Example #1
0
            // Non balisé les balises sont dans le tpl
            $parse['levelvalue'] = $CurrentPlanet[$resource[$BuildID]];
            // Niveau du batiment a detruire
            $parse['nfo_metal'] = $lang['Metal'];
            $parse['nfo_crysta'] = $lang['Crystal'];
            $parse['nfo_deuter'] = $lang['Deuterium'];
            $parse['metal'] = pretty_number($NeededRessources['metal']);
            // Cout en metal de la destruction
            $parse['crystal'] = pretty_number($NeededRessources['crystal']);
            // Cout en cristal de la destruction
            $parse['deuterium'] = pretty_number($NeededRessources['deuterium']);
            // Cout en deuterium de la destruction
            $parse['destroytime'] = pretty_time($DestroyTime);
            // Durée de la destruction
            // L'insert de destruction
            $page .= parsetemplate($DestroyTPL, $parse);
        }
    }
    return $page;
}
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Appel de la page ...
// Tout le reste ne sert qu'a la calculer :)
//
$gid = $_GET['gid'];
$page = ShowBuildingInfoPage($user, $planetrow, $gid);
display($page, $lang['nfo_page_title']);
// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
// History version
// 1.0 - Réécriture (réinventation de l'eau tiède)
// 1.1 - Ajout JumpGate pour la porte de saut comme la présente OGame ... Enfin un peu mieux quand meme !
Example #2
0
            $parse['destroyurl'] = "buildings.php?mode=" . QUE_STRUCTURES . "&action=destroy&unit_id={$BuildID}";
            // Non balisé les balises sont dans le
            $parse['levelvalue'] = $CurrentPlanet[$unit_data['name']];
            // Niveau du batiment a detruire
            $parse['nfo_metal'] = $lang['Metal'];
            $parse['nfo_crysta'] = $lang['Crystal'];
            $parse['nfo_deuter'] = $lang['Deuterium'];
            $parse['metal'] = pretty_number($NeededRessources['metal']);
            // Cout en metal de la destruction
            $parse['crystal'] = pretty_number($NeededRessources['crystal']);
            // Cout en cristal de la destruction
            $parse['deuterium'] = pretty_number($NeededRessources['deuterium']);
            // Cout en deuterium de la destruction
            $parse['destroytime'] = pretty_time($DestroyTime);
            // Durée de la destruction
            // L'insert de destruction
            $page .= parsetemplate($DestroyTPL, $parse);
        }
    }
    return $page;
}
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Appel de la page ...
// Tout le reste ne sert qu'a la calculer :)
//
$page = ShowBuildingInfoPage($user, $planetrow, sys_get_param_int('gid'));
display($page, $lang['nfo_page_title']);
// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
// History version
// 1.0 - Réécriture (réinventation de l'eau tiède)
// 1.1 - Ajout JumpGate pour la porte de saut comme la présente OGame ... Enfin un peu mieux quand meme !