function sn_ube_combat_result_apply(&$combat_data) { // TODO: Поменять все отладки на запросы $destination_user_id = $combat_data[UBE_FLEETS][0][UBE_OWNER]; $outcome =& $combat_data[UBE_OUTCOME]; $planet_info =& $outcome[UBE_PLANET]; $planet_id = $planet_info[PLANET_ID]; // Обновляем поле обломков на планете if (!$combat_data[UBE_OPTIONS][UBE_COMBAT_ADMIN] && !empty($outcome[UBE_DEBRIS])) { db_planet_set_by_gspt($planet_info[PLANET_GALAXY], $planet_info[PLANET_SYSTEM], $planet_info[PLANET_PLANET], PT_PLANET, "`debris_metal` = `debris_metal` + " . floor($outcome[UBE_DEBRIS][RES_METAL]) . ", `debris_crystal` = `debris_crystal` + " . floor($outcome[UBE_DEBRIS][RES_CRYSTAL])); } $db_save = array(UBE_FLEET_GROUP => array()); $fleets_outcome =& $outcome[UBE_FLEETS]; foreach ($combat_data[UBE_FLEETS] as $fleet_id => &$fleet_info) { if ($fleet_info[UBE_FLEET_GROUP]) { $db_save[UBE_FLEET_GROUP][$fleet_info[UBE_FLEET_GROUP]] = $fleet_info[UBE_FLEET_GROUP]; } $fleet_info[UBE_COUNT] = $fleet_info[UBE_COUNT] ? $fleet_info[UBE_COUNT] : array(); $fleets_outcome[$fleet_id][UBE_UNITS_LOST] = $fleets_outcome[$fleet_id][UBE_UNITS_LOST] ? $fleets_outcome[$fleet_id][UBE_UNITS_LOST] : array(); $fleet_query = array(); $db_changeset = array(); $old_fleet_count = array_sum($fleet_info[UBE_COUNT]); $new_fleet_count = $old_fleet_count - array_sum($fleets_outcome[$fleet_id][UBE_UNITS_LOST]); // Перебираем юниты если во время боя количество юнитов изменилось и при этом во флоту остались юниты или это планета if ($new_fleet_count != $old_fleet_count && (!$fleet_id || $new_fleet_count)) { // Просматриваем результаты изменения флотов foreach ($fleet_info[UBE_COUNT] as $unit_id => $unit_count) { // Перебираем аутком на случай восстановления юнитов $units_lost = (double) $fleets_outcome[$fleet_id][UBE_UNITS_LOST][$unit_id]; $units_left = $unit_count - $units_lost; if ($fleet_id) { // Не планета - всегда сразу записываем строку итогов флота $fleet_query[$unit_id] = "{$unit_id},{$units_left}"; } elseif ($units_lost) { // Планета - записываем в ИД юнита его потери только если есть потери // $unit_db_name = get_unit_param($unit_id, P_NAME); // $fleet_query[$unit_id] = "`{$unit_db_name}` = `{$unit_db_name}` - {$units_lost}"; // pdump($fleet_info); // die(); $db_changeset['unit'][] = sn_db_unit_changeset_prepare($unit_id, -$units_lost, $combat_data[UBE_PLAYERS][$destination_user_id][UBE_PLAYER_DATA], $planet_id); } } if ($fleet_id) { // Для флотов перегенерируем массив как одно вхождение в SET SQL-запроса $fleet_query = implode(';', $fleet_query); $fleet_query = array("`fleet_array` = '{$fleet_query}'"); } } // Если во флоте остались юниты или это планета - генерируем изменение ресурсов if ($new_fleet_count || !$fleet_id) { foreach (sn_get_groups('resources_loot') as $resource_id) { $resource_change = (double) $fleets_outcome[$fleet_id][UBE_RESOURCES_LOOTED][$resource_id] + (double) $fleets_outcome[$fleet_id][UBE_CARGO_DROPPED][$resource_id]; if ($resource_change) { $resource_db_name = ($fleet_id ? 'fleet_resource_' : '') . pname_resource_name($resource_id); $fleet_query[] = "`{$resource_db_name}` = `{$resource_db_name}` - ({$resource_change})"; } } } /* if(empty($fleet_query)) { continue; } */ if ($fleet_id && $new_fleet_count) { // Если защитник и не РМФ - отправляем флот назад if ($fleet_info[UBE_FLEET_TYPE] == UBE_DEFENDERS && !$outcome[UBE_SFR] || $fleet_info[UBE_FLEET_TYPE] == UBE_ATTACKERS) { $fleet_query[] = '`fleet_mess` = 1'; } // Если флот в группе - помечаем нулем // if($fleet_info[UBE_FLEET_GROUP]) // { // $fleet_query[] = '`fleet_group` = 0'; // } } //global $debug; $fleet_query = implode(',', $fleet_query); if ($fleet_id) { if ($fleet_info[UBE_FLEET_TYPE] == UBE_ATTACKERS && $outcome[UBE_MOON_REAPERS] == UBE_MOON_REAPERS_DIED) { $new_fleet_count = 0; } if ($new_fleet_count) { if ($fleet_query) { doquery("UPDATE {{fleets}} SET {$fleet_query}, `fleet_amount` = '{$new_fleet_count}' WHERE `fleet_id` = {$fleet_id} LIMIT 1"); } } else { // Удаляем пустые флоты doquery("DELETE FROM {{fleets}} WHERE `fleet_id` = {$fleet_id} LIMIT 1"); db_unit_list_delete(0, LOC_FLEET, $fleet_id, 0); } } else { // Сохраняем изменения ресурсов - если они есть if ($fleet_query) { db_planet_set_by_id($planet_id, $fleet_query); } if (!empty($db_changeset)) { db_changeset_apply($db_changeset); } } } // TODO: Связать сабы с флотами констраинтами ON DELETE SET NULL // $db_save[UBE_FLEET_GROUP][$fleet_info[UBE_FLEET_GROUP]] = $fleet_info[UBE_FLEET_GROUP]; if (!empty($db_save[UBE_FLEET_GROUP])) { $db_save[UBE_FLEET_GROUP] = implode(',', $db_save[UBE_FLEET_GROUP]); doquery("DELETE FROM {{aks}} WHERE `id` IN ({$db_save[UBE_FLEET_GROUP]})"); } if ($outcome[UBE_MOON] == UBE_MOON_CREATE_SUCCESS) { $moon_row = uni_create_moon($planet_info[PLANET_GALAXY], $planet_info[PLANET_SYSTEM], $planet_info[PLANET_PLANET], $destination_user_id, $outcome[UBE_MOON_SIZE], '', false); $outcome[UBE_MOON_NAME] = $moon_row['name']; unset($moon_row); } elseif ($outcome[UBE_MOON] == UBE_MOON_DESTROY_SUCCESS) { db_planet_delete_by_id($planet_id); } $bashing_list = array(); foreach ($combat_data[UBE_PLAYERS] as $player_id => $player_info) { if ($player_info[UBE_ATTACKER]) { if ($outcome[UBE_MOON] != UBE_MOON_DESTROY_SUCCESS) { $bashing_list[] = "({$player_id}, {$planet_id}, {$combat_data[UBE_TIME]})"; } if ($combat_data[UBE_OPTIONS][UBE_MISSION_TYPE] == MT_ATTACK && $combat_data[UBE_OPTIONS][UBE_DEFENDER_ACTIVE]) { $str_loose_or_win = $outcome[UBE_COMBAT_RESULT] == UBE_COMBAT_RESULT_WIN ? 'raidswin' : 'raidsloose'; db_user_set_by_id($player_id, "`xpraid` = `xpraid` + 1, `raids` = `raids` + 1, `{$str_loose_or_win}` = `{$str_loose_or_win}` + 1"); } } } $bashing_list = implode(',', $bashing_list); if ($bashing_list) { doquery("INSERT INTO {{bashing}} (bashing_user_id, bashing_planet_id, bashing_time) VALUES {$bashing_list};"); } }
function CheckAbandonPlanetState(&$planet) { if ($planet['destruyed'] && $planet['destruyed'] <= SN_TIME_NOW) { db_planet_delete_by_id($planet['id']); } }