function que_process(&$user, $planet = null, $on_time = SN_TIME_NOW) { sn_db_transaction_check(true); $que = array(); // Блокируем пользователя. Собственно, запись о нём нам не нужна - будем использовать старую $user = db_user_by_id($user['id'], true); $time_left[$user['id']][0] = max(0, $on_time - $user['que_processed']); if ($planet === null && !$time_left[$user['id']][0]) { // TODO return $que; } // Определяем, какие очереди нам нужны и получаем их $que_type_id = $planet === null ? QUE_RESEARCH : false; $planet = intval(is_array($planet) ? $planet['id'] : $planet); // В $planet у нас теперь только её ID или шаблон null/0/false $que = que_get($user['id'], $planet, $que_type_id, true); //pdump($que); if (empty($que['items'])) { return $que; } $planet_list = array(); if ($planet !== null) { // Если нужно изменять данные на планетах - блокируем планеты и получаем данные о них // TODO - от них не надо ничего, кроме ID и que_processed // $planet_query = db_planet_list_by_user_or_planet($user['id'], $planet); // foreach($planet_query as $planet_row) $planet_row = db_planet_list_by_user_or_planet($user['id'], $planet); $planet_list[$planet_row['id']] = $planet_row; $time_left[$planet_row['id_owner']][$planet_row['id']] = max(0, $on_time - $planet_row['que_processed']); } // pdump($time_left); // Теперь в $time_left лежит время обсчета всех очередей по каждой из планеты if (array_sum($time_left[$user['id']]) == 0) { return $que; } // pdump($que); $db_changeset = array(); $unit_changes = array(); foreach ($que['items'] as &$que_item) { $que_player_id =& $que_item['que_player_id']; $que_planet_id = intval($que_item['que_planet_id']); // $que_type = &$que_item['que_type']; $que_time_left =& $que['time_left'][$que_player_id][$que_planet_id][$que_item['que_type']]; if (!isset($que_time_left)) { $que_time_left = $time_left[$que_player_id][$que_planet_id]; } if ($que_time_left <= 0 || $que_item['que_unit_amount'] <= 0) { continue; } // Дальше мы идем, если только осталось время в очереди И юниты к постройке // Вычисляем, сколько целых юнитов будет построено - от 0 до количества юнитов в очереди $unit_processed = min($que_item['que_unit_amount'] - 1, floor($que_time_left / $que_item['que_unit_time'])); // Вычитаем это время из остатков $que_time_left -= $unit_processed * $que_item['que_unit_time']; // Теперь работаем с остатком времени на юните. Оно не может быть равно или меньше нуля // Если времени в очереди осталось не меньше, чем время текущего юнита - значит мы достроили юнит if ($que_time_left >= $que_item['que_time_left']) { // Увеличиваем количество отстроенных юнитов $unit_processed++; // Вычитаем из времени очереди потраченное на постройку время $que_time_left -= $que_item['que_time_left']; // Полное время юнита равно времени нового юнита $que_item['que_time_left'] = $que_item['que_unit_time']; // Тут у нас может остатся время очереди - если постройка была не последняя } // Изменяем количество оставшихся юнитов $que_item['que_unit_amount'] -= $unit_processed; // Если еще остались юниты - значит ВСЁ оставшееся время приходится на достройку следующего юнита if ($que_item['que_unit_amount'] > 0) { $que_item['que_time_left'] = $que_item['que_time_left'] - $que_time_left; $que_time_left = 0; } if ($que_item['que_unit_amount'] <= 0) { $db_changeset['que'][] = array('action' => SQL_OP_DELETE, P_VERSION => 1, 'where' => array("que_id" => $que_item['que_id'])); } else { $db_changeset['que'][] = array('action' => SQL_OP_UPDATE, P_VERSION => 1, 'where' => array("que_id" => $que_item['que_id']), 'fields' => array('que_unit_amount' => array('delta' => -$unit_processed), 'que_time_left' => array('set' => $que_item['que_time_left']))); } if ($unit_processed) { $unit_processed_delta = $unit_processed * ($que_item['que_unit_mode'] == BUILD_CREATE ? 1 : -1); $unit_changes[$que_player_id][$que_planet_id][$que_item['que_unit_id']] += $unit_processed_delta; } } foreach ($time_left as $player_id => $planet_data) { foreach ($planet_data as $planet_id => $time_on_planet) { $table = $planet_id ? 'planets' : 'users'; $id = $planet_id ? $planet_id : $player_id; $db_changeset[$table][] = array('action' => SQL_OP_UPDATE, P_VERSION => 1, 'where' => array("id" => $id), 'fields' => array('que_processed' => array('set' => $on_time))); if (is_array($unit_changes[$player_id][$planet_id])) { foreach ($unit_changes[$player_id][$planet_id] as $unit_id => $unit_amount) { $db_changeset['unit'][] = sn_db_unit_changeset_prepare($unit_id, $unit_amount, $user, $planet_id ? $planet_id : null); } } } } //pdump($db_changeset, '$db_changeset'); $que = que_recalculate($que); //pdump($que, '$que'); // TODO: Re-enable quests for Alliances if (!empty($unit_changes) && !$user['user_as_ally']) { $quest_list = qst_get_quests($user['id']); $quest_triggers = qst_active_triggers($quest_list); $quest_rewards = array(); $xp_incoming = array(); foreach ($unit_changes as $user_id => $planet_changes) { foreach ($planet_changes as $planet_id => $changes) { $planet_this = $planet_id ? classSupernova::db_get_record_by_id(LOC_PLANET, $planet_id) : array(); foreach ($changes as $unit_id => $unit_value) { $que_id = que_get_unit_que($unit_id); $unit_level_new = mrc_get_level($user, $planet_this, $unit_id, false, true) + $unit_value; if ($que_id == QUE_STRUCTURES || $que_id == QUE_RESEARCH) { $build_data = eco_get_build_data($user, $planet_this, $unit_id, $unit_level_new - 1); $build_data = $build_data[BUILD_CREATE]; foreach (sn_get_groups('resources_loot') as $resource_id) { $xp_incoming[$que_id] += $build_data[$resource_id]; // TODO - добавить конверсию рейтов обмена } } if (is_array($quest_triggers)) { // TODO: Check mutiply condition quests $quest_trigger_list = array_keys($quest_triggers, $unit_id); if (is_array($quest_trigger_list)) { foreach ($quest_trigger_list as $quest_id) { if ($quest_list[$quest_id]['quest_status_status'] != QUEST_STATUS_COMPLETE && $quest_list[$quest_id]['quest_unit_amount'] <= $unit_level_new) { $quest_rewards[$quest_id][$user_id][$planet_id] = $quest_list[$quest_id]['quest_rewards_list']; $quest_list[$quest_id]['quest_status_status'] = QUEST_STATUS_COMPLETE; } } } } } } } // TODO: Изменить начисление награды за квесты на ту планету, на которой происходил ресеч qst_reward($user, $quest_rewards, $quest_list); foreach ($xp_incoming as $que_id => $xp) { rpg_level_up($user, $que_id == QUE_RESEARCH ? RPG_TECH : RPG_STRUCTURE, $xp / 1000); } } db_changeset_apply($db_changeset); // TODO Сообщения о постройке // $user = db_user_by_id($user['id'], true); return $que; /* // $local_que['time_left'][QUE_RESEARCH][0] = $time_left[QUE_RESEARCH][0]; //pdump($user_time_left, '$user_time_left'); print('1'); //foreach($local_que as $que_id => &$que_data) //{ // if(!intval($que_id))continue; foreach(sn_get_groups('que') as $que_id => $que_info) { if(!isset($que['ques'][$que_id]))continue; foreach($que_data as $owner_id => &$que_items) { foreach($que_items as &$que_item) { // Вычисляем, сколько целых юнитов будет построено - от 0 до количества юнитов в очереди $unit_processed = min($que_item['que_unit_amount'] - 1, floor($local_que['time_left'][$que_id][$owner_id] / $que_item['que_unit_time'])); // Вычитаем это время из остатков $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id] -= $unit_processed * $que_item['que_unit_time']; // Теперь работаем с остатком времени на юните. Оно не может быть равно или меньше нуля // Вычитаем остаток времени работы очереди с времени постройки юнита if($que_item['que_time_left'] <= $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id]) { // Если время постройки - неположительное, значит мы достроили юнит // Увеличиваем количество отстроенных юнитов $unit_processed++; // Вычитаем из времени очереди потраченное на постройку время $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id] -= $que_item['que_time_left']; $que_item['que_time_left'] = $que_item['que_unit_time']; // Тут у нас может остатся время очереди - если постройка была не последняя } // Изменяем количество оставшихся юнитов $que_item['que_unit_amount'] -= $unit_processed; if($que_item['que_unit_amount']) { $que_item['que_time_left'] = $que_item['que_time_left'] - $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id]; $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id] = 0; } if(!$que_item['que_unit_amount']) { $db_changeset['que'][$que_item['que_id']] = array( 'action' => SQL_OP_DELETE, 'where' => array( "`que_id` = {$que_item['que_id']}", ), ); } else { $db_changeset['que'][$que_item['que_id']] = array( 'action' => SQL_OP_UPDATE, 'where' => array( "`que_id` = {$que_item['que_id']}", ), 'fields' => array( 'que_unit_amount' => array( 'delta' => -$unit_processed ), 'que_time_left' => array( 'set' => $que_item['que_time_left'] ), ), ); } if($unit_processed) { $unit_processed_delta = $unit_processed * ($que_item['que_unit_mode'] == BUILD_CREATE ? 1 : -1); $unit_changes[$owner_id][$que_item['que_unit_id']] += $unit_processed_delta; } // Если на очереди времени не осталось - выходим if(!$local_que['time_left'][$que_id][$owner_id]) { break; } } } } die(); // TODO: Re-enable quests for Alliances if(!empty($unit_changes) && !$user['user_as_ally'] && $user['id_planet']) { $planet = db_planet_by_id($user['id_planet'], true); $quest_list = qst_get_quests($user['id']); $quest_triggers = qst_active_triggers($quest_list); } else { $planet = array(); } $quest_rewards = array(); $xp_incoming = 0; foreach($unit_changes as $owner_id => $changes) { // $user_id_sql = $owner_id ? $owner_id : $user['id']; $planet_id_sql = $owner_id ? $owner_id : null; foreach($changes as $unit_id => $unit_value) { $db_changeset['unit'][] = sn_db_unit_changeset_prepare($unit_id, $unit_value, $user, $planet_id_sql); // TODO: Изменить согласно типу очереди $unit_level_new = mrc_get_level($user, array(), $unit_id, false, true) + $unit_value; $build_data = eco_get_build_data($user, array(), $unit_id, $unit_level_new - 1); $build_data = $build_data[BUILD_CREATE]; foreach(sn_get_groups('resources_loot') as $resource_id) { $xp_incoming += $build_data[$resource_id]; } if($planet['id']) { // TODO: Check mutiply condition quests $quest_trigger_list = array_keys($quest_triggers, $unit_id); foreach($quest_trigger_list as $quest_id) { if($quest_list[$quest_id]['quest_status_status'] != QUEST_STATUS_COMPLETE && $quest_list[$quest_id]['quest_unit_amount'] <= $unit_level_new) { $quest_rewards[$quest_id] = $quest_list[$quest_id]['quest_rewards']; $quest_list[$quest_id]['quest_status_status'] = QUEST_STATUS_COMPLETE; } } } } } // TODO: Изменить согласно типу очереди rpg_level_up($user, RPG_TECH, $xp_incoming / 1000); // TODO: Изменить начисление награды за квесты на ту планету, на которой происходил ресеч qst_reward($user, $planet, $quest_rewards, $quest_list); db_changeset_apply($db_changeset); // Сообщения о постройке $user = db_user_by_id($user['id'], true); // TODO Так же пересчитывать планеты // sn_db_transaction_commit(); // TODO поменять que_processed у планеты и юзера return $local_que; */ }
function db_planet_by_id($planet_id, $for_update = false, $fields = '*') { return classSupernova::db_get_record_by_id(LOC_PLANET, $planet_id, $for_update, $fields); }
function qst_reward(&$user, &$rewards, &$quest_list) { if (empty($rewards)) { return; } global $lang; $db_changeset = array(); $total_rewards = array(); $comment_dm = ''; foreach ($rewards as $quest_id => $user_data) { foreach ($user_data as $user_id => $planet_data) { foreach ($planet_data as $planet_id => $reward_list) { $comment = sprintf($lang['qst_msg_complete_body'], $quest_list[$quest_id]['quest_name']); $comment_dm .= isset($reward_list[RES_DARK_MATTER]) ? $comment : ''; $comment_reward = array(); foreach ($reward_list as $unit_id => $unit_amount) { $comment_reward[] = $unit_amount . ' ' . $lang['tech'][$unit_id]; $total_rewards[$user_id][$planet_id][$unit_id] += $unit_amount; } $comment .= " {$lang['qst_msg_your_reward']} " . implode(',', $comment_reward); msg_send_simple_message($user['id'], 0, SN_TIME_NOW, MSG_TYPE_ADMIN, $lang['msg_from_admin'], $lang['qst_msg_complete_subject'], $comment); sn_db_perform('{{quest_status}}', array('quest_status_quest_id' => $quest_id, 'quest_status_user_id' => $user_id, 'quest_status_status' => QUEST_STATUS_COMPLETE)); } } } $group_resources = sn_get_groups('resources_loot'); $quest_rewards_allowed = sn_get_groups('quest_rewards'); if (!empty($total_rewards)) { foreach ($total_rewards as $user_id => $planet_data) { $user_row = classSupernova::db_get_record_by_id(LOC_USER, $user_id); foreach ($planet_data as $planet_id => $unit_data) { $local_changeset = array(); foreach ($unit_data as $unit_id => $unit_amount) { if (!isset($quest_rewards_allowed[$unit_id])) { continue; } if ($unit_id == RES_DARK_MATTER) { rpg_points_change($user['id'], RPG_QUEST, $unit_amount, $comment_dm); } elseif (isset($group_resources[$unit_id])) { $local_changeset[pname_resource_name($unit_id)] = array('delta' => $unit_amount); } else { $db_changeset['unit'][] = sn_db_unit_changeset_prepare($unit_id, $unit_amount, $user_row, $planet_id); } // unit } if (!empty($local_changeset)) { $planet_id = $planet_id == 0 && isset($user_row['id_planet']) ? $user_row['id_planet'] : $planet_id; $db_changeset[$planet_id ? 'planets' : 'users'][] = array('action' => SQL_OP_UPDATE, P_VERSION => 1, 'where' => array("id" => $planet_id ? $planet_id : $user_id), 'fields' => $local_changeset); } } } classSupernova::db_changeset_apply($db_changeset); } }