コード例 #1
0
 protected function HasDroitSuppression($element)
 {
     return GDroit::ADroit(DROIT_ADMIN);
 }
コード例 #2
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 $nbSousMenus = 0;
 $cListeSousMenus = new CListeMenus($prefixIdClass, 'Menus_' . $menuPrincipal->Id(), $nomContexte, -1);
 $cListeSousMenus->SetListeParente($cListe, $menuPrincipal->Id());
 $mListeSousMenus = new MListeMenus();
 // On regarde les sous-menus qui sont rattachés aux menus principaux.
 foreach ($menus as $menu) {
     if ($menuPrincipal->Id() === $menu->Menu()->Id()) {
         // On vérifie que le joueur à les droits d'accès aux fonctionnalités liées au menu.
         $mListeMenusFonctionnalites = $menu->ListeMenusFonctionnalites();
         if ($mListeMenusFonctionnalites->ListeChargee() !== true) {
             $mListeMenusFonctionnalites->Charger();
         }
         $listeMenusFonctionnalites = $mListeMenusFonctionnalites->GetListe();
         $insertionMenuOk = true;
         foreach ($listeMenusFonctionnalites as $mMenuFonctionnalite) {
             if (GDroit::ADroit($mMenuFonctionnalite->Fonctionnalite()->Id()) === false) {
                 $insertionMenuOk = false;
             }
         }
         if ($insertionMenuOk === true) {
             // Cas particuliers d'affichage pour les menus.
             switch ($menu->Id()) {
                 case MENU_JEU_ADM:
                     // Pour le menu d'administration d'un jeu, on doit être connecté à un jeu.
                     if (GSession::Jeu(COL_ID) == NULL) {
                         $insertionMenuOk = false;
                     }
                     break;
                 case MENU_GPE_PRES:
                     // Pour le menu d'administration d'un jeu, on doit être connecté à un jeu.
                     if (GSession::Groupe(COL_ID) == NULL) {