Example #1
0
function improvement_getImprovementDetail($caveID, &$details)
{
    global $template;
    // open template
    $template->setFile('improvementBuilder.tmpl');
    // messages
    $messageText = array(0 => array('type' => 'success', 'message' => _('Der Arbeitsauftrag wurde erfolgreich gestoppt.')), 1 => array('type' => 'error', 'message' => _('Es konnte kein Arbeitsauftrag gestoppt werden.')), 2 => array('type' => 'error', 'message' => _('Der Auftrag konnte nicht erteilt werden. Es fehlen die notwendigen Voraussetzungen.')), 3 => array('type' => 'success', 'message' => _('Der Arbeitsauftrag wurde erfolgreich erteilt.')), 5 => array('type' => 'success', 'message' => _('Das Gebäude wurde erfolgreich abgerissen.')), 6 => array('type' => 'error', 'message' => _('Das Gebäude konnte nicht abgerissen werden.')), 7 => array('type' => 'error', 'message' => _('Sie haben von der Sorte gar keine Gebäude.')), 8 => array('type' => 'error', 'message' => sprintf(_('Sie können derzeit kein Gebäude oder Verteidigungen abreißen, weil erst vor Kurzem etwas in dieser Höhle abgerissen wurde. Generell muss zwischen zwei Abrissen eine Zeitspanne von %d Minuten liegen.'), TORE_DOWN_TIMEOUT)), 9 => array('type' => 'error', 'message' => _('Der Arbeitsauftrag konnte nicht erteilt werden. Ein Arbeitsauftrag ist schon im Gange.')));
    // get this cave's queue
    $queue = improvement_getQueue($_SESSION['player']->playerID, $caveID);
    $action = Request::getVar('action', '');
    switch ($action) {
        /****************************************************************************************************
        *
        * Erweiterung bauen
        *
        ****************************************************************************************************/
        case 'build':
            $buildingID = Request::getVar('buildingID', -1);
            if ($buildingID == -1) {
                $messageID = 2;
                break;
            }
            // check queue exist
            if (sizeof($queue)) {
                $messageID = 9;
                break;
            }
            $messageID = improvement_processOrder($buildingID, $caveID, $details);
            $details = getCaveSecure($caveID, $_SESSION['player']->playerID);
            $queue = improvement_getQueue($_SESSION['player']->playerID, $caveID);
            break;
            /****************************************************************************************************
            *
            * Ausbau der Erweiterung abbrechen
            *
            ****************************************************************************************************/
        /****************************************************************************************************
        *
        * Ausbau der Erweiterung abbrechen
        *
        ****************************************************************************************************/
        case 'cancelOrder':
            $eventID = Request::getVar('id', 0);
            if ($eventID == 0) {
                $messageID = 1;
                break;
            }
            // check queue exist
            if (!sizeof($queue) || $queue['event_expansionID'] != $eventID) {
                $messageID = 1;
                break;
            }
            if (Request::isPost('cancelOrderConfirm')) {
                $messageID = improvement_cancelOrder($eventID, $caveID);
                if ($messageID == 0) {
                    $queue = null;
                }
            } else {
                $template->addVars(array('cancelOrder_box' => true, 'confirm_action' => 'cancelOrder', 'confirm_id' => $eventID, 'confirm_mode' => IMPROVEMENT_BUILDER, 'confirm_msg' => sprintf(_('Möchtest du den Arbeitsauftrag von <span class="bold">%s</span> abbrechen?'), $GLOBALS['buildingTypeList'][$queue['expansionID']]->name)));
            }
            break;
            /****************************************************************************************************
            *
            * Erweiterung abreißen
            *
            ****************************************************************************************************/
        /****************************************************************************************************
        *
        * Erweiterung abreißen
        *
        ****************************************************************************************************/
        case 'demolishing':
            $improvementID = Request::getVar('id', -1);
            if ($improvementID == -1) {
                $messageID = 4;
                break;
            }
            if (!isset($GLOBALS['buildingTypeList'][$improvementID])) {
                $messageID = 4;
                break;
            }
            if (Request::isPost('cancelOrderConfirm')) {
                $messageID = improvement_Demolishing($improvementID, $caveID, $details);
                $details = getCaveSecure($caveID, $_SESSION['player']->playerID);
            } else {
                $template->addVars(array('cancelOrder_box' => true, 'confirm_action' => 'demolishing', 'confirm_id' => $improvementID, 'confirm_mode' => IMPROVEMENT_BUILDER, 'confirm_msg' => sprintf(_('Möchtest du <span class="bold">%s</span> einmal abreißen?'), $GLOBALS['buildingTypeList'][$improvementID]->name)));
            }
            break;
    }
    $improvement = $improvementRelict = $improvementUnqualified = array();
    foreach ($GLOBALS['buildingTypeList'] as $id => $building) {
        $maxLevel = round(eval('return ' . formula_parseToPHP("{$building->maxLevel};", '$details')));
        $notenough = FALSE;
        $result = rules_checkDependencies($building, $details);
        /****************************************************************************************************
        *
        * Erweiterungen die gebaut werden können.
        *
        ****************************************************************************************************/
        if ($result === TRUE) {
            $improvement[$building->buildingID] = array('name' => $building->name, 'dbFieldName' => $building->dbFieldName, 'building_id' => $building->buildingID, 'cave_id' => $caveID, 'time' => time_formatDuration(eval('return ' . formula_parseToPHP($building->productionTimeFunction . ";", '$details')) * BUILDING_TIME_BASE_FACTOR), 'maxlevel' => $maxLevel, 'currentlevel' => "0" + $details[$building->dbFieldName], 'breakdown_link' => $details[$building->dbFieldName] > 0 ? true : false);
            $improvement[$building->buildingID] = array_merge($improvement[$building->buildingID], parseCost($building, $details));
            // show the building link ?!
            if (sizeof($queue)) {
                $improvement[$building->buildingID]['no_build_msg'] = _('Ausbau im Gange');
            } else {
                if ($improvement[$building->buildingID]['notenough'] && $maxLevel > $details[$building->dbFieldName]) {
                    $improvement[$building->buildingID]['no_build_msg'] = _('Zu wenig Rohstoffe');
                } else {
                    if ($maxLevel > $details[$building->dbFieldName]) {
                        $improvement[$building->buildingID]['build_link'] = true;
                    } else {
                        $improvement[$building->buildingID]['no_build_msg'] = _('Max. Stufe');
                    }
                }
            }
            /****************************************************************************************************
            *
            * Erweiterungen die zwar nicht gebaut werden können aber schon in der Höhle sind (Relikt)
            *
            ****************************************************************************************************/
        } else {
            if ($details[$building->dbFieldName]) {
                $improvementRelict[$building->buildingID] = array('name' => $building->name, 'dbFieldName' => $building->dbFieldName, 'building_id' => $building->buildingID, 'cave_id' => $caveID, 'currentlevel' => "0" + $details[$building->dbFieldName], 'dependencies' => $result !== FALSE ? $result : false);
                /****************************************************************************************************
                *
                * Erweiterungen die nicht gebaut werden können.
                *
                ****************************************************************************************************/
            } else {
                if ($result !== FALSE && !$building->nodocumentation) {
                    $improvementUnqualified[$building->buildingID] = array('name' => $building->name, 'dbFieldName' => $building->dbFieldName, 'building_id' => $building->buildingID, 'cave_id' => $caveID, 'dependencies' => $result);
                }
            }
        }
    }
    /****************************************************************************************************
    *
    * Irgendwas im Ausbau?
    *
    ****************************************************************************************************/
    if (sizeof($queue)) {
        $template->addVars(array('quene_show' => true, 'quene_name' => $GLOBALS['buildingTypeList'][$queue['expansionID']]->name, 'quene_nextlevel' => $details[$GLOBALS['buildingTypeList'][$queue['expansionID']]->dbFieldName] + 1, 'quene_finish' => time_formatDatetime($queue['end']), 'quene_modus' => IMPROVEMENT_BUILDER, 'quene_event_id' => $queue['event_expansionID']));
    }
    /****************************************************************************************************
    *
    * Übergeben ans Template
    *
    ****************************************************************************************************/
    $template->addVars(array('cave_id' => $caveID, 'status_msg' => isset($messageID) ? $messageText[$messageID] : '', 'improvement' => $improvement, 'improvement_unqualified' => $improvementUnqualified, 'improvement_relict' => $improvementRelict));
}
Example #2
0
function merchant_getMechantDetail($playerID, $caveID, &$details)
{
    global $db, $template;
    // open template
    $template->setFile('merchant.tmpl');
    @(include_once 'rules/rndMessages.php');
    // messages
    $messageText = array(-3 => array('type' => 'info', 'message' => "Der Händler schaut dich entgeistert an. \"Was willst du von mir?\""), -2 => array('type' => 'info', 'message' => "Der Händler schaut dich entgeistert an. \"Du warst doch gerade erst hier. Komm später nochmal wieder\""), -1 => array('type' => 'error', 'message' => "Es ist ein Fehler bei der Verarbeitung Ihrer Anfrage aufgetreten. Bitte wenden Sie sich an die Administratoren."), 0 => array('type' => 'info', 'message' => "Der Händler schüttelt mit dem Kopf. \"Meine Ware hat ihren Preis und sie ist jeden Rohstoff wert! Der nächste Häuptling ist bestimmt bereit meinen Preis zu zahlen!\""), 1 => array('type' => 'success', 'message' => "Erfreut nimmt der Händler deine Bezahlung entgegen. \"Ich hoffe dir gefällt meine Ware. Empfehle mich bitte weiter!\""));
    $action = Request::getVar('action', '');
    switch ($action) {
        /****************************************************************************************************
        *
        * Holen wir mal das zeugs
        *
        ****************************************************************************************************/
        case 'order':
            $tradeID = Request::getVar('tradeID', -1);
            if (!isset($GLOBALS['tradeTypeList'][$tradeID])) {
                $messageID = -3;
                break;
            }
            $messageID = merchant_processOrder($tradeID, $caveID, $details);
            $details = getCaveSecure($caveID, $_SESSION['player']->playerID);
            break;
    }
    /****************************************************************************************************
    *
    * Anzeigen der kaufbaren Sachen
    *
    ****************************************************************************************************/
    foreach ($GLOBALS['tradeCategoriesTypeList'] as $j => $cat) {
        $trades[$j] = array('id' => $j, 'name' => $GLOBALS['tradeCategoriesTypeList'][$j]->name);
        $lockedCat = array();
        $sql = $db->prepare("SELECT LockTill < :LockTill as allowed, LockTill, cat\n                         FROM " . TRADELOCK_TABLE . "\n                         WHERE PlayerID = :playerID");
        $sql->bindValue('LockTill', date("Y-m-d H:i:s", time()), PDO::PARAM_STR);
        $sql->bindValue('playerID', $playerID, PDO::PARAM_INT);
        if (!$sql->execute()) {
            $locktill = array();
        }
        while ($row = $sql->fetch(PDO::FETCH_ASSOC)) {
            if ($row['allowed'] == 0) {
                $lockedCat[$row['cat']] = time_fromDatetime($row['LockTill']);
            }
        }
        $sql->closeCursor();
        $count = 0;
        foreach ($GLOBALS['tradeTypeList'] as $id => $trade) {
            if ($trade->nodocumentation) {
                continue;
            }
            if ($trade->category != $GLOBALS['tradeCategoriesTypeList'][$j]->id) {
                continue;
            }
            $less = false;
            $canbuy = true;
            $locktill = '';
            if (isset($lockedCat[$cat->id])) {
                $canbuy = false;
                $locktill = $lockedCat[$cat->id];
            }
            $trades[$j]['data'][$id] = array('bgID' => $count++ % 2 + 1, 'name' => $trade->name, 'trade_id' => $id, 'description' => $trade->description, 'dbFieldName' => $trade->tradeID, 'locktill' => !$canbuy ? sprintf(_('Wieder im Angebot ab %s'), gmdate("d.m.Y H:i:s", $locktill)) : '');
            $trades[$j]['data'][$id] = array_merge($trades[$j]['data'][$id], parseCost($trade, $details));
            // show the building link ?!
            if (!$canbuy) {
                $trades[$j]['data'][$id]['no_build_msg'] = sprintf(_('Wieder im Angebot ab %s'), gmdate("d.m.Y H:i:s", $locktill));
            } else {
                if ($trades[$j]['data'][$id]['notenough']) {
                    $trades[$j]['data'][$id]['no_build_msg'] = _('Zu wenig Rohstoffe');
                } else {
                    $trades[$j]['data'][$id]['build_link'] = true;
                }
            }
        }
    }
    if (isset($GLOBALS['rndMerchantMessageText'])) {
        if (!isset($_SESSION['merchant_text_id']) || !isset($_SESSION['merchant_text_time']) || $_SESSION['merchant_text_time'] < time()) {
            $_SESSION['merchant_text_id'] = array_rand($GLOBALS['rndMerchantMessageText'], 1);
            $_SESSION['merchant_text_time'] = time() + 900;
        }
        $template->addVar('rndMessage', $GLOBALS['rndMerchantMessageText'][$_SESSION['merchant_text_id']]);
    }
    /****************************************************************************************************
    *
    * Übergeben ans Template
    *
    ****************************************************************************************************/
    $template->addVars(array('cave_id' => $caveID, 'status_msg' => isset($messageID) ? $messageText[$messageID] : '', 'trades' => $trades));
}
Example #3
0
function wonder_getWonderContent($caveID, &$details)
{
    global $template;
    // open template
    $template->setFile('wonder.tmpl');
    // messages
    $messageText = array(-3 => array('type' => 'error', 'message' => _('Die angegebene Zielhöhle wurde nicht gefunden.')), -2 => array('type' => 'error', 'message' => _('Das Wunder kann nicht auf die angegbene Zielhöhle erwirkt werden.')), -1 => array('type' => 'error', 'message' => _('Es ist ein Fehler bei der Verarbeitung Ihrer Anfrage aufgetreten. Bitte wenden Sie sich an die Administratoren')), 0 => array('type' => 'error', 'message' => _('Das Wunder kann nicht erwirkt werden. Es fehlen die notwendigen Voraussetzungen')), 1 => array('type' => 'success', 'message' => _('Das Erflehen des Wunders scheint Erfolg zu haben.')), 2 => array('type' => 'info', 'message' => _('Die Götter haben Ihr Flehen nicht erhört! Die eingesetzten Opfergaben sind natürlich dennoch verloren. Mehr Glück beim nächsten Mal!')));
    $action = Request::getVar('action', '');
    switch ($action) {
        /****************************************************************************************************
        *
        * "wundern" xD
        *
        ****************************************************************************************************/
        case 'wonder':
            $wonderID = Request::getVar('wonderID', -1);
            $caveName = Request::getVar('CaveName', '');
            $xCoord = Request::getVar('xCoord', 0);
            $yCoord = Request::getVar('yCoord', 0);
            if ($wonderID != -1) {
                if (!empty($caveName)) {
                    $caveData = getCaveByName($caveName);
                    $xCoord = $caveData['xCoord'];
                    $yCoord = $caveData['yCoord'];
                } else {
                    if ($xCoord == 0 && $yCoord == 0) {
                        $messageID = -3;
                        break;
                    }
                }
            } else {
                $messageID = -1;
                break;
            }
            $messageID = wonder_processOrder($_SESSION['player']->playerID, $wonderID, $caveID, $xCoord, $yCoord, $details);
            $details = getCaveSecure($caveID, $_SESSION['player']->playerID);
            if ($messageID == 1 || $messageID == 2) {
                wonder_addStatistic($wonderID, $messageID);
            }
            break;
    }
    // Show the wonder table
    $wonders = $wondersUnqualified = array();
    foreach ($GLOBALS['wonderTypeList'] as $id => $wonder) {
        // exclude tribeWonders
        if ($wonder->isTribeWonder) {
            continue;
        }
        $result = rules_checkDependencies($wonder, $details);
        /****************************************************************************************************
        *
        * Wunder die gebetet werden können.
        *
        ****************************************************************************************************/
        if ($result === TRUE && !$wonder->nodocumentation) {
            $wonders[$wonder->wonderCategory]['items'][$wonder->wonderID] = array('dbFieldName' => $wonder->wonderID, 'name' => $wonder->name, 'wonder_id' => $wonder->wonderID, 'wonderCategory' => $wonder->wonderCategory, 'description' => $wonder->description, 'same' => $wonder->target == 'same' ? true : false);
            $wonders[$wonder->wonderCategory]['items'][$wonder->wonderID] = array_merge($wonders[$wonder->wonderCategory]['items'][$wonder->wonderID], parseCost($wonder, $details));
            // show the building link ?!
            if ($wonders[$wonder->wonderCategory]['items'][$wonder->wonderID]['notenough']) {
                $wonders[$wonder->wonderCategory]['items'][$wonder->wonderID]['no_build_msg'] = _('Zu wenig Rohstoffe');
            } else {
                $wonders[$wonder->wonderCategory]['items'][$wonder->wonderID]['build_link'] = true;
            }
            /****************************************************************************************************
            *
            * Wunder die nicht gewundert werden können.
            *
            ****************************************************************************************************/
        } else {
            if ($result !== FALSE && !$wonder->nodocumentation) {
                $wondersUnqualified[$wonder->wonderCategory]['items'][$wonder->wonderID] = array('name' => $wonder->name, 'wonder_id' => $wonder->wonderID, 'wonderCategory' => $wonder->wonderCategory, 'description' => $wonder->description, 'dependencies' => $result);
            }
        }
    }
    /****************************************************************************************************
    *
    * Namen zu den Kategorien hinzufügen & sortieren
    *
    ****************************************************************************************************/
    $tmpWonders = $tmpWondersUnqualified = array();
    foreach ($GLOBALS['wonderCategoryTypeList'] as $wonderCategory) {
        if (isset($wonders[$wonderCategory->id])) {
            $tmpWonders[$wonderCategory->sortID] = array('name' => $wonderCategory->name, 'items' => $wonders[$wonderCategory->id]['items']);
            unset($wonders[$wonderCategory->id]);
        }
        if (isset($wondersUnqualified[$wonderCategory->id])) {
            $tmpWondersUnqualified[$wonderCategory->sortID] = array('name' => $wonderCategory->name, 'items' => $wondersUnqualified[$wonderCategory->id]['items']);
            unset($wondersUnqualified[$wonderCategory->id]);
        }
    }
    $wonders = $tmpWonders;
    $wondersUnqualified = $tmpWondersUnqualified;
    unset($tmpWonders, $tmpWondersUnqualified);
    ksort($wonders);
    ksort($wondersUnqualified);
    /****************************************************************************************************
    *
    * Übergeben ans Template
    *
    ****************************************************************************************************/
    $template->addVars(array('cave_id' => $caveID, 'status_msg' => isset($messageID) ? $messageText[$messageID] : '', 'wonders' => $wonders, 'wonders_unqualified' => $wondersUnqualified));
}
Example #4
0
/**
 *
 */
function defense_builder($caveID, &$details)
{
    global $template;
    // open template
    $template->setFile('defenseBuilder.tmpl');
    //messages
    $messageText = array(0 => array('type' => 'error', 'message' => _('Es konnte kein Arbeitsauftrag gestoppt werden.')), 1 => array('type' => 'success', 'message' => _('Der Arbeitsauftrag wurde erfolgreich gestoppt.')), 2 => array('type' => 'info', 'message' => sprintf(_('Du kannst derzeit kein Gebäude oder Verteidigungen abreissen, weil erst vor Kurzem etwas in dieser Höhle abgerissen wurde. Generell muss zwischen zwei Abrissen eine Zeitspanne von %d Minuten liegen.'), TORE_DOWN_TIMEOUT)), 3 => array('type' => 'error', 'message' => _('Du hast von der Sorte gar keine Gebäude')), 4 => array('type' => 'error', 'message' => _('Das Gebäude konnte nicht abgerissen werden.')), 5 => array('type' => 'success', 'message' => _('Das Gebäude wurde erfolgreich abgerissen.')), 6 => array('type' => 'error', 'message' => _('Der Auftrag konnte nicht erteilt werden. Es fehlen die notwendigen Voraussetzungen.')), 7 => array('type' => 'success', 'message' => _('Der Arbeitsauftrag wurde erteilt.')), 8 => array('type' => 'error', 'message' => _('Der Arbeitsauftrag konnte nicht erteilt werden. Ein Arbeitsauftrag ist schon im Gange.')));
    // get this cave's queue
    $queue = defense_getQueue($_SESSION['player']->playerID, $caveID);
    $action = Request::getVar('action', '');
    switch ($action) {
        /****************************************************************************************************
        *
        * Verteidigungsanlage bauen
        *
        ****************************************************************************************************/
        case 'build':
            $defenseID = Request::getVar('defenseID', -1);
            if ($defenseID == -1 || !isset($GLOBALS['defenseSystemTypeList'][$defenseID])) {
                $messageID = 6;
                break;
            }
            // check queue exist
            if (sizeof($queue)) {
                $messageID = 8;
                break;
            }
            $messageID = defense_processOrder($defenseID, $caveID, $details);
            $details = getCaveSecure($caveID, $_SESSION['player']->playerID);
            $queue = defense_getQueue($_SESSION['player']->playerID, $caveID);
            break;
            /****************************************************************************************************
            *
            * Ausbau der Verteidigungsanlage abbrechen
            *
            ****************************************************************************************************/
        /****************************************************************************************************
        *
        * Ausbau der Verteidigungsanlage abbrechen
        *
        ****************************************************************************************************/
        case 'cancelOrder':
            $eventID = Request::getVar('id', 0);
            if ($eventID == 0) {
                $messageID = 0;
                break;
            }
            // check queue exist
            if (!sizeof($queue) || $queue['event_defenseSystemID'] != $eventID) {
                $messageID = 0;
                break;
            }
            if (Request::isPost('postConfirm')) {
                $messageID = defense_cancelOrder($eventID, $caveID);
                if ($messageID == 1) {
                    $queue = null;
                }
            } else {
                $template->addVars(array('cancelOrder_box' => true, 'confirm_action' => 'cancelOrder', 'confirm_id' => $eventID, 'confirm_mode' => DEFENSE_BUILDER, 'confirm_msg' => sprintf(_('Möchtest du den Arbeitsauftrag von <span class="bold">%s</span> abbrechen?'), $GLOBALS['defenseSystemTypeList'][$queue['defenseSystemID']]->name)));
            }
            break;
            /****************************************************************************************************
            *
            * Verteidigungsanlage abreißen
            *
            ****************************************************************************************************/
        /****************************************************************************************************
        *
        * Verteidigungsanlage abreißen
        *
        ****************************************************************************************************/
        case 'demolishing':
            $defenseID = Request::getVar('id', -1);
            if ($defenseID == -1) {
                $messageID = 4;
                break;
            }
            if (!isset($GLOBALS['defenseSystemTypeList'][$defenseID])) {
                $messageID = 4;
                break;
            }
            if (Request::isPost('postConfirm')) {
                $messageID = defense_Demolishing($defenseID, $caveID, $details);
                $details = getCaveSecure($caveID, $_SESSION['player']->playerID);
            } else {
                $template->addVars(array('cancelOrder_box' => true, 'confirm_action' => 'demolishing', 'confirm_id' => $defenseID, 'confirm_mode' => DEFENSE_BUILDER, 'confirm_msg' => sprintf(_('Möchtest du <span class="bold">%s</span> einmal abreißen?'), $GLOBALS['defenseSystemTypeList'][$defenseID]->name)));
            }
            break;
    }
    $defenseSystem = $defenseSystemRelict = $defenseSystemUnqualified = array();
    foreach ($GLOBALS['defenseSystemTypeList'] as $id => $defense) {
        $maxLevel = round(eval('return ' . formula_parseToPHP("{$defense->maxLevel};", '$details')));
        $result = rules_checkDependencies($defense, $details);
        // if all requirements are met, but the maxLevel is 0, treat it like a non-buildable
        if ($maxLevel <= 0 && $result === TRUE) {
            $result = !$details[$defense->dbFieldName] ? _('Max. Stufe: 0') : false;
        }
        /****************************************************************************************************
        *
        * Verteidigungsanlage die gebaut werden können.
        *
        ****************************************************************************************************/
        if ($result === TRUE) {
            $defenseSystem[$defense->defenseCategory]['items'][$defense->defenseSystemID] = array('name' => $defense->name, 'dbFieldName' => $defense->dbFieldName, 'defense_id' => $defense->defenseSystemID, 'cave_id' => $caveID, 'time' => time_formatDuration(eval('return ' . formula_parseToPHP($defense->productionTimeFunction . ";", '$details')) * DEFENSESYSTEM_TIME_BASE_FACTOR), 'maxlevel' => $maxLevel, 'currentlevel' => "0" + $details[$defense->dbFieldName], 'antiSpyChance' => $defense->antiSpyChance, 'breakdown_link' => $details[$defense->dbFieldName] > 0 ? true : false);
            $defenseSystem[$defense->defenseCategory]['items'][$defense->defenseSystemID] = array_merge($defenseSystem[$defense->defenseCategory]['items'][$defense->defenseSystemID], parseCost($defense, $details));
            // show the building link ?!
            if (sizeof($queue)) {
                $defenseSystem[$defense->defenseCategory]['items'][$defense->defenseSystemID]['no_build_msg'] = _('Ausbau im Gange');
            } else {
                if ($defenseSystem[$defense->defenseCategory]['items'][$defense->defenseSystemID]['notenough'] && $maxLevel > $details[$defense->dbFieldName]) {
                    $defenseSystem[$defense->defenseCategory]['items'][$defense->defenseSystemID]['no_build_msg'] = _('Zu wenig Rohstoffe');
                } else {
                    if ($maxLevel > $details[$defense->dbFieldName]) {
                        $defenseSystem[$defense->defenseCategory]['items'][$defense->defenseSystemID]['build_link'] = true;
                    } else {
                        $defenseSystem[$defense->defenseCategory]['items'][$defense->defenseSystemID]['no_build_msg'] = _('Max. Stufe');
                    }
                }
            }
            /****************************************************************************************************
            *
            * Verteidigungsanlage die zwar nicht gebaut werden können aber schon in der Höhle sind (Relikt)
            *
            ****************************************************************************************************/
        } else {
            if ($details[$defense->dbFieldName]) {
                $defenseSystemRelict[$defense->defenseCategory]['items'][$defense->defenseSystemID] = array('name' => $defense->name, 'dbFieldName' => $defense->dbFieldName, 'defense_id' => $defense->defenseSystemID, 'cave_id' => $caveID, 'currentlevel' => "0" + $details[$defense->dbFieldName], 'dependencies' => $result !== false ? $result : false);
                /****************************************************************************************************
                *
                * Verteidigungsanlage die nicht gebaut werden können.
                *
                ****************************************************************************************************/
            } else {
                if ($result !== false && !$defense->nodocumentation) {
                    $defenseSystemUnqualified[$defense->defenseCategory]['items'][$defense->defenseSystemID] = array('name' => $defense->name, 'dbFieldName' => $defense->dbFieldName, 'defense_id' => $defense->defenseSystemID, 'cave_id' => $caveID, 'dependencies' => $result, 'antiSpyChance' => $defense->antiSpyChance);
                }
            }
        }
    }
    /****************************************************************************************************
    *
    * Namen zu den Kategorien hinzufügen & sortieren
    *
    ****************************************************************************************************/
    $tmpDefenseSystem = $tmpDefenseSystemRelict = $tmpDefenseSystemUnqualified = array();
    foreach ($GLOBALS['defenseCategoryTypeList'] as $defenseCategory) {
        if (isset($defenseSystem[$defenseCategory->id])) {
            $tmpDefenseSystem[$defenseCategory->sortID] = array('id' => $defenseCategory->id, 'name' => $defenseCategory->name, 'items' => $defenseSystem[$defenseCategory->id]['items']);
            unset($defenseSystem[$defenseCategory->id]);
        }
        if (isset($defenseSystemRelict[$defenseCategory->id])) {
            $tmpDefenseSystemRelict[$defenseCategory->sortID] = array('id' => $defenseCategory->id, 'name' => $defenseCategory->name, 'items' => $defenseSystemRelict[$defenseCategory->id]['items']);
            unset($defenseSystemRelict[$defenseCategory->id]);
        }
        if (isset($defenseSystemUnqualified[$defenseCategory->id])) {
            $tmpDefenseSystemUnqualified[$defenseCategory->sortID] = array('id' => $defenseCategory->id, 'name' => $defenseCategory->name, 'items' => $defenseSystemUnqualified[$defenseCategory->id]['items']);
            unset($defenseSystemUnqualified[$defenseCategory->id]);
        }
    }
    $defenseSystem = $tmpDefenseSystem;
    $defenseSystemRelict = $tmpDefenseSystemRelict;
    $defenseSystemUnqualified = $tmpDefenseSystemUnqualified;
    unset($tmpDefenseSystem, $tmpDefenseSystemRelict, $tmpDefenseSystemUnqualified);
    ksort($defenseSystem);
    ksort($defenseSystemRelict);
    ksort($defenseSystemUnqualified);
    /****************************************************************************************************
    *
    * Irgendwas im Ausbau?
    *
    ****************************************************************************************************/
    if (sizeof($queue)) {
        $template->addVars(array('quene_show' => true, 'quene_name' => $GLOBALS['defenseSystemTypeList'][$queue['defenseSystemID']]->name, 'quene_nextlevel' => $details[$GLOBALS['defenseSystemTypeList'][$queue['defenseSystemID']]->dbFieldName] + 1, 'quene_finish' => time_formatDatetime($queue['end']), 'quene_modus' => DEFENSE_BUILDER, 'quene_event_id' => $queue['event_defenseSystemID']));
    }
    /****************************************************************************************************
    *
    * Übergeben ans Template
    *
    ****************************************************************************************************/
    $template->addVars(array('cave_id' => $caveID, 'status_msg' => isset($messageID) ? $messageText[$messageID] : '', 'defense_system' => $defenseSystem, 'defense_system_unqualified' => $defenseSystemUnqualified, 'defense_system_relict' => $defenseSystemRelict));
}
Example #5
0
function tribe_getContent($caveID, &$details)
{
    global $template;
    // messages
    $messageText = array(-42 => array('type' => 'error', 'message' => _('Ein Rohstoff wurde erst vor kurzen eingelagert. Bitte warte bis du es erneut versucht.')), -41 => array('type' => 'error', 'message' => _('Beim kicken das Spielers ist ein Fehler aufgetreten.')), -40 => array('type' => 'error', 'message' => _('Der Stamm befindet sich zur Zeit in einem Krieg und es kann kein Spieler gekickt werden.')), -39 => array('type' => 'error', 'message' => _('Der Stammesführer kann nicht entlassen werden.')), -38 => array('type' => 'error', 'message' => _('Der Spieler wurde in dem Stamm nicht gefunden!')), -37 => array('type' => 'error', 'message' => _('Der Zielstamm besitzt nicht die benötigte Vorraussetzung um das Wunder erwirken zu können.')), -36 => array('type' => 'error', 'message' => _('Dieses Wunder wurde erst vor kurzen gewundert. Bitte warte etwas bevor du es erneut wunderst.')), -35 => array('type' => 'error', 'message' => _('Der gegnerische Stamm hat nicht genug Mitglieder um Stammeswunder bekommen zu können!')), -34 => array('type' => 'error', 'message' => _('Ihr Stamm hat nicht genug Mitglieder um Stammeswunder sprechen zu können!')), -33 => array('type' => 'error', 'message' => _('Beim erbitten des Stammeswunders ist ein Problem aufgetreten!')), -32 => array('type' => 'error', 'message' => _('Das Stammeswunder konnte nicht gewirkt werden.')), -31 => array('type' => 'error', 'message' => _('Die Rechte konnten nicht angewandt werden.')), -30 => array('type' => 'error', 'message' => _('Fehler in den Formulardaten!')), -29 => array('type' => 'error', 'message' => _('Die Stimme konnte wegen eines Fehlers nicht abgegeben werden.')), -28 => array('type' => 'error', 'message' => _('Die Regierung konnte nicht geändert werden, weil sie erst vor kurzem geändert wurde.')), -27 => array('type' => 'error', 'message' => _('Die Regierung konnte aufgrund eines Fehlers nicht aktualisiert werden')), -26 => array('type' => 'error', 'message' => _('Ihr Kriegsanteil ist nicht hoch genug, um den Gegner zur Aufgabe zu zwingen.')), -25 => array('type' => 'error', 'message' => _('Eure Untergebenen weigern sich, diese Beziehung gegenüber einem so großen Stamm einzugehen.')), -24 => array('type' => 'error', 'message' => _('Eure Untergebenen weigern sich, diese Beziehung gegenüber einem so kleinen Stamm einzugehen.')), -23 => array('type' => 'error', 'message' => _('Ihr habt mit dem anderen Stamm keinen gleichen Kriegsgegner.')), -22 => array('type' => 'error', 'message' => _('Die Beziehung des anderen Stammes erlauben kein Kriegsbündniss.')), -21 => array('type' => 'error', 'message' => _('Unsere aktuelle Beziehung erlaubt kein Kriegsbündniss.')), -20 => array('type' => 'error', 'message' => _('Von der derzeitigen Beziehung kann nicht direkt auf die ausgewählte Beziehungsart gewechselt werden.')), -19 => array('type' => 'error', 'message' => _('Die Mindestlaufzeit von der derzeitigen Beziehung läuft noch!')), -18 => array('type' => 'error', 'message' => _('Die Beziehung wurde nicht geändert, weil der ausgewählte Beziehungstyp bereits eingestellt ist.')), -17 => array('type' => 'error', 'message' => _('Die Beziehung konnte aufgrund eines Fehlers nicht aktualisiert werden.')), -16 => array('type' => 'error', 'message' => _('Der Stamm hat noch nicht genug Mitglieder um Beziehungen eingehen zu dürfen')), -15 => array('type' => 'error', 'message' => _('Den Stamm gibt es nicht!')), -14 => array('type' => 'error', 'message' => _('Zu sich selber kann man keine Beziehungen aufnehmen!')), -13 => array('type' => 'error', 'message' => _('Ungültiges Bild oder URL beim Avatar! Wird zurückgesetzt!')), -12 => array('type' => 'error', 'message' => _('Ungültiges Passwort! (Mind. 6 Zeichen, ohne Sonderzeichen)')), -11 => array('type' => 'error', 'message' => _('Fehler beim Eintragen ins Stammeslager!')), -10 => array('type' => 'error', 'message' => _('Nicht genug Rohstoffe vorhanden!')), -9 => array('type' => 'error', 'message' => _('Eine Rohstoff hat den maximalen Einzahlungswert überschritten!')), -8 => array('type' => 'info', 'message' => _('Bitte die gewünscht Menge an Rohstoffen die eingezahlt werden sollen angeben.')), -7 => array('type' => 'error', 'message' => _('Die Nachricht konnte nicht verschickt werden.')), -6 => array('type' => 'error', 'message' => _('Du mußt eine Nachricht schreiben um sie versenden zu können.')), -5 => array('type' => 'error', 'message' => _('Sie konnten nicht austreten. Vermutlich gehören Sie gar keinem Stamm an.')), -4 => array('type' => 'error', 'message' => _('Sie sind der Stammesanführer und konnten nicht entlassen werden.')), -3 => array('type' => 'error', 'message' => _('Die Stammeszugehörigkeit hat sich erst vor kurzem geändert. Warten Sie, bis die Stammeszugehörigkeit geändert werden darf.')), -2 => array('type' => 'error', 'message' => _('Ihr Stamm befindet sich im Krieg. Sie dürfen derzeit nicht austreten.')), -1 => array('type' => 'error', 'message' => _('Du hast keine Berechtigung dies zu tun.')), 1 => array('type' => 'success', 'message' => _('Du hast den Stamm verlassen.')), 2 => array('type' => 'success', 'message' => _('Du hast den Stamm erfolgreich verlassen.<br />Da du das letzte Mitglied warst, wurde der Stamm aufgelöst.')), 3 => array('type' => 'success', 'message' => _('Die Nachricht wurde Erfolgreich verschickt.')), 4 => array('type' => 'success', 'message' => _('Deine Rohstoffe wurden Erfolgreich ins Stammeslager eingezahlt!')), 5 => array('type' => 'success', 'message' => _('Die Daten wurden erfolgreich aktualisiert.')), 6 => array('type' => 'error', 'message' => _('Die Daten konnten gar nicht oder zumindest nicht vollständig aktualisiert werden.')), 7 => array('type' => 'success', 'message' => _('Die Beziehung zu dem anderen Stamm wurde erfolgreich geändert.')), 8 => array('type' => 'success', 'message' => _('Die Regierung des Stammes wurde erfolgreich geändert.')), 9 => array('type' => 'success', 'message' => _('Die Stimme wurde erfolgreich gezählt.')), 10 => array('type' => 'success', 'message' => _('Der Spieler hat seine Rechte erfolgreich erhalten.')), 11 => array('type' => 'info', 'message' => _('Die Götter haben Ihr Flehen nicht erhört! Die eingesetzten Opfergaben sind natürlich dennoch verloren. Mehr Glück beim nächsten Mal!')), 12 => array('type' => 'success', 'message' => _('Das Erflehen des Wunders scheint Erfolg zu haben.')), 13 => array('type' => 'success', 'message' => _('Der Spieler wurde erfolgreich gekickt.')));
    if (!$_SESSION['player']->tribe) {
        tribe_getContentNoTribe($caveID, $details);
        return;
    }
    $tribeTag = $_SESSION['player']->tribe;
    $tribeData = tribe_getTribeByTag($tribeTag);
    if ($tribeData == null) {
        $template->throwError('Der Stamm konnte nicht geladen werden.');
        return;
    }
    $tribeMembers = tribe_getAllMembers($tribeTag);
    // open template
    $template->setFile('tribeMember.tmpl');
    $template->setShowRresource(true);
    // init auth
    $auth = new auth();
    $userAuth = $auth->getAllTypePermission('tribe', $_SESSION['player']->auth['tribe']);
    $userAuth['isLeader'] = $tribeData['leaderID'] == $_SESSION['player']->playerID ? true : false;
    // process form data
    $messageID = 0;
    $tribeAction = Request::getVar('action', 0);
    switch ($tribeAction) {
        /****************************************************************************************************
        *
        * Spielerrechte Ändern
        *
        ****************************************************************************************************/
        case TRIBE_ACTION_AUTH:
            if (!$userAuth['isLeader']) {
                $messageID = -1;
                break;
            }
            if (!Request::isPost('player_id', true)) {
                $messageID = -30;
                break;
            }
            $authID = 0;
            foreach ($auth->perm['tribe'] as $type => $data) {
                $authID = $authID | Request::getVar($type, 0);
            }
            if ($auth->setPermission('tribe', $authID, Request::getVar('player_id', 0))) {
                $messageID = 10;
            } else {
                $messageID = -31;
            }
            $tribeMembers = tribe_getAllMembers($tribeTag);
            break;
            /****************************************************************************************************
            *
            * Auswahl des Anführers
            *
            ****************************************************************************************************/
        /****************************************************************************************************
        *
        * Auswahl des Anführers
        *
        ****************************************************************************************************/
        case TRIBE_ACTION_CHOOSE_LEADER:
            $voteID = Request::getVar('chooseLeaderID', 0);
            $messageID = leaderChoose_processChoiceUpdate($voteID, $_SESSION['player']->playerID, $tribeTag);
            break;
            /****************************************************************************************************
            *
            * Ressie Spende an den Stamm
            *
            ****************************************************************************************************/
        /****************************************************************************************************
        *
        * Ressie Spende an den Stamm
        *
        ****************************************************************************************************/
        case TRIBE_ACTION_DONATE:
            $value = Request::getVar('value', array('' => ''));
            $messageID = tribe_donateResources($value, $caveID, $details);
            $tribeData = tribe_getTribeByTag($tribeTag);
            break;
            /****************************************************************************************************
            *
            * Regierungstyp ändern
            *
            ****************************************************************************************************/
        /****************************************************************************************************
        *
        * Regierungstyp ändern
        *
        ****************************************************************************************************/
        case TRIBE_ACTION_GOVERMENT:
            if (!$userAuth['isLeader']) {
                $messageID = -1;
                break;
            }
            $governmentData = Request::getVar('governmentData', array('' => ''));
            $messageID = government_processGovernmentUpdate($tribeTag, $governmentData);
            break;
            /****************************************************************************************************
            *
            * bye bye Spieler
            *
            ****************************************************************************************************/
        /****************************************************************************************************
        *
        * bye bye Spieler
        *
        ****************************************************************************************************/
        case TRIBE_ACTION_KICK:
            if (!$userAuth['kick_member'] && !$userAuth['isLeader']) {
                $messageID = -1;
                break;
            }
            $playerID = Request::getVar('playerID', 0);
            $messageID = tribe_processKickMember($playerID, $tribeTag);
            $tribeMembers = tribe_getAllMembers($tribeTag);
            break;
            /****************************************************************************************************
            *
            * Bye Bye Stamm :(
            *
            ****************************************************************************************************/
        /****************************************************************************************************
        *
        * Bye Bye Stamm :(
        *
        ****************************************************************************************************/
        case TRIBE_ACTION_LEAVE:
            if (Request::isPost('cancelOrderConfirm')) {
                $messageID = tribe_processLeave($_SESSION['player']->playerID, $tribeTag);
                if ($messageID > 0) {
                    page_refreshUserData();
                    $template->addVar('status_msg', $messageText[$messageID]);
                    tribe_getContentNoTribe($caveID, $details);
                    return;
                }
            } else {
                $template->addVars(array('confirm_box' => true, 'confirm_action' => TRIBE_ACTION_LEAVE, 'confirm_id' => false, 'confirm_mode' => TRIBE, 'confirm_msg' => sprintf(_('Möchtest du den Stamm <span class="bold">%s</span> wirklich verlassen?'), $tribeTag)));
            }
            break;
            /****************************************************************************************************
            *
            * paar Spieler informieren über irgendwas
            *
            ****************************************************************************************************/
        /****************************************************************************************************
        *
        * paar Spieler informieren über irgendwas
        *
        ****************************************************************************************************/
        case TRIBE_ACTION_MESSAGE:
            if (!$userAuth['msg_tribe'] && !$userAuth['msg_public'] && !$userAuth['isLeader']) {
                $messageID = -1;
                break;
            }
            if (!Request::isPost('messageText', true)) {
                $messageID = -6;
                break;
            }
            if (Request::isPost('ingame') && ($userAuth['msg_public'] || $userAuth['isLeader'])) {
                $messageID = tribe_processSendTribeIngameMessage($_SESSION['player']->playerID, $tribeTag, Request::getVar('messageText', '', true));
            } else {
                if ($userAuth['msg_tribe'] || $userAuth['isLeader']) {
                    $messageID = tribe_processSendTribeMessage($_SESSION['player']->playerID, $tribeTag, Request::getVar('messageText', '', true));
                } else {
                    $messageID = -1;
                }
            }
            break;
            /****************************************************************************************************
            *
            * Krieg? Niederlage? Verbünden? Aktualisieren der Beziehung
            *
            ****************************************************************************************************/
        /****************************************************************************************************
        *
        * Krieg? Niederlage? Verbünden? Aktualisieren der Beziehung
        *
        ****************************************************************************************************/
        case TRIBE_ACTION_RELATION:
            if (!$userAuth['change_relation'] && !$userAuth['isLeader']) {
                $messageID = -1;
                break;
            }
            $relationData = Request::getVar('relationData', array('' => ''));
            if (Request::isPost('forceSurrender')) {
                $messageID = relation_forceSurrender($tribeTag, $relationData);
            } else {
                $messageID = relation_processRelationUpdate($tribeTag, $relationData);
            }
            break;
            /****************************************************************************************************
            *
            * Stammesinfos aktualisieren
            *
            ****************************************************************************************************/
        /****************************************************************************************************
        *
        * Stammesinfos aktualisieren
        *
        ****************************************************************************************************/
        case TRIBE_ACTION_UPDATE:
            if (!$userAuth['change_settings'] && !$userAuth['isLeader']) {
                $messageID = -1;
                break;
            }
            $password = Request::getVar('tribe_password', '');
            $postData = array('name' => Request::getVar('tribe_name', '', true), 'password' => !empty($password) ? $password : $tribeData['password'], 'avatar' => Request::getVar('tribe_avatar', ''), 'description' => Request::getVar('tribe_description', '', true));
            $messageID = tribe_processAdminUpdate($tribeTag, $postData);
            $tribeData = tribe_getTribeByTag($tribeTag);
            break;
            /****************************************************************************************************
            *
            * Stammeswunder?
            *
            ****************************************************************************************************/
        /****************************************************************************************************
        *
        * Stammeswunder?
        *
        ****************************************************************************************************/
        case TRIBE_ACTION_WONDER:
            if (!$userAuth['wonder'] && !$userAuth['isLeader']) {
                $messageID = -1;
                break;
            }
            $wonderID = Request::getVar('wonderID', -1);
            $tribeName = Request::getVar('tribeName', '');
            if ($wonderID == -1) {
                $messageID = -32;
                break;
            }
            if (empty($tribeName)) {
                $messageID = -15;
                break;
            }
            if (isset($tribeData['wonderLocked'][$wonderID]) && $tribeData['wonderLocked'][$wonderID] > time()) {
                $messageID = -36;
                break;
            }
            $messageID = wonder_processTribeWonder($caveID, $wonderID, $tribeTag, $tribeName);
            if ($messageID > 0) {
                wonder_updateTribeLocked($tribeTag, $wonderID, $tribeData['wonderLocked']);
            }
            if ($messageID == 11 || $messageID == 12) {
                $success = $messageID == 12 ? 1 : 2;
                wonder_addStatistic($wonderID, $success);
            }
            $tribeData = tribe_getTribeByTag($tribeTag);
            break;
    }
    /****************************************************************************************************
     *
     * Auswahl der Regierungsformen
     *
     ****************************************************************************************************/
    $tribeGovernment = government_getGovernmentForTribe($tribeTag);
    if (empty($tribeGovernment)) {
        $template->throwError('Fehler beim Auslesen der Regierungsform.');
        return;
    }
    $tribeGovernment['name'] = $GLOBALS['governmentList'][$tribeGovernment['governmentID']]['name'];
    if ($userAuth['isLeader'] && $tribeGovernment['isChangeable']) {
        $GovernmentSelect = array();
        foreach ($GLOBALS['governmentList'] as $governmentID => $typeData) {
            $GovernmentSelect[] = array('value' => $governmentID, 'selected' => $governmentID == $tribeGovernment['governmentID'] ? 'selected="selected"' : '', 'name' => $typeData['name']);
        }
        $template->addVar('government_select', $GovernmentSelect);
    } else {
        $template->addVar('government_data', array('name' => $tribeGovernment['name'], 'duration' => $tribeGovernment['time']));
    }
    if ($tribeGovernment['governmentID'] == 2) {
        $choice = leaderChoose_getVoteOf($_SESSION['player']->playerID);
        $votes = leaderChoose_getElectionResultsForTribe($tribeTag);
        $possibleChoices = $tribeMembers;
        $possibleChoices[0] = array('name' => _('Keiner'), 'playerID' => 0);
        foreach ($possibleChoices as $key => $value) {
            if ($key == $choice) {
                $possibleChoices[$key]['selected'] = 'selected="selected"';
            }
        }
        ksort($possibleChoices);
        $template->addVars(array('goverment_votes_list' => $votes, 'goverment_choice_list' => $possibleChoices, 'goverment_choice_name' => $GLOBALS['leaderDeterminationList'][$tribeGovernment['governmentID']]['name'], 'goverment_choice_description' => $GLOBALS['leaderDeterminationList'][$tribeGovernment['governmentID']]['description']));
    } else {
        $template->addVars(array('choose' => false, 'goverment_choice_message' => _('Ihr habt keinen Einfluss auf die Bestimmung des Stammesanführers.'), 'goverment_choice_name' => $GLOBALS['leaderDeterminationList'][$tribeGovernment['governmentID']]['name'], 'goverment_choice_description' => $GLOBALS['leaderDeterminationList'][$tribeGovernment['governmentID']]['description']));
    }
    /****************************************************************************************************
     *
     * Parsen für die Mitgliederliste
     *
     ****************************************************************************************************/
    $tribeMembersAll = tribe_getPlayerList($tribeTag, true, true);
    /****************************************************************************************************
     *
     * Auslesen der Stammesnachrichten
     *
     ****************************************************************************************************/
    $messagesClass = new Messages();
    $messageAry = array();
    $messages = tribe_getTribeMessages($tribeTag);
    if (sizeof($messages)) {
        foreach ($messages as $msgID => $messageData) {
            $messageAry[] = array('time' => $messageData['date'], 'subject' => $messageData['messageSubject'], 'message' => $messagesClass->p($messageData['messageText']));
        }
        $template->addVar('tribe_messages', $messageAry);
    }
    /****************************************************************************************************
     *
     * Auslesen und Anzeigen der Beziehungen
     *
     ****************************************************************************************************/
    $relationsAll = relation_getRelationsForTribe($tribeTag);
    $relationsWar = relation_getWarTargetsAndFame($tribeTag);
    // Allgemein -> Allgemeines
    // Regierung -> Beziehungen
    $relations = $relationAlly = $relations_info = array();
    foreach ($relationsAll['own'] as $target => $targetData) {
        if (in_array($targetData['relationType'], Config::$tribeRelationAlly)) {
            $relationAlly[] = $targetData;
        }
        if (!$targetData['changeable']) {
            $relations_info[$target] = array('tag' => $target, 'relation' => $GLOBALS['relationList'][$targetData['relationType']]['name'], 'duration' => $targetData['time'], 'their_relation' => isset($relationsAll['other'][$target]) ? $GLOBALS['relationList'][$relationsAll['other'][$target]['relationType']]['name'] : $GLOBALS['relationList'][0]['name']);
            // war?
            if (isset($relationsWar[$target])) {
                $relations_info[$target]['war'] = true;
                $relations_info[$target]['fame_own'] = $relationsWar[$target]['fame_own'];
                $relations_info[$target]['fame_target'] = $relationsWar[$target]['fame_target'];
                $relations_info[$target]['percent_actual'] = $relationsWar[$target]['percent_actual'];
            }
        } else {
            $relations[$target] = array('tag' => $target, 'target_points' => $targetData['target_rankingPoints'], 'tribe_points' => $targetData['tribe_rankingPoints'], 'their_relation' => isset($relationsAll['other'][$target]) ? $GLOBALS['relationList'][$relationsAll['other'][$target]['relationType']]['name'] : $GLOBALS['relationList'][0]['name'], 'relation_type' => $targetData['relationType']);
            if (isset($relationsWar[$target])) {
                $relations[$target]['war'] = true;
                $relations[$target]['fame_own'] = $relationsWar[$target]['fame_own'];
                $relations[$target]['fame_target'] = $relationsWar[$target]['fame_target'];
                $relations[$target]['percent_actual'] = $relationsWar[$target]['percent_actual'];
                if ($relationsWar[$target]['isForcedSurrenderTheoreticallyPossible']) {
                    $relations[$target]['isForcePossible'] = true;
                    $relations[$target]['percent_estimated'] = $relationsWar[$target]['percent_estimated'];
                }
            }
        }
    }
    foreach ($relationsAll['other'] as $target => $targetData) {
        if (isset($relationsAll['own'][$target])) {
            continue;
        }
        $relations[$target] = array('tag' => $target, 'their_relation' => $GLOBALS['relationList'][$relationsAll['other'][$target]['relationType']]['name'], 'duration' => $targetData['time'], 'relation_type' => 0);
    }
    /****************************************************************************************************
     *
     * Stammeslager
     *
     ****************************************************************************************************/
    $tribeStorageValues = $tribeStorage = array();
    $dontePossible = false;
    foreach ($GLOBALS['resourceTypeList'] as $resourceID => $resource) {
        if ($resource->maxTribeDonation == 0) {
            continue;
        }
        $tribeStorage[$resource->dbFieldName] = $tribeData[$resource->dbFieldName];
        $tribeStorageValues[$resource->dbFieldName]['resourceID'] = $resource->resourceID;
        $tribeStorageValues[$resource->dbFieldName]['name'] = $resource->name;
        $tribeStorageValues[$resource->dbFieldName]['value'] = $tribeData[$resource->dbFieldName];
        $tribeStorageValues[$resource->dbFieldName]['dbFieldName'] = $resource->dbFieldName;
        $tribeStorageValues[$resource->dbFieldName]['maxTribeDonation'] = $resource->maxTribeDonation;
        if (!isset($_SESSION['player']->donateLocked['tribe'][$resource->dbFieldName]) || empty($_SESSION['player']->donateLocked['tribe'][$resource->dbFieldName])) {
            $tribeStorageValues[$resource->dbFieldName]['lastDonate'] = '';
            $tribeStorageValues[$resource->dbFieldName]['donatePossible'] = true;
            $dontePossible = true;
        } else {
            $tribeStorageValues[$resource->dbFieldName]['lastDonate'] = date("d.m. H:i:s", $_SESSION['player']->donateLocked['tribe'][$resource->dbFieldName]);
            if ($_SESSION['player']->donateLocked['tribe'][$resource->dbFieldName] < time()) {
                $tribeStorageValues[$resource->dbFieldName]['donatePossible'] = true;
                $dontePossible = true;
            } else {
                $tribeStorageValues[$resource->dbFieldName]['donatePossible'] = false;
            }
        }
    }
    $template->addVars(array('tribeStorageValues' => $tribeStorageValues, 'donationInterval' => TRIBE_STORAGE_DONATION_INTERVAL, 'showTribeStorageDonations' => $dontePossible));
    /****************************************************************************************************
     *
     * Einzahlungen
     *
     ****************************************************************************************************/
    $donations = tribe_getTribeStorageDonations($tribeData['tag']);
    $template->addVar('donations', $donations);
    /****************************************************************************************************
     *
     * Stammeswunder
     *
     ****************************************************************************************************/
    $wonders = array();
    $memberCount = count($tribeMembers);
    foreach ($GLOBALS['wonderTypeList'] as $wonder) {
        // exclude nonTribeWonders
        if (!$wonder->isTribeWonder || $wonder->nodocumentation) {
            continue;
        }
        // multiply costs with number of tribe members
        foreach ($wonder->resourceProductionCost as $prodID => $prod) {
            $wonder->resourceProductionCost[$prodID] = $prod * $memberCount;
        }
        foreach ($wonder->unitProductionCost as $prodID => $prod) {
            $wonder->unitProductionCost[$prodID] = $prod * $memberCount;
        }
        foreach ($wonder->buildingProductionCost as $prodID => $prod) {
            $wonder->buildingProductionCost[$prodID] = $prod * $memberCount;
        }
        $wonders[$wonder->wonderID] = array('dbFieldName' => $wonder->wonderID, 'name' => $wonder->name, 'wonder_id' => $wonder->wonderID, 'description' => $wonder->description);
        $wonders[$wonder->wonderID] = array_merge($wonders[$wonder->wonderID], parseCost($wonder, $tribeStorage));
        // show the building link ?!
        if (isset($tribeData['wonderLocked'][$wonder->wonderID]) && $tribeData['wonderLocked'][$wonder->wonderID] > time()) {
            $wonders[$wonder->wonderID]['no_build_msg'] = sprintf(_('Das Wunder ist noch gesperrt bis: %s'), date("d. m. H:i:s", $tribeData['wonderLocked'][$wonder->wonderID]));
        } else {
            if ($wonders[$wonder->wonderID]['notenough']) {
                $wonders[$wonder->wonderID]['no_build_msg'] = _('Zu wenig Rohstoffe');
            } else {
                $wonders[$wonder->wonderID]['build_link'] = true;
            }
        }
    }
    /****************************************************************************************************
     *
     * Übergabe ans Template
     *
     ****************************************************************************************************/
    if ($messageID && isset($messageText[$messageID])) {
        $template->addVar('status_msg', $messageText[$messageID]);
    }
    $template->addVars(array('tribe_name' => $tribeData['name'], 'tribe_tag' => $tribeData['tag'], 'tribe_avatar' => $tribeData['avatar'], 'tribe_description' => $tribeData['description'], 'tribe_leader_name' => $tribeData['leaderName'], 'tribe_leader_id' => $tribeData['leaderID'], 'tribe_members' => $tribeMembers, 'tribe_members_all' => $tribeMembersAll, 'tribe_members_count' => strval($memberCount), 'government_name' => $GLOBALS['governmentList'][$tribeData['governmentID']]['name'], 'is_auth' => $userAuth, 'relations' => isset($relations) ? $relations : array(), 'relations_ally' => $relationAlly, 'relations_list' => $GLOBALS['relationList'], 'relations_info' => $relations_info, 'relations_war' => !empty($relationsWar) ? true : false, 'tribe_action_auth' => TRIBE_ACTION_AUTH, 'tribe_action_choose_leader' => TRIBE_ACTION_CHOOSE_LEADER, 'tribe_action_donate' => TRIBE_ACTION_DONATE, 'tribe_action_goverment' => TRIBE_ACTION_GOVERMENT, 'tribe_action_leave' => TRIBE_ACTION_LEAVE, 'tribe_action_message' => TRIBE_ACTION_MESSAGE, 'tribe_action_relation' => TRIBE_ACTION_RELATION, 'tribe_action_update' => TRIBE_ACTION_UPDATE, 'tribe_action_wonder' => TRIBE_ACTION_WONDER, 'tribe_action_kick' => TRIBE_ACTION_KICK, 'wonders' => $wonders));
}
Example #6
0
function unit_getUnitDetail($caveID, &$details)
{
    global $template;
    // open template
    $template->setFile('unitBuilder.tmpl');
    // messages
    $messageText = array(0 => array('type' => 'success', 'message' => _('Der Arbeitsauftrag wurde erfolgreich gestoppt.')), 1 => array('type' => 'error', 'message' => _('Es konnte kein Arbeitsauftrag gestoppt werden.')), 2 => array('type' => 'error', 'message' => _('Der Auftrag konnte nicht erteilt werden. Es fehlen die notwendigen Voraussetzungen.')), 3 => array('type' => 'success', 'message' => _('Der Auftrag wurde erteilt')), 4 => array('type' => 'info', 'message' => sprintf(_('Bitte korrekte Anzahl der Einheiten Angeben (1 ... %d)'), MAX_SIMULTAN_BUILDED_UNITS)), 5 => array('type' => 'error', 'message' => _('Der Arbeitsauftrag konnte nicht erteilt werden. Ein Arbeitsauftrag ist schon im Gange.')));
    // get this cave's queue
    $queue = unit_getQueue($_SESSION['player']->playerID, $caveID);
    $action = Request::getVar('action', '');
    switch ($action) {
        /****************************************************************************************************
        *
        * Einheiten bauen
        *
        ****************************************************************************************************/
        case 'build':
            $unitID = Request::getVar('unitID', -1);
            $quantity = Request::getVar('quantity', 0);
            if ($unitID == -1) {
                $messageID = 2;
                break;
            }
            // check queue exist
            if (sizeof($queue)) {
                $messageID = 5;
                break;
            }
            $messageID = unit_processOrder($unitID, $quantity, $caveID, $details);
            $details = getCaveSecure($caveID, $_SESSION['player']->playerID);
            $queue = unit_getQueue($_SESSION['player']->playerID, $caveID);
            break;
            /****************************************************************************************************
            *
            * Ausbau der Einheiten abbrechen
            *
            ****************************************************************************************************/
        /****************************************************************************************************
        *
        * Ausbau der Einheiten abbrechen
        *
        ****************************************************************************************************/
        case 'cancelOrder':
            $eventID = Request::getVar('id', 0);
            if ($eventID == 0) {
                $messageID = 1;
                break;
            }
            // check queue exist
            if (!sizeof($queue) || $queue['event_unitID'] != $eventID) {
                $messageID = 1;
                break;
            }
            if (Request::isPost('postConfirm')) {
                $messageID = unit_cancelOrder($eventID, $caveID);
                if ($messageID == 0) {
                    $queue = null;
                }
            } else {
                $template->addVars(array('cancelOrder_box' => true, 'confirm_action' => 'cancelOrder', 'confirm_id' => $eventID, 'confirm_mode' => UNIT_BUILDER, 'confirm_msg' => sprintf(_('Möchtest du den Arbeitsauftrag von <span class="bold">%s</span> abbrechen?'), $GLOBALS['unitTypeList'][$queue['unitID']]->name)));
            }
            break;
    }
    $units = $unitsUnqualified = array();
    foreach ($GLOBALS['unitTypeList'] as $id => $unit) {
        $result = rules_checkDependencies($unit, $details);
        /****************************************************************************************************
        *
        * Einheiten die gebaut werden können.
        *
        ****************************************************************************************************/
        if ($result === TRUE) {
            $units[$unit->unitCategory]['items'][$unit->unitID] = array('name' => $unit->name, 'dbFieldName' => $unit->dbFieldName, 'unit_id' => $unit->unitID, 'unitCategory' => $unit->unitCategory, 'cave_id' => $caveID, 'time' => time_formatDuration(eval('return ' . formula_parseToPHP($unit->productionTimeFunction . ";", '$details')) * BUILDING_TIME_BASE_FACTOR), 'stock' => "0" + $details[$unit->dbFieldName], 'description' => $unit->description, 'duration_formula' => formula_parseToReadable($unit->productionTimeFunction), 'visible' => $unit->visible, 'range_attack' => $unit->attackRange, 'areal_attack' => $unit->attackAreal, 'attack_rate' => $unit->attackRate, 'rd_Resist' => $unit->rangedDamageResistance, 'defense_rate' => $unit->defenseRate, 'size' => $unit->hitPoints, 'spy_value' => $unit->spyValue, 'spy_chance' => $unit->spyChance, 'spy_quality' => $unit->spyQuality, 'anti_spy_chance' => $unit->antiSpyChance, 'fuel_name' => $GLOBALS['resourceTypeList'][GameConstants::FUEL_RESOURCE_ID]->dbFieldName, 'fuel_factor' => $unit->foodCost, 'way_cost' => $unit->wayCost, 'normal_damage_probabilit' => 100 * (1 - ($unit->heavyDamageProbability + $unit->criticalDamageProbability)), 'heavy_damage_probability' => 100 * $unit->heavyDamageProbability, 'critical_damage_probability' => 100 * $unit->criticalDamageProbability);
            $units[$unit->unitCategory]['items'][$unit->unitID] = array_merge($units[$unit->unitCategory]['items'][$unit->unitID], parseCost($unit, $details));
            // show the building link ?!
            if (sizeof($queue)) {
                $units[$unit->unitCategory]['items'][$unit->unitID]['no_build_msg'] = _('Ausbau im Gange');
            } else {
                if ($units[$unit->unitCategory]['items'][$unit->unitID]['notenough']) {
                    $units[$unit->unitCategory]['items'][$unit->unitID]['no_build_msg'] = _('Zu wenig Rohstoffe');
                } else {
                    $units[$unit->unitCategory]['items'][$unit->unitID]['build_link'] = true;
                }
            }
            /****************************************************************************************************
            *
            * Einheiten die nicht gebaut werden können.
            *
            ****************************************************************************************************/
        } else {
            if ($result !== FALSE && !$unit->nodocumentation) {
                $unitsUnqualified[$unit->unitCategory]['items'][$unit->unitID] = array('name' => $unit->name, 'dbFieldName' => $unit->dbFieldName, 'unit_id' => $unit->unitID, 'unitCategory' => $unit->unitCategory, 'cave_id' => $caveID, 'dependencies' => $result, 'description' => $unit->description, 'duration_formula' => formula_parseToReadable($unit->productionTimeFunction), 'visible' => $unit->visible, 'range_attack' => $unit->attackRange, 'areal_attack' => $unit->attackAreal, 'attack_rate' => $unit->attackRate, 'rd_Resist' => $unit->rangedDamageResistance, 'defense_rate' => $unit->defenseRate, 'size' => $unit->hitPoints, 'spy_value' => $unit->spyValue, 'spy_chance' => $unit->spyChance, 'spy_quality' => $unit->spyQuality, 'anti_spy_chance' => $unit->antiSpyChance, 'fuel_name' => $GLOBALS['resourceTypeList'][GameConstants::FUEL_RESOURCE_ID]->dbFieldName, 'fuel_factor' => $unit->foodCost, 'way_cost' => $unit->wayCost, 'normal_damage_probabilit' => 100 * (1 - ($unit->heavyDamageProbability + $unit->criticalDamageProbability)), 'heavy_damage_probability' => 100 * $unit->heavyDamageProbability, 'critical_damage_probability' => 100 * $unit->criticalDamageProbability);
                $unitsUnqualified[$unit->unitCategory]['items'][$unit->unitID] = array_merge($unitsUnqualified[$unit->unitCategory]['items'][$unit->unitID], parseCost($unit, $details));
            }
        }
    }
    /****************************************************************************************************
    *
    * Namen zu den Kategorien hinzufügen & sortieren
    *
    ****************************************************************************************************/
    $tmpUnits = $tmpUnitsUnqualified = array();
    foreach ($GLOBALS['unitCategoryTypeList'] as $unitsCategory) {
        if (isset($units[$unitsCategory->id])) {
            $tmpUnits[$unitsCategory->sortID] = array('id' => $unitsCategory->id, 'name' => $unitsCategory->name, 'items' => $units[$unitsCategory->id]['items']);
            unset($units[$unitsCategory->id]);
        }
        if (isset($unitsUnqualified[$unitsCategory->id])) {
            $tmpUnitsUnqualified[$unitsCategory->sortID] = array('id' => $unitsCategory->id, 'name' => $unitsCategory->name, 'items' => $unitsUnqualified[$unitsCategory->id]['items']);
            unset($unitsUnqualified[$unitsCategory->id]);
        }
    }
    $units = $tmpUnits;
    $unitsUnqualified = $tmpUnitsUnqualified;
    unset($tmpUnits, $tmpUnitsUnqualified);
    ksort($units);
    ksort($unitsUnqualified);
    /****************************************************************************************************
    *
    * Irgendwas im Ausbau?
    *
    ****************************************************************************************************/
    if (sizeof($queue)) {
        $template->addVars(array('quene_show' => true, 'quene_name' => $GLOBALS['unitTypeList'][$queue['unitID']]->name, 'quene_quantity' => $queue['quantity'], 'quene_finish' => time_formatDatetime($queue['end']), 'quene_modus' => UNIT_BUILDER, 'quene_event_id' => $queue['event_unitID']));
    }
    /****************************************************************************************************
    *
    * Übergeben ans Template
    *
    ****************************************************************************************************/
    $template->addVars(array('cave_id' => $caveID, 'status_msg' => isset($messageID) ? $messageText[$messageID] : '', 'units' => $units, 'units_unqualified' => $unitsUnqualified, 'max_build_units' => MAX_SIMULTAN_BUILDED_UNITS));
}
Example #7
0
function science_getScienceDetail($caveID, &$details)
{
    global $template;
    // open template
    $template->setFile('scienceBuilder.tmpl');
    // messages
    $messageText = array(0 => array('type' => 'success', 'message' => _('Der Forschungsauftrag wurde erfolgreich gestoppt.')), 1 => array('type' => 'error', 'message' => _('Es konnte kein Forschungsauftrag gestoppt werden.')), 2 => array('type' => 'error', 'message' => _('Der Auftrag konnte nicht erteilt werden. Es fehlen die notwendigen Voraussetzungen.')), 3 => array('type' => 'success', 'message' => _('Der Auftrag wurde erteilt')), 4 => array('type' => 'info', 'message' => _('Dieses Wissen wird schon in einer anderen Höhle erforscht.')), 5 => array('type' => 'info', 'message' => _('Es wird gerade in einer anderen Höhle Wissen erforscht, das dieses Wissen ausschließt.')));
    // get this cave's queue
    $queue = science_getQueue($_SESSION['player']->playerID, $caveID);
    $action = Request::getVar('action', '');
    switch ($action) {
        /****************************************************************************************************
        *
        * Forschung starten
        *
        ****************************************************************************************************/
        case 'build':
            $scienceID = Request::getVar('scienceID', -1);
            if ($scienceID == -1) {
                $messageID = 2;
                break;
            }
            // check queue exist
            if (sizeof($queue)) {
                $messageID = 2;
                break;
            }
            $messageID = science_processOrder($scienceID, $caveID, $details);
            $details = getCaveSecure($caveID, $_SESSION['player']->playerID);
            $queue = science_getQueue($_SESSION['player']->playerID, $caveID);
            break;
            /****************************************************************************************************
            *
            * Forschung abbrechen
            *
            ****************************************************************************************************/
        /****************************************************************************************************
        *
        * Forschung abbrechen
        *
        ****************************************************************************************************/
        case 'cancelOrder':
            $eventID = Request::getVar('id', 0);
            if ($eventID == 0) {
                $messageID = 2;
                break;
            }
            // check queue exist
            if (!sizeof($queue) || $queue['event_scienceID'] != $eventID) {
                $messageID = 2;
                break;
            }
            if (Request::isPost('cancelOrderConfirm')) {
                $messageID = science_cancelOrder($eventID, $caveID);
                if ($messageID == 0) {
                    $queue = null;
                }
            } else {
                $template->addVars(array('cancelOrder_box' => true, 'confirm_action' => 'cancelOrder', 'confirm_id' => $eventID, 'confirm_mode' => SCIENCE_BUILDER, 'confirm_msg' => sprintf(_('Möchtest die Forschung von <span class="bold">%s</span> abbrechen?'), $GLOBALS['scienceTypeList'][$queue['scienceID']]->name)));
            }
            break;
    }
    $sciences = $sciencesUnqualified = array();
    foreach ($GLOBALS['scienceTypeList'] as $id => $science) {
        $maxLevel = round(eval('return ' . formula_parseToPHP("{$science->maxLevel};", '$details')));
        $notenough = FALSE;
        $result = rules_checkDependencies($science, $details);
        /****************************************************************************************************
        *
        *  Forschungen die man forschen kann.
        *
        ****************************************************************************************************/
        if ($result === TRUE) {
            $sciences[$science->scienceID] = array('name' => $science->name, 'dbFieldName' => $science->dbFieldName, 'science_id' => $science->scienceID, 'modus' => SCIENCE_BUILDER, 'cave_id' => $caveID, 'time' => time_formatDuration(eval('return ' . formula_parseToPHP($science->productionTimeFunction . ";", '$details')) * SCIENCE_TIME_BASE_FACTOR), 'maxlevel' => $maxLevel, 'currentlevel' => "0" + $details[$science->dbFieldName], 'description' => $science->description, 'duration_formula' => formula_parseToReadable($science->productionTimeFunction));
            $sciences[$science->scienceID] = array_merge($sciences[$science->scienceID], parseCost($science, $details));
            // show the building link ?!
            if (sizeof($queue)) {
                $sciences[$science->scienceID]['no_build_msg'] = _('Erforschung im Gange');
            } else {
                if ($sciences[$science->scienceID]['notenough'] && $maxLevel > $details[$science->dbFieldName]) {
                    $sciences[$science->scienceID]['no_build_msg'] = _('Zu wenig Rohstoffe');
                } else {
                    if ($maxLevel > $details[$science->dbFieldName]) {
                        $sciences[$science->scienceID]['build_link'] = true;
                    } else {
                        $sciences[$science->scienceID]['no_build_msg'] = _('Max. Stufe');
                    }
                }
            }
            /****************************************************************************************************
            *
            * Forschungen die noch nicht geforscht werden können.
            *
            ****************************************************************************************************/
        } else {
            if ($result !== FALSE && !$science->nodocumentation) {
                $sciencesUnqualified[$science->scienceID] = array('name' => $science->name, 'dbFieldName' => $science->dbFieldName, 'science_id' => $science->scienceID, 'modus' => SCIENCE_DETAIL, 'caveID' => $caveID, 'dependencies' => $result, 'description' => $science->description, 'duration_formula' => formula_parseToReadable($science->productionTimeFunction));
            }
        }
    }
    /****************************************************************************************************
    *
    * Irgendwas im Ausbau?
    *
    ****************************************************************************************************/
    if (sizeof($queue)) {
        $template->addVars(array('quene_show' => true, 'quene_name' => $GLOBALS['scienceTypeList'][$queue['scienceID']]->name, 'quene_nextlevel' => $details[$GLOBALS['scienceTypeList'][$queue['scienceID']]->dbFieldName] + 1, 'quene_finish' => time_formatDatetime($queue['end']), 'quene_modus' => SCIENCE_BUILDER, 'quene_event_id' => $queue['event_scienceID']));
    }
    /****************************************************************************************************
    *
    * Übergeben ans Template
    *
    ****************************************************************************************************/
    $template->addVars(array('cave_id' => $caveID, 'status_msg' => isset($messageID) ? $messageText[$messageID] : '', 'science' => $sciences, 'science_unqualified' => $sciencesUnqualified));
}