if (mysql_num_rows($prod) > 0) { $k = 1; break; } } if ($k = 0) { continue; } elseif (mysql_num_rows($items) > 0) { break; } } } $num = mt_rand(3, 6); $name = '' . item_par_name($stat1_name) . ' на ' . $stat1_value . ''; if (isset($stat2_value) and $stat2_value != 0) { $name .= ' и ' . item_par_name($stat2_name) . ' на ' . $stat2_value . ''; } else { $stat2_value = 0; $stat2_name = ""; } $time = $_SESSION['for_quest']['quest_start_time'] + 900; $reward = 200; session_for_quest($q_type, $owner_id, $topic_id, $reward, $time, $stat1_name, $stat1_value, $stat2_name, $stat2_value, 'num', $num, 'empty', 0); $ok = 1; } break; //по % поломки оружия //по % поломки оружия case 4: $ok = 1; //результируюший
unset($cname); unset($ids); unset($j); break; case 802: $shop_name = mysql_result(myquery("SELECT name FROM game_shop WHERE id=" . $quest_user['par1_value'] . ""), 0, 0); // - им¤ торговца. $type_id = $quest_user['par2_value']; // номер дл¤ названи¤ нужного типа в формате "хорошие кольца". $num = $quest_user['par3_value']; //- необходимое кол-во предметов. break; case 803: $name = ''; $name = '' . item_par_name($quest_user['par1_name']) . ' на ' . $quest_user['par1_value'] . ''; if ($quest_user['par2_value'] != 0) { $name .= ' и ' . item_par_name($quest_user['par2_name']) . ' на ' . $quest_user['par2_value'] . ''; } //- необходимые параметры в формате "силу на 2 и ловкость на 1". $num = $quest_user['par3_value']; //- необходимое кол-во предметов. break; case 804: list($wname) = mysql_fetch_array(myquery("SELECT name FROM game_items_factsheet WHERE id=" . $quest_user['par1_value'] . "")); //- название необходимого оружи¤. $top = $quest_user['par2_value']; //- число, верхн¤¤ граница процента прочности. $buttom = $quest_user['par3_value']; //- число, ни椤 граница процента прочности. break; }