function government_processGovernmentUpdate($tag, $governmentData, $db) { global $governmentList; if (!($oldGovernment = government_getGovernmentForTribe($tag, $db))) { return -8; } if (!$oldGovernment[isChangeable]) { return -9; } if (!government_setGovernment($tag, $governmentData[governmentID], $db)) { return -8; } tribe_sendTribeMessage($tag, TRIBE_MESSAGE_LEADER, "Die Regierung wurde geändert", "Ihr Clananführer hat die Regierung Ihres " . "Clans auf " . $governmentList[$governmentData[governmentID]][name] . " geändert."); return 4; }
function government_processGovernmentUpdate($tag, $governmentData) { if (!tribe_isLeader($_SESSION['player']->playerID, $tag)) { return -1; } $oldGovernment = government_getGovernmentForTribe($tag); if (empty($oldGovernment)) { return -27; } if (!$oldGovernment['isChangeable']) { return -28; } if (!government_setGovernment($tag, $governmentData['governmentID'])) { return -27; } tribe_sendTribeMessage($tag, TRIBE_MESSAGE_LEADER, "Die Regierung wurde geändert", "Ihr Stammesanführer hat die Regierung Ihres Stammes auf " . $GLOBALS['governmentList'][$governmentData['governmentID']]['name'] . " geändert."); return 8; }