protected function InitialiserReferentielsElement($element) { $mObjet = $element[LISTE_ELEMENT_OBJET]; $mListeJeux = new MListeJeux(); $mJeu = new MJeu(); $mJeu->Id($mObjet->Jeu()->Id()); $mJeu->Libelle($mObjet->Jeu()->Libelle()); $mListeJeux->AjouterElement($mJeu); $this->AjouterReferentielElement($element, array(COL_JEU, COL_ID), $mListeJeux, array(COL_ID, array(COL_LIBELLE, COL_LIBELLE)), true); $mListeServeurs = new MListeServeurs(); $mListeServeurs->AjouterColSelection(COL_ID); $mListeServeurs->AjouterColSelection(COL_LIBELLE); $mListeServeurs->AjouterFiltreEgal(COL_JEU, $mObjet->Jeu()->Id()); $this->AjouterReferentielElement($element, array(COL_SERVEUR, COL_ID), $mListeServeurs, array(COL_ID, array(COL_LIBELLE, COL_LIBELLE))); $mListeTypesGroupes = new MListeTypesGroupes(); $mListeTypesGroupes->AjouterColSelection(COL_ID); $mListeTypesGroupes->AjouterColSelection(COL_LIBELLE); $mListeTypesGroupes->AjouterFiltreEgal(COL_JEU, $mObjet->Jeu()->Id()); $this->AjouterReferentielElement($element, array(COL_TYPEGROUPE, COL_ID), $mListeTypesGroupes, array(COL_ID, array(COL_LIBELLE, COL_LIBELLE))); }
<?php require_once 'cst.php'; require_once INC_GSESSION; require_once INC_SFORM; require_once PATH_METIER . 'mListeJeux.php'; require_once PATH_METIER . 'mListeGroupes.php'; $mGroupe = NULL; $mJeu = NULL; $mListeJeux = new MListeJeux(); $jeuId = GSession::Jeu(COL_ID); if ($jeuId != NULL) { $mJeu = new MJeu(); $mJeu->Id($jeuId); $mJeu->Libelle(GSession::Jeu(COL_LIBELLE)); $mListeJeux->AjouterElement($mJeu); } $mListeGroupes = new MListeGroupes(); $groupeId = GSession::Groupe(COL_ID); if ($groupeId != NULL) { $mGroupe = new MGroupe(); $mGroupe->Id($groupeId); $mGroupe->Nom(GSession::Groupe(COL_NOM)); $mGroupe->Description(GSession::Groupe(COL_DESCRIPTION)); if ($mJeu !== NULL) { $mGroupe->Jeu()->Id($mJeu->Id()); $mGroupe->Jeu()->Libelle($mJeu->Libelle()); } $mListeGroupes->AjouterElement($mGroupe); } if ($dejaCharge === false) {
$mGroupe->AjouterColSelection(COL_JEU); $mJeu = $mGroupe->AjouterJointure(COL_JEU, COL_ID); $mJeu->AjouterColSelection(COL_LIBELLE); $mGroupe->Charger(); $mListeGroupes->AjouterElement($mGroupe); } // On stocke en session les informations du groupe. GSession::Groupe(COL_ID, $mGroupe->Id(), true); GSession::Groupe(COL_NOM, $mGroupe->Nom(), true); GSession::Groupe(COL_DESCRIPTION, $mGroupe->Description(), true); GSession::Groupe(COL_TYPEGROUPE, $mGroupe->TypeGroupe()->Id(), true); GSession::Groupe(COL_JEU, $mGroupe->Jeu()->Id(), true); // On reset la liste des groupes en fonction du jeu. GReferentiel::AjouterReferentiel(COL_GROUPE, $mListeGroupes, array(COL_ID, COL_NOM, COL_DESCRIPTION, COL_JEU), true); GReferentiel::GetDifferentielReferentielForSelect(COL_GROUPE, COL_ID, COL_NOM, COL_DESCRIPTION, NULL, COL_JEU, array(COL_JEU, COL_LIBELLE, COL_LIBELLE)); if ($mJeu !== NULL) { $ancienJeu = GSession::Jeu(COL_ID); // Si le jeu à changé. if ($ancienJeu != $mJeu->Id()) { $mListe = new MListeJeux(); $mListe->AjouterElement($mJeu); GReferentiel::AjouterReferentiel(COL_JEU, $mListe, array(COL_ID, array(COL_LIBELLE, COL_LIBELLE)), true); GReferentiel::GetDifferentielReferentielForSelect(COL_JEU, COL_ID, array(COL_LIBELLE, COL_LIBELLE), '', $mJeu->Id()); GSession::Jeu(COL_ID, $mJeu->Id(), true); GSession::Jeu(COL_LIBELLE, $mJeu->Libelle(), true); } } } } } GContexte::SetContexte(CONT_ACCUEIL, true);