Пример #1
0
    if (!isset($perso)) {
        $message = 'Merci de créer un personnage ou de vous identifier.';
    } else {
        if (!$manager->exists((int) $_GET['frapper'])) {
            $message = 'Le personnage que vous voulez frapper n\'existe pas !';
        } else {
            $persoAFrapper = $manager->get((int) $_GET['frapper']);
            $retour = $perso->frapper($persoAFrapper);
            // On stocke dans $retour les éventuelles erreurs ou messages que renvoie la méthode frapper.
            switch ($retour) {
                case Personnage::CEST_MOI:
                    $message = 'Mais... pourquoi voulez-vous vous frapper ???';
                    break;
                case Personnage::PERSONNAGE_FRAPPE:
                    $message = 'Le personnage a bien été frappé !';
                    $manager->update($perso);
                    $manager->update($persoAFrapper);
                    break;
                case Personnage::PERSONNAGE_TUE:
                    $message = 'Vous avez tué ce personnage !';
                    $manager->update($perso);
                    $manager->delete($persoAFrapper);
                    break;
                case Personnage::PERSO_ENDORMI:
                    $message = 'Vous êtes endormi, vous ne pouvez pas frapper de personnage !';
                    break;
            }
        }
    }
} elseif (isset($_GET['ensorceler'])) {
    if (!isset($perso)) {
Пример #2
0
    if (!isset($perso)) {
        $message = 'Merci de créer un personnage ou de vous identifier.';
    } else {
        if (!$manager->exists((int) $_GET['frapper'])) {
            $message = 'Le personnage que vous voulez frapper n\'existe pas !';
        } else {
            $persoAFrapper = $manager->get((int) $_GET['frapper']);
            $retour = $perso->frapper($persoAFrapper);
            // On stocke dans $retour les éventuelles erreurs ou messages que renvoie la méthode frapper.
            switch ($retour) {
                case Personnage::CEST_MOI:
                    $message = 'Mais... pourquoi voulez-vous vous frapper ???';
                    break;
                case Personnage::PERSONNAGE_FRAPPE:
                    $message = 'Le personnage a bien été frappé !';
                    $manager->update($perso);
                    $manager->update($persoAFrapper);
                    break;
                case Personnage::PERSONNAGE_TUE:
                    $message = 'Vous avez tué ce personnage !';
                    $manager->update($perso);
                    $manager->delete($persoAFrapper);
                    break;
            }
        }
    }
}
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>