/** @scenario 特定の環境の場合、次の状態を選択できる */ public function shouldSelectNextStateAtDesignateToNotFound() { $this->given('初期状態としてインスタンスを食わせたコンテキストを取得する')->when('REST情報を設定する', 'post', '/hoge')->and('カレントディレクトリ値を改変する', '/application')->and('コンテキストを実行する')->and('カレントディレクトリ値を改変する', null)->then('ワークが書き換わらない')->and('前回の状態が正しい', EmptyState::getInstance())->and('現在の状態が正しい', ControllerState::getInstance())->and('次回の状態が正しい', MessageState::getInstance()); }
/** 初期状態としてインスタンスを食わせたコンテキストを取得する */ protected function getInstanceWithContext(array &$world, array $arguments) { $this->assertTrue(class_exists('UnityCrash\\MyState\\MessageState'), 'クラスが存在する'); $world[self::INSTANCE] = MessageState::getInstance(); $world[self::CONTEXT] = new Context($world[self::INSTANCE]); }