Esempio n. 1
0
function sn_imperium_view($template = null)
{
    global $user, $lang;
    $planets = array();
    $ques = array();
    $sn_group_factories = sn_get_groups('factories');
    $planet_density = sn_get_groups('planet_density');
    if (sys_get_param('save_production')) {
        $production = sys_get_param('percent');
        if (is_array($production) && !empty($production)) {
            // sn_db_transaction_start();
            $query = array();
            $planet_row_list = db_planet_list_sorted($user, false, '*');
            // while($planet = db_fetch($planet_row_list))
            foreach ($planet_row_list as $planet) {
                foreach ($sn_group_factories as $factory_unit_id) {
                    $unit_db_name_porcent = pname_factory_production_field_name($factory_unit_id);
                    if (get_unit_param($factory_unit_id, P_MINING_IS_MANAGED) && isset($production[$factory_unit_id][$planet['id']]) && ($actual_porcent = intval($production[$factory_unit_id][$planet['id']] / 10)) >= 0 && $actual_porcent <= 10 && $actual_porcent != $planet[$unit_db_name_porcent]) {
                        $query[$planet['id']][] = "{$unit_db_name_porcent} = {$actual_porcent}";
                    }
                }
            }
            foreach ($query as $planet_id => $query_data) {
                db_planet_set_by_id($planet_id, implode(',', $query_data));
            }
            // sn_db_transaction_commit();
        }
    }
    $planet_row_list = db_planet_list_sorted($user);
    // while ($planet = db_fetch($planet_row_list))
    foreach ($planet_row_list as $planet) {
        sn_db_transaction_start();
        $global_data = sys_o_get_updated($user, $planet['id'], SN_TIME_NOW, false, true);
        $planets[$planet['id']] = $global_data['planet'];
        // $ques[$planet['id']] = que_get($user['id'], $planet['id'], false);
        $ques[$planet['id']] = $global_data['que'];
        sn_db_transaction_commit();
    }
    $template = gettemplate('imperium', $template);
    $template->assign_var('amount', count($planets) + 2);
    for ($i = 100; $i >= 0; $i -= 10) {
        $template->assign_block_vars('percent', array('PERCENT' => $i));
    }
    $fleet_id = 1;
    $fleets = array();
    $total['temp_min'] = 1000;
    $total['temp_max'] = -999;
    foreach ($planets as $planet_index => &$planet) {
        $list_planet_que = $ques[$planet_index];
        $planet_template = tpl_parse_planet($planet);
        $planet_fleet_id = 0;
        $fleet_list = $planet_template['fleet_list'];
        //flt_get_fleets_to_planet($planet);
        if ($fleet_list['own']['count']) {
            $planet_fleet_id = "p{$fleet_id}";
            $fleets[] = tpl_parse_fleet_sn($fleet_list['own']['total'], $planet_fleet_id);
            $fleet_id++;
        }
        $template->assign_block_vars('planet', array_merge($planet_template, array('PLANET_FLEET_ID' => $planet_fleet_id, 'METAL_CUR' => pretty_number($planet['metal'], true, $planet['caps']['total_storage'][RES_METAL]), 'METAL_PROD' => pretty_number($planet['caps']['total'][RES_METAL]), 'CRYSTAL_CUR' => pretty_number($planet['crystal'], true, $planet['caps']['total_storage'][RES_CRYSTAL]), 'CRYSTAL_PROD' => pretty_number($planet['caps']['total'][RES_CRYSTAL]), 'DEUTERIUM_CUR' => pretty_number($planet['deuterium'], true, $planet['caps']['total_storage'][RES_DEUTERIUM]), 'DEUTERIUM_PROD' => pretty_number($planet['caps']['total'][RES_DEUTERIUM]), 'ENERGY_CUR' => pretty_number($planet['caps'][RES_ENERGY][BUILD_CREATE] - $planet['caps'][RES_ENERGY][BUILD_DESTROY], true, true), 'ENERGY_MAX' => pretty_number($planet['caps'][RES_ENERGY][BUILD_CREATE]), 'TEMP_MIN' => $planet['temp_min'], 'TEMP_MAX' => $planet['temp_max'], 'DENSITY_CLASS' => $planet['density_index'], 'DENSITY_RICHNESS' => $planet_density[$planet['density_index']][UNIT_PLANET_DENSITY_RICHNESS], 'DENSITY_CLASS_TEXT' => $lang['uni_planet_density_types'][$planet['density_index']])));
        $planet['fleet_list'] = $planet_template['fleet_list'];
        $planet['BUILDING_ID'] = $planet_template['BUILDING_ID'];
        $planet['hangar_que'] = $planet_template['hangar_que'];
        $planet['full_que'] = $list_planet_que;
        $total['fields'] += $planet['field_current'];
        $total['metal'] += $planet['metal'];
        $total['crystal'] += $planet['crystal'];
        $total['deuterium'] += $planet['deuterium'];
        $total['energy'] += $planet['energy_max'] - $planet['energy_used'];
        $total['fields_max'] += eco_planet_fields_max($planet);
        $total['metal_perhour'] += $planet['caps']['total'][RES_METAL];
        $total['crystal_perhour'] += $planet['caps']['total'][RES_CRYSTAL];
        $total['deuterium_perhour'] += $planet['caps']['total'][RES_DEUTERIUM];
        $total['energy_max'] += $planet['caps'][RES_ENERGY][BUILD_CREATE];
        $total['temp_min'] = min($planet['temp_min'], $total['temp_min']);
        $total['temp_max'] = max($planet['temp_max'], $total['temp_max']);
    }
    tpl_assign_fleet($template, $fleets);
    unset($planet);
    $show_groups = array(UNIT_STRUCTURES => 'structures', UNIT_STRUCTURES_SPECIAL => 'structures', UNIT_SHIPS => 'fleet', UNIT_DEFENCE => 'defense');
    foreach ($show_groups as $unit_group_id => $mode) {
        $template->assign_block_vars('prods', array('NAME' => $lang['tech'][$unit_group_id]));
        $unit_group = get_unit_param('techtree', $unit_group_id);
        foreach ($unit_group as $unit_id) {
            $unit_count = $unit_count_abs = 0;
            $block_vars = array();
            $unit_is_factory = in_array($unit_id, $sn_group_factories) && get_unit_param($unit_id, P_MINING_IS_MANAGED);
            // $unit_db_name = pname_resource_name($unit_id);
            foreach ($planets as $planet) {
                $unit_level_plain = mrc_get_level($user, $planet, $unit_id, false, true);
                $level_plus['FACTORY'] = $unit_is_factory;
                $level_plus['LEVEL_PLUS_YELLOW'] = 0;
                $level_plus['LEVEL_PLUS_GREEN'] = 0;
                $level_plus['PERCENT'] = $unit_is_factory ? $unit_level_plain ? $planet[pname_factory_production_field_name($unit_id)] * 10 : -1 : -1;
                switch ($mode) {
                    /*
                    case 'structures':
                      $level_plus_build = $ques[$planet['id']]['in_que'][que_get_unit_que($unit_id)][$user['id']][$planet['id']][$unit_id];
                      if($level_plus_build)
                      {
                        $level_plus['LEVEL_PLUS_GREEN'] = $level_plus_build < 0 ? $level_plus_build : "+{$level_plus_build}";
                        $total['units'][$unit_id]['LEVEL_PLUS_GREEN'] += $level_plus['LEVEL_PLUS_GREEN'];
                      }
                    break;
                    */
                    /** @noinspection PhpMissingBreakStatementInspection */
                    case 'fleet':
                        $level_plus['LEVEL_PLUS_YELLOW'] = $planet['fleet_list']['own']['total'][$unit_id] <= 0 ? $planet['fleet_list']['own']['total'][$unit_id] : "+{$planet['fleet_list']['own']['total'][$unit_id]}";
                        $total['units'][$unit_id]['LEVEL_PLUS_YELLOW'] += $level_plus['LEVEL_PLUS_YELLOW'];
                    case 'structures':
                    case 'defense':
                        $level_plus_build = $ques[$planet['id']]['in_que'][que_get_unit_que($unit_id)][$user['id']][$planet['id']][$unit_id];
                        if ($level_plus_build) {
                            $level_plus['LEVEL_PLUS_GREEN'] = $level_plus_build < 0 ? $level_plus_build : "+{$level_plus_build}";
                            // $level_plus['LEVEL_PLUS_GREEN'] = "+{$level_plus_build}";
                            $total['units'][$unit_id]['LEVEL_PLUS_GREEN'] += $level_plus['LEVEL_PLUS_GREEN'];
                        }
                        break;
                    default:
                        break;
                }
                $block_vars[] = array_merge($level_plus, array('ID' => $planet['id'], 'TYPE' => $planet['planet_type'], 'LEVEL' => $unit_level_plain == 0 && !$level_plus['LEVEL_PLUS_YELLOW'] && !$level_plus['LEVEL_PLUS_GREEN'] ? '-' : $unit_level_plain));
                $unit_count += $unit_level_plain;
                $unit_count_abs += $unit_level_plain + abs($level_plus['LEVEL_PLUS_YELLOW']) + abs($level_plus['LEVEL_PLUS_GREEN']);
            }
            if ($unit_count_abs) {
                $template->assign_block_vars('prods', array('ID' => $unit_id, 'FIELD' => 'unit_' . $unit_id, 'NAME' => $lang['tech'][$unit_id], 'MODE' => $mode));
                foreach ($block_vars as $block_var) {
                    $template->assign_block_vars('prods.planet', $block_var);
                }
                $unit_green = $total['units'][$unit_id]['LEVEL_PLUS_GREEN'];
                $unit_yellow = $total['units'][$unit_id]['LEVEL_PLUS_YELLOW'];
                $template->assign_block_vars('prods.planet', array('ID' => 0, 'LEVEL' => $unit_count, 'LEVEL_PLUS_GREEN' => $unit_green == 0 ? '' : ($unit_green > 0 ? "+{$unit_green}" : $unit_green), 'LEVEL_PLUS_YELLOW' => $unit_yellow == 0 ? '' : ($unit_yellow > 0 ? "+{$unit_yellow}" : $unit_yellow), 'PERCENT' => $unit_is_factory ? '' : -1, 'FACTORY' => $unit_is_factory));
            }
        }
    }
    $template->assign_block_vars('planet', array_merge(array('ID' => 0, 'NAME' => $lang['sys_total'], 'FIELDS_CUR' => $total['fields'], 'FIELDS_MAX' => $total['fields_max'], 'METAL_CUR' => pretty_number($total['metal']), 'METAL_PROD' => pretty_number($total['metal_perhour']), 'CRYSTAL_CUR' => pretty_number($total['crystal']), 'CRYSTAL_PROD' => pretty_number($total['crystal_perhour']), 'DEUTERIUM_CUR' => pretty_number($total['deuterium']), 'DEUTERIUM_PROD' => pretty_number($total['deuterium_perhour']), 'ENERGY_CUR' => pretty_number($total['energy']), 'ENERGY_MAX' => pretty_number($total['energy_max']), 'TEMP_MIN' => $total['temp_min'], 'TEMP_MAX' => $total['temp_max'])));
    $template->assign_vars(array('COLONIES_CURRENT' => get_player_current_colonies($user), 'COLONIES_MAX' => get_player_max_colonies($user), 'EXPEDITIONS_CURRENT' => get_player_current_expeditions($user), 'EXPEDITIONS_MAX' => get_player_max_expeditons($user), 'PLANET_DENSITY_RICHNESS_NORMAL' => PLANET_DENSITY_RICHNESS_NORMAL, 'PLANET_DENSITY_RICHNESS_AVERAGE' => PLANET_DENSITY_RICHNESS_AVERAGE, 'PLANET_DENSITY_RICHNESS_GOOD' => PLANET_DENSITY_RICHNESS_GOOD, 'PLANET_DENSITY_RICHNESS_PERFECT' => PLANET_DENSITY_RICHNESS_PERFECT));
    //$template->assign_recursive($template_result);
    return $template;
}
Esempio n. 2
0
function que_process(&$user, $planet = null, $on_time = SN_TIME_NOW)
{
    sn_db_transaction_check(true);
    $que = array();
    // Блокируем пользователя. Собственно, запись о нём нам не нужна - будем использовать старую
    $user = db_user_by_id($user['id'], true);
    $time_left[$user['id']][0] = max(0, $on_time - $user['que_processed']);
    if ($planet === null && !$time_left[$user['id']][0]) {
        // TODO
        return $que;
    }
    // Определяем, какие очереди нам нужны и получаем их
    $que_type_id = $planet === null ? QUE_RESEARCH : false;
    $planet = intval(is_array($planet) ? $planet['id'] : $planet);
    // В $planet у нас теперь только её ID или шаблон null/0/false
    $que = que_get($user['id'], $planet, $que_type_id, true);
    //pdump($que);
    if (empty($que['items'])) {
        return $que;
    }
    $planet_list = array();
    if ($planet !== null) {
        // Если нужно изменять данные на планетах - блокируем планеты и получаем данные о них
        // TODO - от них не надо ничего, кроме ID и que_processed
        // $planet_query = db_planet_list_by_user_or_planet($user['id'], $planet);
        // foreach($planet_query as $planet_row)
        $planet_row = db_planet_list_by_user_or_planet($user['id'], $planet);
        $planet_list[$planet_row['id']] = $planet_row;
        $time_left[$planet_row['id_owner']][$planet_row['id']] = max(0, $on_time - $planet_row['que_processed']);
    }
    // pdump($time_left);
    // Теперь в $time_left лежит время обсчета всех очередей по каждой из планеты
    if (array_sum($time_left[$user['id']]) == 0) {
        return $que;
    }
    // pdump($que);
    $db_changeset = array();
    $unit_changes = array();
    foreach ($que['items'] as &$que_item) {
        $que_player_id =& $que_item['que_player_id'];
        $que_planet_id = intval($que_item['que_planet_id']);
        // $que_type = &$que_item['que_type'];
        $que_time_left =& $que['time_left'][$que_player_id][$que_planet_id][$que_item['que_type']];
        if (!isset($que_time_left)) {
            $que_time_left = $time_left[$que_player_id][$que_planet_id];
        }
        if ($que_time_left <= 0 || $que_item['que_unit_amount'] <= 0) {
            continue;
        }
        // Дальше мы идем, если только осталось время в очереди И юниты к постройке
        // Вычисляем, сколько целых юнитов будет построено - от 0 до количества юнитов в очереди
        $unit_processed = min($que_item['que_unit_amount'] - 1, floor($que_time_left / $que_item['que_unit_time']));
        // Вычитаем это время из остатков
        $que_time_left -= $unit_processed * $que_item['que_unit_time'];
        // Теперь работаем с остатком времени на юните. Оно не может быть равно или меньше нуля
        // Если времени в очереди осталось не меньше, чем время текущего юнита - значит мы достроили юнит
        if ($que_time_left >= $que_item['que_time_left']) {
            // Увеличиваем количество отстроенных юнитов
            $unit_processed++;
            // Вычитаем из времени очереди потраченное на постройку время
            $que_time_left -= $que_item['que_time_left'];
            // Полное время юнита равно времени нового юнита
            $que_item['que_time_left'] = $que_item['que_unit_time'];
            // Тут у нас может остатся время очереди - если постройка была не последняя
        }
        // Изменяем количество оставшихся юнитов
        $que_item['que_unit_amount'] -= $unit_processed;
        // Если еще остались юниты - значит ВСЁ оставшееся время приходится на достройку следующего юнита
        if ($que_item['que_unit_amount'] > 0) {
            $que_item['que_time_left'] = $que_item['que_time_left'] - $que_time_left;
            $que_time_left = 0;
        }
        if ($que_item['que_unit_amount'] <= 0) {
            $db_changeset['que'][] = array('action' => SQL_OP_DELETE, P_VERSION => 1, 'where' => array("que_id" => $que_item['que_id']));
        } else {
            $db_changeset['que'][] = array('action' => SQL_OP_UPDATE, P_VERSION => 1, 'where' => array("que_id" => $que_item['que_id']), 'fields' => array('que_unit_amount' => array('delta' => -$unit_processed), 'que_time_left' => array('set' => $que_item['que_time_left'])));
        }
        if ($unit_processed) {
            $unit_processed_delta = $unit_processed * ($que_item['que_unit_mode'] == BUILD_CREATE ? 1 : -1);
            $unit_changes[$que_player_id][$que_planet_id][$que_item['que_unit_id']] += $unit_processed_delta;
        }
    }
    foreach ($time_left as $player_id => $planet_data) {
        foreach ($planet_data as $planet_id => $time_on_planet) {
            $table = $planet_id ? 'planets' : 'users';
            $id = $planet_id ? $planet_id : $player_id;
            $db_changeset[$table][] = array('action' => SQL_OP_UPDATE, P_VERSION => 1, 'where' => array("id" => $id), 'fields' => array('que_processed' => array('set' => $on_time)));
            if (is_array($unit_changes[$player_id][$planet_id])) {
                foreach ($unit_changes[$player_id][$planet_id] as $unit_id => $unit_amount) {
                    $db_changeset['unit'][] = sn_db_unit_changeset_prepare($unit_id, $unit_amount, $user, $planet_id ? $planet_id : null);
                }
            }
        }
    }
    //pdump($db_changeset, '$db_changeset');
    $que = que_recalculate($que);
    //pdump($que, '$que');
    // TODO: Re-enable quests for Alliances
    if (!empty($unit_changes) && !$user['user_as_ally']) {
        $quest_list = qst_get_quests($user['id']);
        $quest_triggers = qst_active_triggers($quest_list);
        $quest_rewards = array();
        $xp_incoming = array();
        foreach ($unit_changes as $user_id => $planet_changes) {
            foreach ($planet_changes as $planet_id => $changes) {
                $planet_this = $planet_id ? classSupernova::db_get_record_by_id(LOC_PLANET, $planet_id) : array();
                foreach ($changes as $unit_id => $unit_value) {
                    $que_id = que_get_unit_que($unit_id);
                    $unit_level_new = mrc_get_level($user, $planet_this, $unit_id, false, true) + $unit_value;
                    if ($que_id == QUE_STRUCTURES || $que_id == QUE_RESEARCH) {
                        $build_data = eco_get_build_data($user, $planet_this, $unit_id, $unit_level_new - 1);
                        $build_data = $build_data[BUILD_CREATE];
                        foreach (sn_get_groups('resources_loot') as $resource_id) {
                            $xp_incoming[$que_id] += $build_data[$resource_id];
                            // TODO - добавить конверсию рейтов обмена
                        }
                    }
                    if (is_array($quest_triggers)) {
                        // TODO: Check mutiply condition quests
                        $quest_trigger_list = array_keys($quest_triggers, $unit_id);
                        if (is_array($quest_trigger_list)) {
                            foreach ($quest_trigger_list as $quest_id) {
                                if ($quest_list[$quest_id]['quest_status_status'] != QUEST_STATUS_COMPLETE && $quest_list[$quest_id]['quest_unit_amount'] <= $unit_level_new) {
                                    $quest_rewards[$quest_id][$user_id][$planet_id] = $quest_list[$quest_id]['quest_rewards_list'];
                                    $quest_list[$quest_id]['quest_status_status'] = QUEST_STATUS_COMPLETE;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        // TODO: Изменить начисление награды за квесты на ту планету, на которой происходил ресеч
        qst_reward($user, $quest_rewards, $quest_list);
        foreach ($xp_incoming as $que_id => $xp) {
            rpg_level_up($user, $que_id == QUE_RESEARCH ? RPG_TECH : RPG_STRUCTURE, $xp / 1000);
        }
    }
    db_changeset_apply($db_changeset);
    // TODO Сообщения о постройке
    // $user = db_user_by_id($user['id'], true);
    return $que;
    /*
    
    
    
      // $local_que['time_left'][QUE_RESEARCH][0] = $time_left[QUE_RESEARCH][0];
    
    //pdump($user_time_left, '$user_time_left');
    
      print('1');
      //foreach($local_que as $que_id => &$que_data)
      //{
      //  if(!intval($que_id))continue;
      foreach(sn_get_groups('que') as $que_id => $que_info)
      {
        if(!isset($que['ques'][$que_id]))continue;
    
        foreach($que_data as $owner_id => &$que_items)
        {
          foreach($que_items as &$que_item)
          {
            // Вычисляем, сколько целых юнитов будет построено - от 0 до количества юнитов в очереди
            $unit_processed = min($que_item['que_unit_amount'] - 1, floor($local_que['time_left'][$que_id][$owner_id] / $que_item['que_unit_time']));
            // Вычитаем это время из остатков
            $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id] -= $unit_processed * $que_item['que_unit_time'];
    
            // Теперь работаем с остатком времени на юните. Оно не может быть равно или меньше нуля
    
            // Вычитаем остаток времени работы очереди с времени постройки юнита
            if($que_item['que_time_left'] <= $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id])
            {
              // Если время постройки - неположительное, значит мы достроили юнит
              // Увеличиваем количество отстроенных юнитов
              $unit_processed++;
              // Вычитаем из времени очереди потраченное на постройку время
              $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id] -= $que_item['que_time_left'];
              $que_item['que_time_left'] = $que_item['que_unit_time'];
              // Тут у нас может остатся время очереди - если постройка была не последняя
            }
    
            // Изменяем количество оставшихся юнитов
            $que_item['que_unit_amount'] -= $unit_processed;
    
            if($que_item['que_unit_amount'])
            {
              $que_item['que_time_left'] = $que_item['que_time_left'] - $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id];
              $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id] = 0;
            }
    
            if(!$que_item['que_unit_amount'])
            {
              $db_changeset['que'][$que_item['que_id']] = array(
                'action' => SQL_OP_DELETE,
                'where' => array(
                  "`que_id` = {$que_item['que_id']}",
                ),
              );
            }
            else
            {
              $db_changeset['que'][$que_item['que_id']] = array(
                'action' => SQL_OP_UPDATE,
                'where' => array(
                  "`que_id` = {$que_item['que_id']}",
                ),
                'fields' => array(
                  'que_unit_amount' => array(
                    'delta' => -$unit_processed
                  ),
                  'que_time_left' => array(
                    'set' => $que_item['que_time_left']
                  ),
                ),
              );
            }
    
            if($unit_processed)
            {
              $unit_processed_delta = $unit_processed * ($que_item['que_unit_mode'] == BUILD_CREATE ? 1 : -1);
              $unit_changes[$owner_id][$que_item['que_unit_id']] += $unit_processed_delta;
            }
            // Если на очереди времени не осталось - выходим
            if(!$local_que['time_left'][$que_id][$owner_id])
            {
              break;
            }
          }
        }
      }
    
      die();
    
    
      // TODO: Re-enable quests for Alliances
      if(!empty($unit_changes) && !$user['user_as_ally'] && $user['id_planet'])
      {
        $planet = db_planet_by_id($user['id_planet'], true);
        $quest_list = qst_get_quests($user['id']);
        $quest_triggers = qst_active_triggers($quest_list);
      }
      else
      {
        $planet = array();
      }
    
      $quest_rewards = array();
      $xp_incoming = 0;
      foreach($unit_changes as $owner_id => $changes)
      {
        // $user_id_sql = $owner_id ? $owner_id : $user['id'];
        $planet_id_sql = $owner_id ? $owner_id : null;
        foreach($changes as $unit_id => $unit_value)
        {
    
          $db_changeset['unit'][] = sn_db_unit_changeset_prepare($unit_id, $unit_value, $user, $planet_id_sql);
    
          // TODO: Изменить согласно типу очереди
          $unit_level_new = mrc_get_level($user, array(), $unit_id, false, true) + $unit_value;
          $build_data = eco_get_build_data($user, array(), $unit_id, $unit_level_new - 1);
          $build_data = $build_data[BUILD_CREATE];
          foreach(sn_get_groups('resources_loot') as $resource_id)
          {
            $xp_incoming += $build_data[$resource_id];
          }
    
          if($planet['id'])
          {
            // TODO: Check mutiply condition quests
            $quest_trigger_list = array_keys($quest_triggers, $unit_id);
            foreach($quest_trigger_list as $quest_id)
            {
              if($quest_list[$quest_id]['quest_status_status'] != QUEST_STATUS_COMPLETE && $quest_list[$quest_id]['quest_unit_amount'] <= $unit_level_new)
              {
                $quest_rewards[$quest_id] = $quest_list[$quest_id]['quest_rewards'];
                $quest_list[$quest_id]['quest_status_status'] = QUEST_STATUS_COMPLETE;
              }
            }
          }
    
        }
      }
    
      // TODO: Изменить согласно типу очереди
      rpg_level_up($user, RPG_TECH, $xp_incoming / 1000);
      // TODO: Изменить начисление награды за квесты на ту планету, на которой происходил ресеч
      qst_reward($user, $planet, $quest_rewards, $quest_list);
    
      db_changeset_apply($db_changeset);
    
      // Сообщения о постройке
      $user = db_user_by_id($user['id'], true);
      // TODO Так же пересчитывать планеты
    
      // sn_db_transaction_commit();
    
      // TODO поменять que_processed у планеты и юзера
    
    
      return $local_que;
    */
}