} else { echo 'У Вас недостаточно места в инвентаре!'; } $check_null = @myquery("SELECT * FROM craft_build_stonemason WHERE state=200 AND build_id={$build_id} AND brevn1=0 AND brevn2=0 AND brevn3=0 AND brevn4=0 AND brevn5=0 AND brevn6=0 AND (user_id=0 OR user_id={$user_id}) AND id={$tr}"); if ($check_null != false and mysql_num_rows($check_null) > 0) { myquery("UPDATE craft_build_stonemason SET state=0,user_id=0,end_time=0,klin=0,chance=0 WHERE id={$tr}"); } } } if (isset($_GET['klin'])) { $check = myquery("SELECT id FROM game_items WHERE priznak=0 AND used=0 AND user_id={$user_id} AND item_uselife>0 AND item_id={$id_item_klin} LIMIT 1"); if ($check != false and mysql_num_rows($check) > 0) { $tree_id = (int) $_GET['klin']; list($item_id) = mysql_fetch_array($check); $KLIN = new Item($item_id); $KLIN->admindelete(); myquery("UPDATE craft_build_stonemason SET klin=klin+1 WHERE id={$tree_id}"); } } if (!checkCraftTrain($user_id, 5)) { echo '<br /><br />Ты не знаешь базовую профессию каменотеса! Ты можешь выучить ее в городе у Учителя профессий.<br />Тебе запрещено заниматься этой профессией чаще, чем раз в 30 минут.<br /><br />'; } else { $sel_tree = myquery("SELECT * FROM craft_build_stonemason WHERE build_id={$build_id}"); $ind = 0; while ($tree = mysql_fetch_array($sel_tree)) { $ind++; echo '<div style="padding-left:20%;text-align:left;">' . $ind; $type_tree = ''; switch ($tree['nomer']) { case 1: $type_tree = 'Малый валун – опасность обвала ' . obval_chance($tree) . '%';
} else { $text = "echo 'Разговор в таверне, задание выполнено. В БД не найдена.';"; } eval($text); //echo ' - <b>Все отлично!</b> - сказал получатель. - <b>Это так же верно, как и то, что рибоза и дизоксирибоза никогда не встречаютсяв одном нуклеотиде, в одной молекуле нуклеиновой кислоты. Друг с другом связываются либо одни рибонуклеотиды, либо дезоксирибонуклиотиды. Отсюда название нуклеиновых кислот – рибонуклеиновая (РНК)и дезоксирибонуклеиновая (ДНК). Азотистые основания обладают слабо выраженными основными свойствами. В нуклеиновые кислоты входят два типа оснований. Одни из них относятся к группе пиримидинов, основу которого составляет шестичленное кольцо. Другие основания– это представители группы пуринов. У пуринов к пиримидиновому кольцу присоединеноеще пятичленное кольцо. Дезоксирибоза, соединяясь с пуриновым или пиримидиновым основанием посредством атома азота образует соединение нуклеотид. Нуклеотиды, соединяясь с одной молекулой фосфорной кислоты, образуют более сложные соединения – нуклеотиды. Таким образом, ДНК состоит из последовательно соединенных друг с другом друг дезоксирибонуклеотидов, каждый из которых содержит какое-то одно из четырех оснований – аденин, цитозин, гуанин или тимин. Макромолекула ДНК состоит из двухцепей, протяженность которых, колеблется в широких пределах – от 77 до нескольких миллионов нуклеотидов. В ДНК входят два пурина – аденин (А) и гуанин(Г), два пиримидина и цитозин (Ц) и тимин (Т). И размеры А и Г несколько больше, чем Ц и Т!</b< <br><br> Он забрал у вас пакет и вручил письмо с потверждением, что он доставлен вовремя.'; echo '</td></tr><tr><td bgcolor="#223344" align="center"><br><br><br><HR align="center" noshade size="2" width="80%"><br>'; /*myquery("DELETE FROM game_items WHERE user_id='$user_id' AND item_id=$id_posylka AND item_for_quest=".$quest_user['quest_owner_id'].""); $Item = new Item(); $Item->add_user($id_item_letter,$user_id,0,$quest_user['quest_owner_id']);*/ myquery("UPDATE quest_engine_users SET done=1 WHERE user_id='{$user_id}' AND quest_type=5 AND done=0 AND par1_value=" . $char['map_name'] . " AND par2_value=" . $town . " AND par3_value=" . $char['map_xpos'] . " AND par4_value=" . $char['map_ypos'] . " "); } //отберем посылку и дадим письмо list($sending_id, $weight) = mysql_fetch_array($sending); $Item = new Item(); $Item = new Item($sending_id); $Item->admindelete(); //с весом еще //myquery("UPDATE game_users SET CW = CW-'$weight' WHERE user_id = ".$user_id.""); $new_id = $Item->add_user($id_item_letter_complete, $user_id, 0, $quest_user['quest_owner_id']); //if($new_id[0]==1) $new_id = $new_id[1]; //сгенерим вес $weight = $weight = mt_rand(10, 30) / 100; myquery("UPDATE game_items SET item_uselife = '{$weight}' WHERE id = '{$new_id}'"); //хоп myquery("UPDATE game_users SET CW = CW+'{$weight}' WHERE user_id = " . $char['user_id'] . ""); echo '<br><br>'; echo '<form action="" method="post"><input name="town_id" type="hidden" value="' . $town . '"><BLOCKQUOTE><input name="quest_fin" type="submit" value="Вернуться к своим делам" style="COLOR: #СССССС; FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: Verdana; BACKGROUND-COLOR: #000000"></BLOCKQUOTE></form></td></tr></table>'; QuoteTable('close'); } else { QuoteTable('open');
function delete_from_users($name_items, $item_id = 0) { global $char; if ($item_id == 0) { $sel_item_id = myquery("SELECT id FROM game_items_factsheet WHERE name='" . $name_items . "'"); } if ($item_id != 0 or mysql_num_rows($sel_item_id)) { if ($item_id == 0) { list($item_id) = mysql_fetch_array($sel_item_id); } $kol = mysql_result(myquery("SELECT COUNT(*) from game_items WHERE item_id={$item_id} AND priznak=0"), 0, 0); if ($kol > 0) { $sel_user = myquery("SELECT id FROM game_items WHERE item_id={$item_id} AND priznak=0"); while (list($itemsid) = mysql_fetch_array($sel_user)) { $Item = new Item($itemsid); $Item->admindelete(); } echo '<center><br><br><font color=ff0000><b>Предмет: ' . $name_items . '(' . $kol . ' шт.) удален у игроков!!!</b></font></center><br>'; $da = getdate(); $log = myquery("INSERT INTO game_log_adm (adm,dei,cur_time,day,month,year)\n\t\t\t\t VALUES (\n\t\t\t\t '" . $char['name'] . "',\n\t\t\t\t 'Удалил у игроков предмет <b>" . $name_items . "</b>',\n\t\t\t\t '" . time() . "',\n\t\t\t\t '" . $da['mday'] . "',\n\t\t\t\t '" . $da['mon'] . "',\n\t\t\t\t '" . $da['year'] . "')") or die(mysql_error()); } } }
//Забираем у игрока предметы $query_item = "SELECT gi.id, gi.item_id, git.counts, geg.kol*'" . $result['in_kol'] . "' as kol_need,\n\t\t\t\t\t\t (CASE WHEN git.counts = 1 THEN gi.count_item ELSE 1 END) as kol_have\t\t\t\t\t\t \n\t\t\t\t\t\t FROM game_exchange_groups geg\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t JOIN game_items gi ON gi.item_id = geg.item_id\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t JOIN game_items_factsheet gif ON gi.item_id = gif.id\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t JOIN game_items_type git ON gif.type=git.id\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t WHERE geg.group_id = '" . $result['in_id'] . "' and geg.item_type = 0 and \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t gi.user_id = '" . $char['user_id'] . "' and gi.used = 0 and gi.priznak = 0"; $check_item = myquery($query_item); if (mysql_num_rows($check_item) > 0) { $it = 0; while ($item = mysql_fetch_array($check_item)) { if ($it != $item['item_id']) { $it = $item['item_id']; $it_kol = 0; $remove = max(1, $item['kol_need'] * $item['counts']); $count = min($item['kol_have'], $item['kol_need']); } $it_kol = $it_kol + $count; if ($it_kol <= $item['kol_need']) { $Item = new Item($item['id']); $Item->admindelete(0, $remove); } } } //Забираем у игрока ресурсы $query_res = "SELECT sum(cr.weight*geg.kol*'" . $result['in_kol'] . "') as kol \n\t\t\t\t\t\t FROM game_exchange_groups geg\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t JOIN craft_resource cr ON geg.item_id = cr.id\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t WHERE geg.group_id = '" . $result['in_id'] . "' and geg.item_type = 1"; list($weight) = mysql_fetch_array(myquery($query_res)); if ($weight != "") { myquery("UPDATE craft_resource_user cru JOIN game_exchange_groups geg ON cru.res_id = geg.item_id\n\t\t\t\t\t\t\t SET cru.col = cru.col - geg.kol*'" . $result['in_kol'] . "'\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t WHERE geg.group_id = '" . $result['in_id'] . "' and geg.item_type = 1 and cru.user_id = '" . $char['user_id'] . "'"); myquery("DELETE FROM craft_resource_user WHERE user_id = '" . $char['user_id'] . "' and col = 0"); myquery("UPDATE game_users SET CW=CW-'" . $weight . "' WHERE user_id = '" . $char['user_id'] . "' "); } } if ($result['out_id'] > 0) { //Выдаём игроку предметы $check = myquery("SELECT item_id, kol*'" . $result['out_kol'] . "' as kol FROM game_exchange_groups WHERE group_id = '" . $result['out_id'] . "' and item_type = 0");
public function take($id = 0, $count_item = 1) { global $_SESSION; global $user_time; //1. проверим находится ли данный предмет на одной гексе с игроком и чтобы у него priznak=2 //2. меняем предмету user_id, устанавливаем priznak=0,map_name=0,map_xpos=0,map_ypos=0 if ($id > 0) { $this->init_item($id); } if ($this->item['map_name'] == $this->char['map_name'] and $this->item['map_xpos'] == $this->char['map_xpos'] and $this->item['map_ypos'] == $this->char['map_ypos'] and $this->item['priznak'] == 2) { if ($this->fact['name'] == 'Зелье зарядки артефактов') { myquery("DELETE FROM game_items WHERE id=" . $this->item['id'] . ""); $rand = mt_rand(10, 20); $sel = myquery("SELECT game_items.id,game_items.item_id,game_items.count_item,game_items_factsheet.item_uselife FROM game_items,game_items_factsheet WHERE game_items.user_id=" . $this->char['user_id'] . " AND game_items.used=3 AND game_items.priznak=0 AND game_items.item_id=game_items_factsheet.id"); if ($sel != false) { list($id_art, $ident_art, $cur_zar, $max_zar) = mysql_fetch_array($sel); $new_zar = min($max_zar, $cur_zar + $rand); myquery("UPDATE game_items SET count_item={$new_zar} WHERE id={$id_art}"); $rand = $new_zar - $cur_zar; } else { $rand = 0; } $_SESSION['getsunduk'] = 'Ты ' . echo_sex('зарядил', 'зарядила') . ' артефакт на ' . $rand . ' зарядов'; setLocation("act.php?getsunduk"); if (function_exists("save_debug")) { save_debug(); } exit; } elseif ($this->fact['name'] == 'Сундук с сокровищами') { myquery("DELETE FROM game_items WHERE id=" . $this->item['id'] . ""); myquery("UPDATE game_users SET GP=GP + " . $this->item['item_cost'] . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . ""); $_SESSION['getsunduk'] = 'Ты ' . echo_sex('нашел', 'нашла') . ' сундук с ' . $this->item['item_cost'] . ' монетами'; setGP($this->char['user_id'], $this->item['item_cost'], 5); setLocation("act.php?getsunduk"); if (function_exists("save_debug")) { save_debug(); } exit; } elseif ($this->fact['name'] == 'Кадка воды') { myquery("DELETE FROM game_items WHERE id=" . $this->item['id'] . ""); $stm = mt_rand(20, 90); if ($stm + $this->char['STM'] > $this->char['STM_MAX']) { $stm = $this->char['STM_MAX'] - $this->char['STM']; } myquery("UPDATE game_users SET STM=STM + {$stm} WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . " LIMIT 1"); $_SESSION['getsunduk'] = 'Ты ' . echo_sex('выпил', 'выпила') . ' воду и твоя энергия изменилась на ' . $stm . ' единиц'; setLocation("act.php?getsunduk"); if (function_exists("save_debug")) { save_debug(); } exit; } elseif ($this->fact['name'] == 'Кусок мяса') { myquery("DELETE FROM game_items WHERE id=" . $this->item['id'] . ""); $stm = mt_rand(20, 90); if ($stm + $this->char['HP'] > $this->char['HP_MAX']) { $stm = $this->char['HP_MAX'] - $this->char['HP']; } myquery("UPDATE game_users SET HP=HP + {$stm} WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . " LIMIT 1"); $_SESSION['getsunduk'] = 'Ты ' . echo_sex('съел', 'съела') . ' мясо и твоя жизнь изменилась на ' . $stm . ' единиц'; setLocation("act.php?getsunduk"); if (function_exists("save_debug")) { save_debug(); } exit; } elseif ($this->fact['name'] == 'Магический эликсир') { myquery("DELETE FROM game_items WHERE id=" . $this->item['id'] . ""); $stm = mt_rand(10, 70); if ($stm + $this->char['MP'] > $this->char['MP_MAX']) { $stm = $this->char['MP_MAX'] - $this->char['MP']; } myquery("UPDATE game_users SET MP=MP + {$stm} WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . " LIMIT 1"); $_SESSION['getsunduk'] = 'Ты ' . echo_sex('выпил', 'выпила') . ' магический эликсир и твоя мана изменилась на ' . $stm . ' единиц'; setLocation("act.php?getsunduk"); if (function_exists("save_debug")) { save_debug(); } exit; } elseif ($this->fact['name'] == 'Бутылка с голубым зельем') { myquery("DELETE FROM game_items WHERE id=" . $this->item['id'] . ""); $hp = mt_rand(10, 50); $mp = mt_rand(20, 60); $stm = mt_rand(30, 70); $r = mt_rand(1, 4); if ($r == 1) { $hp = -$hp; if ($this->char['HP'] + $hp < 0) { $hp = -$this->char['HP']; } } else { if ($hp + $this->char['HP'] > $this->char['HP_MAX']) { $hp = $this->char['HP_MAX'] - $this->char['HP']; } } $r = mt_rand(1, 4); if ($r == 1) { $mp = -$mp; if ($this->char['MP'] + $mp < 0) { $mp = -$this->char['MP']; } } else { if ($mp + $this->char['MP'] > $this->char['MP_MAX']) { $mp = $this->char['MP_MAX'] - $this->char['MP']; } } $r = mt_rand(1, 4); if ($r == 1) { $stm = -$stm; if ($this->char['STM'] + $stm < 0) { $stm = -$this->char['STM']; } } else { if ($stm + $this->char['STM'] > $this->char['STM_MAX']) { $stm = $this->char['STM_MAX'] - $this->char['STM']; } } myquery("UPDATE game_users SET HP=HP+{$hp},MP=MP+{$mp},STM=STM+{$stm} WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . " LIMIT 1"); $_SESSION['getsunduk'] = 'Ты ' . echo_sex('выпил', 'выпила') . ' бутылку с голубым зельем и твоя мана изменилась на ' . $mp . ' единиц, твоя энергия изменилась на ' . $stm . ' единиц, твоя жизнь изменилась на ' . $hp . ' единиц'; setLocation("act.php?getsunduk"); if (function_exists("save_debug")) { save_debug(); } exit; } elseif ($this->fact['name'] == 'Бутылка с бордовым зельем') { myquery("DELETE FROM game_items WHERE id=" . $this->item['id'] . ""); $hp = mt_rand(10, 40); $mp = mt_rand(20, 40); $stm = mt_rand(10, 40); $r = mt_rand(1, 4); if ($r == 1) { $hp = -$hp; if ($this->char['HP'] + $hp < 0) { $hp = -$this->char['HP']; } } else { if ($hp + $this->char['HP'] > $this->char['HP_MAX']) { $hp = $this->char['HP_MAX'] - $this->char['HP']; } } $r = mt_rand(1, 4); if ($r == 1) { $mp = -$mp; if ($this->char['MP'] + $mp < 0) { $mp = -$this->char['MP']; } } else { if ($mp + $this->char['MP'] > $this->char['MP_MAX']) { $mp = $this->char['MP_MAX'] - $this->char['MP']; } } $r = mt_rand(1, 4); if ($r == 1) { $stm = -$stm; if ($this->char['STM'] + $stm < 0) { $stm = -$this->char['STM']; } } else { if ($stm + $this->char['STM'] > $this->char['STM_MAX']) { $stm = $this->char['STM_MAX'] - $this->char['STM']; } } myquery("UPDATE game_users SET HP=HP+{$hp},MP=MP+{$mp},STM=STM+{$stm} WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . " LIMIT 1"); $_SESSION['getsunduk'] = 'Ты ' . echo_sex('выпил', 'выпила') . ' бутылку с бордовым зельем и твоя мана изменилась на ' . $mp . ' единиц, твоя энергия изменилась на ' . $stm . ' единиц, твоя жизнь изменилась на ' . $hp . ' единиц'; setLocation("act.php?getsunduk"); if (function_exists("save_debug")) { save_debug(); } exit; } elseif ($this->fact['name'] == 'Неизвестная бутыль') { myquery("DELETE FROM game_items WHERE id=" . $this->item['id'] . ""); $hp = mt_rand(50, 90); $mp = mt_rand(50, 90); $stm = mt_rand(50, 90); $r = mt_rand(1, 4); if ($r == 1) { $hp = -$hp; if ($this->char['HP'] + $hp < 0) { $hp = -$this->char['HP']; } } else { if ($hp + $this->char['HP'] > $this->char['HP_MAX']) { $hp = $this->char['HP_MAX'] - $this->char['HP']; } } $r = mt_rand(1, 4); if ($r == 1) { $mp = -$mp; if ($this->char['MP'] + $mp < 0) { $mp = -$this->char['MP']; } } else { if ($mp + $this->char['MP'] > $this->char['MP_MAX']) { $mp = $this->char['MP_MAX'] - $this->char['MP']; } } $r = mt_rand(1, 4); if ($r == 1) { $stm = -$stm; if ($this->char['STM'] + $stm < 0) { $stm = -$this->char['STM']; } } else { if ($stm + $this->char['STM'] > $this->char['STM_MAX']) { $stm = $this->char['STM_MAX'] - $this->char['STM']; } } myquery("UPDATE game_users SET HP=HP+{$hp},MP=MP+{$mp},STM=STM+{$stm} WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . " LIMIT 1"); $_SESSION['getsunduk'] = 'Ты ' . echo_sex('выпил', 'выпила') . ' неизвестную бутыль и твоя мана изменилась на ' . $mp . ' единиц, твоя энергия изменилась на ' . $stm . ' единиц, твоя жизнь изменилась на ' . $hp . ' единиц'; setLocation("act.php?getsunduk"); if (function_exists("save_debug")) { save_debug(); } exit; } elseif ($this->fact['name'] == 'Ампула с эликсиром') { myquery("DELETE FROM game_items WHERE id=" . $this->item['id'] . ""); $hp = mt_rand(40, 50); $mp = mt_rand(40, 50); $stm = mt_rand(40, 50); $r = mt_rand(1, 4); if ($r == 1) { $hp = -$hp; if ($this->char['HP'] + $hp < 0) { $hp = -$this->char['HP']; } } else { if ($hp + $this->char['HP'] > $this->char['HP_MAX']) { $hp = $this->char['HP_MAX'] - $this->char['HP']; } } $r = mt_rand(1, 4); if ($r == 1) { $mp = -$mp; if ($this->char['MP'] + $mp < 0) { $mp = -$this->char['MP']; } } else { if ($mp + $this->char['MP'] > $this->char['MP_MAX']) { $mp = $this->char['MP_MAX'] - $this->char['MP']; } } $r = mt_rand(1, 4); if ($r == 1) { $stm = -$stm; if ($this->char['STM'] + $stm < 0) { $stm = -$this->char['STM']; } } else { if ($stm + $this->char['STM'] > $this->char['STM_MAX']) { $stm = $this->char['STM_MAX'] - $this->char['STM']; } } myquery("UPDATE game_users SET HP=HP+{$hp},MP=MP+{$mp},STM=STM+{$stm} WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . " LIMIT 1"); $_SESSION['getsunduk'] = 'Ты ' . echo_sex('выпил', 'выпила') . ' ампулу с эликсиром и твоя мана изменилась на ' . $mp . ' единиц, твоя энергия изменилась на ' . $stm . ' единиц, твое здоровье изменилось на ' . $hp . ' единиц'; setLocation("act.php?getsunduk"); if (function_exists("save_debug")) { save_debug(); } exit; } elseif ($this->fact['name'] == 'Сундук ключника') { //myquery("DELETE FROM game_items WHERE id=".$this->item['id'].""); //проверяем наличие в инвентаре ключа от сундука $check = myquery("SELECT id FROM game_items WHERE item_id=" . item_id_key_constructor . " AND user_id=" . $this->char['user_id'] . " AND priznak=0 LIMIT 1"); if (!mysql_num_rows($check)) { $_SESSION['getsunduk'] = 'Для того, чтобы открыть <b>Сундук ключника</b>, надо иметь в инвентаре <b>Ключ от сундука ключника</b>!'; } else { //удаляем ключ list($id_key) = mysql_fetch_array($check); $ItemDel = new Item($id_key); $ItemDel->admindelete(); //перемещаем сундук на новое место $sel = myquery("SELECT xpos,ypos FROM game_maze WHERE map_name=" . $this->item['map_name'] . " AND (move_up+move_right+move_down+move_left>=2)"); $all = mysql_num_rows($sel); $r = mt_rand(0, $all - 1); mysql_data_seek($sel, $r); $pos = mysql_fetch_assoc($sel); myquery("UPDATE game_items SET map_xpos=" . $pos['xpos'] . ",map_ypos=" . $pos['ypos'] . " WHERE id=" . $this->item['id'] . ""); $item_name = "Ничего"; if ($this->char['map_name'] == 691 or $this->char['map_name'] == 692 or $this->char['map_name'] == 804) { if ($this->char['map_name'] == 691) { $drop = array(569, 570, 571, 572, 573, 574, 575, 320, 322, 321); } if ($this->char['map_name'] == 692) { $drop = array(576, 577, 578, 579, 580, 581, 582, 321, 358, 322); } if ($this->char['map_name'] == 804) { $drop = array(576, 577, 578, 579, 580, 581, 582, 321, 358, 322); } mt_srand(make_seed()); $ran = mt_rand(0, 9); $item_id = $drop[$ran]; $ar = $this->add_user($item_id, $this->char['user_id'], 1); if ($ar[0] == 0) { $_SESSION['getsunduk'] = 'Ты ' . echo_sex('открыл', 'открыла') . ' сундук ключника, но в твоем инвентаре не хватает места для находок, и сундук исчезает!'; } else { $item_name = mysqlresult(myquery("SELECT name FROM game_items_factsheet WHERE id={$item_id}"), 0, 0); $_SESSION['getsunduk'] = 'Ты ' . echo_sex('открыл', 'открыла') . ' сундук ключника и ' . echo_sex('нашел', 'нашла') . ' в нем <b>' . $item_name . '</b>'; } } } setLocation("act.php?getsunduk"); if (function_exists("save_debug")) { save_debug(); } exit; } elseif ($this->fact['id'] == item_id_sunduk) { //myquery("DELETE FROM game_items WHERE id=".$this->item['id'].""); //проверяем наличие в инвентаре ключа от сундука $check = myquery("SELECT id FROM game_items WHERE item_id=" . item_id_old_key . " AND user_id=" . $this->char['user_id'] . " AND priznak=0 LIMIT 1"); if (!mysql_num_rows($check)) { $_SESSION['getsunduk'] = 'Для того, чтобы открыть <b>Сундук</b>, надо иметь в инвентаре <b><a href=\'info/?item=' . item_id_old_key . '\' target=_blank>Старый ключ</a></b>!'; } else { //удаляем ключ list($id_key) = mysql_fetch_array($check); $ItemDel = new Item($id_key); $ItemDel->admindelete(); //удаляем сундук myquery("DELETE FROM game_items WHERE id=" . $this->item['id'] . ""); $item_name = "Ничего"; if ($this->char['map_name'] == id_map_tuman) { $chance = mt_rand(0, 100); $item_id = 0; $id_svitok = 0; $char = $this->char; if ($char['map_xpos'] == 7 and $char['map_ypos'] == 0) { $id_svitok = item_id_svitok_light_usil; $item_name = "Свиток легкого усиления"; } elseif ($char['map_xpos'] == 0 and $char['map_ypos'] == 1) { $id_svitok = item_id_svitok_light_usil; $item_name = "Свиток легкого усиления"; } elseif ($char['map_xpos'] == 7 and $char['map_ypos'] == 2) { $id_svitok = item_id_svitok_medium_usil; $item_name = "Свиток среднего усиления"; } elseif ($char['map_xpos'] == 0 and $char['map_ypos'] == 3) { $id_svitok = item_id_svitok_medium_usil; $item_name = "Свиток среднего усиления"; } elseif ($char['map_xpos'] == 7 and $char['map_ypos'] == 4) { $id_svitok = item_id_svitok_hard_usil; $item_name = "Свиток большого усиления"; } elseif ($char['map_xpos'] == 0 and $char['map_ypos'] == 5) { $id_svitok = item_id_svitok_hard_usil; $item_name = "Свиток большого усиления"; } elseif ($char['map_xpos'] == 7 and $char['map_ypos'] == 6) { $id_svitok = item_id_svitok_absolut_usil; $item_name = "Свиток абсолютного усиления"; } elseif ($char['map_xpos'] == 0 and $char['map_ypos'] == 7) { $id_svitok = item_id_svitok_absolut_usil; $item_name = "Свиток абсолютного усиления"; } if ($chance <= 50) { $item_id = $id_svitok; } elseif ($chance <= 75) { $user_id = $char['user_id']; $ress = mysql_fetch_array(myquery("SELECT * FROM craft_resource WHERE id=" . id_resource_saphire . "")); $kol = 1; $weight = $kol * $ress['weight']; $prov = mysqlresult(myquery("SELECT count(*) FROM game_wm WHERE user_id={$user_id} AND type=1"), 0, 0); if ($char['CW'] + $weight <= $char['CC'] or $prov > 0) { $delay = $user_time + $weight; $UPDATE_users = myquery("UPDATE game_users SET CW=(CW + {$weight}) WHERE user_id={$user_id} LIMIT 1"); set_delay_info($user_id, $delay, 7); myquery("INSERT INTO craft_resource_user (user_id,res_id,col) VALUES ({$user_id}," . id_resource_saphire . ",1) ON DUPLICATE KEY UPDATE col=col+1"); $item_name = "Сапфир"; $_SESSION['getsunduk'] = 'Ты ' . echo_sex('открыл', 'открыла') . ' сундук и ' . echo_sex('нашел', 'нашла') . ' в нем <b>' . $item_name . '</b>'; } else { $_SESSION['getsunduk'] = 'Ты ' . echo_sex('открыл', 'открыла') . ' сундук, но в твоем инвентаре не хватает места для находок, и сундук исчезает!'; } } else { $user_id = $char['user_id']; list($amber, $wei) = mysql_fetch_array(myquery("SELECT id, weight FROM craft_resource WHERE name='Янтарь'")); if (isset($amber) and $char['CW'] + $wei > $char['CC']) { $_SESSION['getsunduk'] = 'Ты ' . echo_sex('открыл', 'открыла') . ' сундук, но в твоем инвентаре не хватает места для находок, и сундук исчезает!'; } elseif (isset($amber)) { myquery("INSERT INTO craft_resource_user (user_id,res_id,col) VALUES ({$user_id},{$amber},1) ON DUPLICATE KEY UPDATE col=col+1"); $_SESSION['getsunduk'] = 'Ты ' . echo_sex('открыл', 'открыла') . ' сундук и ' . echo_sex('нашел', 'нашла') . ' в нем <b>Янтарь</b>'; myquery("UPDATE game_users Set CW=CW+{$wei} WHERE user_id={$user_id}"); } /*$id_svitok = item_id_svitok_light_usil; $item_name = "Свиток легкого усиления";*/ } if ($item_id > 0) { $ar = $this->add_user($item_id, $this->char['user_id'], 1); if ($ar[0] == 0) { $_SESSION['getsunduk'] = 'Ты ' . echo_sex('открыл', 'открыла') . ' сундук, но в твоем инвентаре не хватает места для находок, и сундук исчезает!'; } else { $item_name = mysqlresult(myquery("SELECT name FROM game_items_factsheet WHERE id={$item_id}"), 0, 0); $_SESSION['getsunduk'] = 'Ты ' . echo_sex('открыл', 'открыла') . ' сундук и ' . echo_sex('нашел', 'нашла') . ' в нем <b>' . $item_name . '</b>'; } } if ($char['map_xpos'] == 0 and $char['map_ypos'] == 7) { myquery("UPDATE game_users_map SET map_name = 18, map_xpos=26, map_ypos=21 WHERE user_id = " . $char['user_id'] . " "); } } } setLocation("act.php?getsunduk"); if (function_exists("save_debug")) { save_debug(); } exit; } else { if ($this->fact['personal'] == 1) { $personal = $this->char['user_id']; } else { $personal = $this->item['personal']; } if ($this->fact['clan_id'] > 0 and $this->fact['clan_id'] != $this->char['clan_id']) { setLocation("act.php?errror=wrong_clan"); if (function_exists("save_debug")) { save_debug(); } exit; } else { if ($count_item <= $this->item['count_item']) { $prov = mysql_result(myquery("SELECT count(*) FROM game_wm WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . " AND type=1"), 0, 0); if ($this->char['CW'] + $this->fact['weight'] * $count_item <= $this->char['CC'] or $prov > 0) { $kol_inv = @mysql_result(@myquery("SELECT SUM(`count_item`) FROM game_items WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . " AND item_id=" . $this->fact['id'] . " AND priznak=0"), 0, 0); if ($this->fact['kol_per_user'] == 0 || $kol_inv + $count_item <= $this->fact['kol_per_user']) { $ref_id = 1; if ($this->counted_item()) { $ref_id = 0; $check = myquery("SELECT id FROM game_items WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . " AND priznak=0 AND used=0 AND item_id=" . $this->fact['id'] . ""); if (mysql_num_rows($check) == 0) { if ($count_item == $this->item['count_item']) { $update_items = myquery("UPDATE game_items SET user_id=" . $this->char['user_id'] . ", ref_id=0, map_name=0, map_xpos=0, map_ypos=0, priznak=0, personal = " . $personal . " WHERE id=" . $this->item['id'] . ""); } else { $update_items = myquery("INSERT INTO game_items (user_id,item_id,item_uselife,item_cost,item_for_quest,item_uselife_max,count_item,dead_time, personal) \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tVALUES (" . $this->char['user_id'] . ",'" . $this->item['item_id'] . "','" . $this->item['item_uselife'] . "','" . $this->item['item_cost'] . "',\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t'" . $this->item['item_for_quest'] . "','" . $this->item['item_uselife_max'] . "','" . $count_item . "'," . $this->item['dead_time'] . ", " . $personal . ")"); myquery("UPDATE game_items SET count_item=count_item-" . $count_item . " WHERE id=" . $this->item['id'] . ""); } } else { $update_items = myquery("UPDATE game_items SET count_item=count_item+" . $count_item . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . " AND priznak=0 AND item_id=" . $this->fact['id'] . " AND used=0"); if ($count_item == $this->item['count_item']) { myquery("DELETE FROM game_items WHERE id=" . $this->item['id'] . ""); } else { myquery("UPDATE game_items SET count_item=count_item-" . $count_item . " WHERE id=" . $this->item['id'] . ""); } } } else { $update_items = myquery("UPDATE game_items SET user_id=" . $this->char['user_id'] . ", ref_id='" . $ref_id . "', map_name=0, map_xpos=0, map_ypos=0,priznak=0, personal = " . $personal . " WHERE id=" . $this->item['id'] . ""); } //$delay = $user_time + $this->fact['weight']; //Убираем ненужную задержку $update_users = myquery("UPDATE game_users SET CW=CW + " . $this->fact['weight'] * $count_item . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . " LIMIT 1"); //set_delay_id($this->char['user_id'],$delay); } else { setLocation("act.php?errror=max_inv"); if (function_exists("save_debug")) { save_debug(); } exit; } } else { setLocation("act.php?errror=full_inv"); if (function_exists("save_debug")) { save_debug(); } exit; } } } } } }