示例#1
0
 /**
  * コンテキストに状態が適用されている間、 IContext.phase()
  * メソッドを実行することで、このメソッドが呼び出されます。
  *
  * @param IContext $context コンテキスト。
  */
 public function phase(IContext $context)
 {
     $storage =& $context->getStorage();
     $dom = $this->createXmlFromStorage($storage);
     //$this->putXml($dom);
     $this->putHtml($dom);
     $context->setNextState(EmptyState::getInstance());
 }
示例#2
0
 /** @scenario 特定の環境の場合、次の状態を選択できる */
 public function shouldSelectNextStateAtDesignateToTweet()
 {
     $this->given('初期状態としてインスタンスを食わせたコンテキストを取得する')->when('REST情報を設定する', 'post', '/tweet')->and('カレントディレクトリ値を改変する', '/application')->and('コンテキストを実行する')->and('カレントディレクトリ値を改変する', null)->then('ワークが書き換わらない')->and('前回の状態が正しい', EmptyState::getInstance())->and('現在の状態が正しい', ControllerState::getInstance())->and('次回の状態が正しい', TweetState::getInstance());
 }
示例#3
0
 /** インスタンスを取得する */
 protected function getInstance(array &$world, array $arguments)
 {
     $this->assertTrue(class_exists('UnityCrash\\State\\EmptyState'), 'クラスが存在する');
     $world[self::INSTANCE] = EmptyState::getInstance();
     $world[self::CONTEXT] = new Context();
 }
示例#4
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 /** @scenario コンテキストをリセットできる */
 public function shouldCanTerminate()
 {
     $this->given('インスタンスを生成する')->when('次回の状態を指定する', StateA::getInstance())->and('現在の状態を次回の状態で確定する')->and('次回の状態を指定する', StateB::getInstance())->and('現在の状態を次回の状態で確定する')->and('ストレージの特定のキーに値を設定する', 'foo', 255)->and('コンテキストをリセットする')->then('ストレージの内容は指定した通りである', array())->and('前回の状態は指定した通りである', EmptyState::getInstance())->and('現在の状態は指定した通りである', EmptyState::getInstance())->and('次回の状態は指定した通りである', null);
 }
示例#5
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 /** @scenario 既定のステータスをワークに設定できる */
 public function shouldSetDefaultStatus()
 {
     $this->given('初期状態としてインスタンスを食わせたコンテキストを取得する')->when('コンテキストを実行する')->then('ワークのエラー種別が正しい', false)->and('ワークのエラーコードが正しい', 0)->and('ワークのメッセージが正しい', '')->and('前回の状態が正しい', EmptyState::getInstance())->and('現在の状態が正しい', MessageState::getInstance())->and('次回の状態が正しい', ViewState::getInstance());
 }