Пример #1
0
     $Personnage->setMouvement(0);
     $Personnage->setNombreAttaque(0);
     $PersonnageManager->update($Personnage);
 }
 $CarteManager = new CarteManager($db);
 $Carte = new Carte($CarteManager->get($Personnage->getPlanId()));
 $listeAdversaire = $PersonnageManager->getAdversaire($Joueur->getId(), $Personnage->getPlanId());
 $Adversaires = array();
 if (count($listeAdversaire) > 0) {
     foreach ($listeAdversaire as $key => $item) {
         $Adversaires[] = new Personnage($PersonnageManager->get($item->id));
     }
 }
 $PersonnagesTemp = array_merge($Personnages, $Adversaires);
 $direction = $Personnage->getDirection($PersonnagesTemp, $Carte);
 $PersonnageTypeManager = new PersonnageTypeManager($db);
 $PersonnageType = new PersonnageType($PersonnageTypeManager->get($Personnage->getPersonnageTypeId()));
 $EvolutionManager = new EvolutionManager($db);
 //Récuperation de la liste des évolutions correspondant au personnage type
 $evolutionGetBy = $EvolutionManager->getBy('personnageTypeId', $Personnage->getPersonnageTypeId());
 $listeEvolution = array();
 if (count($evolutionGetBy) > 0) {
     foreach ($evolutionGetBy as $evolution) {
         // Instance de chaque evolution
         $iEvolution = new Evolution($evolution);
         // Si l'expérience du personnage est comprise dans la tranche d'evolution
         if ($iEvolution->getPalierInferieur() <= $Personnage->getExperience() && $iEvolution->getPalierSuperieur() > $Personnage->getExperience()) {
             $iconePersonnageId = $iEvolution->getIconePersonnageId();
             $Personnage->setIconePersonnageId($iconePersonnageId);
             $PersonnageManager->update_iconepersonnage_personnage($Personnage);
             //On met à jour le personnage
<?php

if (!isset($_SESSION)) {
    session_start();
}
require_once 'initClass.php';
require_once 'init.php';
if (isset($_SESSION['idJoueurCourant']) && $_SESSION['idJoueurCourant'] != '') {
    // Instance manager
    $PersonnageTypeManager = new PersonnageTypeManager($db);
    $PersonnageManager = new PersonnageManager($db);
    $JoueurManager = new JoueurManager($db);
    $EvolutionManager = new EvolutionManager($db);
    $FormulaireUniqueId = new FormulaireUniqueId();
    $Joueur = new Joueur($JoueurManager->get($_SESSION['idJoueurCourant']));
    $Privilege = new Privilege($JoueurManager->getPrivilege($Joueur->getId()));
    if ($Privilege->hasPermission('personnageCreer')) {
        // Insertion du nouveau personnage.
        if (isset($_POST) && count($_POST) > 0) {
            if ($FormulaireUniqueId->validate()) {
                $insert = true;
                // Si un champ n'a pas été saisie par l'utisateur
                foreach ($_POST as $key => $value) {
                    if ($value == '') {
                        $insert = false;
                    }
                }
                if ($insert) {
                    // Personnagetype avec les données du POST
                    $PersonnageType = new PersonnageType($PersonnageTypeManager->get($_POST['personnageTypeId']));
                    // Création du personnage avec les données POST
Пример #3
0
<?php

if (!isset($_SESSION)) {
    session_start();
}
require_once 'initClass.php';
require_once 'init.php';
if (isset($_SESSION['idJoueurCourant']) && $_SESSION['idJoueurCourant'] != '') {
    $PersonnageTypeManager = new PersonnageTypeManager($db);
    $EvolutionManager = new EvolutionManager($db);
    $IconePersonnageManager = new IconePersonnageManager($db);
    $JoueurManager = new JoueurManager($db);
    $Joueur = new Joueur($JoueurManager->get($_SESSION['idJoueurCourant']));
    $Privilege = new Privilege($JoueurManager->getPrivilege($Joueur->getId()));
    $FormulaireUniqueId = new FormulaireUniqueId();
    if ($Privilege->hasPermission('evolutionCreerModifier')) {
        // Si aucun evolution à modifier
        $evolutionSelected = '';
        // Enregistrement de l'évolution
        if (isset($_POST) && count($_POST) > 0) {
            // Le traitement de l'insert et de l'update se fait via le même formulaire
            if ($_POST['action'] == "ajouter") {
                if ($FormulaireUniqueId->validate()) {
                    $insert = true;
                    // Si un champ n'a pas été saisie par l'utisateur
                    foreach ($_POST as $key => $value) {
                        if ($value == '') {
                            $insert = false;
                        }
                    }
                    // Si champs compelts, insertion en base de donnée