<?php require_once 'cst.php'; require_once PATH_METIER . 'mGroupe.php'; require_once PATH_METIER . 'mJeu.php'; require_once PATH_METIER . 'mCommunaute.php'; require_once PATH_METIER . 'mTypeGroupe.php'; require_once PATH_METIER . 'mServeur.php'; require_once PATH_METIER . 'mEtatRecrutement.php'; if (GDroit::EstConnecte(true) === true) { $mObjet = new MGroupe(); $mObjet->SetObjetFromTableau(GSession::LirePost($nomContexte)); $mObjet->Ajouter(); }
<?php require_once 'cst.php'; require_once PATH_METIER . 'mListeGroupes.php'; require_once PATH_METIER . 'mListeJeux.php'; require_once PATH_METIER . 'mCommunaute.php'; require_once PATH_METIER . 'mTypeGroupe.php'; require_once PATH_METIER . 'mServeur.php'; require_once PATH_METIER . 'mEtatRecrutement.php'; if (GDroit::EstConnecte(true) === true) { $mGroupe = new MGroupe(); $mGroupe->SetObjetFromTableau(GSession::LirePost($nomContexte)); $retour = $mGroupe->Ajouter(); if ($retour !== false) { // Mise à jour du jeu et du groupe de connexion avec celui qui vient d'être créé. GSession::Groupe(COL_ID, $mGroupe->Id(), true); GSession::Groupe(COL_NOM, $mGroupe->Nom(), true); GSession::Groupe(COL_DESCRIPTION, $mGroupe->Description(), true); GSession::Groupe(COL_TYPEGROUPE, $mGroupe->TypeGroupe()->Id(), true); $mJeu = $mGroupe->Jeu(); $mJeu->AjouterColSelection(COL_LIBELLE); $mJeu->Charger(); GSession::Jeu(COL_ID, $mJeu->Id(), true); GSession::Jeu(COL_LIBELLE, $mJeu->Libelle(), true); GSession::Groupe('change', 1); } }