function render_item_tooltip(&$Row) { // БД global $DB; // Строковые константы global $resz, $resz_desc, $bag_typez, $bond, $slot, $armor_type, $weapon_type, $projectile_type; // Зеленый текст global $green; // Столбцы для извлечения global $itemset_col; $green = array(); $x = ''; // Начальный тег таблицы $x .= '<table><tr><td>'; // Название и цвет названия $x .= '<b class="q' . $Row['quality'] . '">' . localizedName($Row) . '</b><br />'; // Проверяем героическая ли вещь, и если да, то отображаем это в тултипе $ilvlarray = array("284", "277", "271", "258"); if (in_array($Row['ItemLevel'], $ilvlarray, true) and $Row['entry'] != "49623") { $x .= '<font color="limegreen">' . LOCALE_ITEM_HEROIC . '</font><br>'; } // Уровень вещи if ($Row['ItemLevel'] != 0) { $x .= '<font color="gold">' . LOCALE_ITEM_LEVEL . ' ' . $Row['ItemLevel'] . '</font>'; } // Биндинг вещи $x .= $bond[$Row['bonding']]; // Уникальность вещи if ($Row['maxcount'] == 1) { $x .= '<br />' . LOCALE_UNIQUE; } if ($Row['maxcount'] > 1) { $x .= ' (' . $Row['maxcount'] . ')'; } if ($Row['startquest']) { $x .= '<br /><a class="q1" href="?quest=' . $Row['startquest'] . '">' . LOCALE_START_QUEST . '</a>'; } // Локация, для которой предназначен этот предмет if ($Row['Map']) { $x .= '<br />' . $DB->selectCell('SELECT name_loc' . $_SESSION['locale'] . ' FROM ?_zones WHERE mapid=?d LIMIT 1', $Row['Map']); } // Теперь в зависимости от типа предмета if ($Row['ContainerSlots'] > 1) { $x .= '<br />' . $Row['ContainerSlots'] . LOCALE_SLOT . $bag_typez[$Row['BagFamily']]; } if (in_array($Row['class'], array(4, 2, 6, 7))) { // Броня (4), Оружие(2), Патроны(6) // Начало таблицы св-в брони $x .= '<table width="100%">'; $x .= '<tr>'; // Слот $x .= '<td>' . $slot[$Row['InventoryType']] . '</td>'; // Тип брони if ($Row['class'] == 4) { $x .= '<th>' . $armor_type[$Row['subclass']] . '</th>'; } elseif ($Row['class'] == 2) { $x .= '<th>' . $weapon_type[$Row['subclass']] . '</th>'; } elseif ($Row['class'] == 6) { $x .= '<th>' . $projectile_type[$Row['subclass']] . '</th>'; } $x .= '</tr></table>'; } else { $x .= '<br />'; } // Урон $dps = 0; for ($j = 1; $j <= 2; $j++) { $d_type = $Row['dmg_type' . $j]; $d_min = $Row['dmg_min' . $j]; $d_max = $Row['dmg_max' . $j]; if ($d_max > 0 and $Row['class'] != 6) { $delay = $Row['delay'] / 1000; if ($delay > 0) { $dps = $dps + round(($d_max + $d_min) / (2 * $delay), 1); } if ($j > 1) { $delay = 0; } $x .= inv_dmg($d_min, $d_max, $delay, $d_type); } elseif ($d_max > 0 and $Row['class'] == 6) { $x .= LOCALE_DPS_ADDS . ' ' . number_format(($d_max + $d_min) / 2, 1) . ' ' . LOCALE_DPS2 . '<br />'; } } if ($dps > 0) { $x .= '(' . number_format($dps, 1) . ' ' . LOCALE_DPS . ')<br />'; } // Кол-во брони if ($Row['armor']) { $x .= $Row['armor'] . ' ' . LOCALE_ARMOR . '<br />'; } if ($Row['block']) { $x .= $Row['block'] . ' ' . LOCALE_BLOCK . '<br />'; } if ($Row['GemProperties']) { $x .= $DB->selectCell('SELECT ?_itemenchantmet.text_loc' . $_SESSION['locale'] . ' FROM ?_itemenchantmet, ?_gemproperties WHERE (?_gemproperties.gempropertiesID=?d and ?_itemenchantmet.itemenchantmetID=?_gemproperties.itemenchantmetID)', $Row['GemProperties']) . '<br />'; } // Различные бонусы for ($j = 1; $j <= 10; $j++) { if ($Row['stat_type' . $j] != 0 and $Row['stat_value' . $j] != 0) { $x .= b_type($Row['stat_type' . $j], $Row['stat_value' . $j], $Row['RequiredLevel']); } } // Бонусы к сопротивлениям магий foreach ($resz as $j => $RowName) { if ($Row[$RowName] != 0) { $x .= '+' . $Row[$RowName] . ' ' . $resz_desc[$j] . '<br />'; } } // Случайные бонусы if ($Row['RandomProperty'] or $Row['RandomSuffix']) { $green[] = 'Random Bonuses'; } // Сокеты for ($j = 1; $j <= 3; $j++) { if ($Row['socketColor_' . $j] != 0) { $x .= socket_type($Row['socketColor_' . $j]) . '<br />'; } } if ($Row['socketBonus']) { $x .= '<span class="q0">' . LOCALE_SOCKET_BONUS . ': ' . socket_bonus($Row['socketBonus']) . '</span><br />'; } // Состояние if ($Row['MaxDurability']) { $x .= LOCALE_DURABILITY . ' ' . $Row['MaxDurability'] . ' / ' . $Row['MaxDurability'] . '<br />'; } // Требуемые классы if (classes($Row['AllowableClass'])) { // Распределяем вещи if ($Row['class'] == 4 and $Row['subclass'] == 1) { if ($Row['AllowableClass'] == 16) { $x .= LOCALE_CLASSES . ': ' . classes('16') . '<br />'; } elseif ($Row['AllowableClass'] == 128) { $x .= LOCALE_CLASSES . ': ' . classes('128') . '<br />'; } elseif ($Row['AllowableClass'] == 256) { $x .= LOCALE_CLASSES . ': ' . classes('256') . '<br />'; } else { $x .= LOCALE_CLASSES . ': ' . classes('400') . '<br />'; } } elseif ($Row['class'] == 4 and $Row['subclass'] == 2) { if ($Row['AllowableClass'] == 8) { $x .= LOCALE_CLASSES . ': ' . classes('8') . '<br />'; } elseif ($Row['AllowableClass'] == 1024) { $x .= LOCALE_CLASSES . ': ' . classes('1024') . '<br />'; } else { $x .= LOCALE_CLASSES . ': ' . classes('1032') . '<br />'; } } elseif ($Row['class'] == 4 and $Row['subclass'] == 3) { if ($Row['AllowableClass'] == 4) { $x .= LOCALE_CLASSES . ': ' . classes('4') . '<br />'; } elseif ($Row['AllowableClass'] == 64) { $x .= LOCALE_CLASSES . ': ' . classes('64') . '<br />'; } else { $x .= LOCALE_CLASSES . ': ' . classes('68') . '<br />'; } } elseif ($Row['class'] == 4 and $Row['subclass'] == 4) { if ($Row['AllowableClass'] == 1) { $x .= LOCALE_CLASSES . ': ' . classes('1') . '<br />'; } elseif ($Row['AllowableClass'] == 2) { $x .= LOCALE_CLASSES . ': ' . classes('2') . '<br />'; } elseif ($Row['AllowableClass'] == 32) { $x .= LOCALE_CLASSES . ': ' . classes('32') . '<br />'; } else { $x .= LOCALE_CLASSES . ': ' . classes('35') . '<br />'; } } else { $x .= LOCALE_CLASSES . ': ' . classes($Row['AllowableClass']) . '<br />'; } } // Требуемый уровень if ($Row['RequiredLevel'] > 1) { $x .= LOCALE_REQUIRES_LEVEL . ' ' . $Row['RequiredLevel'] . '<br />'; } // Требуемый скилл (755 - Jewecrafting) if ($Row['RequiredSkill'] and $Row['RequiredSkill'] != 755) { $x .= LOCALE_REQUIRES . ' ' . $DB->selectCell('SELECT name_loc' . $_SESSION['locale'] . ' FROM ?_skill WHERE skillID=?d LIMIT 1', $Row['RequiredSkill']); if ($Row['RequiredSkillRank']) { $x .= ' (' . $Row['RequiredSkillRank'] . ')'; } $x .= '<br />'; } // Требуемый спелл if ($Row['requiredspell']) { $x .= LOCALE_REQUIRES . ' ' . req_spell($Row['requiredspell']) . '<br />'; } // Требуемая репутация if ($Row['RequiredReputationFaction']) { require_once 'includes/game.php'; global $rep_levels; $row = factioninfo($Row['RequiredReputationFaction']); $x .= LOCALE_REQUIRES . ' ' . $row['name'] . ' - ' . $rep_levels[$Row['RequiredReputationRank']]; } if ($Row['SellPrice'] > 0) { $sellgold = floor($Row['SellPrice'] / 10000); $sellsilver = floor($Row['SellPrice'] % 10000 / 100); $sellcopper = floor($Row['SellPrice'] % 100); $x .= LOCALE_SELLPRICE . ' '; if ($sellgold > 0) { $x .= '<span class="moneygold">' . $sellgold . '</span> '; } if ($sellsilver > 0) { $x .= '<span class="moneysilver">' . $sellsilver . '</span> '; } if ($sellcopper > 0) { $x .= '<span class="moneycopper">' . $sellcopper . '</span> <br />'; } } $x .= '</td></tr></table>'; // Спеллы for ($j = 1; $j <= 5; $j++) { if ($Row['spellid_' . $j]) { $green[] = spell_to_bonus($Row['spellid_' . $j], $Row['spelltrigger_' . $j], $Row['spellcharges_' . $j], $Row['spellppmRate_' . $j], $Row['spellcooldown_' . $j], $Row['spellcategorycooldown_' . $j]); } } // Перебираем все "зеленые" бонусы $x .= '<table><tr><td>'; if ($green) { foreach ($green as $j => $bonus) { if ($bonus) { $x .= '<span class="q2">' . $bonus . '</span><br />'; } } } if ($Row['description']) { if ($Row['spelltrigger_2'] == 6) { $x .= '<span class="q2">' . LOCALE_GBONUS_USE . ' <a href="?spell=' . $Row['spellid_2'] . '">' . localizedName($Row, 'description') . '</a></span>'; } else { $x .= '<span class="q">"' . localizedName($Row, 'description') . '"</span>'; } } if ($Row['PageText']) { $x .= '<br /><span class="q2"><Click derecho para leer></span>'; } // TODO: locale // Item Set // Временное хранилище всех вещей; $x_tmp = ''; $row = $DB->selectRow('SELECT ?# FROM ?_itemset WHERE itemsetID=?d LIMIT 1', $itemset_col[1], $Row['itemset']); if (!$row) { $row = $DB->selectRow('SELECT ?# FROM ?_itemset WHERE (item1=?d or item2=?d or item3=?d or item4=?d or item5=?d or item6=?d or item7=?d or item8=?d or item9=?d or item10=?d) LIMIT 1', $itemset_col[1], $Row['entry'], $Row['entry'], $Row['entry'], $Row['entry'], $Row['entry'], $Row['entry'], $Row['entry'], $Row['entry'], $Row['entry'], $Row['entry']); } if ($row) { //$x .= '<br />'; $num = 0; // Кол-во вещей в наборе for ($i = 1; $i <= 10; $i++) { if ($row['item' . $i] > 0) { $num++; $name = getitemname($row['item' . $i]); $x_tmp .= '<span><a href="?item=' . $row['item' . $i] . '">' . $name . '</a></span><br />'; } } $x .= '<br /><span class="q"><a href="?itemset=' . $row['itemsetID'] . '" class="q">' . $row['name_loc' . $_SESSION['locale']] . '</a> (0/' . $num . ')</span>'; // Если требуется скилл if ($row['skillID']) { $x .= '<br />'; $name = $DB->selectCell('SELECT name_loc' . $_SESSION['locale'] . ' FROM ?_skill WHERE skillID=?d LIMIT 1', $row['skillID']); $x .= LOCALE_REQUIRES . ' <a href="?spells=11.' . $row['skillID'] . '" class="q1">' . $name . '</a>'; if ($row['skilllevel']) { $x .= ' (' . $row['skilllevel'] . ')'; } $x .= '<br />'; } // Перечисление всех составляющих набора $x .= '<div class="q0 indent">' . $x_tmp . '</div><br />'; // Перечисление всех бонусов набора $x .= '<span class="q0">'; $num = 0; for ($j = 1; $j <= 8; $j++) { if ($row['spell' . $j]) { $itemset['spells'][$num]['entry'] = $row['spell' . $j]; $itemset['spells'][$num]['tooltip'] = spell_desc($row['spell' . $j]); $itemset['spells'][$num]['bonus'] = $row['bonus' . $j]; $num++; } } // Сортировка бонусов $x .= '<span class="q0">'; for ($i = 0; $i < $num; $i++) { for ($j = $i; $j <= $num - 1; $j++) { if ($itemset['spells'][$j]['bonus'] < $itemset['spells'][$i]['bonus']) { unset($tmp); $tmp = $itemset['spells'][$i]; $itemset['spells'][$i] = $itemset['spells'][$j]; $itemset['spells'][$j] = $tmp; } } $x .= '<span>(' . $itemset['spells'][$i]['bonus'] . ') Set: <a href="?spell=' . $itemset['spells'][$i]['entry'] . '">' . $itemset['spells'][$i]['tooltip'] . '</a></span><br />'; } $x .= '</span></span>'; } $x .= '</td></tr></table>'; return $x; }
FROM ?_glyphproperties gp, ?_spell s, ?_icons i, item_template it { LEFT JOIN locales_item l ON (l.entry = it.entry AND ?) } WHERE it.class = 16 AND it.displayid = i.id AND it.spellid_1 = s.spellid AND s.effect1id = ?d AND gp.id = s.effect1MiscValue ', $_SESSION['locale'] > 0 ? $_SESSION['locale'] : DBSIMPLE_SKIP, $_SESSION['locale'] > 0 ? 1 : DBSIMPLE_SKIP, 74); $g_glyphs = array(); foreach ($glyphs as $glyph) { $name = localizedName($glyph); if ($_SESSION['locale'] == 0) { $name = str_replace(LOCALE_GLYPH_OF, '', $name); } $g_glyphs[$glyph['entry']] = array('name' => (string) $name, 'description' => (string) spell_desc($glyph['spellid']), 'icon' => (string) $glyph['iconname'], 'type' => (int) ($glyph['typeflags'] & 1 ? 2 : 1), 'classs' => (int) $glyph['subclass'], 'skill' => (int) 2); } save_cache(25, 'x', $g_glyphs); } echo 'var g_glyphs=' . php2js($g_glyphs); break; case 'talent-icon': $iconname = strtolower($_GET['icon']); if (!$DB->selectCell('SELECT 1 FROM ?_spellicons WHERE iconname = ?', $iconname)) { exit; } if ($name = load_cache(21, $iconname)) { header('Content-type: image/jpeg'); imagejpeg(imagecreatefromjpeg('cache/images/' . $iconname . '.jpg')); } else { header('Content-type: image/jpeg');
$itemset['pieces'][$itemset['count']] = iteminfo($row['item' . $j]); if ($itemset['pieces'][$itemset['count']]['level'] < $itemset['minlevel']) { $itemset['minlevel'] = $itemset['pieces'][$itemset['count']]['level']; } if ($itemset['pieces'][$itemset['count']]['level'] > $itemset['maxlevel']) { $itemset['maxlevel'] = $itemset['pieces'][$itemset['count']]['level']; } $itemset['count']++; } } $itemset['spells'] = array(); for ($j = 1; $j <= 8; $j++) { if ($row['spell' . $j]) { $itemset['spells'][$x] = array(); $itemset['spells'][$x]['entry'] = $row['spell' . $j]; $itemset['spells'][$x]['tooltip'] = spell_desc($row['spell' . $j]); $itemset['spells'][$x]['bonus'] = $row['bonus' . $j]; $x++; } } for ($i = 0; $i <= $x - 1; $i++) { for ($j = $i; $j <= $x - 1; $j++) { if ($itemset['spells'][$j]['bonus'] < $itemset['spells'][$i]['bonus']) { unset($tmp); $tmp = $itemset['spells'][$i]; $itemset['spells'][$i] = $itemset['spells'][$j]; $itemset['spells'][$j] = $tmp; } } } }
/** * * @param type $Row * @return string */ function render_item_tooltip(&$Row) { // БД global $DB; // Строковые константы global $resz, $resz_desc, $bag_typez, $bond, $slot, $armor_type, $weapon_type, $projectile_type; // Зеленый текст global $green; // Столбцы для извлечения global $itemset_col; $green = array(); $x = ''; // Начальный тег таблицы $x .= '<table><tr><td>'; // Название и цвет названия $x .= '<b class="q' . $Row['quality'] . '">' . (!empty($Row['name_loc']) ? $Row['name_loc'] : $Row['name']) . '</b>'; // Биндинг вещи $x .= $bond[$Row['bonding']]; // Уникальность вещи if ($Row['maxcount'] == 1) { $x .= '<br />' . LOCALE_UNIQUE; } if ($Row['maxcount'] > 1) { $x .= ' (' . $Row['maxcount'] . ')'; } if ($Row['startquest']) { $x .= '<br /><a class="q1" href="?quest=' . $Row['startquest'] . '">' . LOCALE_START_QUEST . '</a>'; } // Локация, для которой предназначен этот предмет if ($Row['Map']) { $x .= '<br />' . $DB->selectCell('SELECT name_loc' . $_SESSION['locale'] . ' FROM ?_aowow_zones WHERE mapid=?d LIMIT 1', $Row['Map']); } // Теперь в зависимости от типа предмета if ($Row['ContainerSlots'] > 1) { $x .= '<br />' . $Row['ContainerSlots'] . LOCALE_SLOT . $bag_typez[$Row['BagFamily']]; } if ($Row['class'] == 4 or $Row['class'] == 2 or $Row['class'] == 6 or $Row['class'] == 7) { // Броня (4), Оружие(2), Патроны(6) // Начало таблицы св-в брони $x .= '<table width="100%">'; $x .= '<tr>'; // Слот $x .= '<td>' . $slot[$Row['InventoryType']] . '</td>'; // Тип брони if ($Row['class'] == 4) { $x .= '<th>' . $armor_type[$Row['subclass']] . '</th>'; } elseif ($Row['class'] == 2) { $x .= '<th>' . $weapon_type[$Row['subclass']] . '</th>'; } elseif ($Row['class'] == 6) { $x .= '<th>' . $projectile_type[$Row['subclass']] . '</th>'; } $x .= '</tr></table>'; } else { $x .= '<br />'; } // Урон $dps = 0; for ($j = 1; $j <= 5; $j++) { $d_type = $Row['dmg_type' . $j]; $d_min = $Row['dmg_min' . $j]; $d_max = $Row['dmg_max' . $j]; if ($d_max > 0 and $Row['class'] != 6) { $delay = $Row['delay'] / 1000; if ($delay > 0) { $dps = $dps + round(($d_max + $d_min) / (2 * $delay), 1); } if ($j > 1) { $delay = 0; } $x .= inv_dmg($d_min, $d_max, $delay, $d_type); } elseif ($d_max > 0 and $Row['class'] == 6) { $x .= LOCALE_DPS_ADDS . ' ' . number_format(($d_max + $d_min) / 2, 1) . ' ' . LOCALE_DPS2 . '<br />'; } } if ($dps > 0) { $x .= '(' . number_format($dps, 1) . ' ' . LOCALE_DPS . ')<br />'; } // Кол-во брони if ($Row['armor']) { $x .= $Row['armor'] . ' ' . LOCALE_ARMOR . '<br />'; } if ($Row['block']) { $x .= $Row['block'] . ' ' . LOCALE_BLOCK . '<br />'; } // Различные бонусы for ($j = 1; $j <= 10; $j++) { if ($Row['stat_type' . $j] != 0 and $Row['stat_value' . $j] != 0) { $x .= b_type($Row['stat_type' . $j], $Row['stat_value' . $j]); } } // Бонусы к сопротивлениям магий foreach ($resz as $j => $RowName) { if ($Row[$RowName] != 0) { $x .= '+' . $Row[$RowName] . ' ' . $resz_desc[$j] . '<br />'; } } // Случайные бонусы if ($Row['RandomProperty']) { $green[] = 'Random Bonuses'; } // Состояние if ($Row['MaxDurability']) { $x .= LOCALE_DURABILITY . ' ' . $Row['MaxDurability'] . ' / ' . $Row['MaxDurability'] . '<br />'; } // Требуемые классы if (classes($Row['AllowableClass'])) { $x .= LOCALE_CLASSES . ': ' . classes($Row['AllowableClass']) . '<br />'; } // Требуемый уровень if ($Row['RequiredLevel'] > 1) { $x .= LOCALE_REQUIRES_LEVEL . ' ' . $Row['RequiredLevel'] . '<br />'; } // Требуемый скилл (755 - Jewecrafting) if ($Row['RequiredSkill'] and $Row['RequiredSkill'] != 755) { $x .= LOCALE_REQUIRES . ' ' . $DB->selectCell('SELECT name_loc' . $_SESSION['locale'] . ' FROM ?_aowow_skill WHERE skillID=?d LIMIT 1', $Row['RequiredSkill']); if ($Row['RequiredSkillRank']) { $x .= ' (' . $Row['RequiredSkillRank'] . ')'; } $x .= '<br />'; } // Требуемый спелл if ($Row['requiredspell']) { $x .= LOCALE_REQUIRES . ' ' . req_spell($Row['requiredspell']) . '<br />'; } // Требуемая репутация if ($Row['RequiredReputationFaction']) { require_once 'includes/game.php'; global $rep_levels; $row = factioninfo($Row['RequiredReputationFaction']); $x .= LOCALE_REQUIRES . ' ' . $row['name'] . ' - ' . $rep_levels[$Row['RequiredReputationRank']]; } $x .= '</td></tr></table>'; // Спеллы for ($j = 1; $j <= 5; $j++) { if ($Row['spellid_' . $j]) { $green[] = spell_to_bonus($Row['spellid_' . $j], $Row['spelltrigger_' . $j]); } } // Перебираем все "зеленые" бонусы $x .= '<table><tr><td>'; if ($green) { foreach ($green as $j => $bonus) { if ($bonus) { $x .= '<span class="q2">' . $bonus . '</span><br />'; } } } if ($Row['description']) { if ($Row['spelltrigger_2'] == 6) { $x .= '<span class="q2">' . LOCALE_GBONUS_USE . ' <a href="?spell=' . $Row['spellid_2'] . '">' . (!empty($Row['description_loc']) ? $Row['description_loc'] : $Row['description']) . '</a></span>'; } else { $x .= '<span class="q">"' . (!empty($Row['description_loc']) ? $Row['description_loc'] : $Row['description']) . '"</span>'; } } if ($Row['PageText']) { $x .= '<br /><span class="q2"><Right Click To Read></span>'; } // TODO: locale // Item Set // Временное хранилище всех вещей; $x_tmp = ''; $row = $DB->selectRow('SELECT ?# FROM ?_aowow_itemset WHERE (item1=?d or item2=?d or item3=?d or item4=?d or item5=?d or item6=?d or item7=?d or item8=?d or item9=?d or item10=?d) LIMIT 1', $itemset_col[1], $Row['entry'], $Row['entry'], $Row['entry'], $Row['entry'], $Row['entry'], $Row['entry'], $Row['entry'], $Row['entry'], $Row['entry'], $Row['entry']); if ($row) { $num = 0; // Кол-во вещей в наборе for ($i = 1; $i <= 10; $i++) { if ($row['item' . $i] > 0) { $num++; $name = getitemname($row['item' . $i]); $x_tmp .= '<span><a href="?item=' . $row['item' . $i] . '">' . $name . '</a></span><br />'; } } $x .= '<span class="q"><a href="?itemset=' . $row['itemsetID'] . '" class="q">' . $row['name_loc' . $_SESSION['locale']] . '</a> (0/' . $num . ')</span>'; // Если требуется скилл if ($row['skillID']) { $name = $DB->selectCell('SELECT name_loc' . $_SESSION['locale'] . ' FROM ?_aowow_skill WHERE skillID=?d LIMIT 1', $row['skillID']); $x .= LOCALE_REQUIRES . ' <a href="?spells=11.' . $row['skillID'] . '" class="q1">' . $name . '</a>'; if ($row['skilllevel']) { $x .= ' (' . $row['skilllevel'] . ')'; } $x .= '<br />'; } // Перечисление всех составляющих набора $x .= '<div class="q0 indent">' . $x_tmp . '</div>'; // Перечисление всех бонусов набора $x .= '<span class="q0">'; $num = 0; for ($j = 1; $j <= 8; $j++) { if ($row['spell' . $j]) { $itemset['spells'][$num]['entry'] = $row['spell' . $j]; $itemset['spells'][$num]['tooltip'] = spell_desc($row['spell' . $j]); $itemset['spells'][$num]['bonus'] = $row['bonus' . $j]; $num++; } } // Сортировка бонусов $x .= '<span class="q0">'; for ($i = 0; $i < $num; $i++) { for ($j = $i; $j <= $num - 1; $j++) { if ($itemset['spells'][$j]['bonus'] < $itemset['spells'][$i]['bonus']) { unset($tmp); $tmp = $itemset['spells'][$i]; $itemset['spells'][$i] = $itemset['spells'][$j]; $itemset['spells'][$j] = $tmp; } } $x .= '<span>(' . $itemset['spells'][$i]['bonus'] . ') Set: <a href="?spell=' . $itemset['spells'][$i]['entry'] . '">' . $itemset['spells'][$i]['tooltip'] . '</a></span><br />'; } $x .= '</span></span>'; } $x .= '</td></tr></table>'; return $x; }