$Personnage->setPositionX(1);
 $Personnage->setPositionY(1);
 $Personnage->setTourDeJeu(date("Y-m-d H:i:s"));
 $Personnage->setProchainTourDeJeu(date("Y-m-d H:i:s", strtotime(date("Y-m-d H:i:s")) + "30 seconds"));
 /***************************
  * DEBUT ENREGISTREMENT BDD
  ***************************/
 // Table personnage
 $personnageId = $PersonnageManager->insert($Personnage);
 // Table _joueur_personnage (liaison)
 $joueurId = $_POST['joueurId'];
 $PersonnageManager->insert_joueur_personnage($joueurId, $personnageId);
 // Table _personnage_personnageType (liaison)
 $PersonnageManager->insert_personnage_personnageType($personnageId, $Personnage->getPersonnageTypeId());
 // Récuperation de la liste des évolutions correspondant au personnage type
 $evolutionGetBy = $EvolutionManager->getBy('personnageTypeId', $Personnage->getPersonnageTypeId());
 $listeEvolution = array();
 if (count($evolutionGetBy) > 0) {
     foreach ($evolutionGetBy as $evolution) {
         // Instance de chaque evolution
         $iEvolution = new Evolution($evolution);
         // Pour la premiere évolution
         if ($iEvolution->getPalierInferieur() == '0') {
             // Table _iconepersonnage_personnage (liaison)
             $PersonnageManager->insert_iconePersonnage_personnage($personnageId, $iEvolution->getIconePersonnageId());
         }
     }
 }
 /***************************
  * FIN ENREGISTREMENT BDD
  ***************************/