function zaloguj($login, $haslo) { //zabezpiecz zmienne $login = vText($login); $haslo = vText($haslo); //zaszyfruj hasło $haslo = md5($haslo); //pobierz dane z gabeli graczy o takim samym loginie i poprwanym haśle $id = mysql_fetch_array(mysql_query("select * from planetx_gracze where login = '******' and haslo ='" . $haslo . "' limit 1")); if (!empty($id)) { //jeżeli coś pobrało if ($id['zbanowany'] == 1) { return "ten gracz został zbanowany przez administrację"; } //wyczyść sesje $_SESSION = ''; $_SESSION = array(); session_destroy(); session_start(); //zapisz id gracza w sesji $_SESSION['gracz_id'] = $id['gracz']; //przejdź do strony konta gracza header('Location: ?akcja=konto'); } else { return "podano niepoprawne dane"; } }
function zaloguj($login, $haslo) { //zabezpiecz zmienne $login = vText($login); $haslo = vText($haslo); //zaszyfruj hasło $haslo = md5($haslo); //pobierz dane z gabeli graczy o takim samym loginie i poprwanym haśle $id = row("select * from tribal_gracze where login = '******' and haslo ='" . $haslo . "' limit 1"); if (!empty($id)) { //jeżeli coś pobrało //jeżeli gracz jest zbanowany if ($id['zbanowany'] == 1) { return "administracja zbanowała tego gracza"; } if ($id['urlop'] > time()) { return "ten gracz jest na urlopie"; } //jeżeli nie to zaloguj //wyczyść sesje $_SESSION = ''; $_SESSION = array(); //zapisz id gracza w sesji $_SESSION['gracz'] = $id['gracz']; //przejdź do strony konta gracza reload("konto"); } else { return "podano niepoprawne dane"; } }
function klan_zaloz($gracz, $nazwa) { //sprawdź długość nazwy klanu if (strlen($nazwa) > 15) { $msg = "za długa nazwa klanu"; } else { //zabezpiecz zmienne $nazwa = vText($nazwa); //jeżeli gracz jest już w klanie to nie może założyć nowego if ($gracz['id_klanu'] > 0) { $msg = "jesteś już w klanie"; } else { //sprawdź czy już istnieje klan o takiej nazwie $jest = mysql_fetch_array(mysql_query("select klan from tribal_klany where nazwa ='" . $nazwa . "' limit 1")); $jest = $jest[0]; //jeżeli nazwa zajęta if (!empty($jest)) { $msg = "nazwa jest zajęta"; } else { //jeżeli wszystko ok to dodaj klan mysql_query("insert into tribal_klany(nazwa) value ('" . $nazwa . "')"); //pobierz id klanu $id = mysql_insert_id(); //ustaw rangę mistrza graczowi mysql_query("insert into tribal_klany_gracze(klan_id, gracz_id,status) value (" . $id . "," . $gracz['gracz'] . ",3)"); mysql_query("update tribal_gracze set id_klanu = " . $id . " where gracz = " . $gracz['gracz']); $msg = "założono klan " . $nazwa; } } } return $msg; }
function czatuj($login, $tekst) { //zabezpiecz zmienne $login = vText($login); $tekst = vText($tekst); //dodaj wpis call("insert into tribal_czat (kto, tekst, data) value ('" . $login . "','" . $tekst . "',now())"); }
function atakuj($dane, $cel, $armia) { //zabezpiecz zmienne $cel = vText($cel); $count = 0; foreach ($armia as $key => $value) { $key = (int) $key; $armia[$key] = (int) $value; if ($value < 1) { unset($armia[$key]); } $count += (int) $value; } if ($count < 1) { $error = 'wyślij minimum 1 jednostkę'; } else { $query = ''; foreach ($armia as $key => $value) { $query .= "(select count(*) from planetx_jednostki_planety where jednostka = " . $key . " and planeta_id =" . $dane['aktywna_planeta'] . " and ilosc >= " . $value . ")+"; } $query = substr($query, 0, -1); $query = "select " . $query . " as ile"; $can = mysql_fetch_array(mysql_query($query)); if ($can['ile'] < count($armia)) { $error = 'nie posiadasz tyle jednostek'; } else { $vs = mysql_fetch_array(mysql_query("select * from planetx_planety where nazwa='" . $cel . "' limit 1")); if (empty($vs['nazwa'])) { $error = 'nie ma takiej planety'; } elseif ($vs['gracz_id'] == $dane['gracz']) { $error = 'nie atakuj swoich miast'; } else { $x = mysql_fetch_array(mysql_query("select * from planetx_galaktyka where planeta_id = " . $dane['aktywna_planeta'])); $y = mysql_fetch_array(mysql_query("select * from planetx_galaktyka where planeta_id = " . $vs['planeta'])); if ($x['x'] != $vs['x'] && $x['y'] == $vs['y']) { $zasieg = abs($vs['x'] - $x['x']) * 300; } elseif ($x['x'] == $vs['x'] && $x['y'] != $vs['y']) { $zasieg = abs($vs['y'] - $x['y']) * 300; } else { $zasieg = floor(sqrt(pow(abs($vs['x'] - $x['x']), 2) + pow(abs($vs['y'] - $x['y']), 2))) * 300; } mysql_query("insert into planetx_ataki(planeta_id, planeta_id_cel, start, koniec, status)\n\t\t\t\t\t\t\t\tvalue (" . $dane['aktywna_planeta'] . "," . $vs['planeta'] . "," . time() . "," . (time() + $zasieg) . ",0)"); $id = mysql_insert_id(); $query1 = "insert into planetx_ataki_jednostki(atak_id, jednostka, ilosc, atak, obrona, wytrzymalosc) values"; fx('jednostki'); $jednostki = jednostki(); foreach ($armia as $key => $value) { mysql_query("update planetx_jednostki_planety set ilosc = ilosc - " . $value . " where jednostka = " . $key . " and planeta_id =" . $dane['aktywna_planeta']); $query1 .= "(" . $id . ", " . $key . ", " . $value . ", " . $jednostki[$key]['atak'] . ", " . $jednostki[$key]['obrona'] . ", " . $jednostki[$key]['wytrzymalosc'] . " ),"; } $query1 = substr($query1, 0, -1); mysql_query($query1); return 'wysłano'; } } } }
function raport($do, $tekst) { //zabezpiecz zmienne $do = vText($do); $tekst = vText($tekst); //sprawdź czy gracz istnieje (wg id) $test = one("select gracz from tribal_gracze where login = '******'"); if (empty($test)) { return "nie ma takiego gracza"; } else { //wyślij wiadomość call($q = "insert into tribal_wiadomosci (od, do, tekst, data, typ) value (1, {$test},'" . $tekst . "', now(),3)"); return "wysłano wiadomość"; } }
function raport($do, $tekst) { //zabezpiecz zmienne $do = vText($do); $tekst = mysql_real_escape_string($tekst); //sprawdź czy gracz istnieje (wg id) $test = mysql_fetch_array(mysql_query("select gracz from tribal_gracze where login = '******'")); $test = $test[0]; if (empty($test)) { return "nie ma takiego gracza"; } else { //wyślij wiadomość mysql_query($q = "insert into tribal_wiadomosci (od, do, tekst, data, typ) value (1, {$test},'" . $tekst . "', now(),3)"); return "wysłano wiadomość"; } }
function wiadomosc_wyslij($od, $do, $tekst) { //zabezpiecz zmienne $od = (int) $od; $do = vText($do); $tekst = vText($tekst); //sprawdź czy gracz istnieje (wg id) $test = mysql_fetch_array(mysql_query("select gracz from planetx_gracze where login = '******'")); if (empty($test)) { return "nie ma takiego gracza"; } else { //wyślij wiadomość mysql_query($q = "insert into planetx_wiadomosci (od, do, tekst, data, typ) values ({$od}, " . $test['gracz'] . ",'" . $tekst . "', now(),1),({$od}, " . $test['gracz'] . ",'" . $tekst . "', now(),2)"); return "wysłano wiadomość"; } }
function wiadomosc_wyslij($od, $do, $tekst) { //zabezpiecz zmienne $od = (int) $od; $do = vText($do); $tekst = vText($tekst); //sprawdź czy gracz istnieje (wg id) $test = one("select gracz from genix_gracze where login = '******'"); if (empty($test)) { return "nie ma takiego gracza"; } else { //wyślij wiadomość call($q = "insert into genix_wiadomosci (od, do, tekst, data, typ) value ({$od}, {$test},'" . $tekst . "', now(),2)"); call($q = "insert into genix_wiadomosci (od, do, tekst, data, typ) value ({$od}, {$test},'" . $tekst . "', now(),1)"); return "wysłano wiadomość"; } }
function nowy_gracz($login, $haslo, $email, $planeta) { //sprawdź czy login ma odpowiednią ilość znaków $error = ''; if (strlen($login) < 5 || strlen($login) > 15) { $error .= 'niepoprawna długość pola login, 5 - 15 znaków<br>'; } //sprawdź czy hasło ma odpowiednią ilość znaków if (strlen($haslo) < 5 || strlen($haslo) > 15) { $error .= 'niepoprawna długość pola hasło, 5 - 15 znaków<br>'; } //sprawdź czy planeta ma odpowiednią ilość znaków if (strlen($planeta) < 5 || strlen($planeta) > 15) { $error .= 'niepoprawna długość pola nazwy planety, 5 - 15 znaków<br>'; } //zabezpiecz zmienne $login = vText($login); $haslo = vText($haslo); $email = vText($email); $planeta = vText($planeta); if (!empty($error)) { //jeżeli zmienna $error nie jest pusta i zawiera informacje o błędzie to przerwij działanie i pokaż błąd return $error; } else { //jeżeli jest wszystko ok //pobierz dane z gabeli graczy o takim samym loginie lub email $test = mysql_fetch_array(mysql_query("select gracz from planetx_gracze where login = '******' or email ='" . $email . "' or nazwa_planety ='" . $planeta . "' limit 1")); if (!empty($test)) { //jeżeli coś pobrało, to wyświetl błąd return "taki login i/lub email i/lub nazwa planety są zajęte"; } else { //zaszyfruj hasło $haslo = md5($haslo); //dodaj gracza mysql_query("insert into planetx_gracze (login, haslo, email, nazwa_planety) value ('" . $login . "','" . $haslo . "','" . $email . "', '" . $planeta . "')"); $id = mysql_insert_id(); if (!empty($id)) { return "poprawnie zarejestrowano gracza " . $login; } else { return "wystąpił nieoczekiwany błąd, spróbuj ponownie"; } } } }
function wyslij_szpiegow($gracz, $cel, $ilu) { //zabezpiecz zmienne $cel = vText($cel); $ilu = (int) $ilu; if ($ilu < 1) { $error = 'wyślij minimum 1 jednostkę'; } else { $ma = mysql_fetch_array(mysql_query("select ilosc from tribal_jednostki_miasta where jednostka_id = 5 and miasto_id =" . $gracz['id_miasta'])); $ma = $ma[0]; if ($ma < $ilu) { $error = 'nie posiadasz tylu szpiegów'; } else { $vs = mysql_fetch_array(mysql_query("select * from tribal_miasta where nazwa='" . $cel . "' limit 1")); if (empty($vs)) { $error = 'nie ma takiego miasta'; } elseif ($vs['gracz_id'] == $gracz['gracz']) { $error = 'nie szpieguj swoich miast'; } else { $x = mysql_fetch_array(mysql_query("select * from tribal_mapa where miasto_id = " . $gracz['id_miasta'])); $y = mysql_fetch_array(mysql_query("select * from tribal_mapa where miasto_id = " . $vs['miasto'])); if ($x['x'] != $vs['x'] && $x['y'] == $vs['y']) { $zasieg = abs($vs['x'] - $x['x']) * 300; } elseif ($x['x'] == $vs['x'] && $x['y'] != $vs['y']) { $zasieg = abs($vs['y'] - $x['y']) * 300; } else { $zasieg = floor(sqrt(pow(abs($vs['x'] - $x['x']), 2) + pow(abs($vs['y'] - $x['y']), 2))) * 300; } mysql_query("update tribal_jednostki_miasta set ilosc = ilosc - {$ilu} where jednostka_id = 5 and miasto_id =" . $gracz['id_miasta']); require_once 'dodaj_event.php'; dodaj_event($gracz['id_miasta'], 20, $vs['miasto'], $ilu, $zasieg); $error = 'wysłano'; } } } return $error; }
<div class="post" id="post-18"> <h2>Dodawanie surowców</h2> <hr/> <?php if (!empty($_POST['nazwa'])) { $_POST['nazwa'] = vText($_POST['nazwa']); $miasto = row("select * from tribal_miasta where nazwa ='" . $_POST['nazwa'] . "'"); if (empty($miasto)) { echo "nie ma takiego miasta"; } else { $_GET['miasto'] = $miasto['miasto']; } } if (empty($_GET['miasto'])) { //pobierz listę miast $miasta = all("select * from tribal_miasta"); //jeżeli w ogóle są miasta if (is_array($miasta)) { echo "\n\t\tWyszukaj po nazwie:\n\t\t<form action='?akcja=admin2' method='post'>\n\t\tnazwa miasta: <input type='text' name='nazwa'> <input type='submit' value='szukaj'/>\n\t\t</form>\n\n\t\t<hr/>\n\t\t<table>\n\t\t<tr style='background-color:#336600'>\n\t\t\t<th>Miasto</th>\n\t\t\t<th></th>\n\t\t</tr>\n\t\t"; foreach ($miasta as $miasto) { echo "\n\t\t\t<tr>\n\t\t\t\t<td> " . $miasto['nazwa'] . " {$zbanowany}</td>\t\t\t\t\n\t\t\t\t<td>\n\t\t\t\t\t<a href='?akcja=admin2&miasto=" . $miasto['miasto'] . "'>[dodaj surowce]</a>\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t</td>\n\t\t\t</tr>\n\t\t\t"; } echo "</table>"; } else { echo "w grze nie ma miast"; } } else { $_GET['miasto'] = (int) $_GET['miasto']; if (!empty($_POST)) { $drewno = 0; $kamien = 0;
<?php //jeżeli nie wpisał nazwy szukanego gracza to przenieś na jego własne konto if (empty($_GET['gracz'])) { reload('konto'); } //zabezpiecz dane $_GET['gracz'] = vText($_GET['gracz']); //pobierz dane gracza $dane = row("select * from driver_gracze where login = '******'gracz'] . "'"); //jeżeli nie pobrano danych szukanego gracza to przenieś na konto gracza if (empty($dane)) { reload('konto'); } ?> <h2>Profil gracza <?php echo $_GET['gracz']; ?> </h2><hr/> <p> <div style=' padding:10px; border:solid 1px #FF0000;'> <div style='width:80px; height: 80px; float: right'> <?php //jeżeli gracz nie ma wgranego avatara to wyświetl domyślny if ($dane['obrazek'] == 0) { echo "<img src='www/noavatar.png' alt='' width='80px'/>"; } else { echo "<img src='avatar/" . $dane['gracz'] . ".jpg' alt='' width='80px'/>"; }
<?php if (!empty($_POST['kod'])) { $_POST['kod'] = vText($_POST['kod']); $msg = ""; call("update tribal_kody set status = 1, data = now(), gracz = " . $gracz['gracz'] . " where kod = '" . $_POST['kod'] . "' and status = 0"); if (mysql_affected_rows() == 1) { call("update tribal_gracze set monety = monety + 100 where gracz = " . $gracz['gracz']); $gracz['monety'] += 100; $msg = "dodano 100 monet"; } else { $msg = "niepoprawny kod"; } echo $msg . "<br><br><br>"; } if (!empty($_GET['id'])) { $msg = ""; switch ($_GET['id']) { case 1: if ($gracz['monety'] >= 20) { call("update tribal_gracze set monety = monety - 20 where gracz = " . $gracz['gracz']); fx('surowce'); surowce($gracz['id_miasta'], 800, 800, 400, 200, 0); $gracz['monety'] -= 20; $msg = "dodano surowce do miasta"; } else { $msg = "nie posiadasz wystarczającej ilości Monet"; } break; case 2: if ($gracz['monety'] >= 55) {
function atakuj($gracz, $cel, $armia) { //zabezpiecz zmienne $cel = vText($cel); $count = 0; foreach ($armia as $key => $value) { $key = (int) $key; $armia[$key] = (int) $value; if ($value < 1) { unset($armia[$key]); } $count += (int) $value; } if ($count < 1) { $error = 'wyślij minimum 1 jednostkę'; } else { $query = ''; $jj = ""; foreach ($armia as $key => $value) { $jj .= $key . ","; $query .= "(select count(*) from tribal_jednostki_miasta where jednostka_id = {$key} and miasto_id =" . $gracz['id_miasta'] . " and ilosc >= {$value})+"; } $jj = substr($jj, 0, -1); $najwolniejszy = mysql_fetch_array(mysql_query("select min(szybkosc) from tribal_jednostki where jednostka in(" . $jj . ")")); $najwolniejszy = $najwolniejsz[0]; $query = substr($query, 0, -1); $query = "select {$query}"; $can = mysql_fetch_array(mysql_query($query)); $can = $can[0]; if ($can < count($armia)) { $error = 'nie posiadasz tyle jednostek'; } else { $vs = mysql_fetch_array(mysql_query("select * from tribal_miasta inner join tribal_gracze on gracz_id = gracz where nazwa='" . $cel . "' limit 1")); if (empty($vs)) { $error = 'nie ma takiego miasta'; } elseif ($vs['gracz_id'] == $gracz['gracz']) { $error = 'nie szpieguj swoich miast'; } elseif ($vs['urlop'] > time()) { $error = 'ten gracz jest na urlopie'; } elseif ($vs['ochrona'] > time()) { $error = 'te miasto jest chronione'; } else { $x = mysql_fetch_array(mysql_query("select * from tribal_mapa where miasto_id = " . $gracz['id_miasta'])); $y = mysql_fetch_array(mysql_query("select * from tribal_mapa where miasto_id = " . $vs['miasto'])); if ($x['x'] != $vs['x'] && $x['y'] == $vs['y']) { $zasieg = abs($vs['x'] - $x['x']) * 300; } elseif ($x['x'] == $vs['x'] && $x['y'] != $vs['y']) { $zasieg = abs($vs['y'] - $x['y']) * 300; } else { $zasieg = floor(sqrt(pow(abs($vs['x'] - $x['x']), 2) + pow(abs($vs['y'] - $x['y']), 2))) * 300; } $zasieg = $zasieg / $najwolniejszy * 10; $query1 = ''; mysql_query("insert into tribal_ataki(miasto_id, cel)\n\t\t\t\t\t\t\t\tvalue (" . $gracz['id_miasta'] . "," . $vs['miasto'] . ")"); $id = mysql_insert_id(); $bonus_atak_piechota = mysql_fetch_array(mysql_query("select poziom * 2 from tribal_technologie_miasta where technologia_id = 1 and miasto_id=" . $gracz['id_miasta'])); if (empty($bonus_atak_piechota)) { $bonus_atak_piechota = 0; } else { $bonus_atak_piechota = $bonus_atak_piechota[0]; } $bonus_pancerz_piechota = mysql_fetch_array(mysql_query("select poziom * 2 from tribal_technologie_miasta where technologia_id = 2 and miasto_id=" . $gracz['id_miasta'])); if (empty($bonus_pancerz_piechota)) { $bonus_pancerz_piechota = 0; } else { $bonus_pancerz_piechota = $bonus_pancerz_piechota[0]; } $bonus_atak_kawaleria = mysql_fetch_array(mysql_query("select poziom * 5 from tribal_technologie_miasta where technologia_id = 3 and miasto_id=" . $gracz['id_miasta'])); if (empty($bonus_atak_kawaleria)) { $bonus_atak_kawaleria = 0; } else { $bonus_atak_kawaleria = $bonus_atak_kawaleria[0]; } $bonus_pancerz_kawaleria = mysql_fetch_array(mysql_query("select poziom * 5 from tribal_technologie_miasta where technologia_id = 4 and miasto_id=" . $gracz['id_miasta'])); if (empty($bonus_pancerz_kawaleria)) { $bonus_pancerz_kawaleria = 0; } else { $bonus_pancerz_kawaleria = $bonus_pancerz_kawaleria[0]; } foreach ($armia as $key => $value) { if ($key <= 5) { $a = $bonus_atak_piechota; $d = $bonus_pancerz_piechota; } elseif ($key <= 8) { $a = $bonus_atak_kawaleria; $d = $bonus_pancerz_kawaleria; } else { $a = 0; $d = 0; } mysql_query("update tribal_jednostki_miasta set ilosc = ilosc - {$value} where jednostka_id = {$key} and miasto_id =" . $gracz['id_miasta']); $query1 .= "({$id}, {$key}, {$value}, {$a} + (select atak from tribal_jednostki where jednostka = {$key}), {$d} + (select obrona from tribal_jednostki where jednostka = {$key}), (select wytrzymalosc from tribal_jednostki where jednostka = {$key})),"; } $query1 = substr($query1, 0, -1); mysql_query("insert into tribal_ataki_jednostki(atak_id, jednostka_id, ilosc, atak, obrona, wytrzymalosc) values {$query1}"); require_once 'dodaj_event.php'; dodaj_event($gracz['id_miasta'], 10, $vs['miasto'], $id, $zasieg); $error = 'wysłano'; } } } return $error; }
if ($kamien < 0) { $kamien = 0; } if ($zelazo < 0) { $zelazo = 0; } if ($jedzenie < 0) { $jedzenie = 0; } if ($drewno + $kamien + $zelazo + $jedzenie < 1) { $msg = "musisz wysłać minimum 1 sztukę jakiegoś surowca"; } elseif ($drewno > $User['dane_miasta']['drewno'] || $kamien > $User['dane_miasta']['kamien'] || $zelazo > $User['dane_miasta']['zelazo'] || $jedzenie > $User['dane_miasta']['jedzenie']) { //jeżeli nie ma jakiegoś surowca odpowiedniej ilości $msg = "nie posiadasz odpowiedniej ilości surowców"; } else { $_POST['do'] = vText($_POST['do']); $cel = mysql_fetch_array(mysql_query("select * from tribal_gracze inner join tribal_miasta on gracz = gracz_id where nazwa = '" . $_POST['do'] . "' limit 1")); if (empty($cel)) { $msg = "nie ma takiego miasta docelowego"; } else { $ma_tawerne = one("select poziom from tribal_budynki_miasta where miasto_id = " . $cel['miasto'] . " and budynek_id = 7"); if (empty($ma_tawerne)) { $msg = "miasto docelowe nie posiada Tawerny, handel niemożliwy"; } else { require_once 'funkcje/surowce.php'; surowce($User['id_miasta'], -$drewno, -$kamien, -$zelazo, -$jedzenie, 0); $User['dane_miasta']['drewno'] -= $drewno; $User['dane_miasta']['kamien'] -= $kamien; $User['dane_miasta']['zelazo'] -= $zelazo; $User['dane_miasta']['jedzenie'] -= $jedzenie; mysql_query("insert into tribal_karawany (z_miasta, do_miasta, drewno, kamien, zelazo, jedzenie, start, koniec) value (" . $User['id_miasta'] . ", " . $cel['miasto'] . ", " . $drewno . ", " . $kamien . ", " . $zelazo . ", " . $jedzenie . "," . time() . "," . (time() + 3600) . ")");
$pusty = one("select count(*) from tribal_klan_posty where temat_id = " . $_GET['temat']); if ($pusty == 0) { //jeżeli pusty to usuń temat call("delete from tribal_klan_tematy where temat = " . $_GET['temat']); //przekieruj na główny panel forum reload('klan_forum'); } else { //przekieruj na zawartość tematu reload('klan_forum&temat=' . $_GET['temat']); } } } if (!empty($_POST['post'])) { //jeżeli wciśnięto odpowiedź na temat //zabezpiecz dane $_POST['post'] = vText($_POST['post']); //dodaj post call("insert into tribal_klan_posty (temat_id, kto, tekst, data) value (" . $_GET['temat'] . "," . $gracz['gracz'] . ",'" . $_POST['post'] . "', now())"); //pobierz id nowego postu $id = mysql_insert_id(); //przekieruj na zawartość tematu reload('klan_forum&temat=' . $_GET['temat'] . '#p' . $id); } $posty = all("select * from tribal_klan_posty inner join tribal_gracze on kto = gracz inner join tribal_klan_tematy on temat = temat_id where temat_id = " . $_GET['temat'] . " and klan_id = " . $gracz['id_klanu'] . " order by post asc"); if (is_array($posty)) { echo "\n\t\t>> Temat: <a href='?akcja=klan_forum&temat=" . $_GET['temat'] . "'>" . $posty[0]['tytul'] . "</a> \n\t\t<hr style='clear:both'/>\n\t\t"; foreach ($posty as $post) { if ($ranga == 1) { $opcje = ""; } else { $opcje = "<a href='?akcja=klan_forum&temat=" . $_GET['temat'] . "&usun_post=" . $post['post'] . "' title='usuń'>[ x ]</a>";