$wtd .= '|klad~я выяснил. Только вам нужно наследие дракона, или ключь от входа в подземелья?';
        $spf['klad'] = 'Я же говорил, ничего лишнего не спрашивать!!!|well~он сам рассказал...';
        $spf['well'] = 'Ладно. Мне нужен тот ключь. Где он?|rowa~в яблочной роще зарыт';
        $spf['rowa'] = 'А точнее? Впрочем, это твои проблемы. Принеси мне его. Остальное, что найдешь, так уж и быть, забирай. Тебе понадобится лишь лопата, она продается у Тефиса. Купи ее, иди в рощу, и используй там, где думаешь есть клад.';
        if ($part == 'rowa') {
            set_smq(7, 4);
        }
    } else {
        if ($p['smq'][7] == 4) {
            include_once 'modules/f_has_count.php';
            if (has_count('i.q.que.underground_key', 1, $LOGIN)) {
                $wtd .= '|klad~я принес ключь.';
                if ($part == 'klad') {
                    include_once 'modules/f_delete_count.php';
                    delete_count('i.q.que.underground_key', 1, $LOGIN);
                    set_smq(7, 5);
                    include_once 'modules/f_next_q.php';
                    next_q();
                }
                $spf['klad'] = 'Хм... Весьма благодарен. На днях приходил Трент, просил прислать к нему кого-нибудь из стражи. Но, думаю, и ты сойдешь.';
            }
        }
    }
}
$spf['start'] = 'Хм.|gold~я тут насчет золота...|good~Приветствую вас, ваше благородие.|bad~Хейл!|very_bad~Че уставился? Привет, старина! Че, непомнишь? хы)' . $wtd;
$spf['gold'] = 'Да?|wasist_gold~что такое золото?|wasist_acc~расскажите про акаунты.|mall~есть какие-нибудь интерестные вещи?';
$spf['wasist_gold'] = 'Это неофициальная валюта. Курс: 10g = 1wmz. За нее ты можешь установить себе акаунт покруче, или купить специальную вешь, или просто выменять на серебро курсом 1g = 1000s.|wasist_acc~акаунт?|mall~какие вещи?';
$spf['wasist_acc'] = 'Акаунт сделает твою игру тебе легче. Различные акаунты дают различные бонусы. Вся информация в меня акаунтов в инвентаре.|mall~а что за спец вещи?';
$spf['mall'] = 'В меню золота в инвентаре выбери item mall, там покажут все специальные вещи, которые на данный момент доступны для покупки.';
$spf['good'] = '"Вас" и "Ваше" с большой буквы говорится. Немешай.';
$spf['bad'] = 'Was? Achtung! Haben erkannt! Des Wächters! Es von hierher hinauszuwerfen!';
            delete_count('i.f.dri.nor.water', 1, $LOGIN);
            gain_item('i.q.que.rosa', 1, $LOGIN);
        }
    }
}
if ($p['smq'][8] == 2) {
    $wtd .= '|sun~расскажи мне про ритуал солнца.';
    $spf['sun'] = 'Зачем тебе?|greg~Грег просил разузнать|ilike~да Велдир упомянул такой, но отмахнулся нехваткой времени что бы пояснить. Я думаю, это очень интерестный ритуал?';
    $spf['ilike'] = 'У меня тоже его нет...';
    if ($part == 'ilike') {
        set_smq(8, 3);
    }
    $spf['greg'] = 'Он то откуда знает?|dont~я то почем знаю...';
    $spf['dont'] = 'Это все очень странно... Доложи Велдиру что Грег интересуется ритуалом...';
    if ($part == 'dont') {
        set_smq(8, 4);
    }
}
$spf['start'] = 'Приветствую тебя! Я Левоний, маг земли. Чем тебе помочь?|magic~я хочу про магию подробней разузнать' . $wtd;
$spf['magic'] = 'Эх пришел бы ты ко мне раньше, пока я все не забыл... Были времена, я землю сотресал и вся нечисть вокруг дохли как мухи! Ну а сейчас я разве что принцыпам магии земли могу объучить, или так про магов историй порасказывать...|learn~объучи меня этой магии|how_cast~а как вообше заклинания кастовать?|how_learn~как новое заклинание выучить?|learn2~какие еще есть полезные магические навыки?';
$spf['learn'] = 'Ну, впринципе могу. Только незабудь, что все хотят поесть, а адептов как-то маловато... Дай мне серебра эдак 700 и я тебе все расскажу...|learn_earth~для хороших людей ничего нежалко! Держи|magic~Ну не, рассказывай про чтонибудь другое.';
$spf['how_cast'] = 'Да как хочешь вообше-то. Ну выучи заклинание наизусть и с помошью реагентов кастуй. Или просто со свитков читай, правда одноразовый вариянт. Идиальнее всего с книги магии, но никто за тебя ее не создаст, а сам только выучив архимагию можешь. Вообшем это к Велдиру. Кстати, с книг кастуя кроме маны ты ничего не расходуешь. Выгодно ведь?|how_learn~да, а как наизусть учить?';
$spf['how_learn'] = 'Методом зубрежки. Шутка конечно, по началу ты даже не поймешь ни слова что там написано. Ах да, учатся со свитков, если незнал. Впринцuпе тебя этому научить может каждый человек что в этой школе, но советую идти к Велдиру, он хотябы здравый разум сохранил. Не, это не потому что меньше знает. Меньше пользовался. И с умом. Знаешь, магия свое забирает, в старости почувствуешь, у меня память шатается, Силир соовсем ветренный стал, Фью... как там его, он помешался ища заветные заклинания, которые доказали бы, что магия огня слабее магии воды. Фергис вообше палладин. А Велдир как-то держится. Вот к нему и иди, с собой свиток только возьми. Заболтался я что-то...';
$spf['learn2'] = 'Если хочешь, я научу тебя сопротивлятся магии, уклонятся от магии и парировать магию. Разница у этих навыков в том, что в случае уклона магия вреда не принесет, а в случае остальных двух это зависит от навыков. Блокировать можно и на 100%, а сопротивление только на 70%. Поэтому и цена на объучение - 900, 800, 700 серебра соответственно.|learn_ukl~научи меня уклонятся|learn_par~научи меня блокировать магию|learn_sop~найчи меня сопротивлятся магии';
if ($part == 'learn_earth') {
    include_once 'modules/f_learn_skill.php';
    learn_skill(24, 700);
}
if ($part == 'learn_ukl') {
    include_once 'modules/f_learn_skill.php';
    learn_skill(19, 900);
<?php 
if ($p['qlvl'] == 2 && $p['smq'][7] == 0 && $p['rase'] == 1) {
    set_smq(7, 1);
    $spf['start'] = 'Приветствую тебя во дворце, новобранец. Новобранцы недолжны шататся без дела, и, вроде, канцлер искал кого-нибудь чтоб выполнить его поручение. Ступай, трудись на славу отечеству!|wait~стойте, а граммота?';
} else {
    $spf['start'] = '[Оглядывает вас многозначительным взглядом, показывая что ему неочем с вами беседовать.]';
}
$spf['wait'] = 'Я неумею писать. Придворный писарь был повешен за излищнии вопросы.|cccp~...Служу Реленскому графству!!!';
$spf['cccp'] = 'Ты мне служишь, а не графству. Ступай давай.';
}
if ($n == 4) {
    $spf['start'] = 'Вот были времена! И воздух был чище, и пиво вкуснее, и девушки красивее...';
}
if ($n == 5) {
    $spf['start'] = 'Лес Красной птици - это очень странное место. В глуши, около дальней городской стены, прячутся разные волшебные существа - сам видел!';
}
// kvest na zhenitqbu
if ($p['smq'][6] == 3) {
    $spf['start'] = 'Ась? Что ты говорил?|knife1~ты мне неможешь продать тот нож, который ты когда-то выйграл в кости у спецназовца?|knife2~я скупщик товаров. Ищу ценные вещи. Может имеешь какие-нибудь?';
    //if ($part == 'knife1') set_smq (6, 6);
    $spf['knife1'] = 'Какой какой? А, вспомнил... Не, даже не смей просить.';
    $spf['knife2'] = 'Какие например?|knife3~да хотя бы тот нож на стене...';
    $spf['knife3'] = 'И сколько предложешь?|m100~100 серебра|m1000~1000 серебра|m10000~10,000 серебром.';
    //if ($part == 'm100' || $part == 'm1000') set_smq (6, 6);
    $spf['m100'] = 'Не в коем случае... Мне нечего тебе продать. Ступай.';
    $spf['m1000'] = 'Не в коем случае... Мне нечего тебе продать. Ступай.';
    if ($p['money'] < 10000 && $part == 'm10000') {
        //set_smq (6, 6);
        $spf['m10000'] = 'Ну и где деньги? Врун! Убирайся прочь.';
    } else {
        if ($p['money'] >= 10000 && $part == 'm10000') {
            set_smq(6, 4);
            $p['money'] -= 10000;
            do_mysql("UPDATE players SET money = '" . $p['money'] . "' WHERE login = '******';");
            include_once 'modules/f_gain_item.php';
            gain_item('i.q.que.ritual_knife', 1, $LOGIN);
            $spf['m10000'] = 'Не в коем случае... Хотя... Это даже за много... Он где-то 15 серебром стоит. Но раз ты предложил 10000... Бери';
        }
    }
}
    if (has_count('i.q.que.flow_stone', 1, $LOGIN)) {
        $spf['please'] = 'Вижу, камень при тебе. Я напишу на нем твое имя, дай его своей возлюбленной. И поговори со мной. Та девушка которая будет находится в храме и будет иметь камень, будет считатся твоей женой. ';
        if ($part == 'please' && $p['smq'][6] < 6) {
            do_mysql("UPDATE items SET name = 'Цветущий Камень (" . $p['name'] . ")', on_take = '" . $LOGIN . "' WHERE realname = 'i.q.que.flow_stone' AND belongs = '" . $LOGIN . "' AND is_in = 'inv';");
            set_smq(6, 6);
            $no = 1;
        }
    }
    if ($p['smq'][6] == 6 && !$no) {
        $spf['please'] = 'Ты уверен в своем решении? Если ответишь да, ты обвенчаешся с той, у которой камень.|yes~Да.';
        $spf['yes'] = 'Обьявляю вас мужем и женой!';
        if ($part == 'yes') {
            $q = do_mysql("SELECT belongs FROM items WHERE realname = 'i.q.que.flow_stone' AND on_take = '" . $LOGIN . "' AND belongs != '" . $LOGIN . "';");
            if (!mysql_num_rows($q)) {
                put_g_error('и у кого камень?');
            }
            $log = mysql_result($q, 0);
            $q = do_mysql("SELECT name FROM players WHERE login = '******' AND location = 'rele|1x4' AND gender = 'female';");
            if (!mysql_num_rows($q)) {
                put_g_error('и у кого камень?');
            }
            $name = mysql_result($q, 0);
            do_mysql("UPDATE players SET marry = '" . $log . "' WHERE login = '******';");
            do_mysql("UPDATE players SET marry = '" . $LOGIN . "' WHERE login = '******';");
            set_smq(6, 7);
        }
    }
} else {
    $spf['please'] = 'Ну ладно, помогу. Пришли избранника, все обьясню ему.';
}
$spf['what'] = '[Посмотрел с ужасом ] Э-это Бог главный нашь...';
// razgovornaja rechq Rycarja Rottera
if ($p['classof'] == 0 && !$p['smq'][1] && !$p['smq'][2]) {
    include_once 'modules/f_has_count.php';
    $c_rabbit = has_count('i.q.hun.rabbit_fur', 1, $LOGIN);
    $c_pod = has_count('i.f.tra.podorozhnik', 1, $LOGIN);
    $c_tab = has_count('i.q.que.tabakerka', 1, $LOGIN);
    if (!$p['smq'][0] && !$c_rabbit) {
        $bec1 = '|became~в доблестные ряды рыцарей влится хочу!';
        $bec2 = '|became~а как мне воином стать тогда, если учить небудешь?';
        $spf['became'] = 'Так ты, стало быть, воин, но будущий? Чтож, я могу тебе помочь граммоту получить, да сначало ты мне доказать должен будешь, что достоен такого высокого звания.|how_i_can~как?';
        $spf['how_i_can'] = 'Ну, для начала, воин должен быть догадливым. Принеси мне шкуру зайца. Если незнаешь, она ножом либо кинжалом снимается. Но для этого надо зайца сначало поймать, хехе). Так что дерзай ;)';
    } elseif (!$p['smq'][0] && $c_rabbit || $p['smq'][0] == 1 && $c_rabbit) {
        $bec1 = '|fur~я вот шкуру принес, зайчью...';
        $bec2 = $bec1;
        if ($part == 'fur') {
            set_smq(0, 2);
            include_once 'modules/f_gain_peace_exp.php';
            gain_peace_exp(50, $LOGIN);
            include_once 'modules/f_delete_count.php';
            delete_count('i.q.hun.rabbit_fur', 1, $LOGIN);
        }
        $spf['fur'] = 'А я думал уже и не придешь. Ладно, оставь шкуру при себе, изрезанная она какая-то, даже шапку делать из нее стыдно... Теперь ты можешь быть только воином, путь ты себе выбрал, яб даже сказал, на свою голову. Или еще похлеще как-нибудь). Вообщем слушай далее. Во время битвы почти всегда ты получишь ранения. А потеряв много крови человек умирает, по биологии наверно тебя учили этому? Так вот, нам этого соовсем ненадо. Кровотечение можно остановить разными способами. Но для тебя самый доступный - это приложить подорожник, так-сказать, секретное биологическое оружие ) Если ты не знаком с целительством, все травы будут выглядеть для тебя одинакого. Но подорожник всегда растет у тропинок, дорог. Так что принеси мне один, чтоб доказать, что умеешь его отличить.';
    } elseif ($p['smq'][0] == 2 && $c_pod) {
        $bec1 = '|pod~а я, кстати, подорожник принес';
        $bec2 = $bec1;
        if ($part == 'pod') {
            $p['smq'][0] = 3;
            do_mysql("UPDATE players SET smq = '" . $p['smq'] . "' WHERE login = '******';");
            include_once 'modules/f_gain_peace_exp.php';
            gain_peace_exp(50, $LOGIN);
            include_once 'modules/f_gain_silver.php';
<?php 
$wtd = '';
if ($p['smq'][6] == 1) {
    $wtd .= '|rock~ты случаем незнаешь, где мне найти цветущий камень?';
    $spf['rock'] = 'В этих землях они встречаются на каменистом поле. Но сейчас ты несможешь до туда добратся.|whereget~тогда где мне их достать?';
    if ($part == 'whereget') {
        set_smq(6, 2);
    }
    $spf['whereget'] = 'В Дальнем Лесу на острoве живет рыбак. Он бывший спецназовец, служил гдето под Валитором. У болот. Он возможно с тех времен парочку имет, вещица красивая...';
}
if ($p['smq'][7] == 2) {
    $wtd .= '|klad~я слыхал, что где-то в городе был зарыт клад. Это преинтерестнейшая история! Немогли бы вы расказать ее подробнее?|klad2~канцлер просил вас выдать местонахождение клада в городе.';
    $spf['klad'] = 'О да, конечно! Только какого?|two~Оо? их несколько?';
    $spf['klad2'] = 'Так и передай ему, "sie wird nichts erhalten".';
    $spf['two'] = 'Я знаю два.|klad2~может знаете, какой клад хотел канцлер?|all~а, еще лучше, расскажите мне об обоих.';
    $spf['all'] = 'Ладно. Первый из них называется "Наследие дракона". Его зарыл охотник за драконами Хродр. Перед тем как покинуть графство. Зарыт этот клад в лесу красной птици. Говорят сей клад заколдован.|next~мхм, а другой?';
    $spf['next'] = 'В дворце есть потайной вход в подземелья города. Никто не помнит что там - еще Атор, по завещанию Релена, зарыл ключь в яблочной роще. Дверь сломать нелзя, она сделана из серебренного мифрила, и только тем ключем выйдет отворить ее.';
    if ($part == 'next') {
        set_smq(7, 3);
    }
}
$spf['start'] = 'Здравствуй, странник! Что тебя привело в мудрые стены этой библиотеки? Что хочешь узнать?|world~расскажи мне про окружающий меня мир!|history~расскажи мне историю этого мира!|bridge~поведай мне, что же все-таки случилось, что армия перешла Мост, и его закрыли?' . $wtd;
$spf['world'] = 'Я так понял, тебя интересуют места вокруг? Ну так вот, Сейчас ты в городе-герое Релен, южная его часть - одичавший парк. На западе дорога ведет к Закрытому Мосту, от нее на юг - Пригородный лес. Вообще, простой лесишко, ничего особенного.|next_w1~далее';
$spf['next_w1'] = 'На восток от города дорога ведет к шахтам. Глубоко в них есть проход во владения гномов. На юг от Восточной дороги - Южный лес. Сплошной бурелом да кустарники, никакой лес. Между Южным и пригородным лесами находится Южное Болото - опасное место.|next_w2~далее';
$spf['next_w2'] = 'В горах много различных мест. На север от дорог - столетний лес. Красивый, могучий лес. Но далеко туда заходить не советуется... За ним следует Волшебгый лес. Это де факто конец владений Релена, так как там хозяйничают эльфы. Я там никогда небывал, но говорят, что там красиво...';
$spf['history'] = 'Это долгая история. Вкратце, там вот такая история получилась. Во временах Надарполя рытся небудем - так как сейчас даже не сказать когда возникло то государство. Наш народ пришел сюда из Надарполя - перед Битвой у Налигата три Надарпольских лорда с людьми сбежали. Их конечно все презирали, но всех, кто так поступил, через пару дней замочили. А Лорды Релен, Атор и Валитор Благополучно добрались до этой земли, что на запад от Надарполя и вообше Разведаных Земль. Которые сейчас покрыты мглой сна, пусты и необитаемы.|next_h~далее';
$spf['next_h'] = 'Вообшем обосновались тут лорды основательно. три города построили. Землю на три графства разделили. Почему графства? Потомучто лордство не звучит. Итак, живешь ты в графстве Релен. Обыкновенное графство было, до Сияния. Которое затронуло все графства вообше. Что это было непомню. Но после этого люди перестали умерать. Всем жителям города, которых ты здесь видишь, сотни лет. Но вообше, это странная вешь. Иногда люди умирают. Обычно нет. И вообще, все так странно в последнее время. Но да ладно.';
$spf['bridge'] = 'Извини, но этого я тебе сказать немогу. Да и я сам до конца не знаю. Придет время и тебе всё скажут. А пока лучше забудь эту тему - спокойней спать будешь.';
        $spf['thatsg'] = 'Почему бы?|secret~ну он ведь секретный, окультный...';
        $spf['secret'] = 'Да ты что? Мы каждый год его делаем, это же городской праздник...|fool~[елe слышно] Грег, собака... [громко]Ааа...';
        $spf['fool'] = 'Кстате, ты нехочешь нам помочь подготовится? Знаешь ведь, времени вечно неначто нехватает...|yeah~ага...';
        $spf['yeah'] = 'Приму это как согласие. Значит, в лесу Красной водятся красные птицы. Принеси мне три их пера';
        if ($part == 'yeah') {
            set_smq(8, 5);
        }
    } else {
        if ($p['smq'][8] == 5) {
            include_once 'modules/f_has_count.php';
            if (has_count('i.q.hun.red_birds_feather', 3, $LOGIN)) {
                $wtd2 .= '|fea~вот перья.';
                if ($part == 'so') {
                    include_once 'modules/f_delete_count.php';
                    delete_count('i.q.hun.red_birds_feather', 3, $LOGIN);
                    set_smq(8, 6);
                }
                $spf['fea'] = 'Вот и прекрастно. Все готово для ритуала. Ах да, тебе ведь надо что-то сообщить Грегу...|buta~но ведь ритуал и так всем известен?';
                $spf['buta'] = 'Нет конечно. Я пошутил. О нем еще никто не знает. Грег также часто бывает в таверне как и Силир... Спились, оба...|so~[еле слышно] Велдир, собака...[громко]Ааа... Так?';
                $spf['so'] = 'Вообщем зря ты полез в эти дела... Скажи Грегу, что для ритуала нужен витриол в больших количествах. Мы добываем.';
            }
        }
    }
}
// sferovidnaja svechka
include_once 'modules/f_has_count.php';
if (has_count('i.q.que.sferovidnaja_svechka', 1, $LOGIN) && $p['smq'][9] == 0) {
    $wtd .= '|candle~А вот эта вот штуковина — это что такое?';
}
$spf['start'] = 'Привет! Я маг огня Велдир. А кто ты и какую мне весть несешь?|ask_to_learn~Я ' . $p['name'] . ', учится пожаловал.' . $wtd2;
$spf['ask_to_learn'] = 'Ясно, учится никогда не поздно, но учу я только тех, кто выбрал себе путь магии.|learn~Я - самый настояший маг! Так-что, учи, пожалуйсто!|become_mage~нет, я не маг. Но очень хочу им стать! Tак что мне делать?' . $wtd;
    if ($part == 'kill') {
        include_once 'modules/f_start_blood.php';
        start_blood($LOGIN);
    }
    $spf['kill'] = 'Еще чего [злобно посмотрел на вас. У вас заболело ухо, потекла кровь из носа, вы повалились на землю и чуть не сломали шею. Безконтактная борьба рулез.]';
    $spf['try'] = 'Можно. Найди моего сослуживца и забери у него церемониальный нож. Он когда-то был мой, я проиграл его в кости. Щас старикашка совсем свихнулся, зачем ему тот нож? Да и непомнит он уже ничего.';
    if ($part == 'try') {
        set_smq(6, 3);
    }
} else {
    if ($p['smq'][6] == 4) {
        $wtd .= '|knife~я принес нож. Меняю на камень.';
        include_once 'modules/f_has_count.php';
        if ($part == 'knife') {
            if (has_count('i.q.que.ritual_knife', 1, $LOGIN)) {
                set_smq(6, 5);
                $spf['knife'] = 'Дело есть дело. Держи камень';
                include_once 'modules/f_delete_count.php';
                include_once 'modules/f_gain_item.php';
                delete_count('i.q.que.ritual_knife', 1, $LOGIN);
                gain_item('i.q.que.flow_stone', 1, $LOGIN);
            } else {
                $spf['knife'] = 'где?';
            }
        }
    }
}
$spf['start'] = 'Приветствую. С чем путь держишь?|nothing~Да так, люблю шататся везде. По ночам - особенно.|walknear~Я тут мимо проходил, гляжу остров, а там изба. Сразу думаю, добрый человек тут живет. Ну и подумал, а не навестить ли...|searched~Рыбака искал. Мне тут тебя посоветовали...' . $wtd;
$spf['nothing'] = 'Безпричинное шастание по ночам в Дальнем лесу приводит к резкому сокращению длительности жизни, знал? Шастание по избам в нем - особенно.|hard~Да я головой стену вышибнуть могу, хочешь покажу? А ты тут про сокрашение жизненого запаса...';
$spf['hard'] = 'Не, стену, пожалуй, оставь. Противно потом отшкрябывать...|first~О_о? Я не первый?';
$spf['first'] = 'А ты думал? Развелося щас всяких, спасу нет...';
<?php 
$wtd = '';
if ($p['smq'][4] == 2) {
    $spf['start'] = 'Ты тот, кто мешает Хироки выполнять поручения? Так ли это?|b~да вы что, видать Хироки никогда невидал.|c~ну, мы встечались. Но если я и мешал, то я нехотел. Нечаянно все.';
    $spf['b'] = 'Точно? Но Хироки описывал человека крайне похожего на тебя.|d~нет. Точно не я. Вы что-то напутали.|c~ну, мы встечались. Но если я и мешал, то я нехотел. Нечаянно все.';
    $spf['c'] = 'Ясно. Чтож, коль ты замечаешь замаскованых нинзя, у тебя есть талант. Захочешь чему-нибудь объучится, двери додзе всегда открыты для тебя.';
    $spf['d'] = 'Ясно. Извини, небуду мешать.';
    if ($part == 'c') {
        set_smq(4, 4);
    }
    if ($part == 'd') {
        set_smq(4, 3);
    }
} else {
    if ($p['smq'][4] == 4) {
        if ($part == 'learn_tekagi') {
            include_once 'modules/f_learn_skill.php';
            learn_skill(14, 2000);
        }
        $spf['start'] = 'Здравствуй. Пришел-таки учится?|da~да, чему ты меня можешь научить?';
        $spf['da'] = 'Если ты присоединишся к нам, и останешся тут жить, то очень многому. Но вообще за определенную плату я тебя научу ползоватся текаги.|price~это еще че, и сколько это будет стоить?|price~научи пожалуйсто.';
        $spf['price'] = 'Текаги - это оружие нинзь. Убийственное в ближнем бою, оно отличается крайне легким весом. Заодно научу тебя пользоватся глефой, если ты уже имел опыт пользования двуручного оружия. Все вместе будет стоить тебе 2000 монет.|learn_tekagi~я согласен.';
    } else {
        $spf['start'] = '.';
    }
}
include_once 'modules/f_has_count.php';
if (has_count('i.q.que.sferovidnaja_svechka', 1, $LOGIN) && $p['smq'][9] == 0) {
    $wtd .= '|candle~угу, слушай, я тут свечку нашел, не встречался с такими?';
}
if ($part == 'agreed') {
    set_smq(9, 1);
}
if ($p['smq'][9] == 1 && has_count('i.q.que.tabakerka', 1, $LOGIN)) {
    $wtd .= '|done~готово. Я принёс табакерку. За вами огниво.';
}
if ($part == 'done') {
    include_once 'modules/f_delete_count.php';
    delete_count('i.q.que.tabakerka', 1, $LOGIN);
    include_once 'modules/f_gain_item.php';
    gain_item('i.q.que.staroe_ognivo', 1, $LOGIN);
    set_smq(9, 2);
    include_once 'modules/f_gain_peace_exp.php';
    gain_peace_exp(300, $LOGIN);
}
$spf['start'] = 'Тут опасно.|hi~И тебе привет.';
$spf['hi'] = 'Я тебя предупредил. Никогда не знаешь, куда заведёт болотная тропа, и что там встретишь.|danger~неуж-то ли там и впрямь так опасно?' . $wtd;
if ($p['smq'][10] == 0) {
    $spf['danger'] = 'Да. На днях исчез мой ученик, Сильвио. А он, знаешь, был явно покрепче тебя. Или это было не на днях? Живя сдесь сложно уследить за календарём.|where~А как это произошло?|student~Ну, он ведь ученик, так? Предположим он был сильнее меня, но у него могло нехватить навыков, что бы сразить какого гоблина или волка. Вот и пропал.';
} else {
    $spf['danger'] = 'Естественно. Ведь это — болото. Это не наше царство.';
}
$spf['where'] = 'Ну, он пошел за шкурой троля, тролей не много осталось, спрос на кожаную броню резко вырос, тут давеча городу зачем-то понадобилось куча новобранцев. В общем, пошёл он искать тролей. Ну, мы тут давно, троли нас знают, прячатся, сложно найти. Надо хорошо уметь в кустах прятатся. Засядешь в кусты, и ждёшь, пока тварь вонючая из земли высунется. Она так медленно высовывается, оглядывается, что бы кого-нибудь из нас рядом не было, и потом не спеша направляеться искать запоздалых путников, или каких гоблинов, отбившихся от стаи. Вот тогда и надо действовать, выскакиваешь, и раз — копьем в ухо ему! А потом так нож — хвать *выхватывает кинжал из за пояса* и в живот ему! А тогда надо…|wait~эээ, кинжальчик, того, засуньте откудаво вытащили. Так что там с Сильвио-то?';
$spf['student'] = 'Ты его не видел. Голыми руками мог медведя завалить. Во идём мы однажды по болоту, а на встречу — отряд гоблинов, рыл так  20. Я натянул лук, жду, пока они начнут бумерангами швыряться, или с копьями побегут, дурачки. А Сильвио подошел к дубу, сломал ветку, и ничего не ждя прямо на них. Не успел я и пяти пристрелить, он их всех этим суком придубасил. А потом схватил оглушенного стража гоблинского, и давай ему зубы выдирать, по одному. Я говорю, отпусти тварюгу, не мучай зверюшек, так он его в землю головой вколотил. Ну, нервный немного он, тут климат не подходящий.|where~гринписа на него нету… Или есть, раз пропал? Что же там было, конкретнее?';
$spf['wait'] = 'А… Ну, значит, ушел он за трольей шкурой, и не вернулся. Я больше ничего не знаю, сколько бродил по болоту, ни следа|willhelp~а может он того, девушку в городе себе нашел? Э, дедушка, положите копьё, я не специально пошутил. Так, пока у меня уши целые, я может быть пойду. Если что увижу, я сообщу.';
$spf['willhelp'] = 'Ты мне смотри, языкастый. Но всё-таки, прознаешь что-нибудь — сообщи. Пойми, мне это важно. *устремил грустные чёрные глаза в никуда*';
// kvest so svechej skarbeja