$Joueur = new Joueur($JoueurManager->get($_SESSION['idJoueurCourant']));
 $Privilege = new Privilege($JoueurManager->getPrivilege($Joueur->getId()));
 if ($Privilege->hasPermission('personnageCreer')) {
     // Insertion du nouveau personnage.
     if (isset($_POST) && count($_POST) > 0) {
         if ($FormulaireUniqueId->validate()) {
             $insert = true;
             // Si un champ n'a pas été saisie par l'utisateur
             foreach ($_POST as $key => $value) {
                 if ($value == '') {
                     $insert = false;
                 }
             }
             if ($insert) {
                 // Personnagetype avec les données du POST
                 $PersonnageType = new PersonnageType($PersonnageTypeManager->get($_POST['personnageTypeId']));
                 // Création du personnage avec les données POST
                 // personnageTypeId, nom
                 $Personnage = new Personnage($_POST);
                 // Update des attributs du personnage qui ne sont pas dans le POST
                 $Personnage->setDegat($PersonnageType->getDegat());
                 $Personnage->setExperience(0);
                 $Personnage->setMouvement($PersonnageType->getMouvement());
                 $Personnage->setNombreAttaque($PersonnageType->getNombreAttaque());
                 $Personnage->setPointDeVie($PersonnageType->getPointDeVie());
                 $Personnage->setPlanId(1);
                 $Personnage->setPointInvestissement(0);
                 $Personnage->setPositionX(1);
                 $Personnage->setPositionY(1);
                 $Personnage->setTourDeJeu(date("Y-m-d H:i:s"));
                 $Personnage->setProchainTourDeJeu(date("Y-m-d H:i:s", strtotime(date("Y-m-d H:i:s")) + "30 seconds"));
Пример #2
0
     $Personnage->setNombreAttaque(0);
     $PersonnageManager->update($Personnage);
 }
 $CarteManager = new CarteManager($db);
 $Carte = new Carte($CarteManager->get($Personnage->getPlanId()));
 $listeAdversaire = $PersonnageManager->getAdversaire($Joueur->getId(), $Personnage->getPlanId());
 $Adversaires = array();
 if (count($listeAdversaire) > 0) {
     foreach ($listeAdversaire as $key => $item) {
         $Adversaires[] = new Personnage($PersonnageManager->get($item->id));
     }
 }
 $PersonnagesTemp = array_merge($Personnages, $Adversaires);
 $direction = $Personnage->getDirection($PersonnagesTemp, $Carte);
 $PersonnageTypeManager = new PersonnageTypeManager($db);
 $PersonnageType = new PersonnageType($PersonnageTypeManager->get($Personnage->getPersonnageTypeId()));
 $EvolutionManager = new EvolutionManager($db);
 //Récuperation de la liste des évolutions correspondant au personnage type
 $evolutionGetBy = $EvolutionManager->getBy('personnageTypeId', $Personnage->getPersonnageTypeId());
 $listeEvolution = array();
 if (count($evolutionGetBy) > 0) {
     foreach ($evolutionGetBy as $evolution) {
         // Instance de chaque evolution
         $iEvolution = new Evolution($evolution);
         // Si l'expérience du personnage est comprise dans la tranche d'evolution
         if ($iEvolution->getPalierInferieur() <= $Personnage->getExperience() && $iEvolution->getPalierSuperieur() > $Personnage->getExperience()) {
             $iconePersonnageId = $iEvolution->getIconePersonnageId();
             $Personnage->setIconePersonnageId($iconePersonnageId);
             $PersonnageManager->update_iconepersonnage_personnage($Personnage);
             //On met à jour le personnage
             $Personnage = new Personnage($PersonnageManager->get($Personnage->getId()));