Exemplo n.º 1
0
    /**
     * Våpentrening
     */
    protected function page_training_show()
    {
        // sett opp og test for anti-bot
        $this->training_antibot = new antibot(login::$user->id, "training", 7);
        if (MAIN_SERVER) {
            $this->training_antibot->check_required();
        }
        // sett opp skjema
        $this->training_form = \Kofradia\Form::getByDomain("training", login::$user);
        // ventetid?
        $wait = max(0, login::$user->player->data['up_weapon_training_next'] - time());
        // skal vi trene våpenet?
        if (isset($_POST['wt']) && $this->training_form->validateHashOrAlert(null, "Våpentrening")) {
            // kan vi ikke trene nå?
            if ($wait > 0) {
                redirect::handle();
            }
            // finnes ikke valget?
            $id = (int) postval("training_id");
            if (!isset(self::$trainings[$id])) {
                ess::$b->page->add_message("Du må velge et alternativ.", "error");
                redirect::handle();
            }
            $opt = self::$trainings[$id];
            // lagre valget for neste gang
            ess::session_put("training_id", $id);
            // har ikke nok cash?
            if ($opt['price'] > login::$user->player->data['up_cash']) {
                ess::$b->page->add_message("Du har ikke nok penger til å utføre våpentreningen.");
                redirect::handle();
            }
            $f = self::TRAINING_MAX * $opt['percent'];
            $next_old = login::$user->player->data['up_weapon_training_next'] ? ' = ' . login::$user->player->data['up_weapon_training_next'] : ' IS NULL';
            // utfør våpentrening
            $a = \Kofradia\DB::get()->exec("\n\t\t\t\tUPDATE users_players\n\t\t\t\tSET up_weapon_training = up_weapon_training + (1 - up_weapon_training) * {$f}, up_weapon_training_next = " . (time() + $opt['wait']) . ", up_cash = up_cash - {$opt['price']}\n\t\t\t\tWHERE up_id = " . login::$user->player->id . " AND up_cash >= {$opt['price']} AND up_weapon_training_next{$next_old}");
            // ikke oppdatert?
            if ($a == 0) {
                ess::$b->page->add_message("Kunne ikke utføre våpentrening.", "error");
            } else {
                $this->training_antibot->increase_counter();
                ess::$b->page->add_message("Du trente opp våpenet ditt og våpentreningen økte med " . game::format_num((1 - login::$user->player->data['up_weapon_training']) * $f * 100, 2) . " %.");
            }
            redirect::handle();
        }
        $training = login::$user->player->data['up_weapon_training'] * 100;
        echo '
<div class="bg1_c xsmall">
	<h1 class="bg1">Våpentrening<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1>
	<div class="bg1">';
        if ($wait > 0) {
            echo '
		<p class="c">Du må vente ' . game::counter($wait, true) . ' før du kan trene våpenet på nytt.</p>';
        } else {
            // vis alternativene
            echo '
		<form action="" method="post">
			' . $this->training_form->getHTMLInput() . '
			<table class="table tablemt center">
				<thead>
					<tr>
						<th>Pris</th>
						<th>Ventetid</th>
					</tr>
				</thead>
				<tbody>';
            $i = 0;
            $match = ess::session_get("training_id") ?: 0;
            foreach (self::$trainings as $id => $row) {
                echo '
					<tr class="box_handle' . (++$i % 2 == 0 ? ' color' : '') . '">
						<td class="r"><input type="radio" name="training_id"' . ($match == $id ? ' checked="checked"' : '') . ' value="' . $id . '" />' . game::format_cash($row['price']) . '</td>
						<td class="r">' . game::timespan($row['wait']) . '</td>
					</tr>';
            }
            echo '
				</tbody>
			</table>
			<p class="c">' . show_sbutton("Utfør", 'name="wt"') . '</p>
		</form>';
        }
        echo '
		<div class="progressbar p' . ($training < 28 ? ' levelcrit' : ($training < 35 ? ' levelwarn' : '')) . '">
			<div class="progress" style="width: ' . round(min(100, $training)) . '%">
				<p>Våpentrening: ' . ($training == 100 ? '100' : game::format_num($training, 2)) . ' %</p>
			</div>
		</div>
		<p>Du har en <b>' . htmlspecialchars(login::$user->player->weapon->data['name']) . '</b> med <b>' . game::format_num(login::$user->player->data['up_weapon_bullets']) . '</b> ' . fword('kule', 'kuler', login::$user->player->data['up_weapon_bullets']) . '.</p>
		<p>Våpentreningen din synker jevnlig i løpet av dagen, og du er nødt til å trene for å holde oppe våpentreningen din. Hvis våpentreningen din faller under 25 %, risikerer du å miste våpenet ditt.</p>
		<p>Bedre våpentrening fører til:</p>
		<ul class="spacer">
			<li>Du forbedrer treffsikkerheten din</li>
			<li>Du øker skuddtakten samtidig som treffsikkerheten forblir den samme</li>
		</ul>
	</div>
</div>';
    }
Exemplo n.º 2
0
    /**
     * Behandle forespørsel
     */
    protected function handle_page()
    {
        $this->krim->up->fengsel_require_no();
        $this->krim->up->bomberom_require_no();
        $this->krim->up->energy_require(kriminalitet::ENERGY_KRIM * 1.3);
        // legg til 30 % på kravet
        // sett opp skjema
        $this->form = \Kofradia\Form::getByDomain("kriminalitet", login::$user);
        // sett opp antibot og sjekk om den skal utføres nå
        $this->antibot = antibot::get("kriminalitet", 12);
        $this->antibot->check_required();
        ess::$b->page->add_title("Kriminalitet");
        // hent informasjon om forrige forsøk
        $this->krim->get_last_info();
        // hent inn alternativene
        $this->krim->options_load();
        // utføre handling?
        if (isset($_POST['theid'])) {
            $this->utfor();
        }
        echo '
<div class="bg1_c medium">
	<h1 class="bg1">Kriminalitet<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1>
	<p class="h_right"><a href="' . ess::$s['rpath'] . '/node/3">Hjelp</a></p>
	<div class="bg1" style="padding-bottom: 1em">
		<p>Her kan du gjøre enkle forbrytelser. Type forbrytelse er forskjellig fra bydel til bydel. Sannsynligheten justerer seg etter resultatet av forrige forsøk.</p>';
        // siste utført?
        if ($this->krim->last) {
            echo '
		<p>Du utførte kriminalitet sist den ' . ess::$b->date->get($this->krim->last['last'])->format(date::FORMAT_SEC) . ' på ' . game::$bydeler[$this->krim->last['b_id']]['name'] . '.</p>';
        }
        echo '
		<boxes />';
        // er det noe ventetid?
        if ($this->krim->wait) {
            echo '
		<p>Du må vente ' . game::counter($this->krim->wait, true) . ' før du kan utføre kriminalitet på nytt.</p>';
        }
        // har vi ingen alternativer?
        if (count($this->krim->options) == 0) {
            echo '
		<p>Det er ingen alternativer å utføre i denne bydelen. Prøv en annen bydel.</p>';
        } else {
            ess::$b->page->add_css('
.krim_boks {
	clear: both;
	position: relative;
	padding: 0 0 0 85px;
	border: 1px solid #232323;
	background-color: #222222;
	margin: 0.7em 0 0;
	background-repeat: no-repeat;
	background-position: 0;
	height: 75px;
}
.krim_boks p, .krim_boks h4 { margin: 0; padding: 0; position: absolute }
.krim_boks p { color: #CCCCCC }
.krim_boks.krim_color {
	background-color: #262626;
}
.krim_boks.krim_last {
	background-color: #2D1E1E;
}
.krim_boks .krim_img {
	float: left;
	margin-right: 5px;
}
.krim_boks h4 {
	top: 8px;
}
.krim_strength {
	bottom: 23px;
}
.krim_rank {
	bottom: 23px;
	right: 8px;
}
.krim_info {
	bottom: 8px;
}
.krim_wait {
	right: 8px;
	bottom: 8px;
}
.krim_cash {
	right: 8px;
	top: 8px;
	font-weight: bold;
}');
            if ($this->krim->wait) {
                ess::$b->page->add_js_domready('
	$$("div.krim_boks input").setStyle("display", "none");');
            } else {
                ess::$b->page->add_js_domready('
	$$("div.krim_boks").each(function(elm)
	{
		elm.setStyle("cursor", "pointer");
		elm.addEvents({
			"mouseover": function()
			{
				this.setStyle("background-color", "#181818");
			},
			"mouseout": function()
			{
				this.setStyle("background-color", "");
			},
			"click": function()
			{
				$("theid")
					.set("value", this.get("rel"))
					.form.submit();
			}
		});
		elm.set("title", "Klikk for å utføre");
		elm.getElement("input").setStyle("display", "none");
	});');
            }
            echo '
		<form action="" method="post">
			' . $this->form->getHTMLInput() . '
			<input type="hidden" name="theid" value="" id="theid" />';
            $i = 0;
            $show_id = ess::session_get("krim_last_id");
            foreach ($this->krim->options as $row) {
                $rank = game::format_num($row['points']);
                echo '
			<div class="krim_boks' . (++$i % 2 == 0 ? ' krim_color' : '') . ($show_id == $row['id'] ? ' krim_last' : '') . '" style="background-image: url(' . STATIC_LINK . '/krim/' . (empty($row['img']) ? 'none.png' : $row['img']) . ')" rel="' . $row['id'] . '">
				<h4>
					<input type="submit" name="id' . $row['id'] . '" value="Utfør" />
					' . htmlspecialchars($row['name']) . '
				</h4>
				<p class="krim_strength">' . game::format_num(round($row['prob'] * 100, 1), 1) . ' % sannsynlighet</p>
				<p class="krim_rank">Poeng: ' . $rank . '</p>
				<p class="krim_info">' . game::format_number($row['success']) . ' av ' . game::format_number($row['count']) . ' vellykkede forsøk (' . ($row['count'] == 0 ? '0' : game::format_number($row['success'] / $row['count'] * 100, 1)) . ' %)</p>
				<p class="krim_wait">Ventetid: ' . $row['wait_time'] . ' sek.</p>
				<p class="krim_cash">' . game::format_cash($row['cash_min']) . ' til ' . game::format_cash($row['cash_max']) . '</p>
			</div>';
            }
            echo '
		</form>';
        }
        echo '
	</div>
</div>';
    }
Exemplo n.º 3
0
 /**
  * Show the form
  */
 protected function showForm()
 {
     return View::forgeTwig('game/utpressing/form', array("match" => \ess::session_get("utpressing_opt_key") ?: null, "wait" => $this->ut->getWait(), "options" => $this->ut->getOptions(), "form" => $this->form));
 }
Exemplo n.º 4
0
    /**
     * Sykehus
     */
    public function __construct(player $up = null, ff $ff)
    {
        parent::__construct($up);
        $this->ff = $ff;
        $show = $this->up && $this->ff->active;
        if ($show) {
            // i fengsel eller bomberom?
            if ($this->up->fengsel_require_no(false) || $this->up->bomberom_require_no(false)) {
                return;
            }
            // sett opp skjema
            $this->form = \Kofradia\Form::getByDomain("sykehus", login::$user);
            // utføre et alternativ?
            if (isset($_POST['sykehus'])) {
                $this->action();
            }
            // utføre sykebil
            if (isset($_POST['sykebil']) && $this->sykebil()) {
                return;
            }
        }
        // vis alternativene
        echo '
<div class="bg1_c xsmall">
	<h1 class="bg1">Sykehus<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1>
	<div class="bg1">
		<boxes />
		<p>Sykehus gir deg muligheten til å øke din energi slik at helsen din går mye fortere opp enn hva den ville gjort utenom. Energien kan ved hjelp av sykehus gå over 100 %.</p>';
        // ventetid?
        $wait = $this->calc_wait();
        if ($wait > 0) {
            echo '
		<p>Du må vente ' . game::counter($wait, true) . ' før du kan benytte deg av sykehus på nytt.</p>';
        } elseif ($show && $this->up->data['up_b_id'] != $this->ff->data['br_b_id']) {
            echo '
		<p>Du må befinne deg i samme bydel som sykehuset for å kunne benytte deg av det.</p>';
            // har vi lite nok energi til å ta sykebil?
            if ($this->up->get_energy_percent() < self::ENERGY_SYKEBIL_REQ) {
                echo '
		<div style="background-color: #533; padding: 1px 10px">
			<p>Du har svært lite energi. Hvis du føler du står i fare for å dø og ikke har nok energi for å reise via bydeler, kan du få en sykebil til å hente deg.</p>
			<p>Når du blir hentet av en sykebil, vil du bli fraktet til bydelen sykehuset befinner seg i uten å miste noe helse eller energi. Du vil deretter kunne utføre alternativene for å få energi.</p>
			<p>Ved å benytte seg av dette alternativet <b>må du ofre 25 % av din totale rank</b>.</p>
			<form action="" method="post">
				<p class="c">' . show_sbutton("Be om sykebil", 'name="sykebil"') . '</p>
			</form>
		</div>';
            }
        } elseif ($show) {
            // vis alternativene
            echo '
		<form action="" method="post">
			' . $this->form->getHTMLInput() . '
			<table class="table center">
				<thead>
					<tr>
						<th>Alternativ</th>
						<th>Pris</th>
					</tr>
				</thead>
				<tbody>';
            $i = 0;
            $last_id = ess::session_get("sykehus_last_id");
            foreach (self::$options as $id => $row) {
                echo '
					<tr class="box_handle' . (++$i % 2 == 0 ? ' color' : '') . '">
						<td><input type="radio" name="id" value="' . $id . '"' . ($last_id == $id ? ' checked="checked"' : '') . ' />' . htmlspecialchars($row['name']) . '</td>
						<td class="r">' . game::format_cash($row['price']) . '</td>
					</tr>';
            }
            echo '
				</tbody>
			</table>
			<p class="c">' . show_sbutton("Utfør handling", 'name="sykehus"') . '</p>
		</form>';
        }
        echo '
		<p class="c"><a href="' . ess::$s['relative_path'] . '/node/57">Mer informasjon om sykehus</a></p>
	</div>
</div>';
    }