function checkendgame() { if (eval(__MAGIC__)) { return $___RET_VALUE; } eval(import_module('sys')); if ($gamestate >= 40) { //队伍胜利模式游戏结束判断 if (in_array($gametype, $teamwin_mode)) { $result = $db->query("SELECT teamID FROM {$tablepre}players WHERE type = 0 AND hp > 0"); $flag = 1; $first = 1; while ($data = $db->fetch_array($result)) { if ($first) { $first = 0; $firstteamID = $data['teamID']; } else { if ($firstteamID != $data['teamID'] || !$data['teamID']) { //如果有超过一种teamID,或有超过一个人没有teamID,则游戏还未就结束 $flag = 0; break; } } } if ($flag && !$first) { \sys\gameover(); } } else { if ($alivenum <= 1) { \sys\gameover(); } } } }
function check_addarea_gameover($atime) { if (eval(__MAGIC__)) { return $___RET_VALUE; } eval(import_module('sys', 'map')); if ($gametype == 15) { if ($alivenum <= 0) { \sys\gameover($atime, 'end1'); return; } if ($areanum >= $areaadd) { //限时1禁 $result = $db->query("SELECT * FROM {$tablepre}players WHERE hp>0 AND type=0"); $wdata = $db->fetch_array($result); $winner = $wdata['name']; \sys\gameover($atime, 'end8', $winner); return; } \sys\rs_game(16 + 32); return; } $chprocess($atime); }
function itemuse(&$theitem) { if (eval(__MAGIC__)) { return $___RET_VALUE; } eval(import_module('sys', 'player', 'logger')); $itm =& $theitem['itm']; $itmk =& $theitem['itmk']; $itme =& $theitem['itme']; $itms =& $theitem['itms']; $itmsk =& $theitem['itmsk']; if ($itmk == 'U') { $trapresult = $db->query("SELECT * FROM {$tablepre}maptrap WHERE pls = '{$pls}' AND itme>='{$itme}'"); $trpnum = $db->num_rows($trapresult); if ($trpnum > 0) { $itemno = rand(0, $trpnum - 1); $db->data_seek($trapresult, $itemno); $mi = $db->fetch_array($trapresult); $deld = $mi['itm']; $delp = $mi['tid']; $db->query("DELETE FROM {$tablepre}maptrap WHERE tid='{$delp}'"); $log .= "远方传来一阵爆炸声,伟大的<span class=\"yellow\">{$itm}</span>用生命和鲜血扫除了<span class=\"yellow\">{$deld}</span>。<br><span class=\"red\">实在是大快人心啊!</span><br>"; } else { $log .= "你使用了<span class=\"yellow\">{$itm}</span>,但是没有发现陷阱。<br>"; } \itemmain\itms_reduce($theitem); return; } elseif (strpos($itmk, 'Y') === 0 || strpos($itmk, 'Z') === 0) { if ($itm == '御神签') { $log .= "使用了<span class=\"yellow\">{$itm}</span>。<br>"; divining(); \itemmain\itms_reduce($theitem); return; } elseif ($itm == '凸眼鱼') { eval(import_module('corpse')); $tm = $now - $corpseprotect; //尸体保护 $db->query("UPDATE {$tablepre}players SET weps='0',arbs='0',arhs='0',aras='0',arfs='0',arts='0',itms0='0',itms1='0',itms2='0',itms3='0',itms4='0',itms5='0',itms6='0',money='0' WHERE hp <= 0 AND endtime <= {$tm}"); $cnum = $db->affected_rows(); addnews($now, 'corpseclear', $name, $cnum); $log .= "使用了<span class=\"yellow\">{$itm}</span>。<br>突然刮起了一阵怪风,吹走了地上的{$cnum}具尸体!<br>"; \itemmain\itms_reduce($theitem); return; } elseif ($itm == '■DeathNote■') { include template('deathnote'); $cmd = ob_get_contents(); ob_clean(); $log .= '你翻开了■DeathNote■<br>'; return; } elseif ($itm == '游戏解除钥匙') { $state = 6; $url = 'end.php'; \sys\gameover($now, 'end3', $name); } elseif ($itm == '『C.H.A.O.S』') { $flag = false; $log .= "一阵强光刺得你睁不开眼。<br>强光逐渐凝成了光球,你揉揉眼睛,发现包裹里的东西全都不翼而飞了。<br>"; for ($i = 1; $i <= 6; $i++) { global ${'itm' . $i}, ${'itmk' . $i}, ${'itme' . $i}, ${'itms' . $i}, ${'itmsk' . $i}; $itm =& ${'itm' . $i}; $itmk =& ${'itmk' . $i}; $itme =& ${'itme' . $i}; $itms =& ${'itms' . $i}; $itmsk =& ${'itmsk' . $i}; if ($itm == '黑色发卡') { $flag = true; } $itm = ''; $itmk = ''; $itme = 0; $itms = 0; $itmsk = ''; } $karma = $rp * $killnum - $def + $att; $f1 = false; //『G.A.M.E.O.V.E.R』itmk:Y itme:1 itms:1 itmsk:zxZ if ($ss >= 600 && $killnum <= 15) { $itm0 = '『T.E.R.R.A』'; $itmk0 = 'Y'; $itme0 = 1; $itms0 = 1; $itmsk0 = 'z'; include_once GAME_ROOT . './include/game/itemmain.func.php'; \itemmain\itemget(); $f1 = true; } if ($karma <= 2000) { $itm0 = '『A.Q.U.A』'; $itmk0 = 'Y'; $itme0 = 1; $itms0 = 1; $itmsk0 = 'x'; include_once GAME_ROOT . './include/game/itemmain.func.php'; \itemmain\itemget(); $f1 = true; } if ($flag == true) { $itm0 = '『V.E.N.T.U.S』'; $itmk0 = 'Y'; $itme0 = 1; $itms0 = 1; $itmsk0 = 'Z'; include_once GAME_ROOT . './include/game/itemmain.func.php'; \itemmain\itemget(); $f1 = true; } if ($f1 == false) { $itm0 = '『S.C.R.A.P』'; $itmk0 = 'Y'; $itme0 = 1; $itms0 = 1; include_once GAME_ROOT . './include/game/itemmain.func.php'; \itemmain\itemget(); } } elseif ($itm == '『G.A.M.E.O.V.E.R』') { $state = 6; $url = 'end.php'; \sys\gameover($now, 'end7', $name); } elseif ($itm == '杏仁豆腐的ID卡') { $duelstate = \gameflow_duel\duel($now, $itm); if ($duelstate == 50) { $log .= "<span class=\"yellow\">你使用了{$itm}。</span><br><span class=\"evergreen\">“干得不错呢,看来咱应该专门为你清扫一下战场……”</span><br><span class=\"evergreen\">“所有的NPC都离开战场了。好好享受接下来的杀戮吧,祝你好运。”</span>——林无月<br>"; $itm = $itmk = $itmsk = ''; $itme = $itms = 0; } elseif ($duelstate == 51) { $log .= "你使用了<span class=\"yellow\">{$itm}</span>,不过什么反应也没有。<br><span class=\"evergreen\">“咱已经帮你准备好舞台了,请不要要求太多哦。”</span>——林无月<br>"; } else { $log .= "你使用了<span class=\"yellow\">{$itm}</span>,不过什么反应也没有。<br><span class=\"evergreen\">“表演的时机还没到呢,请再忍耐一下吧。”</span>——林无月<br>"; } return; } elseif ($itm == '奇怪的按钮') { $button_dice = rand(1, 10); if ($button_dice < 5) { $log .= "你按下了<span class=\"yellow\">{$itm}</span>,不过好像什么都没有发生!"; $itm = $itmk = $itmsk = ''; $itme = $itms = 0; } elseif ($button_dice < 8) { $state = 6; $url = 'end.php'; \sys\gameover($now, 'end5', $name); } else { $log .= '好像什么也没发生嘛?<br>咦,按钮上的标签写着什么?“危险,勿触”……?<br>'; $log .= '呜哇,按钮爆炸了!<br>'; $state = 30; \player\update_sdata(); $sdata['sourceless'] = 1; $sdata['attackwith'] = ''; \player\kill($sdata, $sdata); \player\player_save($sdata); \player\load_playerdata($sdata); } return; } else { if (substr($itm, 0, strlen('提示纸条')) == '提示纸条') { if ($itm == '提示纸条A') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“执行官其实都是幻影,那个红暮的身上应该有召唤幻影的玩意。”<br>“用那个东西然后打倒幻影的话能用游戏解除钥匙出去吧。”<br>'; } elseif ($itm == '提示纸条B') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“我设下的灵装被残忍地清除了啊……”<br>“不过资料没全部清除掉。<br>用那个碎片加上传奇的画笔和天然属性……”<br>“应该能重新组合出那个灵装。”<br>'; } elseif ($itm == '提示纸条C') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“小心!那个叫红暮的家伙很强!”<br>“不过她太依赖自己的枪了,有什么东西能阻挡那伤害的话……”<br>'; } elseif ($itm == '提示纸条D') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“我不知道另外那个孩子的底细。如果我是你的话,不会随便乱惹她。”<br>“但是她貌似手上拿着符文册之类的东西。”<br>“也许可以利用射程优势?!”<br>“你知道的,法师的射程都不咋样……”'; } elseif ($itm == '提示纸条E') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“生存并不能靠他人来喂给你知识,”<br>“有一套和元素有关的符卡的公式是没有出现在帮助里面的,用逻辑推理好好推理出正确的公式吧。”<br>“金木水火土在这里都能找到哦~”<br>'; } elseif ($itm == '提示纸条F') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“喂你真的是全部买下来了么……”<br>“这样的提示纸条不止这六种,其他的纸条估计被那两位撒出去了吧。”<br>“总之祝你好运。”<br>'; } elseif ($itm == '提示纸条G') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“上天保佑,”<br>“请不要在让我在模拟战中被击坠了!”<br>“空羽 上。”<br>'; } elseif ($itm == '提示纸条H') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“在研究施设里面出了大事的SCP竟然又输出了新的样本!”<br>“按照董事长的意见就把这些家伙当作人体试验吧!”<br>署名看不清楚……<br>'; } elseif ($itm == '提示纸条I') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“嗯……”<br>“制作神卡所用的各种认证都可以在商店里面买到。”<br>“其实卡片真的有那么强大的力量么?”<br>'; } elseif ($itm == '提示纸条J') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“知道么?”<br>“果酱面包果然还是甜的好,哪怕是甜的生姜也能配制出如地雷般爆炸似的美味。”<br>“祝你好运。”<br>'; } elseif ($itm == '提示纸条K') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“水符?”<br>“你当然需要水,然后水看起来是什么颜色的?”<br>“找一个颜色类似的东西合成就有了吧。”<br>'; } elseif ($itm == '提示纸条L') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“木符?”<br>“你当然需要树叶,然后说到树叶那是什么颜色?”<br>“找一个颜色类似的东西合成就有了吧。”<br>'; } elseif ($itm == '提示纸条M') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“火符?”<br>“你当然需要找把火,然后说到火那是什么颜色?”<br>“找一个颜色类似的东西合成就有了吧。”<br>'; } elseif ($itm == '提示纸条N') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“土符?”<br>“说到土那就是石头吧,然后说到石头那是什么颜色?”<br>“找一个颜色类似的东西合成就有了吧。”<br>'; } elseif ($itm == '提示纸条P') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“金符?这个的确很绕人……”<br>“说到金那就是炼金,然后这是21世纪了,炼制一个金色方块需要什么?”<br>“总之祝你好运。”<br>'; } elseif ($itm == '提示纸条Q') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“据说在另外的空间里面;”<br>“一个吸血鬼因为无聊就在她所居住的地方洒满了大雾,”<br>“真任性。”<br>'; } elseif ($itm == '提示纸条R') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“知道么,”<br>“东方幻想乡这作游戏里面EXTRA的最终攻击”<br>“被老外们称作『幻月的Rape Time』,当然对象是你。”<br>'; } elseif ($itm == '提示纸条S') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“土水符?”<br>“哈哈哈那肯定是需要土和水啦,可能还要额外的素材吧。”<br>“总之祝你好运。”<br>'; } elseif ($itm == '提示纸条T') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“我一直对虚拟现实中的某些迹象很在意……”<br>“这种未名的威压感是怎么回事?”<br>“总之祝你好运。”<br>'; } elseif ($itm == '提示纸条U') { $log .= '你读着纸条上的内容:<br>“纸条啥的……”<br>“希望这张纸条不会成为你的遗书。”<br>“总之祝你好运。”<br>'; } else { $log .= '你打开了纸条,发现是一张白纸。<br>'; } return; } elseif ($itm == '仪水镜') { $log .= '水面上映出了你自己的脸,你仔细端详着……<br>'; if ($rp < 40) { $log .= '你的脸看起来十分白皙。<br>'; } elseif ($rp < 200) { $log .= '你的脸看起来略微有点黑。<br>'; } elseif ($rp < 550) { $log .= '你的脸上貌似笼罩着一层黑雾。<br>'; } elseif ($rp < 1200) { $log .= '你的脸已经和黑炭差不多了,赶快去洗洗!<br>'; } elseif ($rp < 5499) { $log .= '你印堂漆黑,看起来最近要有血光之灾!<br>'; } elseif ($rp > 5500) { $log .= '水镜中已经黑的如墨一般了。<br>希望你的H173还在……<br>'; } else { $log .= '你的脸从水镜中消失了。<br>'; } return; } elseif ($itm == '风祭河水') { $slv_dice = rand(1, 20); if ($slv_dice < 8) { $log .= "你一口干掉了<span class=\"yellow\">{$itm}</span>,不过好像什么都没有发生!"; $itm = $itmk = $itmsk = ''; $itme = $itms = 0; } elseif ($slv_dice < 16) { $rp = $rp - 10 * $slv_dice; $log .= "你感觉身体稍微轻了一点点。<br>"; $itm = $itmk = $itmsk = ''; $itme = $itms = 0; } elseif ($slv_dice < 20) { $rp = 0; $log .= "你头晕脑胀地躺到了地上,<br>感觉整个人都被救济了。<br>你努力着站了起来。<br>"; $wp = $wk = $wg = $wc = $wd = $wf = 100; $itm = $itmk = $itmsk = ''; $itme = $itms = 0; } else { $log .= '你头晕脑胀地躺到了地上,<br>感觉整个人都被救济了。<br>'; $log .= '然后你失去了意识。<br>'; $state = 35; \player\update_sdata(); $sdata['sourceless'] = 1; $sdata['attackwith'] = ''; \player\kill($sdata, $sdata); \player\player_save($sdata); \player\load_playerdata($sdata); } return; } elseif ($itm == '水果刀') { $flag = false; for ($i = 1; $i <= 6; $i++) { foreach (array('香蕉', '苹果', '西瓜') as $fruit) { if (strpos(${'itm' . $i}, $fruit) !== false && strpos(${'itm' . $i}, '皮') === false && (strpos(${'itmk' . $i}, 'H') === 0 || strpos(${'itmk' . $i}, 'P') === 0)) { if ($wk >= 120) { $log .= "练过刀就是好啊。你娴熟地削着果皮。<br><span class=\"yellow\">{${'itm' . $i}}</span>变成了<span class=\"yellow\">★残骸★</span>!<br>咦为什么会出来这种东西?算了还是不要吐槽了。<br>"; ${'itm' . $i} = '★残骸★'; ${'itme' . $i} *= rand(2, 4); ${'itms' . $i} *= rand(3, 5); $flag = true; $wk++; } else { $log .= "想削皮吃<span class=\"yellow\">{${'itm' . $i}}</span>,没想到削完发现只剩下一堆果皮……<br>手太笨拙了啊。<br>"; ${'itm' . $i} = str_replace($fruit, $fruit . '皮', ${'itm' . $i}); ${'itmk' . $i} = 'TN'; ${'itms' . $i} *= rand(2, 4); $flag = true; $wk++; } break; } } if ($flag == true) { break; } } if (!$flag) { $log .= '包裹里没有水果。<br>'; } else { $dice = rand(1, 5); if ($dice == 1) { $log .= "<span class=\"red\">{$itm}</span>变钝了,无法再使用了。<br>"; $itm = $itmk = $itmsk = ''; $itme = $itms = 0; } } return; } elseif (strpos($itm, 'RP回复设备') !== false) { $rp = 0; $log .= "你使用了<span class=\"yellow\">{$itm}</span>。你的RP归零了。<br>"; return; } } } $chprocess($theitem); }
function check_addarea_gameover($atime) { if (eval(__MAGIC__)) { return $___RET_VALUE; } eval(import_module('sys', 'map')); if ($gametype == 1) { if ($alivenum <= 0) { \sys\gameover($atime, 'end1'); //理论不会这样,防BUG return; } if ($areanum >= $areaadd * 2) { //限时2禁 $result = $db->query("SELECT * FROM {$tablepre}players WHERE type=0 ORDER BY pid DESC"); $ml = -1; $winner = ''; $wl = array(); while ($pt = $db->fetch_array($result)) { $pa = \player\fetch_playerdata_by_pid($pt['pid']); $cl = (int) \skillbase\skill_getvalue(424, 'lvl', $pa); $wl[$pa['name']] = $cl; if ($cl > $ml) { $ml = $cl; $winner = $pa['name']; } } arsort($wl); $rk = 0; foreach ($wl as $kk => $v) { $rk++; $k = \player\fetch_playerdata($kk); if ($v >= 5) { \cardbase\get_qiegao(150, $k); } if ($v >= 10) { \cardbase\get_qiegao(300, $k); } if ($v >= 20) { \cardbase\get_qiegao(600, $k); } if ($v >= 30) { \cardbase\get_card(94, $k); \cardbase\get_qiegao(500, $k); } if ($rk == 1) { \cardbase\get_card(96, $k); \cardbase\get_card(95, $k); } if ($rk <= 2) { \cardbase\get_card(95, $k); } if ($rk <= 3) { \cardbase\get_qiegao(500, $k); addnews(0, 'g1announce', $rk, $kk, $v); } } \sys\gameover($atime, 'end8', $winner); return; } \sys\rs_game(16 + 32); return; } $chprocess($atime); }
function check_addarea_gameover($atime) { if (eval(__MAGIC__)) { return $___RET_VALUE; } eval(import_module('sys', 'map')); if ($gametype == 1) { if ($alivenum <= 0) { \sys\gameover($atime, 'end1'); //理论不会这样,防BUG return; } if ($areanum >= $areaadd * 2) { //限时2禁 $result = $db->query("SELECT * FROM {$tablepre}players WHERE type=0 ORDER BY pid DESC"); $ml = -1; $winner = ''; $wl = array(); $wc = 0; while ($pt = $db->fetch_array($result)) { $pa = \player\fetch_playerdata_by_pid($pt['pid']); $cl = (int) \skillbase\skill_getvalue(424, 'lvl', $pa); //$wl[$pa['name']]=$cl; if ($cl > $ml) { $ml = $cl; $winner = $pa['name']; } $wc++; $wl[$wc]['n'] = $pa['name']; $wl[$wc]['p'] = $pa['pid']; $wl[$wc]['c'] = $cl; } //arsort($wl); for ($i = 1; $i < $wc; $i++) { for ($j = $i + 1; $j <= $wc; $j++) { if ($wl[$i]['c'] < $wl[$j]['c'] || $wl[$i]['c'] == $wl[$j]['c'] && $wl[$i]['p'] < $wl[$j]['p']) { $tt = $wl[$i]; $wl[$i] = $wl[$j]; $wl[$j] = $tt; } } } $rk = 0; $max_announce_num = 3; //进行状况展示人数 $bestlist = array(); //进行状况中展示的前X名列表 //foreach ($wl as $kk=>$v){ for ($rk = 1; $rk <= $wc; $rk++) { //$rk++; $kk = $wl[$rk]['n']; $v = $wl[$rk]['c']; $k = \player\fetch_playerdata($kk); if ($v >= 5) { \cardbase\get_qiegao(150, $k); } if ($v >= 10) { \cardbase\get_qiegao(300, $k); } if ($v >= 20) { \cardbase\get_qiegao(600, $k); } if ($v >= 30) { \cardbase\get_card(94, $k); \cardbase\get_qiegao(500, $k); } if ($rk == 1) { \cardbase\get_card(96, $k); \cardbase\get_card(95, $k); } if ($rk <= 2) { \cardbase\get_card(95, $k); } if ($rk <= $max_announce_num) { \cardbase\get_qiegao(500, $k); $bestlist[$rk] = array(0 => $kk, 1 => $v); } } for ($i = $max_announce_num; $i >= 1; $i--) { if (isset($bestlist[$i])) { addnews(0, 'g1announce', $i, $bestlist[$i][0], $bestlist[$i][1]); } } \sys\gameover($atime, 'end8', $winner); return; } \sys\rs_game(16 + 32); return; } $chprocess($atime); }
adminlog('gsedit', $igamestate); addnews($now, 'sysgschg', $igamestate); } elseif ($igamestate == 20) { $cmd_info = '游戏立即开始!请访问任意游戏页面以刷新游戏状态。'; $starttime = $now; save_gameinfo(); adminlog('gsedit', $igamestate); addnews($now, 'sysgschg', $igamestate); } elseif ($igamestate == 10) { $cmd_info = '游戏立即进入准备状态!请访问任意游戏页面以刷新游戏状态。'; $starttime = $now + $startmin * 60; save_gameinfo(); adminlog('gsedit', $igamestate); } else { $cmd_info = "第 {$gamenum} 局大逃杀紧急中止"; \sys\gameover($now, 'end6'); save_gameinfo(); adminlog('gameover'); } } elseif ($command == 'sttimeedit') { if ($gamestate) { $cmd_info = "本局游戏尚未结束,不能设置时间。"; } else { $settime = mktime((int) $_POST['sethour'], (int) $_POST['setmin'], 0, (int) $_POST['setmonth'], (int) $_POST['setday'], (int) $_POST['setyear']); if ($settime <= $now) { $cmd_info = '开始时间不能早于当前时间。'; } else { $starttime = $settime; save_gameinfo(); $cmd_info = '游戏开始时间设置成功。'; }
function updategame() { if (eval(__MAGIC__)) { return $___RET_VALUE; } eval(import_module('sys', 'map')); if ($gamestate > 10 && $now > $areatime) { //判定增加禁区 while ($now > $areatime) { $o_areatime = $areatime; $areatime += $areahour * 60; add_once_area($o_areatime); $areawarn = 0; } } elseif ($gamestate > 10 && $now > $areatime - $areawarntime && !$areawarn) { //判定警告增加禁区 areawarn(); } if ($gamestate == 20) { $arealimit = $arealimit > 0 ? $arealimit : 1; if ($validnum <= 0 && $areanum >= $arealimit * $areaadd) { //判定无人参加并结束游戏 \sys\gameover($areatime - 3599, 'end4'); } elseif ($areanum >= $arealimit * $areaadd || $validnum >= $validlimit) { //判定游戏停止激活 $gamestate = 30; } } $chprocess(); }