コード例 #1
0
                     // Pour la premiere évolution
                     if ($iEvolution->getPalierInferieur() == '0') {
                         // Table _iconepersonnage_personnage (liaison)
                         $PersonnageManager->insert_iconePersonnage_personnage($personnageId, $iEvolution->getIconePersonnageId());
                     }
                 }
             }
             /***************************
              * FIN ENREGISTREMENT BDD
              ***************************/
             $_SESSION['messageInsertPersonnage'] = true;
         }
     }
 }
 //Liste des joueurs
 $joueurGetAll = $JoueurManager->getAll();
 $listeJoueur = array();
 if (count($joueurGetAll) > 0) {
     foreach ($joueurGetAll as $joueur) {
         // Instance de chaque joueur
         $listeJoueur[] = new Joueur($joueur);
     }
 }
 //Liste des personnages type
 $personnageTypeGetAll = $PersonnageTypeManager->getAll();
 $listePersonnageType = array();
 if (count($personnageTypeGetAll) > 0) {
     foreach ($personnageTypeGetAll as $personnageType) {
         // Instance de chaque personnage type
         $listePersonnageType[] = new PersonnageType($personnageType);
     }
コード例 #2
0
ファイル: jeu.php プロジェクト: ArmandArthur/developpement
 if (count($evolutionGetBy) > 0) {
     foreach ($evolutionGetBy as $evolution) {
         // Instance de chaque evolution
         $iEvolution = new Evolution($evolution);
         // Si l'expérience du personnage est comprise dans la tranche d'evolution
         if ($iEvolution->getPalierInferieur() <= $Personnage->getExperience() && $iEvolution->getPalierSuperieur() > $Personnage->getExperience()) {
             $iconePersonnageId = $iEvolution->getIconePersonnageId();
             $Personnage->setIconePersonnageId($iconePersonnageId);
             $PersonnageManager->update_iconepersonnage_personnage($Personnage);
             //On met à jour le personnage
             $Personnage = new Personnage($PersonnageManager->get($Personnage->getId()));
         }
     }
 }
 // Liste des joueurs
 $listeJoueur = $JoueurManager->getAll();
 // Contruction d'une variable selectJoueurs au format d'un optiongroup
 $selectJoueurs = array();
 if (count($listeJoueur) > 0) {
     foreach ($listeJoueur as $key => $item) {
         if (!isset($selectJoueurs[$item['roleNom']])) {
             $selectJoueurs[$item['roleNom']] = array();
         }
         array_push($selectJoueurs[$item['roleNom']], new Joueur($item));
     }
 }
 $smarty->assign('carte', $Carte);
 $smarty->assign('direction', $direction);
 $smarty->assign('personnage', $Personnage);
 $smarty->assign('personnages', $Personnages);
 $smarty->assign('adversaires', $Adversaires);