GReponse::AjouterElementSelect(COL_GROUPE);
     GReponse::AjouterElementSelectSuppression(-2);
     GReponse::AjouterElementSelectSelection(-1);
     // Le nouveau groupe auquel on est connecté est le groupe de la communauté.
     $mGroupe->AjouterColSelection(COL_ID);
     $mGroupe->AjouterColSelection(COL_NOM);
     $mGroupe->AjouterColSelection(COL_DESCRIPTION);
     $mGroupe->AjouterColCondition(COL_TYPEGROUPE, TYPEGROUPE_COMMUNAUTE);
     $mGroupe->AjouterColCondition(COL_COMMUNAUTE, GSession::Communaute(COL_ID));
     $mGroupe->Charger();
     $mGroupe->TypeGroupe()->Id(TYPEGROUPE_COMMUNAUTE);
     $groupeChange = true;
 } else {
     // On stocke en session les informations du jeu.
     $mJeu = new MJeu($jeu);
     $mJeu->AjouterColSelection(COL_LIBELLE);
     $mJeu->Charger();
     GSession::Jeu(COL_ID, $jeu, true);
     GSession::Jeu(COL_LIBELLE, $mJeu->Libelle(), true);
     // On ajoute le groupe du jeu dans la liste du select.
     $mTypeGroupe = new MTypeGroupe(TYPEGROUPE_JEU);
     $mTypeGroupe->AjouterColSelection(COL_LIBELLE);
     $mTypeGroupe->Charger();
     GReponse::AjouterElementSelect(COL_GROUPE);
     GReponse::AjouterElementSelectCreation(-2, $mTypeGroupe->Libelle(), '', true, 0);
     $groupeJeu = GSession::Groupe(COL_JEU);
     if ($groupeJeu !== $jeu) {
         // Le nouveau groupe auquel on est connecté est le groupe du jeu.
         $mGroupe->AjouterColSelection(COL_ID);
         $mGroupe->AjouterColSelection(COL_NOM);
         $mGroupe->AjouterColSelection(COL_DESCRIPTION);