function sn_imperium_view($template = null) { global $user, $lang; $planets = array(); $ques = array(); $sn_group_factories = sn_get_groups('factories'); $planet_density = sn_get_groups('planet_density'); if (sys_get_param('save_production')) { $production = sys_get_param('percent'); if (is_array($production) && !empty($production)) { // sn_db_transaction_start(); $query = array(); $planet_row_list = db_planet_list_sorted($user, false, '*'); // while($planet = db_fetch($planet_row_list)) foreach ($planet_row_list as $planet) { foreach ($sn_group_factories as $factory_unit_id) { $unit_db_name_porcent = pname_factory_production_field_name($factory_unit_id); if (get_unit_param($factory_unit_id, P_MINING_IS_MANAGED) && isset($production[$factory_unit_id][$planet['id']]) && ($actual_porcent = intval($production[$factory_unit_id][$planet['id']] / 10)) >= 0 && $actual_porcent <= 10 && $actual_porcent != $planet[$unit_db_name_porcent]) { $query[$planet['id']][] = "{$unit_db_name_porcent} = {$actual_porcent}"; } } } foreach ($query as $planet_id => $query_data) { db_planet_set_by_id($planet_id, implode(',', $query_data)); } // sn_db_transaction_commit(); } } $planet_row_list = db_planet_list_sorted($user); // while ($planet = db_fetch($planet_row_list)) foreach ($planet_row_list as $planet) { sn_db_transaction_start(); $global_data = sys_o_get_updated($user, $planet['id'], SN_TIME_NOW, false, true); $planets[$planet['id']] = $global_data['planet']; // $ques[$planet['id']] = que_get($user['id'], $planet['id'], false); $ques[$planet['id']] = $global_data['que']; sn_db_transaction_commit(); } $template = gettemplate('imperium', $template); $template->assign_var('amount', count($planets) + 2); for ($i = 100; $i >= 0; $i -= 10) { $template->assign_block_vars('percent', array('PERCENT' => $i)); } $fleet_id = 1; $fleets = array(); $total['temp_min'] = 1000; $total['temp_max'] = -999; foreach ($planets as $planet_index => &$planet) { $list_planet_que = $ques[$planet_index]; $planet_template = tpl_parse_planet($planet); $planet_fleet_id = 0; $fleet_list = $planet_template['fleet_list']; //flt_get_fleets_to_planet($planet); if ($fleet_list['own']['count']) { $planet_fleet_id = "p{$fleet_id}"; $fleets[] = tpl_parse_fleet_sn($fleet_list['own']['total'], $planet_fleet_id); $fleet_id++; } $template->assign_block_vars('planet', array_merge($planet_template, array('PLANET_FLEET_ID' => $planet_fleet_id, 'METAL_CUR' => pretty_number($planet['metal'], true, $planet['caps']['total_storage'][RES_METAL]), 'METAL_PROD' => pretty_number($planet['caps']['total'][RES_METAL]), 'CRYSTAL_CUR' => pretty_number($planet['crystal'], true, $planet['caps']['total_storage'][RES_CRYSTAL]), 'CRYSTAL_PROD' => pretty_number($planet['caps']['total'][RES_CRYSTAL]), 'DEUTERIUM_CUR' => pretty_number($planet['deuterium'], true, $planet['caps']['total_storage'][RES_DEUTERIUM]), 'DEUTERIUM_PROD' => pretty_number($planet['caps']['total'][RES_DEUTERIUM]), 'ENERGY_CUR' => pretty_number($planet['caps'][RES_ENERGY][BUILD_CREATE] - $planet['caps'][RES_ENERGY][BUILD_DESTROY], true, true), 'ENERGY_MAX' => pretty_number($planet['caps'][RES_ENERGY][BUILD_CREATE]), 'TEMP_MIN' => $planet['temp_min'], 'TEMP_MAX' => $planet['temp_max'], 'DENSITY_CLASS' => $planet['density_index'], 'DENSITY_RICHNESS' => $planet_density[$planet['density_index']][UNIT_PLANET_DENSITY_RICHNESS], 'DENSITY_CLASS_TEXT' => $lang['uni_planet_density_types'][$planet['density_index']]))); $planet['fleet_list'] = $planet_template['fleet_list']; $planet['BUILDING_ID'] = $planet_template['BUILDING_ID']; $planet['hangar_que'] = $planet_template['hangar_que']; $planet['full_que'] = $list_planet_que; $total['fields'] += $planet['field_current']; $total['metal'] += $planet['metal']; $total['crystal'] += $planet['crystal']; $total['deuterium'] += $planet['deuterium']; $total['energy'] += $planet['energy_max'] - $planet['energy_used']; $total['fields_max'] += eco_planet_fields_max($planet); $total['metal_perhour'] += $planet['caps']['total'][RES_METAL]; $total['crystal_perhour'] += $planet['caps']['total'][RES_CRYSTAL]; $total['deuterium_perhour'] += $planet['caps']['total'][RES_DEUTERIUM]; $total['energy_max'] += $planet['caps'][RES_ENERGY][BUILD_CREATE]; $total['temp_min'] = min($planet['temp_min'], $total['temp_min']); $total['temp_max'] = max($planet['temp_max'], $total['temp_max']); } tpl_assign_fleet($template, $fleets); unset($planet); $show_groups = array(UNIT_STRUCTURES => 'structures', UNIT_STRUCTURES_SPECIAL => 'structures', UNIT_SHIPS => 'fleet', UNIT_DEFENCE => 'defense'); foreach ($show_groups as $unit_group_id => $mode) { $template->assign_block_vars('prods', array('NAME' => $lang['tech'][$unit_group_id])); $unit_group = get_unit_param('techtree', $unit_group_id); foreach ($unit_group as $unit_id) { $unit_count = $unit_count_abs = 0; $block_vars = array(); $unit_is_factory = in_array($unit_id, $sn_group_factories) && get_unit_param($unit_id, P_MINING_IS_MANAGED); // $unit_db_name = pname_resource_name($unit_id); foreach ($planets as $planet) { $unit_level_plain = mrc_get_level($user, $planet, $unit_id, false, true); $level_plus['FACTORY'] = $unit_is_factory; $level_plus['LEVEL_PLUS_YELLOW'] = 0; $level_plus['LEVEL_PLUS_GREEN'] = 0; $level_plus['PERCENT'] = $unit_is_factory ? $unit_level_plain ? $planet[pname_factory_production_field_name($unit_id)] * 10 : -1 : -1; switch ($mode) { /* case 'structures': $level_plus_build = $ques[$planet['id']]['in_que'][que_get_unit_que($unit_id)][$user['id']][$planet['id']][$unit_id]; if($level_plus_build) { $level_plus['LEVEL_PLUS_GREEN'] = $level_plus_build < 0 ? $level_plus_build : "+{$level_plus_build}"; $total['units'][$unit_id]['LEVEL_PLUS_GREEN'] += $level_plus['LEVEL_PLUS_GREEN']; } break; */ /** @noinspection PhpMissingBreakStatementInspection */ case 'fleet': $level_plus['LEVEL_PLUS_YELLOW'] = $planet['fleet_list']['own']['total'][$unit_id] <= 0 ? $planet['fleet_list']['own']['total'][$unit_id] : "+{$planet['fleet_list']['own']['total'][$unit_id]}"; $total['units'][$unit_id]['LEVEL_PLUS_YELLOW'] += $level_plus['LEVEL_PLUS_YELLOW']; case 'structures': case 'defense': $level_plus_build = $ques[$planet['id']]['in_que'][que_get_unit_que($unit_id)][$user['id']][$planet['id']][$unit_id]; if ($level_plus_build) { $level_plus['LEVEL_PLUS_GREEN'] = $level_plus_build < 0 ? $level_plus_build : "+{$level_plus_build}"; // $level_plus['LEVEL_PLUS_GREEN'] = "+{$level_plus_build}"; $total['units'][$unit_id]['LEVEL_PLUS_GREEN'] += $level_plus['LEVEL_PLUS_GREEN']; } break; default: break; } $block_vars[] = array_merge($level_plus, array('ID' => $planet['id'], 'TYPE' => $planet['planet_type'], 'LEVEL' => $unit_level_plain == 0 && !$level_plus['LEVEL_PLUS_YELLOW'] && !$level_plus['LEVEL_PLUS_GREEN'] ? '-' : $unit_level_plain)); $unit_count += $unit_level_plain; $unit_count_abs += $unit_level_plain + abs($level_plus['LEVEL_PLUS_YELLOW']) + abs($level_plus['LEVEL_PLUS_GREEN']); } if ($unit_count_abs) { $template->assign_block_vars('prods', array('ID' => $unit_id, 'FIELD' => 'unit_' . $unit_id, 'NAME' => $lang['tech'][$unit_id], 'MODE' => $mode)); foreach ($block_vars as $block_var) { $template->assign_block_vars('prods.planet', $block_var); } $unit_green = $total['units'][$unit_id]['LEVEL_PLUS_GREEN']; $unit_yellow = $total['units'][$unit_id]['LEVEL_PLUS_YELLOW']; $template->assign_block_vars('prods.planet', array('ID' => 0, 'LEVEL' => $unit_count, 'LEVEL_PLUS_GREEN' => $unit_green == 0 ? '' : ($unit_green > 0 ? "+{$unit_green}" : $unit_green), 'LEVEL_PLUS_YELLOW' => $unit_yellow == 0 ? '' : ($unit_yellow > 0 ? "+{$unit_yellow}" : $unit_yellow), 'PERCENT' => $unit_is_factory ? '' : -1, 'FACTORY' => $unit_is_factory)); } } } $template->assign_block_vars('planet', array_merge(array('ID' => 0, 'NAME' => $lang['sys_total'], 'FIELDS_CUR' => $total['fields'], 'FIELDS_MAX' => $total['fields_max'], 'METAL_CUR' => pretty_number($total['metal']), 'METAL_PROD' => pretty_number($total['metal_perhour']), 'CRYSTAL_CUR' => pretty_number($total['crystal']), 'CRYSTAL_PROD' => pretty_number($total['crystal_perhour']), 'DEUTERIUM_CUR' => pretty_number($total['deuterium']), 'DEUTERIUM_PROD' => pretty_number($total['deuterium_perhour']), 'ENERGY_CUR' => pretty_number($total['energy']), 'ENERGY_MAX' => pretty_number($total['energy_max']), 'TEMP_MIN' => $total['temp_min'], 'TEMP_MAX' => $total['temp_max']))); $template->assign_vars(array('COLONIES_CURRENT' => get_player_current_colonies($user), 'COLONIES_MAX' => get_player_max_colonies($user), 'EXPEDITIONS_CURRENT' => get_player_current_expeditions($user), 'EXPEDITIONS_MAX' => get_player_max_expeditons($user), 'PLANET_DENSITY_RICHNESS_NORMAL' => PLANET_DENSITY_RICHNESS_NORMAL, 'PLANET_DENSITY_RICHNESS_AVERAGE' => PLANET_DENSITY_RICHNESS_AVERAGE, 'PLANET_DENSITY_RICHNESS_GOOD' => PLANET_DENSITY_RICHNESS_GOOD, 'PLANET_DENSITY_RICHNESS_PERFECT' => PLANET_DENSITY_RICHNESS_PERFECT)); //$template->assign_recursive($template_result); return $template; }
function que_process(&$user, $planet = null, $on_time = SN_TIME_NOW) { sn_db_transaction_check(true); $que = array(); // Блокируем пользователя. Собственно, запись о нём нам не нужна - будем использовать старую $user = db_user_by_id($user['id'], true); $time_left[$user['id']][0] = max(0, $on_time - $user['que_processed']); if ($planet === null && !$time_left[$user['id']][0]) { // TODO return $que; } // Определяем, какие очереди нам нужны и получаем их $que_type_id = $planet === null ? QUE_RESEARCH : false; $planet = intval(is_array($planet) ? $planet['id'] : $planet); // В $planet у нас теперь только её ID или шаблон null/0/false $que = que_get($user['id'], $planet, $que_type_id, true); //pdump($que); if (empty($que['items'])) { return $que; } $planet_list = array(); if ($planet !== null) { // Если нужно изменять данные на планетах - блокируем планеты и получаем данные о них // TODO - от них не надо ничего, кроме ID и que_processed // $planet_query = db_planet_list_by_user_or_planet($user['id'], $planet); // foreach($planet_query as $planet_row) $planet_row = db_planet_list_by_user_or_planet($user['id'], $planet); $planet_list[$planet_row['id']] = $planet_row; $time_left[$planet_row['id_owner']][$planet_row['id']] = max(0, $on_time - $planet_row['que_processed']); } // pdump($time_left); // Теперь в $time_left лежит время обсчета всех очередей по каждой из планеты if (array_sum($time_left[$user['id']]) == 0) { return $que; } // pdump($que); $db_changeset = array(); $unit_changes = array(); foreach ($que['items'] as &$que_item) { $que_player_id =& $que_item['que_player_id']; $que_planet_id = intval($que_item['que_planet_id']); // $que_type = &$que_item['que_type']; $que_time_left =& $que['time_left'][$que_player_id][$que_planet_id][$que_item['que_type']]; if (!isset($que_time_left)) { $que_time_left = $time_left[$que_player_id][$que_planet_id]; } if ($que_time_left <= 0 || $que_item['que_unit_amount'] <= 0) { continue; } // Дальше мы идем, если только осталось время в очереди И юниты к постройке // Вычисляем, сколько целых юнитов будет построено - от 0 до количества юнитов в очереди $unit_processed = min($que_item['que_unit_amount'] - 1, floor($que_time_left / $que_item['que_unit_time'])); // Вычитаем это время из остатков $que_time_left -= $unit_processed * $que_item['que_unit_time']; // Теперь работаем с остатком времени на юните. Оно не может быть равно или меньше нуля // Если времени в очереди осталось не меньше, чем время текущего юнита - значит мы достроили юнит if ($que_time_left >= $que_item['que_time_left']) { // Увеличиваем количество отстроенных юнитов $unit_processed++; // Вычитаем из времени очереди потраченное на постройку время $que_time_left -= $que_item['que_time_left']; // Полное время юнита равно времени нового юнита $que_item['que_time_left'] = $que_item['que_unit_time']; // Тут у нас может остатся время очереди - если постройка была не последняя } // Изменяем количество оставшихся юнитов $que_item['que_unit_amount'] -= $unit_processed; // Если еще остались юниты - значит ВСЁ оставшееся время приходится на достройку следующего юнита if ($que_item['que_unit_amount'] > 0) { $que_item['que_time_left'] = $que_item['que_time_left'] - $que_time_left; $que_time_left = 0; } if ($que_item['que_unit_amount'] <= 0) { $db_changeset['que'][] = array('action' => SQL_OP_DELETE, P_VERSION => 1, 'where' => array("que_id" => $que_item['que_id'])); } else { $db_changeset['que'][] = array('action' => SQL_OP_UPDATE, P_VERSION => 1, 'where' => array("que_id" => $que_item['que_id']), 'fields' => array('que_unit_amount' => array('delta' => -$unit_processed), 'que_time_left' => array('set' => $que_item['que_time_left']))); } if ($unit_processed) { $unit_processed_delta = $unit_processed * ($que_item['que_unit_mode'] == BUILD_CREATE ? 1 : -1); $unit_changes[$que_player_id][$que_planet_id][$que_item['que_unit_id']] += $unit_processed_delta; } } foreach ($time_left as $player_id => $planet_data) { foreach ($planet_data as $planet_id => $time_on_planet) { $table = $planet_id ? 'planets' : 'users'; $id = $planet_id ? $planet_id : $player_id; $db_changeset[$table][] = array('action' => SQL_OP_UPDATE, P_VERSION => 1, 'where' => array("id" => $id), 'fields' => array('que_processed' => array('set' => $on_time))); if (is_array($unit_changes[$player_id][$planet_id])) { foreach ($unit_changes[$player_id][$planet_id] as $unit_id => $unit_amount) { $db_changeset['unit'][] = sn_db_unit_changeset_prepare($unit_id, $unit_amount, $user, $planet_id ? $planet_id : null); } } } } //pdump($db_changeset, '$db_changeset'); $que = que_recalculate($que); //pdump($que, '$que'); // TODO: Re-enable quests for Alliances if (!empty($unit_changes) && !$user['user_as_ally']) { $quest_list = qst_get_quests($user['id']); $quest_triggers = qst_active_triggers($quest_list); $quest_rewards = array(); $xp_incoming = array(); foreach ($unit_changes as $user_id => $planet_changes) { foreach ($planet_changes as $planet_id => $changes) { $planet_this = $planet_id ? classSupernova::db_get_record_by_id(LOC_PLANET, $planet_id) : array(); foreach ($changes as $unit_id => $unit_value) { $que_id = que_get_unit_que($unit_id); $unit_level_new = mrc_get_level($user, $planet_this, $unit_id, false, true) + $unit_value; if ($que_id == QUE_STRUCTURES || $que_id == QUE_RESEARCH) { $build_data = eco_get_build_data($user, $planet_this, $unit_id, $unit_level_new - 1); $build_data = $build_data[BUILD_CREATE]; foreach (sn_get_groups('resources_loot') as $resource_id) { $xp_incoming[$que_id] += $build_data[$resource_id]; // TODO - добавить конверсию рейтов обмена } } if (is_array($quest_triggers)) { // TODO: Check mutiply condition quests $quest_trigger_list = array_keys($quest_triggers, $unit_id); if (is_array($quest_trigger_list)) { foreach ($quest_trigger_list as $quest_id) { if ($quest_list[$quest_id]['quest_status_status'] != QUEST_STATUS_COMPLETE && $quest_list[$quest_id]['quest_unit_amount'] <= $unit_level_new) { $quest_rewards[$quest_id][$user_id][$planet_id] = $quest_list[$quest_id]['quest_rewards_list']; $quest_list[$quest_id]['quest_status_status'] = QUEST_STATUS_COMPLETE; } } } } } } } // TODO: Изменить начисление награды за квесты на ту планету, на которой происходил ресеч qst_reward($user, $quest_rewards, $quest_list); foreach ($xp_incoming as $que_id => $xp) { rpg_level_up($user, $que_id == QUE_RESEARCH ? RPG_TECH : RPG_STRUCTURE, $xp / 1000); } } db_changeset_apply($db_changeset); // TODO Сообщения о постройке // $user = db_user_by_id($user['id'], true); return $que; /* // $local_que['time_left'][QUE_RESEARCH][0] = $time_left[QUE_RESEARCH][0]; //pdump($user_time_left, '$user_time_left'); print('1'); //foreach($local_que as $que_id => &$que_data) //{ // if(!intval($que_id))continue; foreach(sn_get_groups('que') as $que_id => $que_info) { if(!isset($que['ques'][$que_id]))continue; foreach($que_data as $owner_id => &$que_items) { foreach($que_items as &$que_item) { // Вычисляем, сколько целых юнитов будет построено - от 0 до количества юнитов в очереди $unit_processed = min($que_item['que_unit_amount'] - 1, floor($local_que['time_left'][$que_id][$owner_id] / $que_item['que_unit_time'])); // Вычитаем это время из остатков $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id] -= $unit_processed * $que_item['que_unit_time']; // Теперь работаем с остатком времени на юните. Оно не может быть равно или меньше нуля // Вычитаем остаток времени работы очереди с времени постройки юнита if($que_item['que_time_left'] <= $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id]) { // Если время постройки - неположительное, значит мы достроили юнит // Увеличиваем количество отстроенных юнитов $unit_processed++; // Вычитаем из времени очереди потраченное на постройку время $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id] -= $que_item['que_time_left']; $que_item['que_time_left'] = $que_item['que_unit_time']; // Тут у нас может остатся время очереди - если постройка была не последняя } // Изменяем количество оставшихся юнитов $que_item['que_unit_amount'] -= $unit_processed; if($que_item['que_unit_amount']) { $que_item['que_time_left'] = $que_item['que_time_left'] - $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id]; $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id] = 0; } if(!$que_item['que_unit_amount']) { $db_changeset['que'][$que_item['que_id']] = array( 'action' => SQL_OP_DELETE, 'where' => array( "`que_id` = {$que_item['que_id']}", ), ); } else { $db_changeset['que'][$que_item['que_id']] = array( 'action' => SQL_OP_UPDATE, 'where' => array( "`que_id` = {$que_item['que_id']}", ), 'fields' => array( 'que_unit_amount' => array( 'delta' => -$unit_processed ), 'que_time_left' => array( 'set' => $que_item['que_time_left'] ), ), ); } if($unit_processed) { $unit_processed_delta = $unit_processed * ($que_item['que_unit_mode'] == BUILD_CREATE ? 1 : -1); $unit_changes[$owner_id][$que_item['que_unit_id']] += $unit_processed_delta; } // Если на очереди времени не осталось - выходим if(!$local_que['time_left'][$que_id][$owner_id]) { break; } } } } die(); // TODO: Re-enable quests for Alliances if(!empty($unit_changes) && !$user['user_as_ally'] && $user['id_planet']) { $planet = db_planet_by_id($user['id_planet'], true); $quest_list = qst_get_quests($user['id']); $quest_triggers = qst_active_triggers($quest_list); } else { $planet = array(); } $quest_rewards = array(); $xp_incoming = 0; foreach($unit_changes as $owner_id => $changes) { // $user_id_sql = $owner_id ? $owner_id : $user['id']; $planet_id_sql = $owner_id ? $owner_id : null; foreach($changes as $unit_id => $unit_value) { $db_changeset['unit'][] = sn_db_unit_changeset_prepare($unit_id, $unit_value, $user, $planet_id_sql); // TODO: Изменить согласно типу очереди $unit_level_new = mrc_get_level($user, array(), $unit_id, false, true) + $unit_value; $build_data = eco_get_build_data($user, array(), $unit_id, $unit_level_new - 1); $build_data = $build_data[BUILD_CREATE]; foreach(sn_get_groups('resources_loot') as $resource_id) { $xp_incoming += $build_data[$resource_id]; } if($planet['id']) { // TODO: Check mutiply condition quests $quest_trigger_list = array_keys($quest_triggers, $unit_id); foreach($quest_trigger_list as $quest_id) { if($quest_list[$quest_id]['quest_status_status'] != QUEST_STATUS_COMPLETE && $quest_list[$quest_id]['quest_unit_amount'] <= $unit_level_new) { $quest_rewards[$quest_id] = $quest_list[$quest_id]['quest_rewards']; $quest_list[$quest_id]['quest_status_status'] = QUEST_STATUS_COMPLETE; } } } } } // TODO: Изменить согласно типу очереди rpg_level_up($user, RPG_TECH, $xp_incoming / 1000); // TODO: Изменить начисление награды за квесты на ту планету, на которой происходил ресеч qst_reward($user, $planet, $quest_rewards, $quest_list); db_changeset_apply($db_changeset); // Сообщения о постройке $user = db_user_by_id($user['id'], true); // TODO Так же пересчитывать планеты // sn_db_transaction_commit(); // TODO поменять que_processed у планеты и юзера return $local_que; */ }