Esempio n. 1
0
function government_processGovernmentUpdate($tag, $governmentData, $db)
{
    global $governmentList;
    if (!($oldGovernment = government_getGovernmentForTribe($tag, $db))) {
        return -8;
    }
    if (!$oldGovernment[isChangeable]) {
        return -9;
    }
    if (!government_setGovernment($tag, $governmentData[governmentID], $db)) {
        return -8;
    }
    tribe_sendTribeMessage($tag, TRIBE_MESSAGE_LEADER, "Die Regierung wurde geändert", "Ihr Clananführer hat die Regierung Ihres " . "Clans auf " . $governmentList[$governmentData[governmentID]][name] . " geändert.");
    return 4;
}
Esempio n. 2
0
function government_processGovernmentUpdate($tag, $governmentData)
{
    if (!tribe_isLeader($_SESSION['player']->playerID, $tag)) {
        return -1;
    }
    $oldGovernment = government_getGovernmentForTribe($tag);
    if (empty($oldGovernment)) {
        return -27;
    }
    if (!$oldGovernment['isChangeable']) {
        return -28;
    }
    if (!government_setGovernment($tag, $governmentData['governmentID'])) {
        return -27;
    }
    tribe_sendTribeMessage($tag, TRIBE_MESSAGE_LEADER, "Die Regierung wurde geändert", "Ihr Stammesanführer hat die Regierung Ihres Stammes auf " . $GLOBALS['governmentList'][$governmentData['governmentID']]['name'] . " geändert.");
    return 8;
}