function enlever_echec_roi($jeu, $trait, $coups) { // Cette fonction enlever à $coups : les coups possibles par le joueur $trait // dans la partie $jeu, les coups qui mettent le roi de $trait en échec $coups_valides = []; foreach ($coups as $coup) { if (est_un_roque($coup)) { // On vérifie que le joueur peut roquer : $cases_menacees = menace_all($jeu, $trait == 1 ? 2 : 1); // fonction dans gestion_menaces.php $j = $coup[1]; if ($coup[4] == 'XX') { // Petit roque : i=5,6,7 ne doivent pas être menacées print_r($cases_menacees[5][$j]); print_r($cases_menacees[6][$j]); print_r($cases_menacees[7][$j]); if (!($cases_menacees[5][$j] == true || $cases_menacees[6][$j] == true || $cases_menacees[7][$j] == true)) { $coups_valides[] = $coup; } } else { // Grand roque : i=3,4,5 ne doivent pas être menacées if (!($cases_menacees[3][$j] == true || $cases_menacees[4][$j] == true || $cases_menacees[5][$j] == true)) { $coups_valides[] = $coup; } } } else { // On effectue le coup : $jeu_tps = maj_coup($jeu, $coup); // fonction dans utilitaires_coups.php // Si le roi n'est pas en echec, on ajoute ce coup : if (!roi_en_echec($jeu_tps, $trait)) { //fonction dans utilitaires.php $coups_valides[] = $coup; } } } return $coups_valides; }
$bdd_histo_aut = json_decode($bdd_tps['histo_j' . $trait_aut], true); // Recuperation des roques possibles pour l'adversaire : $roques_aut = json_decode($bdd_tps['roques_j' . $trait_aut], true); // On récupére la nature de la pièce que le joueur souhaite bouger : $nature_pce = $bdd_jeu[$coup[0]][$coup[1]][0]; /** Arbitrage : **/ // On regarde les cases que menacent le joueur adverse avant le coup : $menaces_avt = menace_all($bdd_jeu, $trait_aut); //fonction dans gestion_menaces.php // On vérifie si je joueur peut encore roquer : $roques_trait = maj_roques($roques_trait, $trait, $nature_pce, $coup); // Fonction dans utilitaires_coups.php // On effectue le coup $coup : $bdd_jeu = maj_coup($bdd_jeu, $coup); // fonction dans utilitaires_coups.php // On calcule les cases que le joueur $trait peut voir après le coup : $cases_vis = vue_all($bdd_jeu, $coup[2], $coup[3]); // fonction dans gestion_vues.php // On vérifie si l'adversaire peut effectuer un pp : $pp = tester_pp($bdd_jeu, $coup, $bdd_jeu[$coup[2]][$coup[3]]); // fonction dans utilitaires_coups.php // On regarde les cases que menacent le joueur adverse après le coup : $menaces_aps = menace_all($bdd_jeu, $trait_aut); //fonction dans gestion_menaces.php // On regroupe les deux tableaux de menaces $menace_glb = union_menaces($menaces_avt, $menaces_aps); //fonction dans utilitaires_menaces.php // On vérifie si l'adversaire peut voir le coup : $voit = voir_coup($coup, $menace_glb);