コード例 #1
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ファイル: fAjouterGroupe.php プロジェクト: Gnucki/DaFramework
<?php

require_once 'cst.php';
require_once PATH_METIER . 'mGroupe.php';
require_once PATH_METIER . 'mJeu.php';
require_once PATH_METIER . 'mCommunaute.php';
require_once PATH_METIER . 'mTypeGroupe.php';
require_once PATH_METIER . 'mServeur.php';
require_once PATH_METIER . 'mEtatRecrutement.php';
if (GDroit::EstConnecte(true) === true) {
    $mObjet = new MGroupe();
    $mObjet->SetObjetFromTableau(GSession::LirePost($nomContexte));
    $mObjet->Ajouter();
}
コード例 #2
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<?php

require_once 'cst.php';
require_once PATH_METIER . 'mListeGroupes.php';
require_once PATH_METIER . 'mListeJeux.php';
require_once PATH_METIER . 'mCommunaute.php';
require_once PATH_METIER . 'mTypeGroupe.php';
require_once PATH_METIER . 'mServeur.php';
require_once PATH_METIER . 'mEtatRecrutement.php';
if (GDroit::EstConnecte(true) === true) {
    $mGroupe = new MGroupe();
    $mGroupe->SetObjetFromTableau(GSession::LirePost($nomContexte));
    $retour = $mGroupe->Ajouter();
    if ($retour !== false) {
        // Mise à jour du jeu et du groupe de connexion avec celui qui vient d'être créé.
        GSession::Groupe(COL_ID, $mGroupe->Id(), true);
        GSession::Groupe(COL_NOM, $mGroupe->Nom(), true);
        GSession::Groupe(COL_DESCRIPTION, $mGroupe->Description(), true);
        GSession::Groupe(COL_TYPEGROUPE, $mGroupe->TypeGroupe()->Id(), true);
        $mJeu = $mGroupe->Jeu();
        $mJeu->AjouterColSelection(COL_LIBELLE);
        $mJeu->Charger();
        GSession::Jeu(COL_ID, $mJeu->Id(), true);
        GSession::Jeu(COL_LIBELLE, $mJeu->Libelle(), true);
        GSession::Groupe('change', 1);
    }
}