Beispiel #1
0
 function SmithyCreateProcess()
 {
     if (!$_POST["Create"]) {
         return false;
     }
     // 道具が選択されていない
     if (!$_POST["ItemNo"]) {
         ShowError("请选择一个道具制造");
         return false;
     }
     // 道具を読む
     if (!($item = LoadItemData($_POST["ItemNo"]))) {
         ShowError("error12291703");
         return false;
     }
     // 作れる道具かどうかたしかめる
     if (!HaveNeeds($item, $this->item)) {
         ShowError($item["name"] . " 您没有足够的原料生产。");
         return false;
     }
     // 追加素材
     if ($_POST["AddMaterial"]) {
         // 所持していない場合
         if (!$this->item[$_POST["AddMaterial"]]) {
             ShowError("该素材不能追加。");
             return false;
         }
         // 追加素材の道具データ
         $ADD = LoadItemData($_POST["AddMaterial"]);
         $this->DeleteItem($_POST["AddMaterial"]);
     }
     // 道具の製作
     // お金を減らす
     //$Price	= $item["buy"];
     $Price = 0;
     if (!$this->TakeMoney($Price)) {
         ShowError("您没有足够的钱。需要" . MoneyFormat($Price) . "。");
         return false;
     }
     // 素材を減らす
     foreach ($item["need"] as $M_item => $M_amount) {
         $this->DeleteItem($M_item, $M_amount);
     }
     include CLASS_SMITHY;
     $item = new item($_POST["ItemNo"]);
     $item->CreateItem();
     // 付加効果
     if ($ADD["Add"]) {
         $item->AddSpecial($ADD["Add"]);
     }
     // できた道具を保存する
     $done = $item->ReturnItem();
     $this->AddItem($done);
     $this->SaveUserItem();
     print "<p>";
     print ShowItemDetail(LoadItemData($done));
     print "\n<br />好了!</p>\n";
     return true;
 }
Beispiel #2
0
 function SmithyCreateProcess()
 {
     if (!$_POST["Create"]) {
         return false;
     }
     // アイテムが選択されていない
     if (!$_POST["ItemNo"]) {
         ShowError("製作するアイテムを選んでください");
         return false;
     }
     // アイテムを読む
     if (!($item = LoadItemData($_POST["ItemNo"]))) {
         ShowError("error12291703");
         return false;
     }
     // 作れるアイテムかどうかたしかめる
     if (!HaveNeeds($item, $this->item)) {
         ShowError($item["name"] . " を製作する素材が足りません。");
         return false;
     }
     // 追加素材
     if ($_POST["AddMaterial"]) {
         // 所持していない場合
         if (!$this->item[$_POST["AddMaterial"]]) {
             ShowError("その追加素材はありません。");
             return false;
         }
         // 追加素材のアイテムデータ
         $ADD = LoadItemData($_POST["AddMaterial"]);
         $this->DeleteItem($_POST["AddMaterial"]);
     }
     // アイテムの製作
     // お金を減らす
     //$Price	= $item["buy"];
     $Price = 0;
     if (!$this->TakeMoney($Price)) {
         ShowError("お金が足りません。" . MoneyFormat($Price) . "必要です。");
         return false;
     }
     // 素材を減らす
     foreach ($item["need"] as $M_item => $M_amount) {
         $this->DeleteItem($M_item, $M_amount);
     }
     include CLASS_SMITHY;
     $item = new item($_POST["ItemNo"]);
     $item->CreateItem();
     // 付加効果
     if ($ADD["Add"]) {
         $item->AddSpecial($ADD["Add"]);
     }
     // できたアイテムを保存する
     $done = $item->ReturnItem();
     $this->AddItem($done);
     $this->SaveUserItem();
     print "<p>";
     print ShowItemDetail(LoadItemData($done));
     print "\n<br />ができたぜ!</p>\n";
     return true;
 }