***************************/
             $_SESSION['messageInsertPersonnage'] = true;
         }
     }
 }
 //Liste des joueurs
 $joueurGetAll = $JoueurManager->getAll();
 $listeJoueur = array();
 if (count($joueurGetAll) > 0) {
     foreach ($joueurGetAll as $joueur) {
         // Instance de chaque joueur
         $listeJoueur[] = new Joueur($joueur);
     }
 }
 //Liste des personnages type
 $personnageTypeGetAll = $PersonnageTypeManager->getAll();
 $listePersonnageType = array();
 if (count($personnageTypeGetAll) > 0) {
     foreach ($personnageTypeGetAll as $personnageType) {
         // Instance de chaque personnage type
         $listePersonnageType[] = new PersonnageType($personnageType);
     }
 }
 // Contruction d'une variable selectJoueurs au format d'un optiongroup
 $selectJoueurs = array();
 if (count($joueurGetAll) > 0) {
     foreach ($joueurGetAll as $key => $item) {
         if (!isset($selectJoueurs[$item['roleNom']])) {
             $selectJoueurs[$item['roleNom']] = array();
         }
         array_push($selectJoueurs[$item['roleNom']], new Joueur($item));