING FORSØK%b%c: %u" . login::$user->player->data['up_name'] . "%u forsøkte å svare på en melding til it_id {$this->id} (%u{$this->data_thread['it_title']}%u). Må vente {$data} sekunder. {$__server['path']}/innboks_les?id={$this->id}"); break; case self::RET_ERROR_CONTENT_SHORT: ess::$b->page->add_message("Meldingen kan ikke inneholde færre enn 3 bokstaver/tall.", "error"); break; case self::RET_ERROR_MARK_NO_REL: ess::$b->page->add_message("Du har ikke mulighet til å markere denne meldingstråden da du ikke er en deltaker i den.", "error"); break; case self::RET_INFO_MARK_ALREADY: if ($this->data_rel['ir_marked']) { ess::$b->page->add_message("Meldingstråden er allerede markert som merket."); } else { ess::$b->page->add_message("Meldingstråden er ikke merket fra før."); } break; case self::RET_INFO_MARK_TRUE: ess::$b->page->add_message("Meldingstråden er nå markert for oppfølging."); break; case self::RET_INFO_MARK_FALSE: ess::$b->page->add_message("Meldingstråden er ikke lenger markert for oppfølging."); break; default: throw new HSException("Ukjent behandler."); } }
/** * Kontroller inndata og utfør utpressing */ public function utpress() { // wait time? if (($wait = $this->ut->getWait()) > 0) { \ess::$b->page->add_message("Du må vente " . \game::counter($wait, true) . " før du kan utføre en ny utpressing.", "error"); return; } // validate form $form_info = ''; if ($this->ut->up->data['up_utpressing_last']) { $form_info = sprintf("Siste=%s;", \game::timespan($this->ut->up->data['up_utpressing_last'], \game::TIME_ABS | \game::TIME_SHORT | \game::TIME_NOBOLD)); } else { $form_info = "First;"; } if ($wait) { $form_info .= sprintf("%%c11Ventetid=%s%%c", \game::timespan($wait, \game::TIME_SHORT | \game::TIME_NOBOLD)); } else { $form_info .= "%c9No-wait%c"; } if (!$this->form->validateHashOrAlert(postval('hash'), $form_info)) { return; } // mangler alternativ? $option = $this->ut->getOption(postval("opt")); if (!$option) { \ess::$b->page->add_message("Du må velge et alternativ.", "error"); return; } // lagre valg for neste gang \ess::session_put("utpressing_opt_key", postval("opt")); // forsøk utpressing $result = $this->ut->utpress($option); if ($msg = $result->getMessage()) { \ess::$b->page->add_message($msg); } // oppdater anti-bot $this->antibot->increase_counter(); }
/** * Sjekk for ventetid */ protected function check_wait() { // ventetid - 20 sekunder // TODO: forbedre denne så den sjekker antall meldinger sendt siste 10 min eller liknende if (access::has("crewet")) { $wait = 0; } else { $wait = max(0, login::$user->data['u_inbox_sent_time'] + 20 - time()); } // ventetid? if ($wait > 0) { ess::$b->page->add_message('Du må vente ' . game::counter($wait) . ' før du kan sende en melding.', "error"); putlog("LOG", "%c13%bMELDING FORSØK%b%c: %u" . login::$user->player->data['up_name'] . "%u forsøkte å opprette en ny melding. Må vente {$wait} sekunder."); return false; } return true; }
protected function show($as_who = null) { $complete = $this->data['poker_state'] == self::STATE_COMPLETE; if ($complete) { $winner = $this->get_winner(); } $is_starter = $as_who == self::SHOW_STARTER; $has_challenger = $this->data['poker_state'] >= self::STATE_CHALLENGE; $new = $this->data['poker_state'] == self::STATE_BEGIN; $challenge = !$is_starter && $this->data['poker_state'] == self::STATE_CHALLENGE; echo ' <div class="bg1_c small"> <h1 class="bg1">' . ($is_starter ? $new ? 'Nytt pokerspill' : 'Ditt pokerspill' : 'Din utfordring') . '<span class="left"></span><span class="right"></span></h1> <div class="bg1">'; if ($new) { echo ' <p>Du har nå startet et nytt pokerspill og fortsetter ved å velge de kortene du vil <u>beholde</u>. Når du har trykket fortsett kommer du opp på listen for utfordrere og andre kan spille mot deg.</p> <form action="" method="post"> <input type="hidden" name="state1" value="' . $this->id . '" />'; } elseif ($challenge) { $time_left = $this->data['poker_time_challenge'] + self::MAX_CHALLENGE_TIME - time(); echo ' <p>Du må fullføre din utfordring innen <b>' . game::counter($time_left, true) . '</b>. Dersom du ikke fullfører vil spillet automatisk velge kort for deg.</p> <form action="" method="post"> <input type="hidden" name="state3" value="' . $this->id . '" />'; } echo ' <dl class="dd_right center" style="width: 60%"> <dt>Tid siden start</dt> <dd>' . game::timespan($this->data['poker_time_start'], game::TIME_ABS) . '</dd>' . ($has_challenger ? ' <dt>Tid siden utfordring</dt> <dd>' . game::timespan($this->data['poker_time_challenge'], game::TIME_ABS) . '</dd>' : '') . ' <dt>Innsats</dt> <dd>' . game::format_cash($this->data['poker_cash']) . '</dd>' . ($has_challenger ? ' <dt>Utfordrer</dt> <dd><user id="' . $this->data['poker_' . ($is_starter ? 'challenger' : 'starter') . '_up_id'] . '" /></dd>' : ' <dt>Utfordrer</dt> <dd>Ingen enda</dd>') . ' </dl>'; if ($complete || $has_challenger && access::has("admin")) { echo ' <div class="poker_cards_section"> <p><b>Motstanderens kort:</b> ' . ($is_starter ? $this->text2 : $this->text1) . '</p> <p>'; if ($is_starter) { $this->list_cards($this->poker2, $this->solve2); } else { $this->list_cards($this->poker1, $this->solve1); } echo ' </p> </div>'; } echo ' <div class="poker_cards_section"> <p><b>Dine kort:</b> ' . ($is_starter ? $this->text1 : $this->text2) . '</p>' . ($challenge ? ' <p>Marker de kortene du ønsker å <u>beholde</u>.</p>' : '') . ' <p>'; if ($new || $challenge) { ess::$b->page->add_js('sm_scripts.poker_parse();'); if ($new) { $this->list_cards_selectable($this->poker1, $this->solve1); } else { $this->list_cards_selectable($this->poker2, $this->solve2); } } elseif ($is_starter) { $this->list_cards($this->poker1, $this->solve1); } else { $this->list_cards($this->poker2, $this->solve2); } echo ' </p> </div>'; if ($complete) { if ($winner[0] == 1 && !$is_starter || $winner[0] == 2 && $is_starter) { if ($winner[1]) { echo ' <p class="poker_res_lost">Dere fikk samme kombinasjon, men motstanderen din hadde høyere highcard. Du tapte runden...</p>'; } else { echo ' <p class="poker_res_lost">Motstanderen fikk bedre kombinasjon enn deg. Du tapte runden...</p>'; } } elseif ($winner[0] != 0) { if ($winner[1]) { echo ' <p class="poker_res_won">Dere fikk samme kombinasjon, men du hadde høyere highcard og vant ' . game::format_cash($this->data['poker_prize']) . '!</p>'; } else { echo ' <p class="poker_res_won">Du fikk bedre kombinasjon enn motstanderen og vant ' . game::format_cash($this->data['poker_prize']) . '!</p>'; } } else { echo ' <p class="poker_res_eq">Runden ble uavgjort.</p>'; } } elseif ($new) { echo (access::has("admin") ? ' <p class="c"><input type="checkbox" name="renew" id="renew"' . (isset($_POST['renew']) ? ' checked="checked"' : '') . '><label for="renew"> Ikke avslutt runden</label></p>' : '') . ' <p class="c">' . show_sbutton("Velg kort og åpne runden") . '</p> </form>'; } elseif ($challenge) { echo (access::has("admin") ? ' <p class="c"><input type="checkbox" name="renew" id="renew"' . (isset($_POST['renew']) ? ' checked="checked"' : '') . '><label for="renew"> Ikke avslutt runden</label></p>' : '') . ' <p class="c">' . show_sbutton("Velg kort og avslutt") . '</p> </form>'; } elseif ($this->can_pullback) { echo ' <form action="" method="post"> <input type="hidden" name="pullback" value="' . $this->id . '" /> <p class="c">Pokerrunden har ligget ute i mer enn ' . game::timespan(self::PULLBACK_TIME, game::TIME_FULL) . ' og du kan trekke den tilbake for å få igjen pengene og evt. legge deg ut på nytt.</p> <p class="c">' . show_sbutton("Trekk tilbake pokerrunden") . '</p> </form>'; } elseif ($this->data['poker_state'] == self::STATE_FREE) { echo ' <p class="c">Hvis ingen utfordrer deg i løpet av ' . game::timespan(self::PULLBACK_TIME, game::TIME_FULL) . ' vil du kunne trekke tilbake runden.</p>'; } elseif ($is_starter && $this->data['poker_state'] == self::STATE_CHALLENGE) { echo ' <p class="c">Venter på at <user id="' . $this->data['poker_challenger_up_id'] . '" /> skal velge kort...</p>'; } echo ' </div> </div>'; }
/** * Vis fengsel */ protected function show() { // er vi i fengsel nå? if ($wait = $this->up->fengsel_wait()) { ess::$b->page->add_js_domready('$("fengsel_dusor").focus();'); echo ' <div class="bg1_c xsmall"> <h1 class="bg1">Du er i fengsel<span class="left"></span><span class="right"></span></h1> <p class="h_right"><a href="node/16">Hjelp</a></p> <div class="bg1"> <p>Du befinner deg for øyeblikket i fengsel og slipper ut om ' . game::counter($wait, true) . '.</p>' . (!$this->up->is_nostat() ? ' <form action="" method="post"> <input type="hidden" name="sid" value="' . login::$info['ses_id'] . '" /> <input type="hidden" name="expire" value="' . $this->up->data['up_fengsel_time'] . '" /> <dl class="dd_right"> <dt>Dusør for å bryte deg ut</dt> <dd><input type="text" class="styled w80" name="amount" id="fengsel_dusor" value="' . game::format_cash($this->up->data['up_fengsel_dusor']) . '" /></dd> </dl> <p class="c">' . show_sbutton($this->up->data['up_fengsel_dusor'] > 0 ? "Endre dusør" : "Sett dusør", 'name="dusor"') . '</p> <p class="c">Spilleren som bryter ut mottar kun ' . self::DUSOR_PROFIT * 100 . ' % av dusøren.</p> </form>' : '') . ' </div> </div>'; } // sortering $sort = new sorts("sort"); $sort->append("asc", "Spiller", "up_name"); $sort->append("desc", "Spiller", "up_name DESC"); $sort->append("asc", "Wanted nivå", "up_wanted_level, up_fengsel_time DESC"); $sort->append("desc", "Wanted nivå", "up_wanted_level DESC, up_fengsel_time DESC"); $sort->append("asc", "Tid igjen", "up_fengsel_time"); $sort->append("desc", "Tid igjen", "up_fengsel_time DESC"); $sort->set_active(requestval("sort"), 5); // hent folk i fengsel $sort_info = $sort->active(); $pagei = new pagei(pagei::ACTIVE_GET, "side", pagei::PER_PAGE, 15); $result = $pagei->query("\n\t\t\tSELECT up_id, up_name, up_access_level, up_fengsel_time, up_fengsel_num, up_fengsel_dusor, ROUND(up_fengsel_dusor * " . self::DUSOR_PROFIT . ") up_fengsel_dusor_get, up_wanted_level\n\t\t\tFROM users_players\n\t\t\tWHERE up_fengsel_time > " . time() . " AND up_access_level != 0\n\t\t\tORDER BY {$sort_info['params']}"); $num = $result->rowCount(); echo ' <div class="bg1_c ' . ($num == 0 ? 'xsmall' : 'xlarge') . '"> <h1 class="bg1">Fengsel<span class="left"></span><span class="right"></span></h1> <p class="h_right"><a href="node/16">Hjelp</a></p> <div class="bg1"> <form action="" method="post"> <p class="c dark">Ditt wanted nivå er på ' . game::format_number($this->up->data['up_wanted_level'] / 10, 1) . ' %.</p>'; if ($num == 0) { echo ' <p class="c dark">Ingen er i fengselet for øyeblikket.</p> <p class="c"><a href="' . htmlspecialchars(game::address("fengsel", $_GET)) . '" class="button">Oppdater</a></p>'; } else { echo ' <table class="table center" width="100%"> <thead> <tr> <th>Spiller ' . $sort->show_link(0, 1) . '</th> <th>Wanted<br />nivå ' . $sort->show_link(2, 3) . '</th> <th>Utbrytning<br />sannsynlighet</th> <th>Ca. poeng</th> <th>Dusør</th> <th>Tid igjen ' . $sort->show_link(4, 5) . '</th> </tr> </thead> <tbody>'; $i = 0; while ($row = $result->fetch()) { $prefix = ""; $attr = new attr("class"); if (++$i % 2 == 0) { $attr->add("color"); } if (!$this->up->fengsel_check()) { $attr->add("box_handle"); $prefix = '<input type="radio" name="up_id" value="' . $row['up_id'] . '_' . $row['up_fengsel_time'] . '_' . $row['up_fengsel_dusor'] . '" /> '; } $time = $row['up_fengsel_time'] - time(); $prob = self::calc_prob($time, $row['up_wanted_level'] / 10); $points = self::calc_points($prob); echo ' <tr' . $attr->build() . '> <td>' . $prefix . game::profile_link($row['up_id'], $row['up_name'], $row['up_access_level']) . '</td> <td class="c">' . game::format_number($row['up_wanted_level'] / 10, 1) . ' %</td> <td class="c">' . game::format_number($prob, 1) . ' %</td> <td class="c">' . game::format_num($points) . '</td> <td class="r nowrap">' . game::format_cash($row['up_fengsel_dusor_get']) . '</td> <td class="r">' . game::counter($time) . '</td> </tr>'; } echo ' </tbody> </table> <p class="c">' . (($wait = $this->up->fengsel_wait()) == 0 ? ' ' . show_sbutton("Bryt ut", 'name="brytut"') : ' Du er i fengsel og slipper ut om ' . game::counter($wait, true) . '. </p> <p class="c">') . ' <a href="' . htmlspecialchars(game::address("fengsel", $_GET)) . '" class="button">Oppdater</a> </p>'; // flere sider? if ($pagei->pages > 1) { echo ' <div class="hr"></div> <p class="c"> ' . $pagei->pagenumbers() . ' </p>'; } } echo ' </form> </div> </div>'; // testing if (!MAIN_SERVER || access::is_nostat() && access::has("mod")) { echo ' <div class="bg1_c xxsmall bg1_padding"> <h1 class="bg1">' . (MAIN_SERVER ? 'No-stat' : 'Testing') . '<span class="left"></span><span class="right"></span></h1> <div class="bg1"> <form action="" method="post">' . ($this->up->fengsel_check() ? ' <p class="c">' . show_sbutton("Gå ut av fengsel", 'name="remove"') . '</p>' : ' <dl class="dd_right dl_2x"> <dt>Tid</dt> <dd><input type="text" name="time" value="' . htmlspecialchars(postval("time", 20)) . '" class="styled w40" /> sekunder</dd> </dl> <p class="c">' . show_sbutton("Gå inn i fensgel") . '</p>') . ' </form> </div> </div>'; } }
/** Forsøk å legg til ny melding i henvendelsen */ protected function handle_reply() { // sjekk for blokkering $blokkering = blokkeringer::check(blokkeringer::TYPE_SUPPORT); if ($blokkering) { ess::$b->page->add_message("Du er blokkert fra å sende inn henvendelser til support. Blokkeringen varer til " . ess::$b->date->get($blokkering['ub_time_expire'])->format(date::FORMAT_SEC) . ".<br /><b>Begrunnelse:</b> " . game::format_data($blokkering['ub_reason'], "bb-opt", "Ingen begrunnelse gitt."), "error"); return; } $text = trim(postval("text")); // tom tekst? if (empty($text)) { ess::$b->page->add_message("Du må fylle inn en melding.", "error"); return; } // sjekk for ventetid if (!access::has("crewet")) { // hvor lenge er det siden forrige melding ble lagt til? $result = \Kofradia\DB::get()->query("\n\t\t\t\tSELECT sum_time FROM support_messages, users_players\n\t\t\t\tWHERE up_u_id = " . login::$user->id . " AND sum_up_id = up_id\n\t\t\t\tORDER BY sum_id DESC LIMIT 1"); if ($result->rowCount() > 0) { $last = $result->fetchColumn(0); $wait = max(0, $last + support::$ventetid_reply - time()); if ($wait > 0) { ess::$b->page->add_message('Du må vente ' . game::counter($wait) . ' før du kan legge til nytt svar.', "error"); return; } } } // sjekk om det har blitt lagt til noen nye meldinger siden vi viste siden $result = \Kofradia\DB::get()->query("SELECT sum_id FROM support_messages WHERE sum_su_id = {$this->data['su_id']} ORDER BY sum_time DESC LIMIT 1"); $last_sum = $result->rowCount() > 0 ? $result->fetchColumn(0) : 0; if (!isset($_POST['last_sum']) || $_POST['last_sum'] != $last_sum) { ess::$b->page->add_message("Nytt svar har blitt lagt til siden du viste siden sist. Trykk legg til melding på nytt for å fortsette.", "error"); return; } // legg til meldingen \Kofradia\DB::get()->exec("INSERT INTO support_messages SET sum_su_id = {$this->data['su_id']}, sum_up_id = " . login::$user->player->id . ", sum_time = " . time() . ", sum_text = " . \Kofradia\DB::quote($text)); // endre status? if ($this->own) { $su_solved = 0; } elseif (isset($_POST['solve'])) { $su_solved = 1; } else { $su_solved = 0; } \Kofradia\DB::get()->exec("UPDATE support SET su_solved = {$su_solved} WHERE su_id = {$this->data['su_id']}"); // sende logg til spilleren som henvendelsen tilhører? if (!$this->own) { global $_game; player::add_log_static("support", login::$user->player->id . ":" . $this->data['su_title'], $this->data['su_id'], $this->data['new_up_id']); } // fiks antall nye henvendelser support::update_tasks(); // fjern fra status if (!$this->own) { $this->status_remove(); } if ($this->own) { putlog("CREWCHAN", "%c11%bSUPPORT HENVENDELSE OPPDATERT%b%c: %u" . login::$user->player->data['up_name'] . "%u la til nytt svar i %u{$this->data['su_title']}%u " . ess::$s['spath'] . "/support/?a=show&su_id={$this->data['su_id']}"); } ess::$b->page->add_message("Meldingen ble lagt til."); redirect::handle("?a=show&su_id={$this->data['su_id']}"); }
/** * Kaste ut en spiller */ protected function kick_handle() { // valider sid validate_sid(); // kan vi ikke kaste ut noen spillere nå? if (login::$user->player->fengsel_check() || login::$user->player->bomberom_check() || login::$user->player->data['up_b_id'] != $this->ff->data['br_b_id'] || !$this->kick_hour_ok) { redirect::handle(); } // mangler spillervalg? if (!isset($_POST['player'])) { ess::$b->page->add_message("Du må velge en spiller du vil kaste ut.", "error"); redirect::handle(); } // er ikke spilleren i bomberommet? $up_id = (int) $_POST['player']; $result = \Kofradia\DB::get()->query("\n\t\t\tSELECT u_email, up_id, up_name, up_access_level, up_brom_expire\n\t\t\tFROM users_players JOIN users ON up_u_id = u_id\n\t\t\tWHERE up_id = {$up_id} AND up_brom_ff_id = {$this->ff->id} AND up_brom_expire > " . time() . " AND up_access_level != 0"); $cost = $this->fam ? self::KICK_PLAYER_COST_FAMILIE : self::KICK_PLAYER_COST; $up = $result->fetch(); if (!$up) { ess::$b->page->add_message("Fant ikke spilleren.", "error"); redirect::handle(); } // sett opp skjema $form = \Kofradia\Form::getByDomain("other", login::$user); // har vi bekreftet ønsket om å kaste ut en spiller? if (isset($_POST['confirm']) && $form->validateHashOrAlert(null, "Kast ut spiller fra bomberom")) { \Kofradia\DB::get()->beginTransaction(); // forsøk å trekk fra pengene if (!$this->ff->bank(ff::BANK_BETALING, $cost, "Kaste ut spilleren [user id={$up['up_id']}] fra bomberommet")) { ess::$b->page->add_message("Det er ikke nok penger i " . ($this->fam ? "broderskapbanken" : "firmabanken") . ".", "error"); \Kofradia\DB::get()->commit(); } else { // finn en tilfeldig bydel å plassere spilleren $result = \Kofradia\DB::get()->query("SELECT id, name FROM bydeler WHERE active != 0 ORDER BY RAND() LIMIT 1"); $b_id = $result->fetchColumn(0); // forsøk å trekk ut spilleren fra bomberommet $a = \Kofradia\DB::get()->exec("\n\t\t\t\t\tUPDATE users_players\n\t\t\t\t\tSET up_brom_expire = 0, up_b_id = {$b_id}\n\t\t\t\t\tWHERE up_id = {$up['up_id']} AND up_brom_ff_id = {$this->ff->id} AND up_brom_expire = {$up['up_brom_expire']} AND up_access_level != 0"); // feilet? if ($a == 0) { // avbryt transaksjon \Kofradia\DB::get()->rollback(); ess::$b->page->add_message("Kunne ikke kaste ut spilleren fra bomberommet.", "error"); } else { // legg til hendelse hos spilleren player::add_log_static("bomberom_kicked", login::$user->player->id . ":" . urlencode($this->ff->data['ff_name']) . ":{$up['up_brom_expire']}", $this->ff->id, $up['up_id']); // send e-post til spilleren $email = new email(); $email->text = 'Hei, Din spiller ble kastet ut fra bomberommet av ' . ($this->fam ? 'broderskapet' : 'firmaet') . ' som styrer bomberommet. -- www.kofradia.no'; $email->send($up['u_email'], "Kastet ut av bomberom"); // firmalogg $this->ff->add_log("bomberom_kick", login::$user->player->id . ":{$up['up_id']}:{$up['up_brom_expire']}"); // logg putlog("DF", "BOMBEROM: {$up['up_name']} ble kastet ut av bomberommet {$this->ff->data['ff_name']} av " . login::$user->player->data['up_name'] . " " . ess::$s['spath'] . "/min_side?up_id={$up['up_id']}"); ess::$b->page->add_message('Du kastet ut <user id="' . $up['up_id'] . '" /> fra bomberommet. ' . ($this->fam ? 'Broderskapet' : 'Firmaet') . ' betalte et gebyr på ' . game::format_cash($cost) . '.'); \Kofradia\DB::get()->commit(); redirect::handle(); } } } ess::$b->page->add_title("Kaste ut spiller"); // vis informasjon echo ' <div class="bg1_c xsmall"> <h1 class="bg1">Kaste ut spiller fra bomberommet<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1"> <p>Du er i ferd med å kaste ut ' . game::profile_link($up['up_id'], $up['up_name'], $up['up_access_level']) . ' fra bomberommet.</p> <p>Spilleren skal i utgangspunktet sitte i bomberommet til ' . ess::$b->date->get($up['up_brom_expire'])->format(date::FORMAT_SEC) . ' (' . game::counter($up['up_brom_expire'] - time()) . ' gjenstår).</p> <p>For å kaste ut spilleren må det betales en avgift på <b>' . game::format_cash($cost) . '</b> som betales fra ' . ($this->fam ? 'broderskapkontoen' : 'firmakontoen') . '.</p>'; // har vi ikke nok penger i firmakontoen? if ($this->ff->data['ff_bank'] < $cost) { echo ' <p>' . ($this->fam ? 'Broderskapet' : 'Firmaet') . ' har for øyeblikket kun ' . game::format_cash($this->ff->data['ff_bank']) . ' på konto, noe som ikke er nok. ' . ($this->ff->access(1) ? '<a href="' . ess::$s['relative_path'] . '/ff/banken?ff_id=' . $this->ff->id . '">Sett inn penger på ' . ($this->fam ? 'broderskapkontoen' : 'firmakontoen') . '</a>' : '<a href="' . ess::$s['relative_path'] . '/ff/panel?ff_id=' . $this->ff->id . '">Donér til ' . ($this->fam ? 'broderskapet' : 'firmaet') . '</a>') . ' først for å kunne kaste ut spilleren.</p> <p class="c"><a href="bomberom?ff_id=' . $this->ff->id . '">Tilbake</a></p>'; } else { echo ' <p>' . ($this->fam ? 'Broderskapet' : 'Firmaet') . ' har for øyeblikket ' . game::format_cash($this->ff->data['ff_bank']) . ' på konto.</p> <form action="" method="post"> ' . $form->getHTMLInput() . ' <input type="hidden" name="sid" value="' . login::$info['ses_id'] . '" /> <input type="hidden" name="player" value="' . $up['up_id'] . '" /> <input type="hidden" name="kick" /> <p class="c">' . show_sbutton("Bekreft, kast ut spilleren", 'name="confirm"') . ' <a href="bomberom?ff_id=' . $this->ff->id . '">Avbryt</a></p> </form>'; } echo ' </div> </div>'; $this->ff->load_page(); }
/** * Sykehus */ public function __construct(player $up = null, ff $ff) { parent::__construct($up); $this->ff = $ff; $show = $this->up && $this->ff->active; if ($show) { // i fengsel eller bomberom? if ($this->up->fengsel_require_no(false) || $this->up->bomberom_require_no(false)) { return; } // sett opp skjema $this->form = \Kofradia\Form::getByDomain("sykehus", login::$user); // utføre et alternativ? if (isset($_POST['sykehus'])) { $this->action(); } // utføre sykebil if (isset($_POST['sykebil']) && $this->sykebil()) { return; } } // vis alternativene echo ' <div class="bg1_c xsmall"> <h1 class="bg1">Sykehus<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1"> <boxes /> <p>Sykehus gir deg muligheten til å øke din energi slik at helsen din går mye fortere opp enn hva den ville gjort utenom. Energien kan ved hjelp av sykehus gå over 100 %.</p>'; // ventetid? $wait = $this->calc_wait(); if ($wait > 0) { echo ' <p>Du må vente ' . game::counter($wait, true) . ' før du kan benytte deg av sykehus på nytt.</p>'; } elseif ($show && $this->up->data['up_b_id'] != $this->ff->data['br_b_id']) { echo ' <p>Du må befinne deg i samme bydel som sykehuset for å kunne benytte deg av det.</p>'; // har vi lite nok energi til å ta sykebil? if ($this->up->get_energy_percent() < self::ENERGY_SYKEBIL_REQ) { echo ' <div style="background-color: #533; padding: 1px 10px"> <p>Du har svært lite energi. Hvis du føler du står i fare for å dø og ikke har nok energi for å reise via bydeler, kan du få en sykebil til å hente deg.</p> <p>Når du blir hentet av en sykebil, vil du bli fraktet til bydelen sykehuset befinner seg i uten å miste noe helse eller energi. Du vil deretter kunne utføre alternativene for å få energi.</p> <p>Ved å benytte seg av dette alternativet <b>må du ofre 25 % av din totale rank</b>.</p> <form action="" method="post"> <p class="c">' . show_sbutton("Be om sykebil", 'name="sykebil"') . '</p> </form> </div>'; } } elseif ($show) { // vis alternativene echo ' <form action="" method="post"> ' . $this->form->getHTMLInput() . ' <table class="table center"> <thead> <tr> <th>Alternativ</th> <th>Pris</th> </tr> </thead> <tbody>'; $i = 0; $last_id = ess::session_get("sykehus_last_id"); foreach (self::$options as $id => $row) { echo ' <tr class="box_handle' . (++$i % 2 == 0 ? ' color' : '') . '"> <td><input type="radio" name="id" value="' . $id . '"' . ($last_id == $id ? ' checked="checked"' : '') . ' />' . htmlspecialchars($row['name']) . '</td> <td class="r">' . game::format_cash($row['price']) . '</td> </tr>'; } echo ' </tbody> </table> <p class="c">' . show_sbutton("Utfør handling", 'name="sykehus"') . '</p> </form>'; } echo ' <p class="c"><a href="' . ess::$s['relative_path'] . '/node/57">Mer informasjon om sykehus</a></p> </div> </div>'; }
/** * Behandle donasjon */ protected function page_donate_handle() { $amount = game::intval($_POST['donate']); $note = trim(postval("note")); // nostat? if (access::is_nostat()) { ess::$b->page->add_message("Du er nostat og har ikke tilgang til å donere til {$this->ff->type['refobj']}.", "error"); } elseif ($amount < 0) { ess::$b->page->add_message("Beløpet kan ikke være negativt..", "error"); } elseif ($amount < 15000) { ess::$b->page->add_message("Minstebeløp å donere er 15 000 kr.", "error"); } else { // finn ut når vi donerte siste gang - kan ikke donere oftere enn en gang i timen $result = \Kofradia\DB::get()->query("SELECT ffbl_time FROM ff_bank_log WHERE ffbl_ff_id = {$this->ff->id} AND ffbl_type = 3 AND ffbl_up_id = " . login::$user->player->id . " ORDER BY ffbl_time DESC LIMIT 1"); $last = $result->fetch(); if ($last && $last['ffbl_time'] + 3600 > time()) { ess::$b->page->add_message("Du kan ikke donere oftere enn én gang per time. Du må vente " . game::counter($last['ffbl_time'] + 3600 - time()) . " før du kan donere på nytt.", "error"); } elseif ($amount > login::$user->player->data['up_cash']) { ess::$b->page->add_message("Du har ikke nok penger på hånda til å donere " . game::format_cash($amount) . " til {$this->ff->type['refobj']}.", "error"); } elseif (isset($_POST['approve']) && validate_sid(false)) { // forsøk å donere $a = \Kofradia\DB::get()->exec("UPDATE ff, users_players SET ff_bank = ff_bank + {$amount}, up_cash = up_cash - {$amount} WHERE ff_id = {$this->ff->id} AND up_id = " . login::$user->player->id . " AND up_cash >= {$amount}"); // hadde ikke nok penger? if ($a == 0) { ess::$b->page->add_message("Du har ikke nok penger på hånda til å donere " . game::format_cash($amount) . " til {$this->ff->type['refobj']}.", "error"); } else { // finn balanse $result = \Kofradia\DB::get()->query("SELECT ff_bank FROM ff WHERE ff_id = {$this->ff->id}"); $balance = $result->fetchColumn(0); // legg til logg \Kofradia\DB::get()->exec("INSERT INTO ff_bank_log SET ffbl_ff_id = {$this->ff->id}, ffbl_type = 3, ffbl_amount = {$amount}, ffbl_up_id = " . login::$user->player->id . ", ffbl_time = " . time() . ", ffbl_balance = {$balance}, ffbl_note = " . \Kofradia\DB::quote($note)); // legg til i spillerinfo \Kofradia\DB::get()->exec("UPDATE ff_members SET ffm_donate = ffm_donate + {$amount} WHERE ffm_up_id = " . login::$user->player->id . " AND ffm_ff_id = {$this->ff->id} AND ffm_status = 1"); ess::$b->page->add_message("Du donerte " . game::format_cash($amount) . " til {$this->ff->type['refobj']}."); // legg til daglig stats $this->ff->stats_update("money_in", $amount, true); redirect::handle(); } } elseif (!isset($_POST['skip'])) { ess::$b->page->add_title("Donér til {$this->ff->type['refobj']}"); // vis skjema for godkjenning echo ' <!-- donasjon --> <div class="section w200"> <h2>Donér til ' . $this->ff->type['refobj'] . '</h2> <p>Du er i ferd med å donére til ' . $this->ff->type['refobj'] . '.</p> <p>Beløp: ' . game::format_cash($amount) . '</p> <p>Melding/notat: ' . game::format_data($note, "bb-opt", "Uten melding") . '</p> <form action="" method="post"> <input type="hidden" name="donate" value="' . $amount . '" /> <input type="hidden" name="note" value="' . htmlspecialchars($note) . '" /> <input type="hidden" name="sid" value="' . login::$info['ses_id'] . '" /> <p class="c"> ' . show_sbutton("Utfør donasjon", 'name="approve"') . ' ' . show_sbutton("Avbryt", 'name="skip"') . ' </p> </form> </div>'; $this->ff->load_page(); } } }
/** * Informasjon om spilleren */ protected static function page_info() { // kan ikke se? if (!page_min_side::$pstats) { echo ' <p class="c">Du har ikke tilgang til å se denne siden.</p>'; return; } global $_game; // antall ganger vi har vunnet i lotto $result = \Kofradia\DB::get()->query("SELECT COUNT(id), SUM(won) FROM lotto_vinnere WHERE lv_up_id = " . page_min_side::$active_player->id); $row = $result->fetch(\PDO::FETCH_NUM); $lotto_vinn = $row[0]; $lotto_vinn_sum = $row[1]; ess::$b->page->add_css(' .minside_stats_h { margin-bottom: 0; text-decoration: underline } .minside_stats_d { margin-top: 0 }'); // pengeplassering if (access::has("mod")) { $result = \Kofradia\DB::get()->query("SELECT COUNT(up_id)+1 FROM users_players WHERE up_cash+up_bank > " . page_min_side::$active_player->data['up_cash'] . "+" . page_min_side::$active_player->data['up_bank'] . " AND up_access_level < {$_game['access_noplay']} AND up_access_level != 0"); $pengeplassering = $result->fetchColumn(0); } echo ' <div class="col2_w"> <div class="col_w left"> <div class="col"> <div class="bg1_c"> <h1 class="bg1">Basisinformasjon<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1"> <dl class="dd_right"> <dt>Spillerens ID</dt> <dd>#' . page_min_side::$active_player->id . '</dd> <dt>Opprettet</dt> <dd>' . ess::$b->date->get(page_min_side::$active_player->data['up_created_time'])->format() . '<br /> ' . game::timespan(page_min_side::$active_player->data['up_created_time'], game::TIME_ABS) . '</dd> <dt>Spillernavn</dt> <dd>' . page_min_side::$active_player->profile_link() . '</dd> <dt>Plassering</dt> <dd><a href="bydeler?bydel=' . page_min_side::$active_player->bydel['name'] . '">' . page_min_side::$active_player->bydel['name'] . '</a></dd> </dl> </div> </div>'; echo ' <div class="bg1_c"> <h1 class="bg1">Spilleressurser<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1"> <dl class="dd_right"> <dt>Penger ute</dt> <dd>' . game::format_cash(page_min_side::$active_player->data['up_cash']) . '</dd> <dt>Penger i bank</dt> <dd>' . game::format_cash(page_min_side::$active_player->data['up_bank']) . '</dd> <dt>Rankplassering</dt> <dd>#' . page_min_side::$active_player->data['upr_rank_pos'] . '</dd>' . (access::has("mod") ? ' <dt>Poeng</dt> <dd>' . (access::has("admin") ? '<a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr("crew", "b=rank")) . '">' : '') . game::format_number(page_min_side::$active_player->data['up_points']) . (access::has("admin") ? '</a>' : '') . '</dd> <dt>Pengeplassering</dt> <dd>' . game::format_number($pengeplassering) . '. plass</dd>' : '') . ' </dl> </div> </div> <div class="bg1_c"> <h1 class="bg1">Våpen<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1">'; // TODO: lenker til å kjøpe våpen og beskyttelse (hvis man har høy nok rank) etc if (!page_min_side::$active_player->weapon) { echo ' <p>Du har ikke noe våpen. Du kjøper våpen hos et våpen og beskyttelse-firma via bydeler.</p>'; } else { echo ' <dl class="dd_right"> <dt>Våpen</dt> <dd>' . htmlspecialchars(page_min_side::$active_player->weapon->data['name']) . '</dd> <dt>Kulekapasitet</dt> <dd>' . page_min_side::$active_player->weapon->data['bullets'] . '</dd> <dt>Antall kuler i våpenet</dt> <dd>' . page_min_side::$active_player->data['up_weapon_bullets'] . '</dd> <dt>Våpentrening</dt> <dd>' . game::format_number(page_min_side::$active_player->data['up_weapon_training'] * 100, 2) . ' %</dd> </dl>'; } echo ' </div> </div> <div class="bg1_c"> <h1 class="bg1">Beskyttelse<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1">'; if (!page_min_side::$active_player->protection->data) { echo ' <p>Du har ingen beskyttelse. Du kjøper beskyttelse hos et våpen og beskyttelse-firma via bydeler.</p>'; } else { echo ' <dl class="dd_right"> <dt>Beskyttelse</dt> <dd>' . htmlspecialchars(page_min_side::$active_player->protection->data['name']) . '</dd> <dt>Status</dt> <dd>' . game::format_number(page_min_side::$active_player->data['up_protection_state'] * 100, 2) . ' %</dd> </dl>'; } // i bomberom? $bomberom_wait = page_min_side::$active_player->bomberom_wait(); if ($bomberom_wait > 0) { echo ' <p>Befinner seg i <a href="' . ess::$s['relative_path'] . '/ff/?ff_id=' . page_min_side::$active_player->data['up_brom_ff_id'] . '">bomberom</a> til ' . ess::$b->date->get(page_min_side::$active_player->data['up_brom_expire'])->format() . ' (' . game::counter($bomberom_wait) . ' gjenstår).</p>'; } echo ' </div> </div>'; echo ' </div> </div> <div class="col_w right"> <div class="col"> <div class="bg1_c"> <h1 class="bg1">Statistikk<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1"> <p class="minside_stats_h">Generelt</p> <dl class="dd_right minside_stats_d"> <dt>Sidevisninger</dt> <dd>' . game::format_number(page_min_side::$active_player->data['up_hits']) . '</dd> <dt>Videresendinger</dt> <dd>' . game::format_number(page_min_side::$active_player->data['up_hits_redirect']) . '</dd> </dl> <p class="minside_stats_h">Profil</p> <dl class="dd_right minside_stats_d"> <dt>Visninger i profilen</dt> <dd>' . game::format_number(page_min_side::$active_player->data['up_profile_hits']) . '</dd> </dl> <p class="minside_stats_h">Spiller</p> <dl class="dd_right minside_stats_d"> <dt>Ant. ganger i fengsel</dt> <dd>' . game::format_number(page_min_side::$active_player->data['up_fengsel_num']) . '</dd> <dt>Antall utbrytninger</dt> <dd>' . game::format_number(page_min_side::$active_player->data['up_fengsel_num_out_success']) . ' / ' . game::format_number(page_min_side::$active_player->data['up_fengsel_num_out_tries']) . '</dd> <dt>Antall ganger vunnet i lotto</dt> <dd><a href="lotto_vinn' . (page_min_side::$active_user->id != login::$user->id ? '?up_id=' . page_min_side::$active_player->id : '') . '">' . game::format_number($lotto_vinn) . '</a></dd> <dt>Totalt gitt fra seg i fengseldusører</dt> <dd>' . game::format_cash(page_min_side::$active_player->data['up_fengsel_dusor_total_out']) . '</dd> <dt>Totalt skaffet av fengseldusører</dt> <dd>' . game::format_cash(page_min_side::$active_player->data['up_fengsel_dusor_total_in']) . '</dd> <dt>Totalt vunnet i lotto</dt> <dd>' . game::format_cash($lotto_vinn_sum) . '</dd> <dt>Siste rentebeløp</dt> <dd>' . game::format_cash(page_min_side::$active_player->data['up_interest_last']) . '</dd> <dt>Totalt brukt på auksjoner</dt> <dd>' . game::format_cash(page_min_side::$active_player->data['up_auksjoner_total_out']) . '</dd> <dt>Totalt tjent på auksjoner</dt> <dd>' . game::format_cash(page_min_side::$active_player->data['up_auksjoner_total_in']) . '</dd> </dl> <p class="minside_stats_h">Meldinger og forum</p> <dl class="dd_right minside_stats_d"> <dt>Nye meldinger</dt> <dd>' . game::format_number(page_min_side::$active_player->data['up_inbox_num_threads']) . '</dd> <dt>Svar på meldinger</dt> <dd>' . game::format_number(page_min_side::$active_player->data['up_inbox_num_messages']) . '</dd> <dt>Forumtråder</dt> <dd>' . game::format_number(page_min_side::$active_player->data['up_forum_num_topics']) . '</dd> <dt>Forumsvar</dt> <dd>' . game::format_number(page_min_side::$active_player->data['up_forum_num_replies']) . '</dd> <dt>Forumtråder i firma/broderskap</dt> <dd>' . game::format_number(page_min_side::$active_player->data['up_forum_ff_num_topics']) . '</dd> <dt>Forumsvar i firma/broderskap</dt> <dd>' . game::format_number(page_min_side::$active_player->data['up_forum_ff_num_replies']) . '</dd> </dl> <p class="minside_stats_h">Angrep</p> <dl class="dd_right minside_stats_d"> <dt>Angrep hvor spilleren ikke ble funnet</dt> <dd>' . game::format_num(page_min_side::$active_player->data['up_attack_failed_num']) . '</dd> <dt>Angrep hvor spilleren ble skadet</dt> <dd>' . game::format_num(page_min_side::$active_player->data['up_attack_damaged_num']) . '</dd> <dt>Angrep hvor spilleren ble drept</dt> <dd>' . game::format_num(page_min_side::$active_player->data['up_attack_killed_num']) . '</dd> <dt>Angrep hvor spilleren døde av skadene påført</dt> <dd>' . game::format_num(page_min_side::$active_player->data['up_attack_bleed_num']) . '</dd>' . (page_min_side::$active_player->data['up_df_time'] ? ' <dt>Siste angrep ble utført</dt> <dd>' . ess::$b->date->get(page_min_side::$active_player->data['up_df_time'])->format() . '</dd>' : '') . ' </dl> </div> </div> </div> </div> </div>'; }
/** * Vis biltyveri */ protected function biltyveri_show() { ess::$b->page->add_title("Biltyveri"); // kontroller ranken vi må ha for å utføre biltyveri $this->check_rank(); // kontroller energi $this->gta->up->energy_require(gta::ENERGY_BILTYVERI * 1.3); // legg til 30 % på kravet // anti-bot $this->antibot = antibot::get("biltyveri", 10); $this->antibot->check_required(ess::$s['rpath'] . '/gta'); // skjema $this->form = \Kofradia\Form::getByDomain("biltyveri", login::$user); // hent inn alternativene $this->gta->load_options(); // ønsker vi å utføre biltyveri? if (isset($_POST['option_id'])) { $this->biltyveri_utfor(); } // kontroller ventetid $wait = $this->gta->calc_wait(); $wait = $wait[0]; echo ' <div class="col2_w" style="margin: 35px 0"> <div class="col_w left" style="width: 64%"> <div class="col"> <div class="bg1_c center" style="width: 350px"> <h1 class="bg1">Biltyveri<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <p class="h_right"><a href="&rpath;/node/20">Hjelp</a></p> <div class="bg1"> '; // har vi ikke garasje i denne bydelen? $bydeler = $this->gta->get_bydeler_info(); if (!$bydeler[$this->gta->up->data['up_b_id']]['ff_id']) { echo ' <p>Du må ha en garasje i denne bydelen før du kan forsøke å utføre biltyveri.</p>'; } elseif ($bydeler[$this->gta->up->data['up_b_id']]['garage_free'] == 0) { $msg = ess::$b->page->messages->getMessageByName("gta_result"); if ($msg) { echo ' <div class="p c">' . $msg->content . '</div>'; } echo ' <p>Det er ikke plass til flere kjøretøy i garasjen din. Oppgrader garasje, selg eller flytt biler for å kunne utføre biltyveri.</p>'; } elseif (count($this->gta->options) == 0) { echo ' <p>Det er ingen mulighet for å stjele biler i denne bydelen.</p>'; } else { $id = reset($this->gta->options); $id = $id['id']; $rank = $this->gta->up->rank['need_points'] == 0 ? game::format_number(round(gta::RANK_BILTYVERI / $this->gta->up->rank['points'], 5) * 100, 4) : game::format_number(round(gta::RANK_BILTYVERI / $this->gta->up->rank['need_points'], 5) * 100, 3); echo ' <form action="" method="post" onsubmit="noSubmit(this)"> ' . $this->form->getHTMLInput() . ' <table class="table game center tablemt" style="width: 100%"> <thead> <tr> <th>Navn</th> <th>Sjanse</th> <th>Forsøk</th> <th>Vellykkede</th> </tr> </thead> <tbody>'; // vis alternativene $valgt = login::data_get("biltyveri_alternativ_" . login::$user->player->data['up_b_id']); $i = 0; foreach ($this->gta->options as $option) { echo ' <tr class="box_handle' . (++$i % 2 == 0 ? ' color' : '') . '"> <td><input type="radio" name="option_id" value="' . $option['id'] . '"' . ($option['id'] == $valgt ? ' checked="checked"' : '') . ' />' . htmlspecialchars($option['name']) . '</td> <td class="r">' . game::format_number($option['percent']) . ' %</td> <td class="r">' . game::format_number($option['count']) . '</td> <td class="r">' . game::format_number($option['success']) . ' (' . ($option['count'] == 0 ? '0,0' : game::format_number($option['success'] / $option['count'] * 100, 1)) . ' %)</td> </tr>'; } echo ' </tbody> </table>'; $msg = ess::$b->page->messages->getMessageByName("gta_result"); if ($msg) { echo ' <div class="p c">' . $msg->content . '</div>'; } echo $wait > 0 ? ' <p class="c">Du må vente ' . game::counter($wait, true) . ' før du kan utføre biltyveri igjen.</p>' : ' <p class="c">' . show_sbutton("Utfør handling") . '</p>'; echo ' </form>'; } echo ' </div> </div> </div> </div> <div class="col_w right" style="width: 36%"> <div class="col"> <p class="c" style="margin-top: 0"><img src="&staticlink;/gta/biltyveri.jpg" alt="Biltyveri" style="border: 3px solid #1F1F1F" /></p> </div> </div> </div>'; }
if (isset(login::$user->player->oppdrag->new[$row['o_id']])) { echo ' <p><b>Nytt oppdrag!</b></p>'; } // ikke mulig å utføre enda? if ($row['uo_locked'] != 0) { echo ' <div class="p">' . login::$user->player->oppdrag->get_description($row['o_id']) . '</div>'; // status echo login::$user->player->oppdrag->status($row['o_id']); } else { echo ' <div class="p">' . login::$user->player->oppdrag->get_description($row['o_id']) . '</div>'; // akkurat forsøkt -- mislykte -- må vente if ($row['uo_last_state'] == 0 && $row['uo_last_time'] + $row['o_retry_wait'] > time()) { $wait = $row['uo_last_time'] + $row['o_retry_wait'] - time(); echo ' <p>Du mislyktes oppdraget forrige gang du prøvde og må vente ' . game::counter($wait, true) . ' før du kan prøve igjen.</p>'; } else { echo ' <p><a href="oppdrag?o_id=' . $row['o_id'] . '" class="button">Start oppdrag »</a></p>'; } } echo ' </div>'; } } echo ' </div> </div>'; $_base->page->load();
/** * Må vente før ny forumtråd kan legges til * @param integer $wait ventetid */ protected function add_topic_error_wait($wait) { \ess::$b->page->add_message("Du må vente " . \game::counter($wait) . " før du kan opprette ny forumtråd.", "error"); }
/** * Kjøpe lodd */ protected function lodd_kjop() { // nostat? if (access::is_nostat() && !access::has("sadmin") && MAIN_SERVER) { ess::$b->page->add_message("Du har ikke tilgang til å spille lotto. (NoStat)", "error"); redirect::handle(); } if (!$this->form->validateHashOrAlert(null, ($this->last > 0 ? "Previous=" . game::timespan($this->last, game::TIME_ABS | game::TIME_SHORT | game::TIME_NOBOLD) . ";" : "First;") . ($this->active ? "Active;" : "NOT-ACTIVE;") . ($this->wait ? "%c11Ventetid=" . game::timespan($this->wait, game::TIME_SHORT | game::TIME_NOBOLD) . "%c" : "%c9No-wait%c"))) { return; } if (isset($_POST['b'])) { global $__server; putlog("ABUSE", "Trolig bot: " . login::$user->player->data['up_name'] . " - Skjult skjema sendt (Lotto) SID=" . login::$info['ses_id'] . " " . $__server['path'] . "/min_side?up_id=" . login::$user->player->id); } // ikke aktiv? if (!$this->active) { ess::$b->page->add_message("Lottoen er ikke aktiv for øyeblikket!", "error"); redirect::handle(); } // ventetid? if ($this->wait > 0) { ess::$b->page->add_message('Du må vente ' . game::counter($this->wait, true) . ' før du kan kjøpe nye lodd!', "error"); redirect::handle(); } $lodd = intval($_POST['lodd']); // ikke gyldig? if ($lodd < 1) { ess::$b->page->add_message("Du må minimum kjøpe ett lodd!", "error"); redirect::handle(); } // for mange lodd? if ($lodd > lotto::$lodd_maks_om_gangen) { ess::$b->page->add_message("Du kan maks kjøpe " . game::format_number(lotto::$lodd_maks_om_gangen) . " lodd på en gang!", "error"); redirect::handle(); } // kan vi kjøpe så mange lodd? if ($lodd > lotto::$lodd_maks - $this->info['antall_lodd']) { ess::$b->page->add_message("Du kan ikke kjøpe så mange lodd!", "error"); redirect::handle(); } $lodd_price = lotto::get_lodd_price(); $cost = $lodd * $lodd_price; // trekk fra pengene $a = \Kofradia\DB::get()->exec("UPDATE users_players SET up_cash = up_cash - ({$lodd} * " . $lodd_price . ") WHERE up_id = " . login::$user->player->id . " AND up_cash >= ({$lodd} * " . $lodd_price . ")"); if ($a == 0) { ess::$b->page->add_message("Du har ikke nok penger på hånda!", "error"); redirect::handle(); } // gi loddene til brukeren $q = array(); $time = time(); for ($i = 0; $i < $lodd; $i++) { $q[] = "(" . login::$user->player->id . ", {$time})"; } \Kofradia\DB::get()->exec("INSERT INTO lotto (l_up_id, time) VALUES " . implode(",", $q)); // energi login::$user->player->energy_use(self::ENERGY); ess::$b->page->add_message("Du har kjøpt <b>" . game::format_number($lodd) . "</b> lottolodd for <b>" . game::format_cash($lodd * $lodd_price) . "</b>!"); $this->antibot->increase_counter(); redirect::handle(); }
/** * Krev at vi ikke er i bomberom */ public function bomberom_require_no($load_page = true) { $wait = $this->bomberom_wait(); if ($wait == 0) { return false; } // ikke i bomberom global $__server; if ($load_page) { ess::$b->page->add_title("I bomberom"); } // i bomberom echo ' <div class="bg1_c xsmall" style="width: 460px"> <h1 class="bg1"> Bomberom <span class="left2"></span><span class="right2"></span> </h1> <div class="bg1 c" style="color: #BBB"> <p style="float: right; margin: 10px 0 10px 10px"><img src="' . STATIC_LINK . '/other/bomberom.jpg" alt="I bomberom" style="border: 2px solid #333333" /></p> <p style="margin-top: 30px; text-align: center; font-size: 150%">I bomberom</p> <p style="margin-top: 20px">Du befinner deg i bomberom frem til ' . ess::$b->date->get($this->data['up_brom_expire'])->format(date::FORMAT_SEC) . '.</p> <p style="margin-top: 20px">' . game::counter($wait, true) . ' gjenstår</p> <p style="margin-top: 20px"><a href="' . $__server['relative_path'] . '/ff/?ff_id=' . $this->data['up_brom_ff_id'] . '">Vis mer informasjon »</a></p> </div> </div>'; if ($load_page) { ess::$b->page->load(); } return true; }
/** * Vis anti-boten */ protected function show() { login::$data['antibot'][$this->antibot->data['id']] = $this->images_data; ess::$b->page->add_css_file("sjekk.css?u"); $c = str_replace(".", "", round(microtime(true), 2)); echo ' <div class="bg1_c small"> <h1 class="bg1">Anti-bot<span class="left"></span><span class="right"></span></h1> <div class="bg1"> <boxes /> <p>Dette er et virkemiddel mot bruk av programmer som spiller for deg uten at du aktivt utfører noen handlinger. Dette er juks og ikke tillatt.</p>' . ($this->antibot->kuler_time_left ? ' <p>Anti-bot må fullføres <b>før</b> kulene blir kjøpt. Du har nå reservert kulene, men for å fullføre kjøpet må anti-boten gjennomføres <b style="color: #DD0000">innen ' . game::counter($this->antibot->kuler_time_left, true) . '</b> sekunder.</p>' : '') . ' <p>Merk de bildene som inneholder en <u>bil</u> og trykk på «Fullfør» knappen nederst.</p>' . ($this->wait ? ' <p class="error_box">Du må vente ' . game::counter($this->wait) . ' før du kan utføre anti-bot sjekk på nytt.</p>' : '') . ' <form action="" method="post" id="antibot_form"> ' . $this->form->getHTMLInput() . ' <div id="antibot"> <div class="antibot_row"> <div class="antibot_col1 box_handle box_handle_noimg"> <img src="sjekk?a=' . $this->antibot->data['id'] . '1&' . $c . '" alt="Bilde 1" /> <input type="checkbox" name="bilde[1]" /> </div> <div class="antibot_col2 box_handle box_handle_noimg"> <img src="sjekk?a=' . $this->antibot->data['id'] . '2&' . $c . '" alt="Bilde 2" /> <input type="checkbox" name="bilde[2]" /> </div> <div class="antibot_col3 box_handle box_handle_noimg"> <img src="sjekk?a=' . $this->antibot->data['id'] . '3&' . $c . '" alt="Bilde 3" /> <input type="checkbox" name="bilde[3]" /> </div> </div> <div class="antibot_row"> <div class="antibot_col1 box_handle box_handle_noimg"> <img src="sjekk?a=' . $this->antibot->data['id'] . '4&' . $c . '" alt="Bilde 4" /> <input type="checkbox" name="bilde[4]" /> </div> <div class="antibot_col2 box_handle box_handle_noimg"> <img src="sjekk?a=' . $this->antibot->data['id'] . '5&' . $c . '" alt="Bilde 5" /> <input type="checkbox" name="bilde[5]" /> </div> <div class="antibot_col3 box_handle box_handle_noimg"> <img src="sjekk?a=' . $this->antibot->data['id'] . '6&' . $c . '" alt="Bilde 6" /> <input type="checkbox" name="bilde[6]" /> </div> </div> </div> <p class="c"> ' . show_sbutton("Fullfør", 'name="valider"') . ' ' . show_sbutton("Nye bilder", 'name="new"') . ' </p> </form> </div> </div>'; ess::$b->page->load(); }
/** * Behandle forespørsel */ protected function handle_page() { $this->krim->up->fengsel_require_no(); $this->krim->up->bomberom_require_no(); $this->krim->up->energy_require(kriminalitet::ENERGY_KRIM * 1.3); // legg til 30 % på kravet // sett opp skjema $this->form = \Kofradia\Form::getByDomain("kriminalitet", login::$user); // sett opp antibot og sjekk om den skal utføres nå $this->antibot = antibot::get("kriminalitet", 12); $this->antibot->check_required(); ess::$b->page->add_title("Kriminalitet"); // hent informasjon om forrige forsøk $this->krim->get_last_info(); // hent inn alternativene $this->krim->options_load(); // utføre handling? if (isset($_POST['theid'])) { $this->utfor(); } echo ' <div class="bg1_c medium"> <h1 class="bg1">Kriminalitet<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <p class="h_right"><a href="' . ess::$s['rpath'] . '/node/3">Hjelp</a></p> <div class="bg1" style="padding-bottom: 1em"> <p>Her kan du gjøre enkle forbrytelser. Type forbrytelse er forskjellig fra bydel til bydel. Sannsynligheten justerer seg etter resultatet av forrige forsøk.</p>'; // siste utført? if ($this->krim->last) { echo ' <p>Du utførte kriminalitet sist den ' . ess::$b->date->get($this->krim->last['last'])->format(date::FORMAT_SEC) . ' på ' . game::$bydeler[$this->krim->last['b_id']]['name'] . '.</p>'; } echo ' <boxes />'; // er det noe ventetid? if ($this->krim->wait) { echo ' <p>Du må vente ' . game::counter($this->krim->wait, true) . ' før du kan utføre kriminalitet på nytt.</p>'; } // har vi ingen alternativer? if (count($this->krim->options) == 0) { echo ' <p>Det er ingen alternativer å utføre i denne bydelen. Prøv en annen bydel.</p>'; } else { ess::$b->page->add_css(' .krim_boks { clear: both; position: relative; padding: 0 0 0 85px; border: 1px solid #232323; background-color: #222222; margin: 0.7em 0 0; background-repeat: no-repeat; background-position: 0; height: 75px; } .krim_boks p, .krim_boks h4 { margin: 0; padding: 0; position: absolute } .krim_boks p { color: #CCCCCC } .krim_boks.krim_color { background-color: #262626; } .krim_boks.krim_last { background-color: #2D1E1E; } .krim_boks .krim_img { float: left; margin-right: 5px; } .krim_boks h4 { top: 8px; } .krim_strength { bottom: 23px; } .krim_rank { bottom: 23px; right: 8px; } .krim_info { bottom: 8px; } .krim_wait { right: 8px; bottom: 8px; } .krim_cash { right: 8px; top: 8px; font-weight: bold; }'); if ($this->krim->wait) { ess::$b->page->add_js_domready(' $$("div.krim_boks input").setStyle("display", "none");'); } else { ess::$b->page->add_js_domready(' $$("div.krim_boks").each(function(elm) { elm.setStyle("cursor", "pointer"); elm.addEvents({ "mouseover": function() { this.setStyle("background-color", "#181818"); }, "mouseout": function() { this.setStyle("background-color", ""); }, "click": function() { $("theid") .set("value", this.get("rel")) .form.submit(); } }); elm.set("title", "Klikk for å utføre"); elm.getElement("input").setStyle("display", "none"); });'); } echo ' <form action="" method="post"> ' . $this->form->getHTMLInput() . ' <input type="hidden" name="theid" value="" id="theid" />'; $i = 0; $show_id = ess::session_get("krim_last_id"); foreach ($this->krim->options as $row) { $rank = game::format_num($row['points']); echo ' <div class="krim_boks' . (++$i % 2 == 0 ? ' krim_color' : '') . ($show_id == $row['id'] ? ' krim_last' : '') . '" style="background-image: url(' . STATIC_LINK . '/krim/' . (empty($row['img']) ? 'none.png' : $row['img']) . ')" rel="' . $row['id'] . '"> <h4> <input type="submit" name="id' . $row['id'] . '" value="Utfør" /> ' . htmlspecialchars($row['name']) . ' </h4> <p class="krim_strength">' . game::format_num(round($row['prob'] * 100, 1), 1) . ' % sannsynlighet</p> <p class="krim_rank">Poeng: ' . $rank . '</p> <p class="krim_info">' . game::format_number($row['success']) . ' av ' . game::format_number($row['count']) . ' vellykkede forsøk (' . ($row['count'] == 0 ? '0' : game::format_number($row['success'] / $row['count'] * 100, 1)) . ' %)</p> <p class="krim_wait">Ventetid: ' . $row['wait_time'] . ' sek.</p> <p class="krim_cash">' . game::format_cash($row['cash_min']) . ' til ' . game::format_cash($row['cash_max']) . '</p> </div>'; } echo ' </form>'; } echo ' </div> </div>'; }
require "base.php"; global $_game, $_base; $now = time(); // antall minutter man skal vise pålogget $online_min = 15; $u = login::$logged_in ? "%u" . login::$user->player->data['up_name'] . "%u" : "Anonym"; // vis nostatusers $show_nsu = isset($_GET['show_nsu']); if ($show_nsu) { $_base->page->add_message("Du viser nå også folk som ikke vanligvis vises på statistikk (NoStatUser)!"); } $next = isset($_SESSION[$GLOBALS['__server']['session_prefix'] . 'statistikk_check']) ? $_SESSION[$GLOBALS['__server']['session_prefix'] . 'statistikk_check'] : 0; if (!empty($next) && $next > time() && !access::has("mod")) { $wait = $next - time(); if ($wait <= 5) { $_base->page->add_message('Du sjekket statistikk for under 5 sekunder siden og må derfor vente i ' . game::counter($wait, true) . '!', "error"); putlog("LOG", "%bVIS STATISTIKK%b: {$u} (%bDelayed%b)"); $_base->page->load(); } } $_SESSION[$GLOBALS['__server']['session_prefix'] . 'statistikk_check'] = time() + 5; $_base->page->add_title("Statistikk"); putlog("LOG", "%bVIS STATISTIKK%b: {$u}" . ($show_nsu ? ' (Show NoStatUser)' : '')); // hente server informasjon? if (MAIN_SERVER) { // minneinformasjon $mem = shell_exec("free -bo"); $matches = false; if (preg_match_all("/(Mem|Swap):\\s+(\\d+)\\s+(\\d+)\\s+(\\d+)(\\s+(\\d+)\\s+(\\d+)\\s+(\\d+))?/u", $mem, $matches, PREG_SET_ORDER)) { $mem = array("mem" => array("total" => $matches[0][2], "used" => $matches[0][3], "free" => $matches[0][4], "shared" => $matches[0][6], "buffers" => $matches[0][7], "cached" => $matches[0][8], "used_app" => $matches[0][3] - $matches[0][6] - $matches[0][7] - $matches[0][8]), "swap" => array("total" => $matches[1][2], "used" => $matches[1][3], "free" => $matches[1][4])); } else {
/** * Crewside */ protected static function page_crew() { global $__server, $_lang; ess::$b->page->add_title("Crew"); $subpage2 = getval("b"); redirect::store(page_min_side::addr(NULL, $subpage2 != "" ? "b=" . $subpage2 : '')); ess::$b->page->add_css(' .minside_crew_links .active { color: #CCFF00 }'); $links = array(); $links[] = '<a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr(NULL, "", "player")) . '">Min spiller</a>'; $links[] = '<a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr(NULL, "")) . '"' . ($subpage2 == "" ? ' class="active"' : '') . '>Oversikt / logg</a>'; if (access::has("forum_mod")) { $links[] = '<a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr(NULL, "b=addlog")) . '"' . ($subpage2 == "addlog" ? ' class="active"' : '') . '>Nytt notat</a>'; } $links[] = '<a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr(NULL, "b=blokk")) . '"' . ($subpage2 == "blokk" ? ' class="active"' : '') . '>Blokkeringer</a>'; if (access::has("mod")) { $links[] = '<a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr(NULL, "b=banka")) . '"' . ($subpage2 == "banka" ? ' class="active"' : '') . '>Bankpassord</a>'; } if (access::has("mod")) { $links[] = '<a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr(NULL, "b=birth")) . '"' . ($subpage2 == "birth" ? ' class="active"' : '') . '>Fødselsdato</a>'; } if (access::has("mod")) { $links[] = '<a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr("set", "b=pass")) . '">Passord</a>'; } if (access::has("admin")) { $links[] = '<a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr(NULL, "b=level")) . '"' . ($subpage2 == "level" ? ' class="active"' : '') . '>Tilgangsnivå</a>'; } $links[] = '<a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr(NULL, "b=send_email")) . '"' . ($subpage2 == "send_email" ? ' class="active"' : '') . '>Send e-post</a>'; $links[] = '<a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr(NULL, "b=warning")) . '"' . ($subpage2 == "warning" ? ' class="active"' : '') . '>Gi advarsel</a>'; echo ' <p class="c minside_crew_links">' . implode(" | ", $links) . '</p>'; if ($subpage2 == "") { // javascript for rapporteringer ess::$b->page->add_js_domready(' var w = $("minside_reports"); var xhr = new Request({ url: relative_path + "/ajax/minside_report", data: { u_id: ' . page_min_side::$active_user->id . ' }, evalScripts: function(script) { ajax.js += script; } }); xhr.addEvent("success", function(text) { w.set("html", text); w.getElements(".pagenumbers").each(function(elm) { elm.addEvent("set_page", function(s) { load(null, s, true); }); }); ajax.refresh(); }); xhr.addEvent("failure", function(x) { var p = new Element("p", {html: "Feil: " + x}).inject(w.empty()); }); function load(a, s, goto) { if (a !== null) xhr.options.data.a = a; if (s) xhr.options.data.s = s; if (goto) w.getParent().goto(-10); w.set("html", "<p>Laster inn data..</p>"); xhr.send(); } $("minside_reports_from").addEvent("click", function() { load("from", 1, true); }); $("minside_reports_to").addEvent("click", function() { load("to", 1, true); }); $("minside_reports_all").addEvent("click", function() { load("", 1, true); }); load();'); // css for rapporteringer ess::$b->page->add_css(' .rap_wrap { margin: 1em 0; background-color: #222222; position: relative; overflow: auto; } .rap_time { position: absolute; top: 8px; right: 5px; margin: 0; color: #777777; } .rap_time span { color: #EEEEEE; } .rap_w { margin: 0; padding: 5px; background-color: #282828; } .rap_u { font-size: 14px; } .rap_wrap .col2_w { margin: 0 } .rap_wrap .col_w.left { width: 40% } .rap_wrap .col_w.right { width: 60% } .rap_wrap .col_w.left .col { margin: 0 0 0 5px } .rap_wrap .col_w.right .col { margin: 5px 5px 5px 0 } .rap_note { background-color: #1C1C1C; padding: 5px !important; overflow: auto; border: 1px dotted #525252 } '); // faner ess::$b->page->add_js_domready(' $$(".minside_fane_link").addEvent("click", function(elm) { $$(".minside_fane").setStyle("display", "none"); $$(".minside_fane_link").removeClass("minside_fane_active"); this.addClass("minside_fane_active"); $(this.get("rel")).setStyle("display", ""); }); $$(".minside_fane_active").fireEvent("click");'); ess::$b->page->add_css(' .minside_fane_active, .minside_fane_active:hover { color: #CCFF00; }'); echo ' <div class="col2_w"> <div class="col_w left"> <div class="col"> <div class="bg1_c"> <h1 class="bg1">Oversikt<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1">'; // hent blokkeringer for brukeren $result = \Kofradia\DB::get()->query("SELECT ub_id, ub_type, ub_time_expire, ub_reason FROM users_ban WHERE ub_u_id = " . page_min_side::$active_user->id . " AND ub_time_expire > " . time()); if ($result->rowCount() > 0) { while ($row = $result->fetch()) { $access = access::has(blokkeringer::$types[$row['ub_type']]['access']); echo ' <p>Blokkert: ' . ($access ? '<a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr(NULL, "b=blokk&t={$row['ub_type']}")) . '">' : '') . htmlspecialchars(blokkeringer::$types[$row['ub_type']]['title']) . ($access ? '</a>' : '') . ' (til ' . ess::$b->date->get($row['ub_time_expire'])->format(date::FORMAT_SEC) . ', ' . game::counter($row['ub_time_expire'] - time()) . ')</p>'; } } echo ' <p>Trykk deg inn på de forskjellige spillerene til brukeren for å se informasjon knyttet opp mot dem.</p> </div> </div> </div> </div> <div class="col_w right"> <div class="col"> <div class="bg1_c"> <h1 class="bg1">Crewnotat for brukeren<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <p class="h_right"><a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr(NULL, "b=enote")) . '">rediger</a></p> <div class="bg1"> <p>Her kan hvem som helst i crewet legge til eller endre et notat for denne brukeren for å memorere ting som har med <u>brukeren</u> å gjøre.</p>' . (empty(page_min_side::$active_user->data['u_note_crew']) ? ' <p>Ingen notat er registrert.</p>' : ' <div class="p">' . game::bb_to_html(page_min_side::$active_user->data['u_note_crew']) . '</div>') . ' </div> </div> </div> </div> </div> <p class="c"><a class="minside_fane_link minside_fane_active" rel="minside_fane2">Loggoppføringer</a> | <a class="minside_fane_link" rel="minside_fane1">Rapporteringer</a></p> <div id="minside_fane1" class="minside_fane"> <p class="c">Filter: <a id="minside_reports_from">Brukerens egne rapporteringer</a> | <a id="minside_reports_to">Andres rapporteringer</a> | <a id="minside_reports_all">Alle</a></p> <div id="minside_reports"> <p>Laster inn..</p> </div> </div> <div id="minside_fane2" class="minside_fane"> <p class="c">Loggoppføringer for denne brukeren</p>'; // hent loggene for denne brukeren $pagei = new pagei(pagei::ACTIVE_GET, "side", pagei::PER_PAGE, 50); $result = $pagei->query("SELECT lc_id, lc_up_id, lc_time, lc_lca_id, lc_a_up_id, lc_log FROM log_crew JOIN users_players ON up_u_id = " . page_min_side::$active_user->id . " WHERE lc_a_up_id = up_id ORDER BY lc_time DESC"); // ingen handlinger? if ($result->rowCount() == 0) { echo ' <p class="c">Ingen oppføringer eksisterer.</p>'; } else { $rows = array(); while ($row = $result->fetch()) { $rows[$row['lc_id']] = $row; } $data = crewlog::load_summary_data($rows); $logs = array(); foreach ($data as $row) { // hent sammendrag $summary = crewlog::make_summary($row, NULL, $row['lc_a_up_id'] != page_min_side::$active_player->id); $day = ess::$b->date->get($row['lc_time'])->format(date::FORMAT_NOTIME); $logs[$day][] = '<p><span class="time">' . ess::$b->date->get($row['lc_time'])->format("H:i") . ':</span> ' . $summary . '</p>'; } ess::$b->page->add_css('.crewlog .time { color: #888888; padding-right: 5px }'); foreach ($logs as $day => $items) { echo ' <div class="bg1_c"> <h1 class="bg1">' . $day . '<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1 crewlog"> ' . implode(' ', $items) . ' </div> </div>'; } echo ' <p class="c">' . $pagei->pagenumbers() . '</p>'; } echo ' </div>'; } elseif ($subpage2 == "addlog" && access::has("forum_mod")) { // legge til? if (isset($_POST['notat'])) { $notat = trim(postval("notat")); $notat_bb = trim(game::bb_to_html($notat)); if (empty($notat_bb)) { ess::$b->page->add_message("Notatet kan ikke være tomt.", "error"); } else { // legg til i crewloggen crewlog::log("user_add_note", page_min_side::$active_player->id, $notat); ess::$b->page->add_message("Notatet ble registrert."); redirect::handle(page_min_side::addr()); } } ess::$b->page->add_title("Nytt notat"); ess::$b->page->add_js_domready('$("notat_felt").focus();'); echo ' <div class="bg1_c"> <h1 class="bg1">Legg til notat i crewloggen<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1"> <p>Notat: (Vil bli lagt til som vanlig logg i <a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr(NULL)) . '">Crewloggen</a>.)</p> <form action="" method="post"> <p><textarea name="notat" id="notat_felt" rows="10" cols="30" style="width: 98%; overflow: auto">' . htmlspecialchars(postval("notat")) . '</textarea></p> <p>' . show_sbutton("Legg til notat") . '</p> </form> </div> </div>'; } elseif ($subpage2 == "blokk") { ess::$b->page->add_title("Blokkeringer"); $type = false; if (isset($_GET['t'])) { // kontroller type $type_id = intval($_GET['t']); // fant ikke? if (!isset(blokkeringer::$types[$type_id])) { ess::$b->page->add_message("Ugyldig type '.{$type_id}.'.", "error"); } else { $type = blokkeringer::$types[$type_id]; // har vi tilgang til å gjøre noe med denne blokkeringen? if (!access::has($type['access'])) { ess::$b->page->add_message('Du har ikke tilgang til denne typen blokkering. (' . htmlspecialchars($type['title']) . ')', "error"); $type = false; } } } // vise en type blokkering? if ($type) { redirect::store(page_min_side::addr(NULL, "b=blokk&t={$type_id}")); // sjekk om det er en aktiv blokkering for denne typen $active = blokkeringer::check($type_id, page_min_side::$active_user->id); if ($active) { // hent informasjon om blokkeringen $info = blokkeringer::get_info($active['ub_id']); } // handling: legg til blokkering if (isset($_POST['add']) && $active) { ess::$b->page->add_message("Det er allerede en blokkering på brukeren som varer til " . ess::$b->date->get($active['ub_time_expire'])->format() . ".", "error"); } elseif (isset($_POST['add'])) { // kontroller verdier $date_type = isset($_POST['date_type']) && $_POST['date_type'] == "abs" ? "abs" : "rel"; $rel_weeks = intval(postval("rel_weeks")); $rel_days = intval(postval("rel_days")); $rel_hours = intval(postval("rel_hours")); $rel_mins = intval(postval("rel_mins")); $abs_date = postval("abs_date"); $abs_time = postval("abs_time"); // sjekk type og verdiene $expire = false; // bestemt dato/tidspunkt if ($date_type == "abs") { // kontroller datoen if (!($abs_date_m = check_date($abs_date, "%y-%m-%d"))) { ess::$b->page->add_message('Datoen du skrev inn er ikke gyldig.', "error"); } elseif (!($abs_time_m = check_date($abs_time, "%h:%i:%s"))) { ess::$b->page->add_message('Tidspunktet du skrev inn er ikke gyldig.', "error"); } else { // ok $date = ess::$b->date->get(); $date->setTime($abs_time_m[1], $abs_time_m[2], $abs_time_m[3]); $date->setDate($abs_date_m[1], $abs_date_m[2], $abs_date_m[3]); $expire = $date->format("U"); } } else { // sjekk uker if ($rel_weeks < 0 || $rel_weeks > 9) { ess::$b->page->add_message('Antall uker kan ikke være under 0 eller over 9.', "error"); } elseif ($rel_days < 0 || $rel_days > 6) { ess::$b->page->add_message('Antall dager kan ikke være under 0 eller over 6.', "error"); } elseif ($rel_hours < 0 || $rel_hours > 23) { ess::$b->page->add_message('Antall timer kan ikke være under 0 eller over 23.', "error"); } elseif ($rel_mins < 0 || $rel_mins > 59) { ess::$b->page->add_message('Antall minutter kan ikke være under 0 eller over 59.', "error"); } else { // ok $expire = time() + $rel_weeks * 604800 + $rel_days * 86400 + $rel_hours * 3600 + $rel_mins * 60; } } // sjekke videre? if ($expire) { // sjekk at datoen er minst 1 min fremover i tid if ($expire < time() + 60) { ess::$b->page->add_message('Du kan ikke legge til en blokkering for mindre enn 1 minutt.', "error"); } else { // kontroller begrunnelse og intern informasjon $log = trim(postval("log")); $note = trim(postval("note")); // mangler begrunnelse? if ($log == "") { ess::$b->page->add_message('Mangler begrunnelse.', "error"); } elseif ($note == "") { ess::$b->page->add_message("Mangler intern informasjon", "error"); } else { // forsøk å legg til blokkeringen $add = blokkeringer::add(page_min_side::$active_user->id, $type_id, $expire, $log, $note); if ($add !== true) { ess::$b->page->add_message("Det er allerede en blokkering på brukeren som varer til " . ess::$b->date->get($add['ub_time_expire'])->format() . ".", "error"); } else { // legg til crewlogg crewlog::log("user_ban_active", page_min_side::$active_player->id, $log, array("type" => $type_id, "time_end" => $expire, "note" => $note)); ess::$b->page->add_message('Brukeren er nå blokkert til ' . ess::$b->date->get($expire)->format() . '. (' . htmlspecialchars($type['title']) . ')'); redirect::handle(); } } } } } elseif (isset($_POST['edit']) && !$active) { // ingen blokkering å redigere? ess::$b->page->add_message("Brukeren har ikke lengre denne blokkeringen.", "error"); } elseif (isset($_POST['edit'])) { // godkjent handling? if (isset($_POST['log_change'])) { // kontroller verdier $date = postval("date"); $time = postval("time"); // kontroller datoen if (!($date_m = check_date($date, "%y-%m-%d"))) { ess::$b->page->add_message('Datoen du skrev inn er ikke gyldig.', "error"); } elseif (!($time_m = check_date($time, "%h:%i:%s"))) { ess::$b->page->add_message('Tidspunktet du skrev inn er ikke gyldig.', "error"); } else { $date = ess::$b->date->get(); $date->setTime($time_m[1], $time_m[2], $time_m[3]); $date->setDate($date_m[1], $date_m[2], $date_m[3]); $expire = $date->format("U"); // sjekk at datoen er minst 1 min fremover i tid if ($expire < time() + 60) { ess::$b->page->add_message('Du kan ikke legge til en blokkering for mindre enn 1 minutt.', "error"); } else { // kontroller begrunnelse for utestengelse, begrunnelse for endring og intern informasjon $log_ban = trim(postval("log_ban")); $log_change = trim(postval("log_change")); $note = trim(postval("note")); // mangler begrunnelse for endring? if ($log_change == "") { ess::$b->page->add_message('Mangler begrunnelse for endring.', "error"); } elseif ($log_ban == "") { ess::$b->page->add_message('Mangler begrunnelse for utestengelse.', "error"); } elseif ($note == "") { ess::$b->page->add_message('Mangler intern informasjon.', "error"); } elseif ($expire == $info['ub_time_expire'] && $log_ban == $info['ub_reason'] && $note == $info['ub_note']) { ess::$b->page->add_message('Ingen endringer ble utført.', "error"); } else { // oppdater blokkeringen $edit = blokkeringer::edit($active['ub_id'], $expire, $log_ban, $note); if ($edit == 0) { ess::$b->page->add_message("Blokkeringen kunne ikke bli oppdatert. Den er mest sannsynlig ikke lengre aktiv.", "error"); } else { // legg til crewlogg $data = array("type" => $type_id, "time_end_old" => $info['ub_time_expire'], "log_old" => $info['ub_reason'], "note_old" => $info['ub_note']); if ($expire != $info['ub_time_expire']) { $data["time_end_new"] = $expire; } if ($log_ban != $info['ub_reason']) { $data["log_new"] = $log_ban; } if ($note != $info['ub_note']) { $data["note_new"] = $note; } crewlog::log("user_ban_change", page_min_side::$active_player->id, $log_change, $data); ess::$b->page->add_message('Du har oppdatert blokkeringen. Brukeren er nå blokkert til ' . ess::$b->date->get($expire)->format() . '. (' . htmlspecialchars($type['title']) . ')'); redirect::handle(); } } } } } } elseif (isset($_POST['delete']) && !$active) { // ingen blokkering å slette? ess::$b->page->add_message("Brukeren har ikke lengre denne blokkeringen.", "error"); } elseif (isset($_POST['delete'])) { // godkjent handling? if (isset($_POST['log'])) { $log = trim(postval("log")); // mangler logg? if ($log == "") { ess::$b->page->add_message('Mangler begrunnelse.', "error"); } else { // fjern blokkeringen $delete = blokkeringer::delete($active['ub_id']); if ($delete == 0) { ess::$b->page->add_message("Blokkeringen kunne ikke bli oppdatert. Den er mest sannsynlig ikke lengre aktiv.", "error"); } else { // legg til crewlogg crewlog::log("user_ban_delete", page_min_side::$active_player->id, $log, array("type" => $type_id, "time_end" => $info['ub_time_expire'], "log" => $info['ub_reason'], "note" => $info['ub_note'])); ess::$b->page->add_message('Du har fjernet blokkeringen. (' . htmlspecialchars($type['title']) . ')'); redirect::handle(); } } } } echo ' <div class="bg1_c" style="width: 350px"> <h1 class="bg1">Blokkering: ' . htmlspecialchars($type['title']) . '<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1"> <boxes /> <p class="r">Tilgangsnivå: ' . access::name($type['access']) . '</p> <p><u>Hensikt:</u> ' . $type['description'] . '</p>'; // blokkert? if ($active) { echo ' <p>Brukeren er blokkert.</p> <dl class="dd_right"> <dt>Lagt til</dt> <dd>' . ess::$b->date->get($info['ub_time_added'])->format(date::FORMAT_SEC) . '<br />' . game::timespan($info['ub_time_added'], game::TIME_ABS | game::TIME_ALL, 5) . '</dd> <dt>Utestengt til</dt> <dd>' . ess::$b->date->get($info['ub_time_expire'])->format(date::FORMAT_SEC) . '<br />' . game::counter($info['ub_time_expire'] - time()) . '</dd> </dl> <div class="section"> <h2>Begrunnelse</h2> <div class="p">' . (($reason = game::bb_to_html($info['ub_reason'])) == "" ? 'Ikke oppgitt.' : $reason) . '</div> <h2>Intern informasjon</h2> <div class="p">' . (($note = game::bb_to_html($info['ub_note'])) == "" ? 'Ikke oppgitt.' : $note) . '</div> </div>'; // handling: redigere blokkering if (isset($_POST['edit'])) { echo ' <p>Du er i ferd med å endre blokkeringen til brukeren.</p> <form action="" method="post"> <dl class="dd_right dl_2x"> <dt>Til</dt> <dd> Dato: <input type="text" name="date" id="ban_date" value="' . htmlspecialchars(postval("date", ess::$b->date->get($info['ub_time_expire'])->format("Y-m-d"))) . '" class="styled w80" /> <input type="text" name="time" id="ban_time" value="' . htmlspecialchars(postval("time", ess::$b->date->get($info['ub_time_expire'])->format("H:i:s"))) . '" class="styled w80" /> </dd> <dt>Begrunnelse for endring</dt> <dd><textarea name="log_change" cols="30" rows="5">' . htmlspecialchars(postval("log_change")) . '</textarea></dd> <dt>Begrunnelse for blokkering</dt> <dd><textarea name="log_ban" cols="30" rows="5">' . htmlspecialchars(postval("log_ban", $info['ub_reason'])) . '</textarea></dd> <dt>Intern informasjon</dt> <dd><textarea name="note" cols="30" rows="5">' . htmlspecialchars(postval("note", $info['ub_note'])) . '</textarea></dd> <dd> ' . show_sbutton("Lagre endringer", 'name="edit"') . ' ' . show_sbutton("Avbryt") . ' </dd> </dl> </form>'; } elseif (isset($_POST['delete'])) { echo ' <p>Du er i ferd med å fjerne blokkeringen til brukeren.</p> <form action="" method="post"> <dl class="dd_right dl_2x"> <dt>Begrunnelse for fjerning</dt> <dd><textarea name="log" cols="30" rows="5">' . htmlspecialchars(postval("log")) . '</textarea></dd> <form action="" method="post"> <dd> ' . show_sbutton("Fjern", 'name="delete"') . ' ' . show_sbutton("Avbryt") . ' </dd> </form> </dl> </form>'; } else { echo ' <form action="" method="post"> <p> ' . show_sbutton("Endre", 'name="edit"') . ' ' . show_sbutton("Fjern", 'name="delete"') . ' <a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr(NULL, "b=blokk")) . '" class="button">Tilbake</a> </p> </form>'; } } else { $date_type = isset($_POST['type']) && $_POST['type'] == "abs" ? "abs" : "rel"; $hide_rel = $date_type == "rel" ? '' : ' hide'; $hide_abs = $date_type == "abs" ? '' : ' hide'; echo ' <p>Brukeren har ingen aktiv blokkering.</p> <form action="" method="post"> <input type="hidden" name="date_type" value="' . $date_type . '" /> <dl class="dd_right dl_2x"> <dt class="date_rel' . $hide_rel . '">Varighet (<a href="#" onclick="handleClass(\'.date_abs\', \'.date_rel\', event, this.parentNode.parentNode); $(\'date_type\').value=\'abs\'">velg dato</a>)</dt> <dd class="date_rel' . $hide_rel . '"> <input type="text" name="rel_weeks" class="styled w30 r" style="width: 10px" value="' . intval(postval("rel_weeks")) . '" maxlength="1" /> uker <input type="text" name="rel_days" class="styled w30 r" style="width: 10px" value="' . intval(postval("rel_days")) . '" maxlength="1" /> dager <input type="text" name="rel_hours" class="styled w30 r" style="width: 17px" value="' . intval(postval("rel_hours")) . '" maxlength="2" /> timer <input type="text" name="rel_mins" class="styled w30 r" style="width: 17px" value="' . intval(postval("rel_mins")) . '" maxlength="2" /> minutter </dd> <dt class="date_abs' . $hide_abs . '">Til (<a href="#" onclick="handleClass(\'.date_rel\', \'.date_abs\', event, this.parentNode.parentNode); $(\'date_type\').value=\'rel\'">velg varighet</a>)</dt> <dd class="date_abs' . $hide_abs . '"> Dato: <input type="text" name="abs_date" value="' . htmlspecialchars(postval("abs_date", ess::$b->date->get()->format("Y-m-d"))) . '" class="styled w80" /> <input type="text" name="abs_time" value="' . htmlspecialchars(postval("abs_time", ess::$b->date->get()->format("H:i:s"))) . '" class="styled w60" /> </dd> <dt>Begrunnelse</dt> <dd><textarea name="log" cols="30" rows="5">' . htmlspecialchars(postval("log")) . '</textarea></dd> <dt>Intern informasjon</dt> <dd><textarea name="note" cols="30" rows="5">' . htmlspecialchars(postval("note")) . '</textarea></dd> <dd> ' . show_sbutton("Legg til blokkering", 'name="add"') . ' <a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr(NULL, "a=blokk")) . '" class="button">Tilbake</a> </dd> </dl> </form>'; } echo ' </div> </div>'; } else { // filtrer ut de blokkeringene vi har tilgang til å sette $types = blokkeringer::$types; $links = array(); foreach ($types as $id => $type) { if (!access::has($type['access'])) { continue; } $links[$type['title']] = ' <li><a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr(NULL, "b=blokk&t={$id}")) . '" title="' . htmlspecialchars($type['description']) . '">' . htmlspecialchars($type['title']) . '</a></li>'; } // sorter ksort($links); $links = implode('', $links); // vis oversikt echo ' <div class="bg1_c" style="width: 350px"> <h1 class="bg1">Blokkeringer<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1"> <p>Velg type:</p>'; if ($links == '') { echo ' <p>Du har ikke tilgang til noen blokkeringstyper.</p>'; } else { echo ' <ul>' . $links . ' </ul>'; } echo ' </div> </div>'; // hent alle aktive blokkeringer $result = \Kofradia\DB::get()->query("SELECT ub_type, ub_time_expire, ub_reason FROM users_ban WHERE ub_u_id = " . page_min_side::$active_user->id . " AND ub_time_expire > " . time() . " ORDER BY ub_time_expire"); if ($result->rowCount() > 0) { echo ' <div class="bg1_c" style="width: 350px"> <h1 class="bg1">Aktive blokkeringer<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1"> <table class="table tablem" style="width: 100%"> <thead> <tr> <th>Type</th> <th>Dato</th> <th>Begrunnelse</th> </tr> </thead> <tbody>'; $i = 0; while ($row = $result->fetch()) { $type = blokkeringer::get_type($row['ub_type']); $access = access::has($type['access']); echo ' <tr' . (++$i % 2 == 0 ? ' class="color"' : '') . '> <td>' . ($access ? '<a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr(NULL, "b=blokk&t={$row['ub_type']}")) . '">' : '') . htmlspecialchars($type['title']) . ($access ? '</a>' : '') . '</td> <td> ' . ess::$b->date->get($row['ub_time_expire'])->format(date::FORMAT_SEC) . '<br /> (' . game::timespan($row['ub_time_expire'], game::TIME_ABS | game::TIME_ALL, 5) . ') </td> <td>' . game::format_data($row['ub_reason'], "bb-opt", "Ingen begrunnelse gitt.") . '</td> </tr>'; } echo ' </tbody> </table> </div> </div>'; } } } elseif ($subpage2 == "send_email") { ess::$b->page->add_title("Send e-post"); // har tekst? $show_form = true; if (isset($_POST['text']) && !isset($_POST['edit'])) { $subject = trim(postval("subject")); $text = trim(postval("text")); // mangler emne? if (empty($subject)) { ess::$b->page->add_message("Du må fylle ut emnefeltet.", "error"); } elseif (empty($text)) { ess::$b->page->add_message("Du må fylle ut innholdet.", "error"); } else { $email_subject = $subject; $email_text = $text . "\n\n--\n" . login::$user->player->data['up_name'] . "\nwww.kofradia.no\n\nDenne meldingen ble sendt til " . page_min_side::$active_user->data['u_email'] . " som tilhører " . page_min_side::$active_player->data['up_name']; // godkjent? if (isset($_POST['send'])) { // send e-posten $email = new email(); $email->text = $email_text; $email->headers['BCC'] = "*****@*****.**"; $email->headers['Reply-To'] = "*****@*****.**"; $email->send(page_min_side::$active_user->data['u_email'], $email_subject); // legg til crewlogg crewlog::log("user_send_email", page_min_side::$active_player->id, NULL, array("email" => page_min_side::$active_user->data['u_email'], "email_subject" => $email_subject, "email_content" => $email_text)); ess::$b->page->add_message("E-posten ble sendt til " . htmlspecialchars(page_min_side::$active_user->data['u_email']) . "."); redirect::handle(page_min_side::addr("")); } echo ' <div class="bg1_c" style="width: 400px"> <h1 class="bg1">Send e-post<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1"> <p><b>Mottaker:</b> ' . htmlspecialchars(page_min_side::$active_user->data['u_email']) . '</p> <p><b>Emne:</b> ' . htmlspecialchars($email_subject) . '</p> <p style="font-family: monospace">' . nl2br(htmlspecialchars($email_text)) . '</p> <form action="" method="post"> <input type="hidden" id="email_subject" name="subject" value="' . htmlspecialchars($subject) . '" /> <input type="hidden" id="email_text" name="text" value="' . htmlspecialchars($text) . '" /> <p>' . show_sbutton("Send e-posten", 'name="send"') . ' ' . show_sbutton("Tilbake / endre", 'name="edit"') . '</p> </form> </div> </div>'; $show_form = false; } } if ($show_form) { ess::$b->page->add_js_domready('$("email_subject").focus();'); echo ' <div class="bg1_c" style="width: 400px"> <h1 class="bg1">Send e-post<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1"> <boxes /> <p>Her sender du e-post til brukeren på vegne av Kofradia. Avsender vil være den normale avsendere all e-post fra Kofradia blir sendt fra.</p> <form action="" method="post"> <dl class="dd_right dl_2x"> <dt>Mottaker</dt> <dd>' . htmlspecialchars(page_min_side::$active_user->data['u_email']) . '</dd> <dt>Emne</dt> <dd><input type="text" value="' . htmlspecialchars(postval("subject")) . '" name="subject" id="email_subject" class="styled w200" /></dd> <dt>Innhold</dt> <dd><textarea name="text" id="email_text" cols="50" rows="10">' . htmlspecialchars(postval("text", "Hei,\n\n")) . '</textarea></dd> <dd>' . show_sbutton("Forhåndsvis / fortsett") . '</dd> </dl> </form> </div> </div>'; } } elseif ($subpage2 == "warning") { ess::$b->page->add_title("Gi advarsel til brukeren"); $types = crewlog::$user_warning_types; // legge til advarsel? if (isset($_POST['log'])) { $log = trim(postval("log")); $note = trim(postval("note")); $type = postval("type"); $priority = (int) postval("priority"); $notify = isset($_POST['notify']); if (empty($log) || empty($note)) { ess::$b->page->add_message("Både begrunnelse og intern informasjon må fylles ut.", "error"); } elseif (!isset($types[$type])) { ess::$b->page->add_message("Ugyldig kategori.", "error"); } elseif ($priority < 1 || $priority > 3) { ess::$b->page->add_message("Ugylig alvorlighet.", "error"); } else { $data = array("type" => $types[$type], "note" => $note, "priority" => $priority); // legge til spillerlogg? if ($notify) { $data['notified'] = 1; $data['notified_id'] = player::add_log_static(gamelog::$items['advarsel'], urlencode($types[$type]) . ':' . urlencode($log), NULL, page_min_side::$active_player->id); ess::$b->page->add_message("Advarselen ble lagret. Brukeren ble informert."); } else { ess::$b->page->add_message("Advarselen ble lagret. Du har ikke informert brukeren om denne advarselen."); } // legg til advarselen crewlog::log("user_warning", page_min_side::$active_player->id, $log, $data); redirect::handle(); } } echo ' <div class="bg1_c" style="width: 400px"> <h1 class="bg1">Gi advarsel til brukeren<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1"> <form action="" method="post"> <boxes /> <p>Dette kan benyttes som et verktøy for å gi advarsler til brukere. Det kan velges om brukeren skal motta advarselen eller ikke. Hvis man ikke velger å informere brukeren om noe, blir det alikevel søkbart i crewloggen for brukeren.</p> <p>Alvorligheten av advarselen blir benyttet for å automatisere en poengsum brukeren får avhengig av antall advarseler. En advarsel med høy alvorlighet varer lenger og teller mer enn en med lav alvorlighet.</p> <dl class="dd_right"> <dt>Kategori</dt> <dd> <select name="type">'; $type = isset($_POST['type']) && isset($types[$_POST['type']]) ? intval($_POST['type']) : false; if ($type === false) { echo ' <option value="">Velg ..</option>'; } foreach ($types as $key => $row) { echo ' <option value="' . $key . '"' . ($key === $type ? ' selected="selected"' : '') . '>' . htmlspecialchars($row) . '</option>'; } echo ' </select> </dd> <dt>Alvorlighet/prioritet</dt> <dd> <select name="priority">'; $priority = isset($_POST['priority']) && is_numeric($_POST['priority']) && $_POST['priority'] >= 1 && $_POST['priority'] <= 3 ? $_POST['priority'] : 2; echo ' <option value="1"' . ($priority == 1 ? ' selected="selected"' : '') . '>Lav</option> <option value="2"' . ($priority == 2 ? ' selected="selected"' : '') . '>Moderat</option> <option value="3"' . ($priority == 3 ? ' selected="selected"' : '') . '>Høy</option> </select> </dd> </dl> <p>Begrunnelse:</p> <p><textarea name="log" rows="10" cols="30" style="width: 98%">' . htmlspecialchars(postval("log")) . '</textarea></p> <p>Intern informasjon:</p> <p><textarea name="note" rows="10" cols="30" style="width: 98%">' . htmlspecialchars(postval("note")) . '</textarea></p> <p><input type="checkbox" name="notify"' . ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] == "POST" && !isset($_POST['notify']) ? '' : ' checked="checked"') . ' id="warning_notify" /><label for="warning_notify"> Gi brukeren informasjon om denne advarselen. Kun kategori og begrunnelse vil bli oppgitt til brukeren som en logg i hendelser.</label></p> <p class="c">' . show_sbutton("Lagre") . '</p> </form> </div> </div>'; // analyser advarsler $lca_id = crewlog::$actions['user_warning'][0]; $pagei = new pagei(pagei::ACTIVE_GET, "side", pagei::PER_PAGE, 15); $result = $pagei->query("\n\t\t\t\tSELECT lc_id, lc_up_id, lc_time, lc_log, lcd_data_int\n\t\t\t\tFROM log_crew\n\t\t\t\t\tJOIN users_players ON lc_a_up_id = up_id AND up_u_id = " . page_min_side::$active_user->id . "\n\t\t\t\t\tLEFT JOIN log_crew_data ON lcd_lc_id = lc_id AND lcd_lce_id = 5\n\t\t\t\tWHERE lc_lca_id = {$lca_id} AND (lcd_data_int IS NULL OR lcd_data_int = 0)\n\t\t\t\tORDER BY lc_time DESC"); $data = array(); while ($row = $result->fetch()) { $data[$row['lc_id']] = $row; } // sett opp data $data = crewlog::load_summary_data($data); echo ' <div class="bg1_c ' . (count($data) == 0 ? 'xsmall' : 'medium') . '"> <h1 class="bg1">Tidligere advarsler<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1">'; if (count($data) == 0) { echo ' <p>Brukeren har ingen tidligere advarsler.</p>'; } else { ess::$b->page->add_css(' .advarsel { border: 1px solid #292929; margin: 10px 0; padding: 0 10px }'); foreach ($data as $row) { $priority = $row['data']['priority'] == 1 ? "lav" : ($row['data']['priority'] == 2 ? "moderat" : "høy"); echo ' <div class="advarsel"> <p><b>' . ess::$b->date->get($row['lc_time'])->format() . '</b>: ' . $row['data']['type'] . ' (alvorlighet: <b>' . $priority . '</b>):</p> <ul> <li>' . game::format_data($row['lc_log']) . '</li> <li>Internt notat: ' . game::format_data($row['data']['note']) . '</li> </ul> <p>' . (empty($row['data']['notified']) ? 'Ble IKKE varslet.' : 'Ble varslet.') . ' Av <user id="' . $row['lc_up_id'] . '" /></p> </div>'; } echo ' <p class="c">' . $pagei->pagenumbers() . '</p>'; } echo ' </div> </div>'; } elseif ($subpage2 == "enote") { ess::$b->page->add_title("Endre notat for bruker"); // lagre endringer? if (isset($_POST['notat'])) { $notat = postval("notat"); if ($notat == page_min_side::$active_user->data['u_note_crew']) { ess::$b->page->add_message("Ingen endringer ble utført.", "error"); } else { \Kofradia\DB::get()->exec("UPDATE users SET u_note_crew = " . \Kofradia\DB::quote($notat) . " WHERE u_id = " . page_min_side::$active_user->id); // legg til crewlogg crewlog::log("user_note_crew", page_min_side::$active_player->id, NULL, array("note_old" => page_min_side::$active_user->data['u_note_crew'], "note_diff" => diff::make(page_min_side::$active_user->data['u_note_crew'], $notat))); ess::$b->page->add_message("Notatet ble endret."); redirect::handle(); } } echo ' <div class="bg1_c" style="width: 400px"> <h1 class="bg1">Endre crewnotat for bruker<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1"> <form action="" method="post"> <p>Dette endrer notatet som er tilknyttet brukeren. Du kan også tilknytte <a href="' . htmlspecialchars(page_min_side::addr(NULL, "b=enote", "player")) . '">informasjon til spilleren</a>, hvis det heller er ønskelig.</p> <p>Notat:</p> <p><textarea name="notat" rows="10" cols="30" style="width: 98%">' . htmlspecialchars(page_min_side::$active_user->data['u_note_crew']) . '</textarea></p> <p class="c">' . show_sbutton("Lagre") . '</p> </form> </div> </div>'; } elseif ($subpage2 == "level" && access::has("admin")) { // nivåer man kan bytte til static $levels = array(1 => "Vanlig bruker", 14 => "Skjult nostat (crewtilgang)", -4 => "Ressurs", 12 => "Ressurs (nostat)", 13 => "Utvikler", 4 => "Forummoderator", 6 => "Forummoderator (nostat)", 5 => "Moderator", 11 => "Seniormoderator"); if (access::has("sadmin")) { $levels[7] = "Administrator"; } if (access::has("sadmin")) { $levels[8] = "Superadministrator"; } // kan vi ikke endre brukernivået til denne brukeren? if (!isset($levels[page_min_side::$active_user->data['u_access_level']])) { ess::$b->page->add_message("Du har ikke rettigheter til å endre tilgangsnivået til denne brukeren.", "error"); redirect::handle(page_min_side::addr()); } // endre brukernivå? if (isset($_POST['level'])) { $level = intval($_POST['level']); $log = trim(postval("log")); // samme brukernivå? if ($level == page_min_side::$active_user->data['u_access_level']) { ess::$b->page->add_message("Du må velge et nytt tilgangsnivå.", "error"); } elseif (!isset($levels[$level])) { ess::$b->page->add_message("Ugyldig tilgangsnivå."); } elseif (empty($log)) { ess::$b->page->add_message("Mangler begrunnelse."); } else { // endre tilgangsnivå $old = page_min_side::$active_user->data['u_access_level']; if (page_min_side::$active_user->change_level($level, isset($_POST['no_update_up']))) { // e-post logg sysreport::log("Endring av tilgangsnivå: " . login::$user->player->data['up_name'] . " endret tilgangsnivået til " . page_min_side::$active_user->data['u_email'] . " (" . page_min_side::$active_player->data['up_name'] . ") fra {$levels[$old]} til {$levels[$level]} {$__server['path']}/min_side?u_id=" . page_min_side::$active_user->id . "\n\nBegrunnelse: " . strip_tags(game::format_data($log)), "Kofradia: Endring av tilgangsnivå for " . page_min_side::$active_user->data['u_email'] . " (" . page_min_side::$active_player->data['up_name'] . ")"); // finn totalt beløp spilleren har $result = \Kofradia\DB::get()->query("SELECT up_cash + up_bank FROM users_players WHERE up_id = " . page_min_side::$active_player->id); $money = $result->fetchColumn(0); // crewlogg $data = array("level_old" => $old, "level_old_text" => $levels[$old], "level_new" => $level, "level_new_text" => $levels[$level], "money" => $money, "points" => page_min_side::$active_player->data['up_points']); if (page_min_side::$active_player->active && !isset($_POST['no_update_up'])) { $data['up_id'] = page_min_side::$active_player->id; } crewlog::log("user_level", page_min_side::$active_player->id, $log, $data); putlog("CREWCHAN", "%bEndring av tilgangsnivå%b: " . login::$user->player->data['up_name'] . " endret tilgangsnivået til " . page_min_side::$active_user->data['u_email'] . " (" . page_min_side::$active_player->data['up_name'] . ") fra {$levels[$old]} til {$levels[$level]} {$__server['path']}/min_side?u_id=" . page_min_side::$active_user->id); ess::$b->page->add_message('Tilgangsnivået ble endret fra <b>' . htmlspecialchars($levels[$old]) . '</b> til <b>' . htmlspecialchars($levels[$level]) . '</b>.'); } else { ess::$b->page->add_message("Tilgangsnivået kunne ikke endres.", "error"); } redirect::handle(); } } echo ' <div class="bg1_c" style="width: 350px"> <h1 class="bg1">Endre tilgangsnivå for bruker<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1">' . (page_min_side::$active_player->active ? ' <p>Dette vil automatisk berøre spilleren ' . page_min_side::$active_player->profile_link() . '.<p>' : ' <p>Dette vil kun ha innvirkning på brukeren, siden det ikke er noen aktiv spiller.</p>') . ' <form action="" method="post"> <dl class="dd_right"> <dt>Nåværende tilgangsnivå</dt> <dd>' . $levels[page_min_side::$active_user->data['u_access_level']] . '</dd> <dt>Nytt tilgangsnivå</dt> <dd> <select name="level">'; $level = intval(postval("level", page_min_side::$active_user->data['u_access_level'])); foreach ($levels as $id => $name) { echo ' <option value="' . $id . '"' . ($level == $id ? ' selected="selected"' : '') . '>' . htmlspecialchars($name) . '</option>'; } echo ' </select> </dd> <dt>Begrunnelse</dt> <dd><textarea name="log" id="log" cols="30" rows="5">' . htmlspecialchars(postval("log")) . '</textarea></dd> </dl>' . (page_min_side::$active_player->active ? ' <p><input type="checkbox" id="no_update_up" name="no_update_up"' . (isset($_POST['no_update_up']) ? ' checked="checked"' : '') . ' /><label for="no_update_up"> Ikke oppdater det visuelle tilgangsnivået til ' . page_min_side::$active_player->profile_link() . '</label></p>' : '') . ' <p class="c">' . show_sbutton("Endre tilgangsnivå") . '</p> </form> </div> </div>'; } elseif ($subpage2 == "banka" && access::has("mod")) { // lagre nytt passord if (isset($_POST['bank_auth'])) { $bank_auth = postval("bank_auth"); $log = trim(postval("log")); // for kort? if (mb_strlen($bank_auth) < 6) { ess::$b->page->add_message("Passordet må inneholde minst 6 tegn.", "error"); } elseif (password::verify_hash($bank_auth, page_min_side::$active_user->data['u_bank_auth'], 'bank_auth')) { ess::$b->page->add_message("Passordet er det samme som nåværende.", "error"); } elseif ($log == "") { ess::$b->page->add_message("Mangler begrunnelse.", "error"); } else { $newpass = password::hash($bank_auth, null, 'bank_auth'); \Kofradia\DB::get()->exec("UPDATE users SET u_bank_auth = " . \Kofradia\DB::quote($newpass) . " WHERE u_id = " . page_min_side::$active_user->id); // crewlogg crewlog::log("user_bank_auth", page_min_side::$active_player->id, $log, array("pass_old" => page_min_side::$active_user->data['u_bank_auth'], "pass_new" => $newpass)); ess::$b->page->add_message("Bankpassordet ble endret."); redirect::handle(); } } ess::$b->page->add_title("Endre bankpassord"); echo ' <div class="bg1_c" style="width: 350px"> <h1 class="bg1">Endre bankpassord<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1"> <form action="" method="post" autocomplete="off"> <dl class="dd_right"> <dt>Nytt bankpassord</dt> <dd><input type="password" id="bank_auth" class="styled w120" /></dd> <dt>Begrunnelse for endring</dt> <dd><textarea name="log" id="log" cols="30" rows="5">' . htmlspecialchars(postval("log")) . '</textarea></dd> </dl> <p class="c">' . show_sbutton("Lagre") . '</p> </form> </div> </div>'; } elseif ($subpage2 == "phone" && access::has("mod")) { // lagre nytt nummer? if (isset($_POST['phone'])) { $phone = postval("phone"); $log = trim(postval("log")); if (!preg_match("/^47\\d{8}\$/Du", $phone) && $phone != "") { ess::$b->page->add_message("Ugyldig telefonnummer. Må bestå av 10 tall inkludert 47 først.", "error"); } else { // kontroller at nummeret ikke er lagt inn fra før $result = \Kofradia\DB::get()->query("SELECT u_id, u_email, up_id, up_name, up_access_level FROM users, users_players WHERE u_phone = " . \Kofradia\DB::quote($phone) . " AND u_id != " . page_min_side::$active_user->id . " AND up_id = u_active_up_id LIMIT 1"); if ($result->rowCount() > 0) { $row = $result->fetch(); ess::$b->page->add_message('Nummeret er allerede i bruk av <a href="min_side?u_id=' . $row['u_id'] . '">' . htmlspecialchars($row['u_email']) . '</a> (' . game::profile_link($row['up_id'], $row['up_name'], $row['up_access_level']) . ').', "error"); } elseif ($phone == page_min_side::$active_user->data['u_phone']) { ess::$b->page->add_message("Nummeret er det samme som nåværende nummer.", "error"); } elseif ($log == "") { ess::$b->page->add_message("Mangler logg melding."); } else { // lagre nytt nummer \Kofradia\DB::get()->exec("UPDATE users SET u_phone = " . \Kofradia\DB::quote($phone) . " WHERE u_id = " . page_min_side::$active_user->id); crewlog::log("user_phone", page_min_side::$active_player->id, $log, array("phone_old" => page_min_side::$active_user->data['u_phone'], "phone_new" => $phone)); ess::$b->page->add_message('Mobilnummeret ble endret fra <b>' . (empty(page_min_side::$active_user->data['u_phone']) ? 'tomt' : htmlspecialchars(page_min_side::$active_user->data['u_phone'])) . '</b> til <b>' . (empty($phone) ? 'tomt' : $phone) . '</b>.'); } } } ess::$b->page->add_title("Endre mobilnummer"); echo ' <div class="bg1_c" style="width: 350px"> <h1 class="bg1">Endre mobilnummer<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1"> <p>Her endrer du mobilnummeret til brukeren. Dette kan bli brukt til å sende ut forskjellig informasjon.</p> <form action="" method="post"> <dl class="dd_right dl_2x"> <dt>Nåværende nummer</dt> <dd>' . (empty(page_min_side::$active_user->data['u_phone']) ? 'Tomt' : htmlspecialchars(page_min_side::$active_user->data['u_phone'])) . '</dd> <dt>Nytt nummer</dt> <dd><input type="text" maxlength="10" value="' . htmlspecialchars(postval("phone", page_min_side::$active_user->data['u_phone'])) . '" name="phone" class="styled w80" /></dd> <dt>Begrunnelse for endring</dt> <dd><textarea name="log" cols="30" rows="5">' . htmlspecialchars(postval("log")) . '</textarea></dd> </dl> <p class="c">' . show_sbutton("Lagre") . '</p> </form> </div> </div>'; } elseif ($subpage2 == "birth" && access::has("mod")) { // lagre ny fødselsdato? if (isset($_POST['birth_day']) && isset($_POST['birth_month']) && isset($_POST['birth_year'])) { $birth = postval("birth"); // sjekk fødselsdato $birth_day = intval(postval("birth_day")); $birth_month = intval(postval("birth_month")); $birth_year = intval(postval("birth_year")); $date = ess::$b->date->get(); $n_day = $date->format("j"); $n_month = $date->format("n"); $n_year = $date->format("Y"); $age = $n_year - $birth_year - ($n_month < $birth_month || $birth_month == $n_month && $n_day < $birth_day ? 1 : 0); $birth = $birth_year . "-" . str_pad($birth_month, 2, "0", STR_PAD_LEFT) . "-" . str_pad($birth_day, 2, "0", STR_PAD_LEFT); // sjekk om fødselsdatoen er gyldig $birth_date = ess::$b->date->get(); $birth_date->setDate($birth_year, $birth_month, $birth_day); $birth_valid = $birth_date->format("Y-m-d") == $birth; $log = trim(postval("log")); // ugyldig dag? if ($birth_day < 0 || $birth_day > 31) { ess::$b->page->add_message("Du må velge en gyldig dag.", "error"); } elseif ($birth_month < 0 || $birth_month > 12) { ess::$b->page->add_message("Du må velge en gyldig måned.", "error"); } elseif (($birth_year < 1900 || $birth_year > $n_year) && $birth_year !== 0) { ess::$b->page->add_message("Du må velge et gyldig år.", "error"); } elseif (!$birth_valid && $birth !== '0-00-00') { ess::$b->page->add_message("Datoen du fylte inn for fødselsdatoen din eksisterer ikke."); } elseif ($birth == page_min_side::$active_user->data['u_birth']) { ess::$b->page->add_message("Fødselsdatoen ble ikke endret.", "error"); } elseif ($log == "") { ess::$b->page->add_message("Mangler begrunnelse.", "error"); } else { // oppdater \Kofradia\DB::get()->exec("UPDATE users SET u_birth = " . \Kofradia\DB::quote($birth) . " WHERE u_id = " . page_min_side::$active_user->id); // legg til crewlogg crewlog::log("user_birth", page_min_side::$active_player->id, $log, array("birth_old" => page_min_side::$active_user->data['u_birth'], "birth_new" => $birth)); // alder if ($age < 13) { ess::$b->page->add_message("Fødselsdatoen ble satt til <b>{$birth}</b> ({$age} år). Brukeren oppfyller <u>ikke</u> kravet om alder jf. betingelsene."); } else { ess::$b->page->add_message("Fødselsdatoen ble satt til <b>{$birth}</b> ({$age} år)."); } redirect::handle(); } } $birth = explode("-", page_min_side::$active_user->data['u_birth']); $birth_day = isset($birth[2]) ? intval($birth[2]) : 0; $birth_month = isset($birth[1]) ? intval($birth[1]) : 0; $birth_year = isset($birth[0]) ? intval($birth[0]) : 0; ess::$b->page->add_title("Endre fødselsdato"); echo ' <div class="bg1_c" style="width: 350px"> <h1 class="bg1">Endre fødselsdato<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1"> <form action="" method="post"> <dl class="dd_right dl_2x"> <dt>Nåværende fødselsdato</dt> <dd>' . (empty(page_min_side::$active_user->data['u_birth']) ? 'Ikke registrert' : htmlspecialchars(page_min_side::$active_user->data['u_birth'])) . '</dd> <dt>Ny fødselsdato</dt> <dd> <select name="birth_day"> <option value="">Dag</option> <option value="0">0</option>'; $active = postval("birth_day", $birth_day); for ($i = 1; $i <= 31; $i++) { echo ' <option value="' . $i . '"' . ($i == $active ? ' selected="selected"' : '') . '>' . $i . '</option>'; } echo ' </select> <select name="birth_month"> <option value="">Måned</option> <option value="0">Tom</option>'; $active = postval("birth_month", $birth_month); for ($i = 1; $i <= 12; $i++) { echo ' <option value="' . $i . '"' . ($i == $active ? ' selected="selected"' : '') . '>' . ucfirst($_lang['months'][$i]) . '</option>'; } echo ' </select> <select name="birth_year"> <option value="">År</option> <option value="0">0000</option>'; $active = postval("birth_year", $birth_year); for ($i = ess::$b->date->get()->format("Y"); $i >= 1900; $i--) { echo ' <option value="' . $i . '"' . ($i == $active ? ' selected="selected"' : '') . '>' . $i . '</option>'; } echo ' </select> </dd> <dt>Begrunnelse for endring</dt> <dd><textarea name="log" id="log" cols="30" rows="5">' . htmlspecialchars(postval("log")) . '</textarea></dd> </dl> <p class="c">' . show_sbutton("Lagre") . '</p> </form> </div> </div>'; } }
/** * Behandle forespørsel */ protected function page_handle() { $access = $this->ff->access(1); $this->form = \Kofradia\Form::getByDomain("firma", login::$user); ess::$b->page->add_title("Bankkontroll"); // hent antall klienter $result = \Kofradia\DB::get()->query("\n\t\t\tSELECT COUNT(up_id)\n\t\t\tFROM users_players\n\t\t\tWHERE up_access_level != 0 AND up_access_level < " . ess::$g['access_noplay'] . " AND up_bank_ff_id = {$this->ff->id}"); $num_klienter = $result->fetchColumn(0); // finn ut nåværende status $status = $this->ff->params->get("bank_overforing_tap_change", 0); $status_text = $status == 0 ? 'Ingen endring' : ($status > 0 ? 'Øke ' . game::format_number($status * 100, 2) . ' %' : 'Synke ' . game::format_number(abs($status) * 100, 2) . ' %'); // finn "tilgjengelige" overføringer $expire_ffbt = time() - 3600; $result = \Kofradia\DB::get()->query("SELECT COUNT(ffbt_id), SUM(ffbt_amount), SUM(ffbt_profit) FROM ff_bank_transactions WHERE ffbt_ff_id = {$this->ff->id} AND ffbt_up_id = 0 AND ffbt_time >= {$expire_ffbt}"); $info = $result->fetch(\PDO::FETCH_NUM); // nåværende overføringsgebyr $overforing_tap = $this->ff->params->get("bank_overforing_tap", 0); // forandre fortjeneste? if (isset($_POST['fortjenestep_2']) && isset($_POST['fortjenestep_0']) && $access) { // kontroller verdier $fortjenestep_2 = intval($_POST['fortjenestep_2']); $fortjenestep_0 = intval($_POST['fortjenestep_0']); //$this->ff->params_lock(); $this->ff->params->lock(); $i = 0; // medeier if ($fortjenestep_2 > 40 || $fortjenestep_2 < 5) { ess::$b->page->add_message("Fortjenesten for {$this->ff->type['priority'][2]} kan ikke være under 5 % eller over 40 %.", "error"); $i++; } elseif ($fortjenestep_2 != $this->ff->params->get("fortjenestep_2", 0.25) * 100) { $this->ff->params->update("fortjenestep_2", $fortjenestep_2 / 100); ess::$b->page->add_message("Fortjenesten for " . $this->ff->type['priority'][2] . " er nå på " . $fortjenestep_2 . " %."); $i++; } // øvrige ansatte if ($fortjenestep_0 > 40 || $fortjenestep_0 < 5) { ess::$b->page->add_message("Fortjenesten for øvrige ansatte kan ikke være under 5 % eller over 40 %.", "error"); $i++; } elseif ($fortjenestep_0 != $this->ff->params->get("fortjenestep_0", 0.1) * 100) { $this->ff->params->update("fortjenestep_0", $fortjenestep_0 / 100); ess::$b->page->add_message("Fortjenesten for øvrige ansatte er nå på " . $fortjenestep_0 . " %."); $i++; } // ingen som ble endret? if ($i == 0) { ess::$b->page->add_message("Ingen endringer ble utført."); } //$this->ff->params_save(); $this->ff->params->commit(); redirect::handle(); } // hente gebyr? if (isset($_POST['hent_gebyr']) && $this->form->validateHashOrAlert()) { // ingen gebyr å hente? if ($info[0] == 0) { ess::$b->page->add_message("Det er ingen gebyr å hente.", "error"); redirect::handle(); } // sjekk at det har gått lang nok tid siden forrige gang // FIXME: denne er ikke i bruk (bank_gebyr_siste blir aldri satt) $expire = $this->ff->uinfo->params->get("bank_gebyr_siste", 0) + 900; if ($expire > time()) { ess::$b->page->add_message("Du må vente " . ess::$b->date->get($expire)->format(date::FORMAT_SEC) . " før du kan hente nye gebyr.", "error"); redirect::handle(); } \Kofradia\DB::get()->beginTransaction(); // oppdater gebyrene til vår bruker \Kofradia\DB::get()->exec("UPDATE ff_bank_transactions SET ffbt_up_id = " . login::$user->player->id . " WHERE ffbt_ff_id = {$this->ff->id} AND ffbt_up_id = 0 AND ffbt_time >= {$expire_ffbt}"); // finn ut hvor mange prosent vi skal få og firmaet skal få $p_player = $access ? 0.5 : ($this->ff->access(2) ? $this->ff->params->get("fortjenestep_2", 0.25) : $this->ff->params->get("fortjenestep_0", 0.1)); $p_firma = max(0, 0.5 - $p_player); // hent ut informasjon om hvor mye vi fikk $result = \Kofradia\DB::get()->query("\n\t\t\t\tSELECT COUNT(ffbt_id), SUM(ffbt_amount), SUM(ffbt_profit)*{$p_player}, SUM(ffbt_profit)*{$p_firma}\n\t\t\t\tFROM ff_bank_transactions\n\t\t\t\tWHERE ffbt_ff_id = {$this->ff->id} AND ffbt_up_id = " . login::$user->player->id . " AND ffbt_status = 0"); $info = $result->fetch(\PDO::FETCH_NUM); // 0 => antall, 1 => overført, 2 => profit bruker, 3 => profit firma // sett pengene til riktige steder \Kofradia\DB::get()->exec("\n\t\t\t\tUPDATE users_players, ff, ff_bank_transactions, ff_members, (\n\t\t\t\t\t\tSELECT SUM(ffbt_profit) AS ffbt_profit_sum\n\t\t\t\t\t\tFROM ff_bank_transactions\n\t\t\t\t\t\tWHERE ffbt_ff_id = {$this->ff->id} AND ffbt_up_id = " . login::$user->player->id . " AND ffbt_status = 0\n\t\t\t\t\t) AS ref\n\t\t\t\tSET up_cash = up_cash + ffbt_profit_sum*{$p_player}, ff_bank = ff_bank + ffbt_profit_sum*{$p_firma}, ffbt_status = 1, ffm_earnings = ffm_earnings + ffbt_profit_sum*{$p_player}, ffm_earnings_ff = ffm_earnings_ff + ffbt_profit_sum*{$p_firma}\n\t\t\t\tWHERE ffbt_ff_id = {$this->ff->id} AND ffbt_up_id = " . login::$user->player->id . " AND ffbt_status = 0 AND up_id = ffbt_up_id AND ff_id = ffbt_ff_id AND ffm_ff_id = ff_id AND ffm_up_id = up_id"); // oppdater stats $this->ff->stats_update("money_in", $info[3]); // TODO: Slette ffbt oppføringene \Kofradia\DB::get()->commit(); // ingen ble oppdatert? if ($info[0] == 0) { ess::$b->page->add_message("Det er ingen gebyr å hente.", "error"); } else { ess::$b->page->add_message("Du hentet {$info[0]} gebyr og fikk totalt " . game::format_cash($info[2]) . ". " . game::format_cash($info[1]) . " var blitt overført. Firmaet fikk " . game::format_cash($info[3]) . "."); } redirect::handle(); } // finn ut hvor lang tid det er til neste endring $date = ess::$b->date->get(); $next_update = 3600 - $date->format("i") * 60 - $date->format("s"); // endre overføringsgebyr if (isset($_POST['eog_value']) && $access) { // sjekk at verdien er en av de vi kan velge? $step = floatval($_POST['eog_value']); if (!in_array($step, ff::$type_bank['eog_steps'])) { ess::$b->page->add_message("Verdien du valgte var ikke gyldig.", "error"); redirect::handle("bank?ff_id={$this->ff->id}"); } $this->ff->params->lock(); $overforing_tap = $this->ff->params->get("bank_overforing_tap", 0); // øke? if ($step > 0) { // allerede på topp? if ($overforing_tap >= ff::$type_bank['bank_overforing_gebyr_max']) { ess::$b->page->add_message("Overføringsgebyret kan ikke økes mer.", "error"); $this->ff->params->commit(); redirect::handle("bank?ff_id={$this->ff->id}"); } // overstiger maks? if ($step + $overforing_tap > ff::$type_bank['bank_overforing_gebyr_max']) { $step = ff::$type_bank['bank_overforing_gebyr_max'] - $overforing_tap; } } elseif ($step < 0) { // allerede på bunn? if ($overforing_tap <= ff::$type_bank['bank_overforing_gebyr_min']) { ess::$b->page->add_message("Overføringsgebyret kan ikke senkes mer.", "error"); $this->ff->params->commit(); redirect::handle("bank?ff_id={$this->ff->id}"); } // overstiger min? if ($step + $overforing_tap < ff::$type_bank['bank_overforing_gebyr_min']) { $step = ff::$type_bank['bank_overforing_gebyr_min'] - $overforing_tap; } } // lagre $this->ff->params->update("bank_overforing_tap_change", $step, true); if ($step == 0) { ess::$b->page->add_message("Overføringsgebyret vil ikke lengre bli endret."); } else { $status = $step > 0 ? 'økt med ' . game::format_number($step * 100, 2) . ' %' : 'senket med ' . game::format_number(abs($step) * 100, 2) . ' %'; ess::$b->page->add_message('Overføringsgebyret vil bli ' . $status . ' til ' . game::format_number(($overforing_tap + $step) * 100, 2) . ' % om ' . game::counter($next_update) . '.'); } redirect::handle("bank?ff_id={$this->ff->id}"); } echo ' <!--<h1>Bankkontroll</h1>--> <div class="section" style="width: 250px; margin-left: auto; margin-right: auto"> <h2>Bankinformasjon</h2>' . ($access ? ' <p class="h_right eog_off"><a href="../js" onclick="handleClass(\'.eog_on\', \'.eog_off\', event, this.parentNode.parentNode)">Endre overføringsgebyr</a></p> <p class="h_right eog_on hide"><a href="../js" onclick="handleClass(\'.eog_off\', \'.eog_on\', event, this.parentNode.parentNode)">Avbryt endringer</a></p>' : '') . ' <dl class="dd_right' . ($access ? ' eog_off' : '') . '"> <dt>Overføringsgebyr</dt> <dd>' . game::format_number($overforing_tap * 100, 2) . ' %</dd> <dt>Neste endring</dt> <dd>' . $status_text . '</dd> <dt>Tid før neste endring</dt> <dd>' . game::counter($next_update) . '</dd> <dt>Antall klienter</dt> <dd>' . game::format_number($num_klienter) . '</dd> </dl>'; if ($access) { echo ' <form action="" method="post" class="eog_on hide"> <dl class="dd_right"> <dt>Nåværende overføringsgebyr</dt> <dd>' . game::format_number($overforing_tap * 100, 2) . ' %</dd> <dt>Nåværende status</dt> <dd>' . $status_text . '</dd> <dt>Ny handling</dt> <dd> <select name="eog_value">'; $active = in_array($status, ff::$type_bank['eog_steps']) ? $status : 0; foreach (ff::$type_bank['eog_steps'] as $step) { $status = $step == 0 ? 'Ingen endring' : ($step > 0 ? 'Øke ' . game::format_number($step * 100, 2) . ' %' : 'Senke ' . game::format_number(abs($step) * 100, 2) . ' %'); echo ' <option value="' . $step . '"' . ($step == $active ? ' selected="selected"' : '') . '>' . $status . '</option>'; } echo ' </select> </dd> </dl> <p class="c"> <input type="submit" class="button" value="Lagre endringer" /> <a href="../js" class="button" onclick="handleClass(\'.eog_off\', \'.eog_on\', event, this.parentNode.parentNode.parentNode)">Avbryt endringer</a> </p> <div class="hr"></div> <p>Overføringsgebyret blir endret hver hele time og handlingen fortsetter til du endrer den eller du når en av grensene.</p> <dl class="dd_right"> <dt>Minimumsverdi</dt> <dd>' . game::format_number(ff::$type_bank['bank_overforing_gebyr_min'] * 100, 2) . ' %</dd> <dt>Maksimumsverdi</dt> <dd>' . game::format_number(ff::$type_bank['bank_overforing_gebyr_max'] * 100, 2) . ' %</dd> </dl> </form>'; } echo ' </div> <div class="section" style="width: 250px; margin-left: auto; margin-right: auto"> <h2>Overføringsgebyr</h2> <p class="h_right"> <a href="../js" onclick="abortEvent(event);hideClass(\'bankinfo0\');showClass(\'bankinfo1\')" class="bankinfo0">Vis informasjon</a> <a href="../js" onclick="abortEvent(event);hideClass(\'bankinfo1\');showClass(\'bankinfo0\')" class="bankinfo1 hide">Skjul informasjon</a> </p> <dl class="dd_right"> <dt>Uhentede gebyr</dt> <dd>' . game::format_number($info[0]) . '</dd> <dt> </dt> <dd>' . game::format_cash($info[2]) . '</dd> <dt> </dt> <dd>(' . game::format_cash($info[1]) . ')</dd> </dl> <div class="bankinfo1 hide j"> <div class="hr"></div> <p> For at banken skal motta overføringsgebyrene må disse hentes inn før det har gått 60 minutter etter at overføringen har skjedd. </p> <p> Den som henter inn gebyrene mottar en viss prosent av gebyrets beløp: </p> <ul> <li>' . ucfirst($this->ff->type['priority'][1]) . ': 50 %</li> <li>' . ucfirst($this->ff->type['priority'][2]) . ': ' . intval($this->ff->params->get("fortjenestep_2", 0.25) * 100) . ' % (' . intval(50 - $this->ff->params->get("fortjenestep_2", 0.25) * 100) . ' % til firmaet)</li> <li>Øvrige ansatte: ' . intval($this->ff->params->get("fortjenestep_0", 0.1) * 100) . ' % (' . intval(50 - $this->ff->params->get("fortjenestep_0", 0.1) * 100) . ' % til firmaet)</li></li> </ul> <p> Når du har hentet inn nåværende gebyr må du vente 15 minutter til neste gang du kan hente inn gebyr. </p> </div>' . ($info[0] > 0 ? ' <form action="" method="post"> ' . $this->form->getHTMLInput() . ' <h4>' . show_sbutton("Hent gebyr", 'name="hent_gebyr"') . '</h4> </form>' : '') . ' </div>'; // endre fortjeneste if ($access) { echo ' <div class="section w250 center"> <h2>Endre fortjeneste</h2> <p>Som eier kan du bestemme hvor mange prosent de som henter ut gebyrene skal få. Du må velge mellom 5 % og 40 %. Firmaet får det som er igjen av totalt 50 %.</p> <form action="" method="post"> <dl class="dd_right dl_2x"> <dt>' . ucfirst($this->ff->type['priority'][2]) . '</dt> <dd><input name="fortjenestep_2" type="text" value="' . intval($this->ff->params->get("fortjenestep_2", 0.25) * 100) . '" class="styled w30 r" /> %</dd> <dt>Øvrige ansatte</dt> <dd><input name="fortjenestep_0" type="text" value="' . intval($this->ff->params->get("fortjenestep_0", 0.1) * 100) . '" class="styled w30 r" /> %</dd> </dl> <h4>' . show_sbutton("Lagre endringer") . '</h4> </form> </div>'; } }
/** * Må vente før nytt forumsvar kan legges til * @param integer $wait ventetid */ protected function add_reply_error_wait($wait) { \ajax::html("Du må vente " . \game::counter($wait) . " før du kan opprette forumsvaret.", \ajax::TYPE_INVALID); }
/** * Vis auksjonen */ protected function show() { // hent budet som leder, evt. vant $result = \Kofradia\DB::get()->query("\n\t\t\tSELECT ab_up_id, ab_bid, ab_time\n\t\t\tFROM auksjoner_bud\n\t\t\tWHERE ab_a_id = {$this->auksjon->id} AND ab_active != 0\n\t\t\tORDER BY ab_time DESC\n\t\t\tLIMIT 1"); $bud_lead = $result->fetch(); // hent alle budene $pagei = new pagei(pagei::ACTIVE_GET, "side", pagei::PER_PAGE, 30); $result = $pagei->query("\n\t\t\tSELECT ab_up_id, ab_bid, ab_time, ab_active\n\t\t\tFROM auksjoner_bud\n\t\t\tWHERE ab_a_id = {$this->auksjon->id}\n\t\t\tORDER BY ab_time DESC"); $bud = array(); while ($row = $result->fetch()) { $bud[] = $row; } // sjekk om vi har bud $result = \Kofradia\DB::get()->query("\n\t\t\tSELECT ab_bid, ab_time\n\t\t\tFROM auksjoner_bud\n\t\t\tWHERE ab_a_id = {$this->auksjon->id} AND ab_up_id = {$this->up->id} AND ab_active != 0"); $bud_own = $result->fetch(); $bud_own_locked = $this->auksjon->data['a_type'] == auksjon::TYPE_KULER || time() > $bud_own['ab_time'] + auksjon::MAX_TIME_REMOVE; $type = auksjon_type::get($this->auksjon->data['a_type']); // beregn minstepris $minstepris = $bud_lead ? bcadd($bud_lead['ab_bid'], $this->auksjon->data['a_bid_jump']) : $this->auksjon->data['a_bid_start']; // sett opp tittel/beskrivelse $title = htmlspecialchars($this->auksjon->data['a_title']); // firma/familie? if ($this->auksjon->data['a_type'] == auksjon::TYPE_FIRMA) { $ff_id = $this->auksjon->params->get("ff_id"); if ($ff_id) { $title = '<a href="' . ess::$s['relative_path'] . '/ff/?ff_id=' . $ff_id . '">' . $title . '</a>'; } } echo ' <div class="col2_w" style="margin: 40px"> <div class="col_w left" style="width: 45%"> <div class="col" style="margin-right: 20px"> <div class="bg1_c"> <h1 class="bg1">Auksjon<span class="left"></span><span class="right"></span></h1> <div class="bg1"> <p class="c"><a href="auksjoner?t=' . $this->auksjon->data['a_type'] . '">Tilbake til oversikt</a></p> <dl class="dd_right"> <dt>Beskrivelse</dt> <dd>' . $title . '</dd>' . ($type->have_up ? ' <dt>Spiller</dt> <dd>' . ($this->auksjon->data['a_up_id'] ? '<user id="' . $this->auksjon->data['a_up_id'] . '" />' : 'Ingen spiller') . '</dd>' : ''); // ikke startet? if ($this->auksjon->status == auksjon::STATUS_WAIT) { echo ' <dt>Auksjonsstart</dt> <dd>' . ess::$b->date->get($this->auksjon->data['a_start'])->format(date::FORMAT_SEC) . '<br />' . game::counter($this->auksjon->data['a_start'] - time(), true) . '</dd> <dt>Auksjonslutt</dt> <dd>' . ess::$b->date->get($this->auksjon->data['a_end'])->format(date::FORMAT_SEC) . '</dd>'; } else { echo ' <dt>Auksjonslutt</dt> <dd>' . ess::$b->date->get($this->auksjon->data['a_end'])->format(date::FORMAT_SEC) . ($this->auksjon->status == auksjon::STATUS_ACTIVE ? '<br />' . game::counter($this->auksjon->data['a_end'] - time(), true) : '') . '</dd>'; } // vis info echo ' <dt>Budstart</dt> <dd>' . game::format_cash($this->auksjon->data['a_bid_start']) . '</dd> <dt>Minste budøkning</dt> <dd>' . game::format_cash($this->auksjon->data['a_bid_jump']) . '</dd>'; // status if ($this->auksjon->status == auksjon::STATUS_WAIT) { // ikke startet echo ' <dt>Status</dt> <dd>Ikke startet</dd>'; } elseif ($this->auksjon->status == auksjon::STATUS_FINISHED) { // ferdig echo ' <dt>Status</dt> <dd>Avsluttet</dd> <dt>Vunnet av</dt>'; // vinnerbudet if ($bud_lead) { echo ' <dd><user id="' . $bud_lead['ab_up_id'] . '" /></dd>'; } else { echo ' <dd>Ingen vinner</dd>'; } } else { // pågår echo ' <dt>Status</dt> <dd>Pågår nå</dd>'; } echo ' </dl>'; // mer info? if (!empty($this->auksjon->data['a_info'])) { echo ' <p>' . game::bb_to_html($this->auksjon->data['a_info']) . '</p>'; } echo ' </div> </div> </div> </div> <div class="col_w right" style="width: 55%"> <div class="col" style="margin-left: 20px"> <div class="bg1_c"> <h1 class="bg1">Bud<span class="left"></span><span class="right"></span></h1> <div class="bg1">'; // auksjon pågår -- legg til nye bud if ($this->auksjon->status == auksjon::STATUS_ACTIVE) { $own = $this->auksjon->data['a_up_id'] == $this->up->id; if (!$own) { // første budet? if (!$bud_lead) { echo ' <p>Dette er det første budet på denne auksjonen. Du må derfor by minimum ' . game::format_cash($this->auksjon->data['a_bid_start']) . '.</p>'; } else { echo ' <p>Du må by minimum ' . game::format_cash($this->auksjon->data['a_bid_jump']) . ' høyere enn ' . ($bud_lead['ab_up_id'] == $this->up->id ? 'ditt forrige bud' : 'det forrige budet til <user id="' . $bud_lead['ab_up_id'] . '" />') . ' på ' . game::format_cash($bud_lead['ab_bid']) . '.</p>'; } // bud på kuler kan ikke trekkes tilbake // TODO: om noe kan trekkes tilbake bør bestemmes av auksjonen, ikke logikken i koden her if ($this->auksjon->data['a_type'] == auksjon::TYPE_KULER) { echo ' <p><b>Budet er bindende og kan ikke trekkes tilbake!</b></p> <p>Dersom noen byr over deg, vil budet ditt bli inaktivt og du får pengene igjen.</p>'; } else { echo ' <p>Du kan trekke tilbake budet ditt innen det har gått ' . game::timespan(auksjon::MAX_TIME_REMOVE, game::TIME_FULL) . '. Etter ' . game::timespan(auksjon::MAX_TIME_REMOVE, game::TIME_FULL | game::TIME_NOBOLD) . ' er budet ditt bindende og det kan ikke trekkes tilbake.</p> <p>Dersom noen byr over deg, vil budet ditt bli inaktivt og du får pengene igjen etter at budet har stått i ' . game::timespan(auksjon::MAX_TIME_REMOVE, game::TIME_FULL | game::TIME_NOBOLD) . '.</p>'; } } // har vi bydd? if ($bud_own) { // gått ut på tid? if ($bud_own_locked) { echo ' <p>Du har bydd på denne auksjonen og ditt bud er bindende.</p>'; } else { // kan trekke budet echo ' <p>Du har bydd på denne auksjonen og kan fortsatt trekke tilbake ditt bud.</p>'; } // vis budøkning echo ' <form action="" method="post"> <dl class="dd_right"> <dt>Øk bud til</dt> <dd><input class="styled w100 r" type="text" name="amount" value="' . game::format_cash($minstepris) . '" /></dd> </dl> <p class="c">' . show_sbutton("Øk bud", 'name="raise_bid"') . (!$bud_own_locked ? ' ' . show_sbutton("Slett bud", 'name="del_bid"') : '') . '</p> </form>'; } elseif (!$own) { // har ikke noe våpen? if ($this->auksjon->data['a_type'] == auksjon::TYPE_KULER && !$this->up->weapon) { echo ' <p>Du har ikke noe våpen og kan ikke delta i denne auksjonen.</p>'; } elseif ($this->auksjon->data['a_type'] == auksjon::TYPE_FIRMA && $this->up->get_health_percent() < player::FF_HEALTH_LOW * 100) { echo ' <p>Du har for lav helse til å kunne by på et firma.</p>'; } else { echo ' <form action="" method="post"> <dl class="dd_right"> <dt>Legg inn bud</dt> <dd><input class="styled w100 r" type="text" name="amount" value="' . game::format_cash($minstepris) . '" /></dd> </dl> <p class="c">' . show_sbutton("Legg inn bud", 'name="place_bid"') . '</p> </form>'; } } } // vis budene if (count($bud) == 0) { if ($this->auksjon->status != auksjon::STATUS_WAIT) { echo ' <p class="c">Ingen bud er lagt inn i denne auksjonen.</p>'; } } else { ess::$b->page->add_css('.bud_inactive { text-decoration: line-through; color: #888 }'); echo ' <dl class="dd_right">'; // gå gjennom alle budene foreach ($bud as $row) { echo ' <dt' . ($row['ab_active'] == 0 ? ' class="bud_inactive"' : '') . '>' . ess::$b->date->get($row['ab_time'])->format("H:i:s") . ': <user id="' . $row['ab_up_id'] . '" /></dt> <dd' . ($row['ab_active'] == 0 ? ' class="bud_inactive"' : '') . '>' . game::format_cash($row['ab_bid']) . '</dd>'; } echo ' </dl>'; if ($pagei->pages > 1) { echo ' <p class="c">' . $pagei->pagenumbers() . '</p>'; } } echo ' </div> </div> </div> </div> </div>'; }
} } $_base->page->add_js('sm_scripts.poker_parse();'); // progress for tid $progress_time_limit = (int) $trigger->get("time_limit", oppdrag::DEFAULT_TIME_LIMIT_ACTIVE); $progress_time_status = time() - $oppdrag['uo_active_time']; $progress_time = $progress_time_status / $progress_time_limit * 100; // javascript for progress for tiden $_base->page->add_js_domready(' new CountdownProgressbarTime($("progress_time"), ' . $progress_time_status . ', ' . $progress_time_limit . ');'); echo ' <div class="bg1_c small bg1_padding" style="width: 420px"> <h1 class="bg1">' . htmlspecialchars($oppdrag['o_title']) . '<span class="left"></span><span class="right"></span></h1> <p class="h_left"><a href="oppdrag?force">« Tilbake</a></p> <div class="bg1">' . (!$success ? ' <p>Du må ha mer enn <b>' . game::format_number($target) . '</b> chips om <u>' . game::counter($expire - time()) . '</u>.<br /> Du har nå <b>' . game::format_number($chips) . '</b> chips' . ($chips < $target ? ' og mangler ' . game::format_number($target - $chips) . ' chips' : '') . '.</p>' : ' <p>Trykk <a href="oppdrag">her</a> for å gå tilbake til oppdrag.</p>') . ' <div class="progressbar"> <div class="progress" style="width: ' . round(min($chips, $target) / $target * 100) . '%"><p>Du har ' . game::format_number(min($chips, $target) / $target * 100, 1) . ' % av antall chips du trenger</p></div> </div> <div class="progressbar" style="margin-top: 3px"> <div class="progress" style="width: ' . round($progress_time) . '%" id="progress_time"><p>' . game::timespan($progress_time_limit - $progress_time_status, game::TIME_FULL) . ' gjenstår</p></div> </div>'; // nytt spill? if (!$cards && !$success) { ess::$b->page->add_js_domready('$("chips").focus();'); echo ' <div class="bg1_c" style="width: 65%"> <h2 class="bg1">Nytt spill<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h2> <div class="bg1 c">
/** * Sette dusør på en spiller */ protected function show_add_player() { ess::$b->page->add_title("Sett dusør"); echo ' <div class="bg1_c xxsmall"> <h1 class="bg1">Etterlyst - sett dusør<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1"><boxes />'; // har vi valgt en spiller? $player = false; if (isset($_GET['up_id']) || isset($_POST['up_id']) || isset($_POST['up_name'])) { $by_id = isset($_GET['up_id']) ? (int) $_GET['up_id'] : (isset($_POST['up_id']) ? (int) $_POST['up_id'] : false); // finn spilleren $search = ""; if ($by_id !== false) { $search = "up_id = {$by_id}"; } else { $search = "up_name = " . \Kofradia\DB::quote($_POST['up_name']) . " ORDER BY up_access_level = 0, up_last_online DESC LIMIT 1"; } $result = \Kofradia\DB::get()->query("SELECT up_id, up_name, up_access_level FROM users_players WHERE {$search}"); $player = $result->fetch(); // fant ikke? if (!$player) { ess::$b->page->add_message("Fant ikke spilleren.", "error"); if ($by_id !== false) { redirect::handle("etterlyst?add"); } } // død spiller? if ($player && $player['up_access_level'] == 0) { ess::$b->page->add_message('Spilleren <user id="' . $player['up_id'] . '" /> er død og kan ikke etterlyses.', "error"); if ($by_id !== false) { redirect::handle("etterlyst?add"); } $player = false; } // seg selv? if ($player && $player['up_id'] == $this->up->id) { ess::$b->page->add_message("Du kan ikke sette dusør på deg selv.", "error"); if ($by_id !== false) { redirect::handle("etterlyst?add"); } $player = false; } // nostat? if ($player['up_access_level'] >= ess::$g['access_noplay'] && !access::is_nostat()) { ess::$b->page->add_message("Du kan ikke sette dusør på en nostat.", "error"); if ($by_id !== false) { redirect::handle("etterlyst?add"); } $player = false; } // er nostat og prøver å sette dusør på en spiller som ikke er nostat? if (access::is_nostat() && $player['up_access_level'] < ess::$g['access_noplay'] && !access::has("sadmin")) { ess::$b->page->add_message("Du er nostat og kan ikke sette dusør på en vanlig spiller.", "error"); if ($by_id !== false) { redirect::handle("etterlyst?add"); } $player = false; } } // bestemme dusør? if ($player) { // hent eventuelle aktive dusører på spilleren $result = \Kofradia\DB::get()->query("\n\t\t\t\tSELECT SUM(hl_amount_valid) AS sum_hl_amount_valid\n\t\t\t\tFROM hitlist\n\t\t\t\tWHERE hl_up_id = {$player['up_id']}"); $a = $result->fetchColumn(0); // må vi vente? $wait = false; if ($a == 0 && !access::has("admin")) { // sjekk når siste hitlist ble utført $last = $this->up->params->get("hitlist_last_new", false); if ($last && $last + etterlyst::WAIT_TIME > time()) { $wait = $last + etterlyst::WAIT_TIME - time(); } } // legge til dusøren? if (isset($_POST['amount']) && !$wait) { $amount = game::intval($_POST['amount']); // høy nok dusør? if ($amount < etterlyst::MIN_AMOUNT_SET) { ess::$b->page->add_message("Dusøren må være på minimum " . game::format_cash(etterlyst::MIN_AMOUNT_SET) . ".", "error"); } else { \Kofradia\DB::get()->beginTransaction(); // forsøk å trekk fra pengene $a = \Kofradia\DB::get()->exec("UPDATE users_players SET up_cash = up_cash - {$amount} WHERE up_id = " . $this->up->id . " AND up_cash >= {$amount}"); if ($a == 0) { ess::$b->page->add_message("Du har ikke nok penger på hånda.", "error"); } else { // vellykket \Kofradia\DB::get()->exec("INSERT INTO hitlist SET hl_up_id = {$player['up_id']}, hl_by_up_id = " . $this->up->id . ", hl_time = " . time() . ", hl_amount = {$amount}, hl_amount_valid = {$amount}"); \Kofradia\DB::get()->commit(); // legg til i loggen til spilleren player::add_log_static("etterlyst_add", NULL, $amount, $player['up_id']); putlog("LOG", "ETTERLYST: " . $this->up->data['up_name'] . " la til dusør for UP_ID={$player['up_id']} på " . game::format_cash($amount) . '.'); putlog("INFO", "ETTERLYST: En spiller la til en dusør for {$player['up_name']} på " . game::format_cash($amount) . " " . ess::$s['path'] . "/etterlyst"); ess::$b->page->add_message('Du la til ' . game::format_cash($amount) . ' som dusør for spilleren <user id="' . $player['up_id'] . '" />.'); $this->up->params->update("hitlist_last_new", time(), true); redirect::handle("etterlyst"); } \Kofradia\DB::get()->commit(); } } ess::$b->page->add_js_domready('$("select_amount").focus();'); echo ' <p>Valgt spiller: <user id="' . $player['up_id'] . '" /></p> <form action="" method="post"> <input type="hidden" name="up_id" value="' . $player['up_id'] . '" />' . (!$a ? ' <p>Denne spilleren har ingen dusør tilnyttet seg fra før.</p>' : ' <p>Denne spilleren har allerede en dusør på ' . game::format_cash($a) . '.</p>') . ($wait ? ' <p class="error_box">Du må vente ' . game::counter($wait) . ' før du kan plassere en ny spiller på listen.</p> <p class="c"><a href="etterlyst">Avbryt</a></p>' : ' <dl class="dd_right"> <dt>' . (!$a ? 'Dusør' : 'Øk dusøren med') . '</dt> <dd><input type="text" name="amount" id="select_amount" value="' . htmlspecialchars(postval("amount")) . '" class="styled w100" /></dd> </dl> <p class="c">' . show_sbutton($a ? "Øk dusøren" : "Legg til dusør") . '</p> <p class="c"><a href="etterlyst">Avbryt</a> - <a href="etterlyst?add">Velg en annen spiller</a></p> <p>Hvis du velger å fjerne dusøren etter du har lagt den til, får du kun 50 % igjen. Hvis noen kjøper ut dusøren får du igjen 50 % av den.</p>') . ' </form>'; } else { ess::$b->page->add_js_domready('$("select_up_name").focus();'); echo ' <p>Du må først velge hvilken spiller du ønsker å legge til dusør på.</p> <form action="" method="post"> <dl class="dd_right"> <dt>Spiller</dt> <dd><input type="text" name="up_name" id="select_up_name" value="' . htmlspecialchars(postval("up_name")) . '" class="styled w120" /></dd> </dl> <p class="c">' . show_sbutton("Finn spiller") . '</p> <p class="c"><a href="etterlyst">Avbryt</a></p> </form>'; } echo ' </div> </div>'; }
/** * Våpentrening */ protected function page_training_show() { // sett opp og test for anti-bot $this->training_antibot = new antibot(login::$user->id, "training", 7); if (MAIN_SERVER) { $this->training_antibot->check_required(); } // sett opp skjema $this->training_form = \Kofradia\Form::getByDomain("training", login::$user); // ventetid? $wait = max(0, login::$user->player->data['up_weapon_training_next'] - time()); // skal vi trene våpenet? if (isset($_POST['wt']) && $this->training_form->validateHashOrAlert(null, "Våpentrening")) { // kan vi ikke trene nå? if ($wait > 0) { redirect::handle(); } // finnes ikke valget? $id = (int) postval("training_id"); if (!isset(self::$trainings[$id])) { ess::$b->page->add_message("Du må velge et alternativ.", "error"); redirect::handle(); } $opt = self::$trainings[$id]; // lagre valget for neste gang ess::session_put("training_id", $id); // har ikke nok cash? if ($opt['price'] > login::$user->player->data['up_cash']) { ess::$b->page->add_message("Du har ikke nok penger til å utføre våpentreningen."); redirect::handle(); } $f = self::TRAINING_MAX * $opt['percent']; $next_old = login::$user->player->data['up_weapon_training_next'] ? ' = ' . login::$user->player->data['up_weapon_training_next'] : ' IS NULL'; // utfør våpentrening $a = \Kofradia\DB::get()->exec("\n\t\t\t\tUPDATE users_players\n\t\t\t\tSET up_weapon_training = up_weapon_training + (1 - up_weapon_training) * {$f}, up_weapon_training_next = " . (time() + $opt['wait']) . ", up_cash = up_cash - {$opt['price']}\n\t\t\t\tWHERE up_id = " . login::$user->player->id . " AND up_cash >= {$opt['price']} AND up_weapon_training_next{$next_old}"); // ikke oppdatert? if ($a == 0) { ess::$b->page->add_message("Kunne ikke utføre våpentrening.", "error"); } else { $this->training_antibot->increase_counter(); ess::$b->page->add_message("Du trente opp våpenet ditt og våpentreningen økte med " . game::format_num((1 - login::$user->player->data['up_weapon_training']) * $f * 100, 2) . " %."); } redirect::handle(); } $training = login::$user->player->data['up_weapon_training'] * 100; echo ' <div class="bg1_c xsmall"> <h1 class="bg1">Våpentrening<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1">'; if ($wait > 0) { echo ' <p class="c">Du må vente ' . game::counter($wait, true) . ' før du kan trene våpenet på nytt.</p>'; } else { // vis alternativene echo ' <form action="" method="post"> ' . $this->training_form->getHTMLInput() . ' <table class="table tablemt center"> <thead> <tr> <th>Pris</th> <th>Ventetid</th> </tr> </thead> <tbody>'; $i = 0; $match = ess::session_get("training_id") ?: 0; foreach (self::$trainings as $id => $row) { echo ' <tr class="box_handle' . (++$i % 2 == 0 ? ' color' : '') . '"> <td class="r"><input type="radio" name="training_id"' . ($match == $id ? ' checked="checked"' : '') . ' value="' . $id . '" />' . game::format_cash($row['price']) . '</td> <td class="r">' . game::timespan($row['wait']) . '</td> </tr>'; } echo ' </tbody> </table> <p class="c">' . show_sbutton("Utfør", 'name="wt"') . '</p> </form>'; } echo ' <div class="progressbar p' . ($training < 28 ? ' levelcrit' : ($training < 35 ? ' levelwarn' : '')) . '"> <div class="progress" style="width: ' . round(min(100, $training)) . '%"> <p>Våpentrening: ' . ($training == 100 ? '100' : game::format_num($training, 2)) . ' %</p> </div> </div> <p>Du har en <b>' . htmlspecialchars(login::$user->player->weapon->data['name']) . '</b> med <b>' . game::format_num(login::$user->player->data['up_weapon_bullets']) . '</b> ' . fword('kule', 'kuler', login::$user->player->data['up_weapon_bullets']) . '.</p> <p>Våpentreningen din synker jevnlig i løpet av dagen, og du er nødt til å trene for å holde oppe våpentreningen din. Hvis våpentreningen din faller under 25 %, risikerer du å miste våpenet ditt.</p> <p>Bedre våpentrening fører til:</p> <ul class="spacer"> <li>Du forbedrer treffsikkerheten din</li> <li>Du øker skuddtakten samtidig som treffsikkerheten forblir den samme</li> </ul> </div> </div>'; }
/** * Må vente før nytt forumsvar kan legges til * @param integer $wait ventetid */ protected function add_reply_error_wait($wait) { \ess::$b->page->add_message("Du må vente " . \game::counter($wait) . " før du kan opprette forumsvaret.", "error"); }