/** * Bryte ut fra fengsel */ protected function bryt_ut() { // allerede i fengsel? if ($this->up->fengsel_check()) { ess::$b->page->add_message("Du er allerede i fengsel.", "error"); redirect::handle(); } // har vi ikke nok energi? if (!$this->up->energy_check(self::ENERGY)) { ess::$b->page->add_message("Du har ikke nok energi for å bryte ut andre spillere nå."); redirect::handle(); } $time = intval(postval('time')); // hent informasjon @(list($up_id, $expire, $dusor) = explode("_", $_POST['up_id'] . "_", 3)); $up_id = intval($up_id); $expire = intval($expire); $dusor = game::intval($dusor); $up = player::get($up_id); if (!$up) { ess::$b->page->add_message("Fant ikke brukeren.", "error"); redirect::handle(); } // ikke i fengsel lengre? $wait = $up->fengsel_wait(); if ($wait == 0) { ess::$b->page->add_message('<user id="' . $up->id . '" /> er nok allerede brutt ut!', "error"); redirect::handle(); } // ikke riktig tid? if ($up->data['up_fengsel_time'] != $expire) { ess::$b->page->add_message('<user id="' . $up->id . '" /> har kommet i fengsel på nytt. Prøv igjen.', "error"); redirect::handle(); } // feil dusør? if ($up->data['up_fengsel_dusor'] != $dusor) { ess::$b->page->add_message('Dusøren til <user id="' . $up->id . '" /> har endret seg. Prøv på nytt.', "error"); redirect::handle(); } // sett opp sannsynlighet $prob = self::calc_prob($wait, $up->data['up_wanted_level'] / 10); $points = self::calc_points($prob); // sett opp dusør $dusor_org = $up->data['up_fengsel_dusor']; $dusor = bcmul($up->data['up_fengsel_dusor'], self::DUSOR_PROFIT); // klarte vi det? $success = rand(0, 999) < $prob * 10; if ($success) { // penger man får for utbrytelsen $cash = round(max(0, 100 - $prob) / 100 * self::CASH_MAX); // sett som utbrytet $a = \Kofradia\DB::get()->exec("\n\t\t\t\tUPDATE users_players\n\t\t\t\tSET up_fengsel_time = " . (time() - 1) . ", up_fengsel_dusor_total_out = up_fengsel_dusor_total_out + up_fengsel_dusor, up_fengsel_dusor = 0\n\t\t\t\tWHERE up_id = {$up->id} AND up_fengsel_time = {$up->data['up_fengsel_time']} AND up_fengsel_dusor = {$up->data['up_fengsel_dusor']}"); if ($a == 0) { ess::$b->page->add_message('<user id="' . $up->id . '" /> er nok allerede brutt ut!', "error"); redirect::handle(); } $up->data['up_fengsel_time'] = time() - 1; $up->data['up_fengsel_dusor_total_out'] = bcadd($up->data['up_fengsel_dusor_total_out'], $up->data['up_fengsel_dusor']); $up->data['up_fengsel_dusor'] = 0; // oppdater antall utbrytninger og gi evt. penger \Kofradia\DB::get()->exec("\n\t\t\t\tUPDATE users_players\n\t\t\t\tSET up_fengsel_num_out_tries = up_fengsel_num_out_tries + 1, up_fengsel_num_out_success = up_fengsel_num_out_success + 1, up_cash = up_cash + {$cash} + {$dusor}, up_fengsel_dusor_total_in = up_fengsel_dusor_total_in + {$dusor}\n\t\t\t\tWHERE up_id = " . $this->up->id); $this->up->update_money(bcadd($cash, $dusor), true, false); // hendelse for spilleren som ble brutt ut $up->add_log("fengsel", $dusor_org > 0 ? $dusor_org : null, $this->up->id); $fengsel = $this->up->fengsel_rank($points, true); // penger, dusør og poeng vi mottar $mottok = array(); if ($cash > 0) { $mottok[] = game::format_cash($cash); } if ($dusor > 0) { $mottok[] = "dusøren på " . game::format_cash($dusor); } $mottok[] = game::format_num($points) . ' poeng'; // melding $msg = 'Du brøt ut <user id="' . $up->id . '" /> fra fengselet og mottok ' . sentences_list($mottok) . '.'; if ($fengsel > 0) { $msg .= ' Wanted nivået økte med ' . game::format_number($fengsel / 10, 1) . ' %.'; } ess::$b->page->add_message($msg); // logg putlog("LOG", "FENGSELUTBRYTNING: {$this->up->data['up_name']} brøt ut {$up->data['up_name']} fra fengsel (wait={$wait}, cash={$cash}, dusør={$dusor_org}, prob={$prob}, rank={$points})"); // rank $this->up->increase_rank($points); } else { // mislykket $fengsel = $this->up->fengsel_rank($points, false, true); // oppdater antall utbrytninger (kun forsøk) \Kofradia\DB::get()->exec("UPDATE users_players SET up_fengsel_num_out_tries = up_fengsel_num_out_tries + 1 WHERE up_id = " . $this->up->id); if ($fengsel > 0) { ess::$b->page->add_message('Mislykket! Wanted nivået økte med ' . game::format_number($fengsel / 10, 1) . ' %.'); } } // trigger $this->up->trigger("fengsel", array("success" => $success, "up" => $up, "wait" => $wait, "prob" => $prob, "points" => $points, "cash" => $success ? $cash : null, "dusor" => $dusor, "dusor_org" => $dusor_org)); $up->trigger("fengsel_affected", array("success" => $success, "up" => $this->up, "wait" => $wait, "prob" => $prob, "points" => $points, "cash" => $success ? $cash : null, "dusor" => $dusor, "dusor_org" => $dusor_org)); // energy $this->up->energy_use(self::ENERGY); redirect::handle(); }