/** * Vis side med kart */ public function show_full_page() { global $__server; // hent familierangering $ff_list = ff::get_fam_points_rank(); // deaktiver høyre side //define("DISABLE_RIGHT_COL", true); ess::$b->page->add_css(' #default_main { overflow: visible }'); ess::$b->page->add_js_domready(' sm_scripts.load_hm(); window.HM.addEvent("f-changed", function(data) { //$$(".bydeler_filter a").removeClass("active"); $$(".bydeler_ressurs").setStyle("display", "none"); $$(".bydeler_ressurs_"+data).setStyle("display", "block"); //$("f_"+data).addClass("active"); }); window.HM.addEvent("f-removed", function() { //$$(".bydeler_filter a").removeClass("active"); //$("f_").addClass("active"); $$(".bydeler_ressurs").setStyle("display", "block"); }); window.HM.addEvent("b-added", function() { //$$(".bydeler_alt a").removeClass("active"); //$("v_b").addClass("active"); $$(".bydeler_br").setStyle("display", "none"); $$(".bydeler_steder").setStyle("display", "block"); }); window.HM.addEvent("b-removed", function() { //$$(".bydeler_alt a").removeClass("active"); //$("v_").addClass("active"); $$(".bydeler_br").setStyle("display", "block"); $$(".bydeler_steder").setStyle("display", "none"); }); $$(".bydeler_steder").setStyle("display", "none"); $$(".bydeler_alt a").addEvent("click", function(e) { window.HM.remove("f"); window.HM.set("b", ""); e.stop(); }); $$(".bydeler_filter a").addEvent("click", function(e) { window.HM.remove("b"); if (this.get("id") == "f_") window.HM.remove("f"); else window.HM.set("f", this.get("id").substring(2)); e.stop(); }); window.HM.recheck(); '); // sett opp alle FF og sorter dem i y-retning $data = array(); $pos_x = array(); $pos_y = array(); foreach ($this->bydeler as $id => $bydel) { if ($id == 0) { continue; } foreach ($bydel['ff'] as $row) { $pos_x[] = $row['br_pos_x']; $pos_y[] = $row['br_pos_y']; $type = ff::$types[$row['ff_type']]; // familie if ($row['ff_type'] == 1) { $eier = count($row['eier']) == 0 ? 'Ingen leder av broderskapet' : 'Styres av ' . self::list_players($row['eier']); $class = "bydeler_ressurs_familie"; // antall poeng if (isset($ff_list[$row['ff_id']]) && $ff_list[$row['ff_id']]->data['ff_is_crew'] == 0) { $eier .= '<br />' . game::format_num($ff_list[$row['ff_id']]->data['ff_points_sum']) . ' poeng'; } } else { if ($type['type'] == "bomberom") { $eier = count($row['eier']) == 0 ? 'Ingen styrer bomberommet' : 'Styres av ' . self::list_players($row['eier']); } else { $eier = count($row['eier']) == 0 ? 'Ingen eier av firmaet' : 'Eies av ' . self::list_players($row['eier']); } $class = "bydeler_ressurs_firma bydeler_ressurs_{$type['type']}firma"; } $data[] = ' <a href="' . $__server['relative_path'] . '/ff/?ff_id=' . $row['ff_id'] . '" class="bydeler_ressurs ' . $class . '" style="left: ' . $row['br_pos_x'] . '%; top: ' . $row['br_pos_y'] . '%"> <img class="bydeler_ressurs_t" src="' . htmlspecialchars($type['bydeler_graphic']) . '" alt="' . htmlspecialchars($type['bydeler_alt_pre']) . htmlspecialchars($row['ff_name']) . '" /> <span class="bydeler_ressurs_tekst"> ' . htmlspecialchars($row['ff_name']) . '<span class="bydeler_owner"><br /> ' . $eier . '</span> </span> <img class="bydeler_ressurs_graphic" src="' . htmlspecialchars(ff::get_logo_path_static($row['ff_id'], $row['ff_logo_path'])) . '" alt="" /> </a>'; } } array_multisort($pos_y, $pos_x, $data); $bydeler_0 = $this->bydeler[0]; unset($this->bydeler[0]); // sorter bydelene i y-retning $bydeler_x = array(); $bydeler_y = array(); foreach ($this->bydeler as $id => $bydel) { $bydeler_x[] = $bydel['bydel_x']; $bydeler_y[] = $bydel['bydel_y']; } array_multisort($bydeler_x, $bydeler_y, $this->bydeler); // invitasjoner til FF if (count($this->ff_invites) > 0) { echo ' <div class="bg1_c small"> <h1 class="bg1">Invitasjoner<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1">'; foreach ($this->ff_invites as $row) { $type = ff::$types[$row['ff_type']]; echo ' <p>Du er invitert til ' . $type['refobj'] . ' <a href="' . $__server['relative_path'] . '/ff/?ff_id=' . $row['ff_id'] . '">' . htmlspecialchars($row['ff_name']) . '</a> som ' . $type['priority'][$row['ffm_priority']] . ' (' . ess::$b->date->get($row['ffm_date_join'])->format(date::FORMAT_NOTIME) . ') - <a href="' . $__server['relative_path'] . '/ff/?ff_id=' . $row['ff_id'] . '">Godta/avslå</a></p>'; } echo ' </div> </div>'; } if (count($this->fff) > 0) { echo ' <div class="bg1_c medium bydeler_br bydeler_ressurs bydeler_ressurs_familie"> <h1 class="bg1">Konkurranse om å danne broderskap<span class="left2"></span><span class="right2"></span></h1> <div class="bg1"> <table class="table center tablem"> <thead> <tr> <th>Avsluttes</th> <th>Gjenstår</th> <th>Antall broderskap</th> <th>Gjenstående broderskap</th> <th> </th> </tr> </thead> <tbody class="r">'; $i = 0; $free = 0; foreach ($this->fff as $row) { if ($row['ff_count'] < ff::MAX_FFF_FF_COUNT) { $free += ff::MAX_FFF_FF_COUNT - $row['ff_count']; } echo ' <tr' . (++$i % 2 == 0 ? ' class="color"' : '') . '> <td>' . ess::$b->date->get($row['fff_time_expire'])->format(date::FORMAT_SEC) . '</td> <td>' . game::timespan(max(time(), $row['fff_time_expire']), game::TIME_ABS) . '</td> <td>' . $row['ff_count'] . '</td> <td>' . $row['ff_count_active'] . '</td> <td><a href="' . $__server['relative_path'] . '/ff/?fff_id=' . $row['fff_id'] . '">Vis »</a></td> </tr>'; } $create_link = login::$logged_in ? $this->up->rank['number'] < ff::$types[1]['priority_rank'][1] ? ' - Du har ikke høy nok rank til å opprette et broderskap' : ' - Du har høy nok rank - <a href="' . $__server['relative_path'] . '/ff/?create">Opprett broderskap »</a>' : ''; echo ' </tbody> </table>' . ($free > 0 ? ' <p class="c" style="margin-top: 0">Det er ' . $free . ' ' . fword("ledig konkurranseplass", "ledige konkurranseplasser", $free) . $create_link . '</p>' : ' <p class="c" style="margin-top: 0">Ingen ledige konkurranseplasser.</p>') . ' </div> </div>'; } // topp rangerte familier if (count($ff_list) > 0) { echo ' <div class="bg1_c xxsmall bydeler_br bydeler_ressurs bydeler_ressurs_familie"> <h1 class="bg1">Topp rangerte broderskap<span class="left"></span><span class="right"></span></h1> <div class="bg1"> <dl class="dd_right">'; $i = 0; foreach ($ff_list as $ff) { $title = "For rank til medlemmer: " . $ff->data['ff_points_up'] . " - For firma til medlemmer: " . $ff->data['ff_points_ff'] . " - For drap: " . $ff->data['ff_points_kill']; echo ' <dt><a href="' . ess::$s['rpath'] . '/ff/?ff_id=' . $ff->id . '">' . htmlspecialchars($ff->data['ff_name']) . '</a></dt> <dd title="' . $title . '">' . game::format_num($ff->data['ff_points_sum']) . ' poeng</dd>'; // vis kun 3 beste familiene if (++$i == 3) { break; } } echo ' </dl> <p class="c"><a href="' . ess::$s['rpath'] . '/node/19">Poenginformasjon</a></p> </div> </div>'; } kf_menu::$data['bydeler_menu'] = true; echo ' <h1 class="bydeler">Bydeler</h1> <div class="bydeler"> <div class="bydeler_kart bydeler_br"> <img src="' . STATIC_LINK . '/themes/kofradia/drammen_stor.gif" class="bydeler_bg" /> ' . implode('', $data) . ' </div>'; // har vi noen FF som ikke er plassert? if ($bydeler_0['active']) { echo ' <div class="bydeler_uplassert bydeler_br">'; foreach ($bydeler_0['ff'] as $row) { $type = ff::$types[$row['ff_type']]; // familie if ($row['ff_type'] == 1) { $eier = count($row['eier']) == 0 ? 'Ingen leder av broderskapet' : 'Styres av ' . self::list_players($row['eier']); $class = "bydeler_ressurs_familie"; } else { if ($type['type'] == "bomberom") { $eier = count($row['eier']) == 0 ? 'Ingen styrer bomberommet' : 'Styres av ' . self::list_players($row['eier']); } else { $eier = count($row['eier']) == 0 ? 'Ingen eier av firmaet' : 'Eies av ' . self::list_players($row['eier']); } $class = "bydeler_ressurs_firma bydeler_ressurs_{$type['type']}firma"; } echo ' <div class="bydeler_uplassert_boks"> <a href="' . $__server['relative_path'] . '/ff/?ff_id=' . $row['ff_id'] . '" class="bydeler_ressurs ' . $class . '"> <img class="bydeler_ressurs_graphic" src="' . htmlspecialchars(ff::get_logo_path_static($row['ff_id'], $row['ff_logo_path'])) . '" alt="" /> <span class="bydeler_ressurs_tekst"> ' . htmlspecialchars($row['ff_name']) . '<span class="bydeler_owner"><br /> ' . $eier . '</span> </span> <img class="bydeler_ressurs_t" src="' . htmlspecialchars($type['bydeler_graphic']) . '" alt="' . htmlspecialchars($type['bydeler_alt_pre']) . htmlspecialchars($row['ff_name']) . '" /> </a> </div>'; } echo ' </div>'; } echo ' <div class="bydeler_kart bydeler_steder"> <img src="' . STATIC_LINK . '/themes/kofradia/drammen_stor.gif" class="bydeler_bg" />'; foreach ($this->bydeler as $bydel) { if ($bydel['active'] == 0) { continue; } if ($this->up) { $distance = self::calc_travel_distance($this->up->bydel, $bydel); $taxi_price = round($distance * self::TAXI_PRICE_KM); $taxi_points = round($distance * self::TAXI_POINTS_KM * $this->up->rank['number']); } echo ' <div class="map_unit' . ($this->up && $this->up->bydel['id'] == $bydel['id'] ? ' map_active' : '') . '" style="left: ' . $bydel['bydel_x'] . '%; top: ' . $bydel['bydel_y'] . '%" id="map_link_' . $bydel['id'] . '"> <div class="map_title"> <p class="map_link"><b><b><b>' . htmlspecialchars($bydel['name']) . '</b></b></b></p> <div class="bydeler_sted"> <div class="bydeler_sted_info"> <dl class="dd_right"> <dt>Spillere</dt> <dd>' . game::format_number($bydel['num_players']) . '</dd> <dt>Penger i omløp</dt> <dd>' . game::format_cash($bydel['sum_money']) . '</dd> </dl>'; if (!$this->up) { } elseif ($this->up->bydel['id'] == $bydel['id']) { echo ' <p>Du befinner deg i denne bydelen.</p>'; } elseif ($this->up->fengsel_check()) { echo ' <p>Du er i fengsel og kan ikke reise.</p>'; } elseif ($this->up->bomberom_check()) { echo ' <p>Du er i bomberom og kan ikke reise.</p>'; } else { echo ' <div class="bydeler_reise c"> <form action="bydeler" method="post"> <input type="hidden" name="reise" value="' . htmlspecialchars($bydel['name']) . '" />'; // taxi if (!$this->up->energy_check(self::TAXI_ENERGY * 1.3)) { echo ' <p>Du har ikke nok energi til å ta taxi hit.</p>'; } elseif ($this->up->data['up_points'] < $taxi_points * 2) { echo ' <p>Du har ikke høy nok rank til å ta taxi hit.</p>'; } else { echo ' <p>' . show_sbutton("Ta taxi (" . game::format_cash($taxi_price) . ", " . game::format_number(round($taxi_points)) . " poeng)", 'name="taxi"') . '</p>'; } // gta if ($this->gta_count == 0) { echo ' <p>Du har ingen biler i bydelen du oppholder deg i for å reise med.</p>'; } elseif (!$this->gta_garage[$bydel['id']]['garage']) { echo ' <p>Det er ingen garasje i denne bydelen.</p>'; } elseif ($this->gta_garage[$bydel['id']]['garage_free'] == 0) { echo ' <p>Det er ingen ledige plasser i garasjen i denne bydelen.</p>'; } else { echo ' <p>' . show_sbutton("Kjør egen bil", 'name="gta"') . '</p>'; } // teleportere if (access::is_nostat()) { echo ' <p>' . show_sbutton("Teleporter hit (nostat)", 'name="teleporter"') . '</p>'; } echo ' </form> </div>'; } echo ' </div> </div> </div> </div>'; } echo ' </div>'; echo ' </div>'; ess::$b->page->load(); }