$Joueur = new Joueur($JoueurManager->get($_SESSION['idJoueurCourant']));
 $Privilege = new Privilege($JoueurManager->getPrivilege($Joueur->getId()));
 if ($Privilege->hasPermission('personnageCreer')) {
     // Insertion du nouveau personnage.
     if (isset($_POST) && count($_POST) > 0) {
         if ($FormulaireUniqueId->validate()) {
             $insert = true;
             // Si un champ n'a pas été saisie par l'utisateur
             foreach ($_POST as $key => $value) {
                 if ($value == '') {
                     $insert = false;
                 }
             }
             if ($insert) {
                 // Personnagetype avec les données du POST
                 $PersonnageType = new PersonnageType($PersonnageTypeManager->get($_POST['personnageTypeId']));
                 // Création du personnage avec les données POST
                 // personnageTypeId, nom
                 $Personnage = new Personnage($_POST);
                 // Update des attributs du personnage qui ne sont pas dans le POST
                 $Personnage->setDegat($PersonnageType->getDegat());
                 $Personnage->setExperience(0);
                 $Personnage->setMouvement($PersonnageType->getMouvement());
                 $Personnage->setNombreAttaque($PersonnageType->getNombreAttaque());
                 $Personnage->setPointDeVie($PersonnageType->getPointDeVie());
                 $Personnage->setPlanId(1);
                 $Personnage->setPointInvestissement(0);
                 $Personnage->setPositionX(1);
                 $Personnage->setPositionY(1);
                 $Personnage->setTourDeJeu(date("Y-m-d H:i:s"));
                 $Personnage->setProchainTourDeJeu(date("Y-m-d H:i:s", strtotime(date("Y-m-d H:i:s")) + "30 seconds"));
Esempio n. 2
0
require_once 'PersonnageType.class.php';
require_once 'PersonnageTypeManager.class.php';
if (isset($_REQUEST)) {
    $action = $_REQUEST['action'];
    switch ($action) {
        case 'activer':
            $PersonnageManager = new PersonnageManager($db);
            // Instance du personnage courant
            $Personnage = new Personnage($PersonnageManager->get($_SESSION['personnageCourant']));
            // Vérification si le personnage a le droit d'activer
            if (strtotime(date('Y-m-d H:i:s')) > strtotime($Personnage->getProchainTourDeJeu())) {
                $Personnage->setTourDeJeu(date('Y-m-d H:i:s'));
                $Personnage->setProchainTourDeJeu(date('Y-m-d H:i:s', strtotime(date('Y-m-d H:i:s')) + INT_TOUR_DE_JEU));
                $PersonnageTypeManager = new PersonnageTypeManager($db);
                // Instance du personnage type
                $PersonnageType = new PersonnageType($PersonnageTypeManager->get($Personnage->getPersonnageTypeId()));
                $Personnage->setMouvement($PersonnageType->getMouvement());
                $Personnage->setNombreAttaque($PersonnageType->getNombreAttaque());
                // Mise à jour du personnage
                $PersonnageManager->update($Personnage);
            }
            $_SESSION['ajax'] = true;
            require_once 'jeu.php';
            break;
        case 'chercherLogin':
            $login = $_REQUEST['login'];
            $JoueurManager = new JoueurManager($db);
            $joueur = $JoueurManager->chercherLogin($login);
            if (is_array($joueur) && count($joueur) == 1) {
                echo $joueur[0]['login'];
                die;