Inheritance: extends Particle
コード例 #1
0
 public function __construct(Vector3 $pos, $r, $g, $b, $a = 255)
 {
     parent::__construct($pos, 22, ($a & 0xff) << 24 | ($r & 0xff) << 16 | ($g & 0xff) << 8 | $b & 0xff);
 }
コード例 #2
0
 public function __construct(Vector3 $pos)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_RAIN_SPLASH);
 }
コード例 #3
0
 public function __construct(Vector3 $pos, $scale = 0)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_SMOKE, (int) $scale);
 }
コード例 #4
0
 public function __construct(Vector3 $pos)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_ENCHANTMENT_TABLE);
 }
コード例 #5
0
 public function __construct(Vector3 $pos)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_MOB_FLAME);
 }
コード例 #6
0
ファイル: TerrainParticle.php プロジェクト: xHFx/ImagicalMine
 public function __construct(Vector3 $pos, Block $b)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_TERRAIN, $b->getDamage() << 8 | $b->getId());
 }
コード例 #7
0
 public function __construct(Vector3 $pos, $scale = 0)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_HEART, $scale);
 }
コード例 #8
0
 public function __construct(Vector3 $pos, Item $item)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_ITEM_BREAK, $item->getId() << 16 | $item->getDamage());
 }
コード例 #9
0
 public function __construct(Vector3 $pos, $scale = 0)
 {
     parent::__construct($pos, 3, (int) $scale);
 }
コード例 #10
0
 public function __construct(Vector3 $pos, $lifetime = 1)
 {
     parent::__construct($pos, 8, $lifetime);
 }
コード例 #11
0
ファイル: SpellParticle.php プロジェクト: xpyctum/Genisys
 public function __construct(Vector3 $pos, $r = 0, $g = 0, $b = 0, $a = 255)
 {
     parent::__construct($pos, LevelEventPacket::EVENT_PARTICLE_SPLASH, ($a & 0xff) << 24 | ($r & 0xff) << 16 | ($g & 0xff) << 8 | $b & 0xff);
 }
コード例 #12
0
 public function __construct(Vector3 $pos, $scale = 2)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_CRITICAL, $scale);
 }
コード例 #13
0
 public function __construct(Vector3 $pos, int $data = 0)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_BLOCK_FORCE_FIELD, $data);
     //TODO: proper encode/decode of data
 }
コード例 #14
0
 public function __construct(Vector3 $pos, Item $item)
 {
     parent::__construct($pos, 9, $item->getId() << 16 | $item->getDamage());
 }
コード例 #15
0
 public function __construct(Vector3 $pos)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_BUBBLE);
 }
コード例 #16
0
 public function __construct(Vector3 $pos, $scale = 2)
 {
     parent::__construct($pos, 2, $scale);
 }
コード例 #17
0
 public function __construct(Vector3 $pos)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_DRIP_LAVA);
 }
コード例 #18
0
 public function __construct(Vector3 $pos, Block $b)
 {
     parent::__construct($pos, 15, $b->getDamage() << 8 | $b->getId());
 }
コード例 #19
0
 public function __construct(Vector3 $pos)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_MOB_SPELL_INSTANTANEOUS);
 }
コード例 #20
0
ファイル: SporeParticle.php プロジェクト: xHFx/ImagicalMine
 public function __construct(Vector3 $pos)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_TOWN_AURA);
 }
コード例 #21
0
 public function __construct(Vector3 $pos)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_VILLAGER_HAPPY);
 }
コード例 #22
0
 public function __construct(Vector3 $pos)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_LARGE_EXPLODE);
 }
コード例 #23
0
 public function __construct(Vector3 $pos)
 {
     parent::__construct($pos, 18);
 }
コード例 #24
0
ファイル: WaterParticle.php プロジェクト: TexusDark/Ananas-MP
 public function __construct(Vector3 $pos)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_WATER_WAKE);
 }
コード例 #25
0
 public function __construct(Vector3 $pos, $lifetime = 1)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_REDSTONE, $lifetime);
 }
コード例 #26
0
 public function __construct(Vector3 $pos, $r, $g, $b, $a = 255)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_DUST, ($a & 0xff) << 24 | ($r & 0xff) << 16 | ($g & 0xff) << 8 | $b & 0xff);
 }
コード例 #27
0
ファイル: MobSpellParticle.php プロジェクト: iTXTech/Genisys
 public function __construct(Vector3 $pos, $r = 0, $g = 0, $b = 0, $a = 255)
 {
     parent::__construct($pos, Particle::TYPE_MOB_SPELL, ($a & 0xff) << 24 | ($r & 0xff) << 16 | ($g & 0xff) << 8 | $b & 0xff);
 }