Ejemplo n.º 1
1
function login($login, $pass)
{
    $msg = '';
    $login = real_string($login);
    $pass = md5(real_string($pass));
    $user = row("select user from hellpit_users where login = '******' and pass = '******' limit 1");
    if (!empty($user) && is_numeric($user->user) && $user->user > 0) {
        $_SESSION = array();
        $_SESSION['user'] = $user->user;
        $msg = 'zalogowano ';
        header('Location: ?x=account');
    } else {
        $msg = 'Wprowadzono błędne dane ';
    }
    return $msg;
}
Ejemplo n.º 2
0
function klan_ustaw_zastepce($gracz, $id)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $id = (int) $id;
    //jeżeli gracz nie jest  w klanie to nie może nic usunąć
    if ($gracz['id_klanu'] == 0) {
        $msg = "nie jesteś w klanie";
    } else {
        //sprawdź rangę gracza w klanie
        $ranga = one($q = "select status from tribal_klany_gracze where gracz_id = " . $gracz['gracz'] . " and klan_id = " . $gracz['id_klanu'] . " limit 1");
        //jeżeli to nie mistrz klanu
        if ($ranga != 3) {
            $msg = "nie jesteś mistrzem klanu";
        } else {
            //pobierz dane klanowicza
            $podanie = row("select * from tribal_klany_gracze where gracz_id = " . $id . " and klan_id = " . $gracz['id_klanu'] . " and status = 1");
            if (empty($podanie)) {
                $msg = "nie ma takiego klanowicza";
            } else {
                //ustaw prawa zastępcy
                call("update tribal_klany_gracze set status = 2 where gracz_id = " . $id);
                $msg = "ustawiono zastępcę mistrza klanu";
            }
        }
    }
    return $msg;
}
Ejemplo n.º 3
0
function kup_auto($gracz, $id)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $gracz = (int) $gracz;
    $id = (int) $id;
    $dane = row("select * from driver_gracze where gracz = " . $gracz);
    //pobierz dane auta o podanym $id
    $auto = row("select a.* from driver_auta a left join driver_auta_gracze on a.auto = id_auta and id_gracza = " . $dane['gracz'] . " where id_gracza is null and auto != " . $dane['auto'] . " and auto = {$id}\n\t");
    if (empty($auto)) {
        //jeżeli nie ma takiego auta
        return "nie ma takiego auta lub posiadasz już takie auto";
    } else {
        //jeżeli jest to sprawdź czy gracz ma odpowiednią ilość gotówki
        if (empty($dane['kasa'])) {
            //jeżeli nie ma tyle gotówki
            return "nie posiadasz tyle gotówki";
        } else {
            //ma
            //odbierz gotówkę
            call("update driver_gracze set kasa = kasa - " . $auto['cena'] . " where gracz = {$gracz}");
            //dodaj auto do listy aut gracza
            call($q = "insert into driver_auta_gracze (id_gracza, id_auta, vmax, do100, wartosc) value ({$gracz}, {$id}, " . $auto['vmax'] . ", " . $auto['do100'] . "," . floor($auto['cena'] * 0.9) . ")");
            return "kupiono auto " . $auto['nazwa'];
        }
    }
}
Ejemplo n.º 4
0
function przerwij_trening($gracz, $id)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $id = (int) $id;
    $jednostka = row("select * from tribal_eventy inner join tribal_jednostki on podtyp = jednostka where event = " . $id . " and typ = 3 and miasto_id = " . $gracz['id_miasta'] . " limit 1");
    if (empty($jednostka)) {
        $error = "nie ma takiego zdarzenia";
    } else {
        $jednostka['drewno'] = floor($jednostka['drewno'] * $jednostka['ilosc'] * 0.9);
        $jednostka['kamien'] = floor($jednostka['kamien'] * $jednostka['ilosc'] * 0.9);
        $jednostka['zelazo'] = floor($jednostka['zelazo'] * $jednostka['ilosc'] * 0.9);
        $jednostka['jedzenie'] = floor($jednostka['jedzenie'] * $jednostka['ilosc'] * 0.9);
        $jednostka['populacja'] = floor($jednostka['populacja'] * $jednostka['ilosc']);
        //usuń event
        fx('usun_event');
        usun_event($jednostka['event']);
        //zabierz surowce
        fx('surowce');
        surowce($gracz['id_miasta'], $jednostka['drewno'], $jednostka['kamien'], $jednostka['zelazo'], $jednostka['jedzenie'], -$jednostka['populacja']);
        $czas = $jednostka['koniec'] - mktime();
        call("update tribal_eventy set start = start - {$czas}, koniec = koniec - {$czas} where typ = 3 and event > " . $jednostka['event'] . " and miasto_id = " . $gracz['id_miasta']);
        $error = "przerwano trenowanie jednostki";
    }
    return $error;
}
Ejemplo n.º 5
0
function nowa_osada($gracz)
{
    if ($gracz['id_miasta'] == 0) {
        $posiadane = one("select miasto from tribal_miasta where gracz_id = " . $gracz['gracz'] . " limit 1");
        if (empty($posiadane)) {
            call("insert into tribal_miasta (nazwa, gracz_id, ochrona) value ('" . $gracz['nazwa_miasta'] . "'," . $gracz['gracz'] . ", " . (time() + 10 * 86400) . ")");
            $id = mysql_insert_id();
            if ($id == 0) {
                call("insert into tribal_miasta (nazwa, gracz_id, czas_przyrostu, ochrona) value ('" . $gracz['nazwa_miasta'] . date("His") . "'," . $gracz['gracz'] . ", " . time() . ", " . (time() + 10 * 86400) . ")");
                $id = mysql_insert_id();
            }
            if ($id > 0) {
                $map = row("select count(*) as wolne, (select max(x) from tribal_mapa) as x_max, (select max(y) from tribal_mapa) as y_max from tribal_mapa where miasto_id = 0");
                if ($map['wolne'] < 30) {
                    $x = $map['x_max'];
                    $y = $map['y_max'];
                    $insert = "insert into tribal_mapa(x,y) values ";
                    for ($i = 1; $i < $x + 6; $i++) {
                        for ($j = 1; $j < $y + 6; $j++) {
                            if ($i > $x || $j > $y) {
                                $insert .= "({$i},{$j}),";
                            }
                        }
                    }
                    $insert = substr($insert, 0, -1);
                    call($insert);
                }
                call("update tribal_gracze set id_miasta = {$id} where gracz = " . $gracz['gracz']);
                call("update tribal_mapa set miasto_id = {$id} where miasto_id = 0 order by rand() limit 1");
            }
        } else {
            call("update tribal_gracze set id_miasta = " . $posiadane . " where gracz = " . $gracz['gracz']);
        }
    }
}
Ejemplo n.º 6
0
function ulepsz_auto($gracz, $id, $czesc)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $gracz = (int) $gracz;
    $id = (int) $id;
    $czesc = (int) $czesc;
    //pobierz dane auta o podanym $id - sprawdź czy gracz takie posiada
    $auto = row("select * from driver_auta_gracze where id_gracza = {$gracz} and id_auta = {$id} limit 1");
    if (empty($auto)) {
        //jeżeli nie ma takiego auta
        return "nie ma takiego auta";
    } else {
        $sprzet = row("select * from driver_czesci where czesc = {$czesc} ");
        if (empty($sprzet)) {
            return "nie ma takiej części";
        } else {
            //pobierz dane gracza
            $data = row("select * from driver_gracze where gracz = {$gracz}");
            //jeżeli gracz ma za mało kasy
            if ($data['kasa'] < $sprzet['cena']) {
                return "masz za mało gotówki";
            } else {
                //ma kasę, zapłać za sprzęt
                call("update driver_gracze set kasa = kasa - " . $sprzet['cena'] . " where gracz = {$gracz}");
                call("update driver_auta_gracze set vmax = vmax + " . $sprzet['vmax'] . ", do100 = do100 + " . $sprzet['do100'] . ", wartosc = wartosc + " . $sprzet['cena'] * 0.9 . " where id_gracza = {$gracz} and id_auta = {$id} limit 1");
                call("update driver_auta_gracze set do100 = 3 where do100 < 3");
                return "ulepszono auto";
            }
        }
    }
}
Ejemplo n.º 7
0
function trenuj($gracz, $typ, $id, $ilu, $kolejka_trenowania)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $id = (int) $id;
    $ilu = (int) $ilu;
    $obiekt = one("select poziom from tribal_budynki_miasta where miasto_id = " . $gracz['id_miasta'] . " and budynek_id = " . $typ . " limit 1");
    if (empty($obiekt)) {
        $error = "nie posiadasz wymaganego budynku";
    } elseif ($ilu < 1) {
        $error = "muszisz trenować minimum 1 jednostkę";
    } else {
        $jednostka = row("select * from tribal_jednostki where wymagany_budynek = " . $typ . " and jednostka = " . $id . " and poziom_wymaganego_budynku <= " . $obiekt);
        if (empty($jednostka)) {
            $error = "nie ma takiej jednostki, lub nie masz wymaganego budynku na odpowiednim poziomie";
        } elseif ($jednostka['drewno'] * $ilu > $gracz['dane_miasta']['drewno'] || $jednostka['kamien'] * $ilu > $gracz['dane_miasta']['kamien'] || $jednostka['zelazo'] * $ilu > $gracz['dane_miasta']['zelazo'] || $jednostka['jedzenie'] * $ilu > $gracz['dane_miasta']['jedzenie'] || $jednostka['populacja'] * $ilu > $gracz['dane_miasta']['populacja_max'] - $gracz['dane_miasta']['populacja']) {
            $error = "nie masz wystarczającej ilości surowców";
        } else {
            $kolejka = row("select \n\t\t\t(select count(*) from tribal_eventy where typ = 3 and miasto_id = " . $gracz['id_miasta'] . ") as kolejka,\n\t\t\t(select count(*) from tribal_eventy where typ = 3 and podtyp = " . $id . " and miasto_id = " . $gracz['id_miasta'] . ") as w_kolejce\n\t\t\t");
            if ($kolejka['kolejka'] == $kolejka_trenowania) {
                $error = "kolejka zajęta";
            } else {
                //dodaj event
                fx('dodaj_event');
                dodaj_event($gracz['id_miasta'], 3, $id, $ilu, $jednostka['czas_treningu'] * $ilu);
                fx('surowce');
                surowce($gracz['id_miasta'], -$jednostka['drewno'] * $ilu, -$jednostka['kamien'] * $ilu, -$jednostka['zelazo'] * $ilu, -$jednostka['jedzenie'] * $ilu, $jednostka['populacja'] * $ilu);
                //zabierz surowce
                $error = "rozpoczęto trening";
            }
        }
    }
    return $error;
}
Ejemplo n.º 8
0
function klan_akceptuj_podanie($gracz, $id)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $id = (int) $id;
    //jeżeli gracz nie jest  w klanie to nie może nic usunąć
    if ($gracz['id_klanu'] == 0) {
        $msg = "nie jesteś w klanie";
    } else {
        //sprawdź rangę gracza w klanie
        $ranga = one("select status from tribal_klany_gracze where gracz_id = " . $gracz['gracz'] . " and klan_id = " . $gracz['id_klanu'] . " limit 1");
        //jeżeli to nie mistrz klanu to nie może usunąć nic
        if ($ranga == 1) {
            $msg = "nie jesteś mistrzem klanu ani jego zastępcą";
        } else {
            //pobierz dane podania
            $podanie = row("select * from tribal_klany_gracze where id = " . $id);
            //akceptuj podanie
            call("update tribal_klany_gracze set status = 1 where id = " . $id . " and klan_id = " . $gracz['id_klanu'] . " and status = 0");
            if (mysql_affected_rows() == 0) {
                $msg = "nie ma takiego podania";
            } else {
                //na wszelki wypadek usuń pozostałe podania gracza
                call("delete from tribal_klany_gracze where gracz_id = " . $podanie['gracz_id'] . " and status = 0");
                call("update tribal_gracze set id_klanu = " . $gracz['id_klanu'] . " where gracz = " . $podanie['gracz_id']);
                $msg = "zaakceptowano podanie";
            }
        }
    }
    return $msg;
}
Ejemplo n.º 9
0
function zaloz_ciuch($gracz, $id)
{
    $gracz = (int) $gracz;
    $id = (int) $id;
    $dane = row("select * from driver_gracze where gracz = " . $gracz);
    $ciuch = row($q = "select * from driver_ciuchy_gracze   inner join driver_ciuchy on id = c_id and gracz_id = " . $gracz . " where id = {$id} and status = 0 and gracz_id = " . $gracz . "");
    if (empty($ciuch)) {
        return "nie masz takiego sprzętu";
    } else {
        switch ($ciuch['typ']) {
            case 1:
                $zajety = one("select 1 from driver_ciuchy_gracze inner join driver_ciuchy on c_id = id where typ = 1 and status = 1 and gracz_id = " . $gracz);
                break;
            case 2:
                $zajety = one("select 1 from driver_ciuchy_gracze inner join driver_ciuchy on c_id = id where typ = 2 and status = 1 and gracz_id = " . $gracz);
                break;
            case 3:
                $zajety = one("select 1 from driver_ciuchy_gracze inner join driver_ciuchy on c_id = id where typ = 3 and status = 1 and gracz_id = " . $gracz);
                break;
            case 4:
                $zajety = one("select 1 from driver_ciuchy_gracze inner join driver_ciuchy on c_id = id where typ = 4 and status = 1 and gracz_id = " . $gracz);
                break;
        }
        if ($zajety == 1) {
            return "masz już założony sprzęt tego typu";
        }
        call("update driver_gracze set bonus_vmax = bonus_vmax + " . $ciuch['vmax'] . ", bonus_do100 = bonus_do100 + " . $ciuch['do100'] . " where gracz = {$gracz}");
        call("update driver_ciuchy_gracze set status = 1 where gracz_id = {$gracz} and c_id = {$id} limit 1");
        return "założono sprzęt";
    }
}
Ejemplo n.º 10
0
function zaloguj($login, $haslo)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $login = vText($login);
    $haslo = vText($haslo);
    //zaszyfruj hasło
    $haslo = md5($haslo);
    //pobierz dane z gabeli graczy o takim samym loginie i poprwanym haśle
    $id = row("select * from tribal_gracze where login = '******' and haslo ='" . $haslo . "' limit 1");
    if (!empty($id)) {
        //jeżeli coś pobrało
        //jeżeli gracz jest zbanowany
        if ($id['zbanowany'] == 1) {
            return "administracja zbanowała tego gracza";
        }
        if ($id['urlop'] > time()) {
            return "ten gracz jest na urlopie";
        }
        //jeżeli nie to zaloguj
        //wyczyść sesje
        $_SESSION = '';
        $_SESSION = array();
        //zapisz id gracza w sesji
        $_SESSION['gracz'] = $id['gracz'];
        //przejdź do strony konta gracza
        reload("konto");
    } else {
        return "podano niepoprawne dane";
    }
}
Ejemplo n.º 11
0
function szpiegowanie($event)
{
    fx('dodaj_event');
    //atakujący
    $miasto1 = row("select * from tribal_miasta inner join tribal_gracze on gracz_id = gracz where miasto = " . $event['miasto_id']);
    //obrońca
    $miasto2 = row("select * from tribal_miasta inner join tribal_gracze on gracz_id = gracz  where miasto = " . $event['podtyp']);
    //pobierz dane broniących się szpiegów
    $obronca = row("select * from tribal_jednostki_miasta inner join tribal_jednostki on jednostka_id = jednostka where miasto_id = " . $event['podtyp'] . " and jednostka_id = 5 and ilosc > 0");
    $tekst1 = "Twoi szpiedzy z miasta " . $miasto1['nazwa'] . " szpiegują miasto " . $miasto2['nazwa'] . "<br/>";
    if (empty($obronca)) {
        $tekst1 .= "Nie napotkano oporu<br/>";
        $tekst2 = "Szpiedzy z wrogiego  szpiegują Twoje miasto " . $miasto2['nazwa'] . "<br/>";
    } else {
        //zabij odpowiednią ilość szpiegów po obu stronach
        $ilu = $event['ilosc'];
        $event['ilosc'] -= $obronca['ilosc'];
        $obronca['ilosc'] -= $ilu;
        if ($event['ilosc'] < 0) {
            $event['ilosc'] = 0;
        }
        if ($obronca['ilosc'] < 0) {
            $obronca['ilosc'] = 0;
        }
        //jeżeli obrońca w ogóle zabił jakiegoś szpiego to pokaż mu info z którego miasta przyszedł atak
        if ($ilu == $event['ilosc']) {
            $tekst2 = "Szpiedzy z miasta " . $miasto1['nazwa'] . " szpiegują Twoje miasto " . $miasto2['nazwa'] . "<br/>";
        } else {
            $tekst2 = "Szpiedzy z wrogiego  szpiegują Twoje miasto " . $miasto2['nazwa'] . "<br/>";
        }
    }
    if (empty($obronca['ilosc']) && !empty($event['ilosc'])) {
        $zwyciezca = 1;
        //zabij obrońcę
        call("update tribal_jednostki_miasta set ilosc = 0 where miasto_id = " . $miasto2['miasto'] . " and jednostka_id = 5");
        $tekst1 .= "Udało Ci się przeszpiegować miasto<br/>\n\t\t\tZdobyte informacje:<br/>\n\t\t\tDrewno: " . $miasto2['drewno'] . "\n\t\t\tKamień: " . $miasto2['kamien'] . "\n\t\t\tŻelazo: " . $miasto2['zelazo'] . "\n\t\t\tJedzenie: " . $miasto2['jedzenie'] . "\n\t\t\tPopulacja: " . $miasto2['populacja'] . "/" . $miasto2['populacja_max'] . "\n\t\t\t";
        $tekst2 .= "Twoi szpiedzy ponieśli klęskę<br/>";
    } elseif (empty($obronca['ilosc']) && empty($event['ilosc'])) {
        $zwyciezca = 0;
        //zabij obrońcę
        call("update tribal_jednostki_miasta set ilosc = 0 where miasto_id = " . $miasto2['miasto'] . " and jednostka_id = 5");
        $tekst1 .= "Twoi szpiedzy ponieśli klęskę<br/>";
        $tekst2 .= "Twoi szpiedzy zginęli ale nie dopuścili do infiltracji miasta<br/>";
    } else {
        $zwyciezca = 2;
        //zabij obrońcę
        call("update tribal_jednostki_miasta set ilosc = " . $obronca['ilosc'] . " where miasto_id = " . $miasto2['miasto'] . " and jednostka_id = 5");
        $tekst1 .= "Twoi szpiedzy ponieśli klęskę<br/>";
        $tekst2 .= "Twoi szpiedzy nie dopuścili do infiltracji miasta<br/>";
    }
    fx('wiadomosc_wyslij');
    $a = wiadomosc_wyslij(1, $miasto1['login'], $tekst1);
    $a = wiadomosc_wyslij(1, $miasto2['login'], $tekst2);
    if ($zwyciezca == 1) {
        //jeżeli wygrał to resztę szpiegów wyślij do domu
        $czas = $event['koniec'] - $event['start'];
        fx('dodaj_event');
        dodaj_event($event['miasto_id'], 21, $event['podtyp'], $event['ilosc'], $czas);
    }
}
Ejemplo n.º 12
0
function getUser($id)
{
    $gracz = row("select * from genix_gracze where gracz = {$id}");
    if (empty($gracz)) {
        $gracz['rola'] = -1;
    }
    return $gracz;
}
Ejemplo n.º 13
0
function pvp($gracz, $przeciwnik)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $przeciwnik = (int) $przeciwnik;
    $gracz2 = row("select * from genix_gracze where gracz = " . $przeciwnik);
    if (empty($gracz2)) {
        return "nie spotkałeś przeciwnika i śmiało możesz ruszać dalej";
    } elseif ($gracz['gracz'] == $gracz2['gracz']) {
        return "nie możesz walczyć sam ze sobą";
    } elseif ($gracz['lvl'] - $gracz2['lvl'] > 10 || $gracz2['lvl'] - $gracz['lvl'] > 10) {
        return "nie możesz z tym graczem, za duża różnica poziomów";
    } elseif ($gracz['lvl'] == 1 || $gracz2['lvl'] == 1) {
        return "w pojedynkach mogą brać udział tylko gracze o poziomie wyższym niż 2";
    } elseif ($gracz['zycie'] == 0) {
        return "jesteś ciężko ranny i nie możesz walczyć";
    } elseif ($gracz2['zycie'] == 0) {
        return "przeciwnik jest ciężko ranny i nie możesz walczyć";
    } else {
        $tekst = "\n\t\t<table style='width:100%'>\n\t\t<tr>\t\t\t\n\t\t\t<td>\n\t\t\tWyzwałeś na pojedynek gracza <b>" . $gracz2['nazwa'] . "</b><br/><br/>\n\n\t\t\t<table style='text-align:center'>\n\t\t\t<tr>\n\t\t\t\t<th colspan=6>Statystyki</th>\n\t\t\t</tr>\n\t\t\t<tr style='background:#BB9986; color:#000'>\n\t\t\t\t<td>Atak</td>\n\t\t\t\t<td>Obrona</td>\n\t\t\t\t<td>Obrażenia</td>\n\t\t\t\t<td>Życie</td>\n\t\t\t\t<td>Absorbcja:</td>\n\t\t\t</tr>\n\t\t\t<tr>\n\t\t\t\t<td>" . $gracz2['atak'] . "</td>\n\t\t\t\t<td>" . $gracz2['obrona'] . "</td>\n\t\t\t\t<td>" . $gracz2['obrazenia_min'] . " - " . $gracz2['obrazenia_max'] . "</td>\n\t\t\t\t<td>" . $gracz2['zycie'] . "</td>\n\t\t\t\t<td>" . $gracz2['absorbcja'] . "</td>\n\t\t\t</tr>\n\t\t\t</table>\n\t\t\t<br/>Przebieg walki:<hr/>\n\t\t";
        $bonus = floor($gracz['atak'] / $gracz2['obrona']);
        $gracz['obrazenia_min'] = floor($gracz['obrazenia_min'] * $bonus);
        $gracz['obrazenia_max'] = floor($gracz['obrazenia_max'] * $bonus);
        $bonus = floor($gracz2['atak'] / $gracz['obrona']);
        $gracz2['obrazenia_min'] = floor($gracz2['obrazenia_min'] * $bonus);
        $gracz2['obrazenia_max'] = floor($gracz2['obrazenia_max'] * $bonus);
        while ($gracz['zycie'] > 0 && $gracz2['zycie'] > 0) {
            $dam = rand($gracz['obrazenia_min'], $gracz['obrazenia_max']) - $gracz2['absorbcja'];
            if ($dam < 1) {
                $dam = 1;
            }
            $gracz2['zycie'] -= $dam;
            $tekst .= "+ Zadałeś przeciwnikowi <i style='color:#339900'>" . $dam . "</i> obrażeń<br>";
            if ($gracz2['zycie'] < 1) {
                $gracz['exp'] += $gracz2['exp'];
                $gracz['zloto'] += $gracz2['zloto'];
                call("update genix_gracze set zycie = " . $gracz['zycie'] . ", exp = exp + " . $gracz2['poziom'] * 100 . " where gracz = " . $gracz['gracz']);
                call("update genix_gracze set zycie = 0 where gracz = " . $gracz2['gracz']);
                $tekst .= "<br>Decydujące uderzenie posyła  " . $gracz2['nazwa'] . " na ziemię, wygrałeś<br><br> Zdobywasz " . $gracz2['poziom'] * 100 . " doświadczenia";
            } else {
                $dam = rand($gracz2['obrazenia_min'], $gracz2['obrazenia_max']) - $gracz['absorbcja'];
                if ($dam < 1) {
                    $dam = 1;
                }
                $gracz['zycie'] -= $dam;
                $tekst .= "+ " . $gracz2['nazwa'] . " trafia i zadaje <i style='color:#FF0000'>" . $dam . "</i> obrażeń<br>";
                if ($gracz['zycie'] < 1) {
                    call("update genix_gracze set zycie = 0 where gracz = " . $gracz['gracz']);
                    call("update genix_gracze set zycie = " . $gracz2['zycie'] . ", exp = exp + " . $gracz['poziom'] * 100 . " where gracz = " . $gracz2['gracz']);
                    $tekst .= "<br>Decydujące uderzenie potwora posyła  Cię na ziemię, padasz nieprzytomny...<br><br> Budzisz się... ledwo wstajesz i powoli wracasz do domu opatrzyć rany...";
                }
            }
            $tekst .= "<hr/>";
        }
        $tekst .= "</td>\n\t\t</tr>\n\t\t</table>";
        return $tekst;
    }
}
Ejemplo n.º 14
0
function tri($n, $m, $l)
{
    if ($n - 1 == $m) {
        return;
    }
    row($l, $n);
    echo PHP_EOL;
    return tri($n + 1, $m, $l);
}
Ejemplo n.º 15
0
 /**
  * index function.
  * 
  * @access public
  * @return void
  */
 public function index()
 {
     $this->output->enable_profiler(false);
     $this->benchmark->mark('auth_start');
     if (!$this->auth->loggedin()) {
         redirect('user/login');
     }
     $uid = intval($this->auth->userid());
     $this->benchmark->mark('auth_end');
     $user = $this->user_model->get_user($uid);
     $greeting = '';
     if (isset($user['firstname'])) {
         $greeting = ' ' . $user['firstname'];
         $data['firstname'] = $user['firstname'];
     } else {
         $greeting = ' ' . $user['username'];
         $data['firstname'] = $user['firstname'];
     }
     $data['title'] = $this->system_model->get('app_name');
     $data['stylesheets'] = array('buttons_purple');
     $data['partial'] = 'home';
     $data['org_name'] = $this->system_model->get('org_name');
     $data['app_name'] = $this->system_model->get('app_name');
     $data['members'] = $this->member_model->count_members();
     $data['users'] = $this->user_model->count_users();
     $memberdata = heading(ucfirst(lang('members')), 5);
     $ofeachtype = array();
     $this->benchmark->mark('members_process_start');
     foreach ($this->member_model->get_types() as $type) {
         $count = $this->member_model->count_members_type($type['id']);
         array_push($ofeachtype, $count . ' ' . strtolower($type['plural']));
     }
     $data['membertypes'] = $ofeachtype;
     $memberdata .= p(ucfirst($data['org_name']) . ' har totalt ' . anchor('members', $data['members'] . ' ' . lang('members')) . ' varav:');
     $memberdata .= ul($data['membertypes'], array('class' => 'disc'));
     $memberdata .= button_group(array(button_anchor('members', ucfirst(lang('administer')) . ' ' . lang('members'), 'radius'), button_anchor('member/register', ucfirst(lang('register_member')), 'radius')), 'radius');
     $this->benchmark->mark('members_process_end');
     $userdata = heading(ucfirst(lang('users')), 5);
     $this->benchmark->mark('users_process_start');
     $userdata .= p(ucfirst($data['app_name']) . ' har totalt ' . anchor('admin/users', $data['users'] . ' ' . lang('users')) . '.');
     $active = $this->user_model->get_active();
     $ausers = array();
     foreach ($active as $aid) {
         $auser = $this->user_model->get_user($aid);
         array_push($ausers, $auser['firstname'] . ' ' . $auser['lastname']);
     }
     $data['loggedon'] = $ausers;
     $userdata .= heading(ucfirst(lang('currently_logged_on')) . ':', 6) . ul($ausers, array('class' => 'disc'));
     $userdata .= button_group(array(button_anchor('admin/users', ucfirst(lang('administer')) . ' ' . lang('users'), 'radius'), button_anchor('user/create', ucfirst(lang('create_user')), 'radius')), 'radius');
     $this->benchmark->mark('users_process_end');
     $content = heading(ucfirst(lang('welcome')) . $greeting . '!', 1);
     $content .= row(columns($memberdata, 6) . columns($userdata, 6));
     $html = $content;
     $data['html'] = $html;
     $this->system_model->view('template', $data);
 }
Ejemplo n.º 16
0
function walcz($gracz, $lokacja)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $lokacja = (int) $lokacja;
    $potwor = row("select * from genix_potwory inner join genix_potwory_lokacje on potwor = potwor_id  where lokacja_id = " . $lokacja . " order by rand() limit 1");
    $potwor['absorbcja'] = 0;
    if (empty($potwor)) {
        return "nie spotkałeś przeciwnika i śmiało możesz ruszać dalej";
    } elseif ($gracz['zycie'] == 0) {
        return "jesteś ciężo ranny i nie możesz walczyć";
    } else {
        call("update genix_gracze set akcje = akcje - 1  where gracz = " . $gracz['gracz'] . " and akcje > 0");
        if (mysql_affected_rows() == 0) {
            return "nie posiadasz punktów akcji";
        }
        $tekst = "\n\t\tnowy ekran walki jest samodzielnym dodatkiem, nie ma go w paczce genix_mapa<hr/>\n\t\t\n\t\t<table style='width:100%'>\n\t\t<tr>\n\t\t\t<td align=center valign=top><img src='" . $potwor['obrazek'] . "' alt=''  style='border: solid 1px #BB9986'/>\n\t\t\t</td>\n\t\t\t<td>\n\t\t\tZostałeś zaatakowany przez <b>" . $potwor['nazwa'] . "</b><br/><br/>\n\n\t\t\t<table style='text-align:center'>\n\t\t\t<tr>\n\t\t\t\t<th colspan=6>Statystyki</th>\n\t\t\t</tr>\n\t\t\t<tr style='background:#BB9986; color:#000'>\n\t\t\t\t<td>Atak</td>\n\t\t\t\t<td>Obrona</td>\n\t\t\t\t<td>Obrażenia</td>\n\t\t\t\t<td>Życie</td>\n\t\t\t\t<td>EXP</td>\n\t\t\t\t<td>Złoto</td>\n\t\t\t</tr>\n\t\t\t<tr>\n\t\t\t\t<td>" . $potwor['atak'] . "</td>\n\t\t\t\t<td>" . $potwor['obrona'] . "</td>\n\t\t\t\t<td>" . $potwor['obrazenia_min'] . " - " . $potwor['obrazenia_max'] . "</td>\n\t\t\t\t<td>" . $potwor['zycie'] . "</td>\n\t\t\t\t<td>" . $potwor['exp'] . "</td>\n\t\t\t\t<td>" . $potwor['zloto'] . "</td>\n\t\t\t</tr>\n\t\t\t</table>\n\t\t\t<br/>Przebieg walki:<hr/>\n\t\t";
        $bonus = floor($gracz['atak'] / $potwor['obrona']);
        $gracz['obrazenia_min'] = floor($gracz['obrazenia_min'] * $bonus);
        $gracz['obrazenia_max'] = floor($gracz['obrazenia_max'] * $bonus);
        $bonus = floor($potwor['atak'] / $gracz['obrona']);
        $potwor['obrazenia_min'] = floor($potwor['obrazenia_min'] * $bonus);
        $potwor['obrazenia_max'] = floor($potwor['obrazenia_max'] * $bonus);
        while ($gracz['zycie'] > 0 && $potwor['zycie'] > 0) {
            $dam = rand($gracz['obrazenia_min'], $gracz['obrazenia_max']) - $potwor['absorbcja'];
            if ($dam < 1) {
                $dam = 1;
            }
            $potwor['zycie'] -= $dam;
            $tekst .= "+ Zadałeś przeciwnikowi <i style='color:#339900'>" . $dam . "</i> obrażeń<br>";
            if ($potwor['zycie'] < 1) {
                $gracz['exp'] += $potwor['exp'];
                $gracz['zloto'] += $potwor['zloto'];
                call("update genix_gracze set zycie = " . $gracz['zycie'] . ", zloto = zloto + " . $potwor['zloto'] . ", exp = exp + " . $potwor['exp'] . " where gracz = " . $gracz['gracz']);
                $tekst .= "<br>Decydujące uderzenie posyła  " . $potwor['nazwa'] . " na ziemię, wygrałeś<br><br> Zdobywasz " . $potwor['exp'] . " doświadczenia i " . $potwor['zloto'] . " złota";
            } else {
                $dam = rand($potwor['obrazenia_min'], $potwor['obrazenia_max']) - $gracz['absorbcja'];
                if ($dam < 1) {
                    $dam = 1;
                }
                $gracz['zycie'] -= $dam;
                $tekst .= "+ " . $potwor['nazwa'] . " trafia i zadaje <i style='color:#FF0000'>" . $dam . "</i> obrażeń<br>";
                if ($gracz['zycie'] < 1) {
                    call("update genix_gracze set zycie = 0 where gracz = " . $gracz['gracz']);
                    $tekst .= "<br>Decydujące uderzenie potwora posyła  Cię na ziemię, padasz nieprzytomny...<br><br> Budzisz się... ledwo wstajesz i powoli wracasz do domu opatrzyć rany...";
                }
            }
            $tekst .= "<hr/>";
        }
        $tekst .= "</td>\n\t\t</tr>\n\t\t</table>";
        return $tekst;
    }
}
Ejemplo n.º 17
0
function walcz($gracz, $lokacja)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $lokacja = (int) $lokacja;
    $potwor = row("select * from genix_potwory inner join genix_potwory_lokacje on potwor = potwor_id  where lokacja_id = " . $lokacja . " order by rand() limit 1");
    $potwor['absorbcja'] = 0;
    if (empty($potwor)) {
        return "nie spotkałeś przeciwnika i śmiało możesz ruszać dalej";
    } elseif ($gracz['zycie'] == 0) {
        return "jesteś ciężo ranny i nie możesz walczyć";
    } else {
        call("update genix_gracze set akcje = akcje - 1  where gracz = " . $gracz['gracz'] . " and akcje > 0");
        if (mysql_affected_rows() == 0) {
            return "nie posiadasz punktów akcji";
        }
        $bonus = floor($gracz['atak'] / $potwor['obrona']);
        $gracz['obrazenia_min'] = floor($gracz['obrazenia_min'] * $bonus);
        $gracz['obrazenia_max'] = floor($gracz['obrazenia_max'] * $bonus);
        $bonus = floor($potwor['atak'] / $gracz['obrona']);
        $potwor['obrazenia_min'] = floor($potwor['obrazenia_min'] * $bonus);
        $potwor['obrazenia_max'] = floor($potwor['obrazenia_max'] * $bonus);
        $tekst = "Na swojej drodze spotkałeś " . $potwor['nazwa'] . ", szykuj się do walki<br><br>";
        while ($gracz['zycie'] > 0 && $potwor['zycie'] > 0) {
            $dam = rand($gracz['obrazenia_min'], $gracz['obrazenia_max']) - $potwor['absorbcja'];
            if ($dam < 1) {
                $dam = 1;
            }
            $potwor['zycie'] -= $dam;
            $tekst .= "Zadałeś przeciwnikowi " . $dam . " obrażeń<br>";
            if ($potwor['zycie'] < 1) {
                $gracz['exp'] += $potwor['exp'];
                $gracz['zloto'] += $potwor['zloto'];
                call("update genix_gracze set zycie = " . $gracz['zycie'] . ", zloto = zloto + " . $potwor['zloto'] . ", exp = exp + " . $potwor['exp'] . " where gracz = " . $gracz['gracz']);
                $tekst .= "<br>Decydujące uderzenie posyła  " . $potwor['nazwa'] . " na ziemię, wygrałeś<br><br> Zdobywasz " . $potwor['exp'] . " doświadczenia i " . $potwor['zloto'] . " złota";
            } else {
                $dam = rand($potwor['obrazenia_min'], $potwor['obrazenia_max']) - $gracz['absorbcja'];
                if ($dam < 1) {
                    $dam = 1;
                }
                $gracz['zycie'] -= $dam;
                $tekst .= $potwor['nazwa'] . " trafia i zadaje " . $dam . " obrażeń<br>";
                if ($gracz['zycie'] < 1) {
                    call("update genix_gracze set zycie = 0 where gracz = " . $gracz['gracz']);
                    $tekst .= "<br>Decydujące uderzenie potwora posyła  Cię na ziemię, padasz nieprzytomny...<br><br> Budzisz się... ledwo wstajesz i powoli wracasz do domu opatrzyć rany...";
                }
            }
            $tekst .= "<br>---------------<br>";
        }
        return $tekst;
    }
}
Ejemplo n.º 18
0
function zdejmij_ciuch($gracz, $id)
{
    $gracz = (int) $gracz;
    $id = (int) $id;
    $dane = row("select * from driver_gracze where gracz = " . $gracz);
    $ciuch = row($q = "select * from driver_ciuchy  inner join driver_ciuchy_gracze on id = c_id and gracz_id = " . $gracz . " where id = {$id} and status = 1");
    if (empty($ciuch)) {
        return "nie masz takiego sprzętu";
    } else {
        call("update driver_gracze set bonus_vmax = bonus_vmax - " . $ciuch['vmax'] . ", bonus_do100 = bonus_do100 - " . $ciuch['do100'] . " where gracz = {$gracz}");
        call("update driver_ciuchy_gracze set status = 0 where gracz_id = {$gracz} and c_id = {$id} limit 1");
        return "zdjęto sprzęt";
    }
}
Ejemplo n.º 19
0
 /**
  * [login 처리]
  * @param  [Array] $authData [사용자 로그인정보]
  * @return [Boolean/Object]     로그인 실패->false, 성공->object
  */
 public function login($auth_data)
 {
     $user = ['name' => $auth_data['username'], 'pw' => $auth_data['password']];
     $sql = "SELECT username, email, user_id FROM {$this->user_table} ";
     $sql .= "WHERE username='******'name'] . "' AND password = '******'password'] . "'";
     $query = $this->db->query($sql);
     //num_row() 쿼리 결과 갯수 반환
     if ($query->num_row() > 0) {
         // row() 한줄의 결과만 반환
         return $query - row();
     } else {
         return FALSE;
     }
 }
Ejemplo n.º 20
0
function buduj($gracz, $id, $kolejka_budowy)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $id = (int) $id;
    $info = row("select bm.poziom as poziom, bm.drewno as bmdrewno, bm.kamien as bmkamien, bm.zelazo as bmzelazo, bm.jedzenie as bmjedzenie, bm.populacja as bmpopulacja, bm.czas_budowy as bmczas_budowy,  b.* from tribal_budynki b left join tribal_budynki_miasta bm on b.budynek = bm.budynek_id and bm.miasto_id = " . $gracz['id_miasta'] . " where b.budynek = " . $id . " limit 1");
    if (empty($info)) {
        $error = "nie ma takiego obiektu";
    } else {
        if (!empty($info['poziom'])) {
            $info['drewno'] = $info['bmdrewno'];
            $info['kamien'] = $info['bmkamien'];
            $info['zelazo'] = $info['bmzelazo'];
            $info['jedzenie'] = $info['bmjedzenie'];
            $info['populacja'] = $info['bmpopulacja'];
            $info['czas_budowy'] = $info['bmczas_budowy'];
        } else {
            $info['poziom'] = 0;
        }
        $budowany = one("select count(*) from tribal_eventy where typ = 1 and podtyp = {$id} and miasto_id = " . $gracz['id_miasta']);
        if ($budowany > 0) {
            $error = "budujesz już ten budynek";
        } else {
            $kolejka = one("select count(*) from tribal_eventy where typ = 1 and miasto_id = " . $gracz['id_miasta']);
            if ($kolejka == $kolejka_budowy) {
                $error = "kolejka budowy zajęta";
            } else {
                if ($info['drewno'] > $gracz['dane_miasta']['drewno'] || $info['kamien'] > $gracz['dane_miasta']['kamien'] || $info['zelazo'] > $gracz['dane_miasta']['zelazo'] || $info['jedzenie'] > $gracz['dane_miasta']['jedzenie'] || $info['populacja'] > $gracz['dane_miasta']['populacja_max'] - $gracz['dane_miasta']['populacja']) {
                    $error = "nie masz wystarczającej ilości surowców";
                } elseif ($info['poziom'] == $info['max_poziom']) {
                    $error = "osiągnięto maksymalny poziom";
                } else {
                    $wymagania = one("\n\t\t\t\t\tselect\n\t\t\t\t\t\tcase when count(*) >=\n\t\t\t\t\t\t(select count(*) from tribal_budynki_wymagania\n\t\t\t\t\t\twhere budynek_id = {$id})\n\t\t\t\t\t\tthen 1 else 0 end\n\n\t\t\t\t\t\tfrom tribal_budynki_wymagania t2,\n\t\t\t\t\t\ttribal_budynki_miasta t1\n\t\t\t\t\t\twhere t2.budynek_id = {$id}\n\t\t\t\t\t\tand t1.budynek_id = t2.wymagany_budynek_id\n\t\t\t\t\t\tand t1.miasto_id = " . $gracz['id_miasta'] . " \n\t\t\t\t\t\tand t1.poziom >= t2.wymagany_poziom\n\t\t\t\t\t");
                    if ($wymagania == 1) {
                        //dodaj event
                        fx('dodaj_event');
                        dodaj_event($gracz['id_miasta'], 1, $id, 1, $info['czas_budowy']);
                        fx('surowce');
                        surowce($gracz['id_miasta'], -$info['drewno'], -$info['kamien'], -$info['zelazo'], -$info['jedzenie'], $info['populacja']);
                        //zabierz surowce
                        $error = "rozpoczęto budowę";
                    } else {
                        $error = "nie spełniono wymagań do budowy tego budynku";
                    }
                }
            }
        }
    }
    return $error;
}
Ejemplo n.º 21
0
function deaktywuj_auto($gracz)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $gracz = (int) $gracz;
    //pobierz dane gracza
    $data = row("select * from driver_gracze where gracz = {$gracz}");
    if ($data['auto'] > 0) {
        //jeżeli gracz ma już jakieś ustawione auto to wycofaj je do boksu
        call("insert into driver_auta_gracze (id_gracza, id_auta, vmax, do100, wartosc) value (" . $gracz . "," . $data['auto'] . "," . $data['vmax'] . "," . $data['do100'] . "," . $data['wartosc'] . ")");
        //ustaw, że gracz nie ma auta
        call("update driver_gracze set auto = 0, vmax =  " . $data['vmax'] . ", do100 =  " . $data['do100'] . ", wartosc = 0 where gracz = {$gracz}");
        return "odstawiono auto do garażu";
    } else {
        return "nie masz aktywnego auta";
    }
}
Ejemplo n.º 22
0
function sprzedaj($gracz, $przedmiot)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $przedmiot = (int) $przedmiot;
    $dane = row("select * from genix_przedmioty inner join genix_przedmioty_gracze on przedmiot_id = przedmiot where id = " . $przedmiot . " and gracz_id = " . $gracz['gracz'] . " limit 1");
    if (empty($dane)) {
        return "nie ma takiego przedmiotu";
    } else {
        call("delete from genix_przedmioty_gracze where id = " . $przedmiot . " limit 1");
        call("update genix_gracze set zloto = zloto + " . $dane['cena'] . " where gracz = " . $gracz['gracz']);
        if (mysql_affected_rows() == 0) {
            return "nieokreślony błąd, spróbuj ponownie";
        } else {
            return "sprzedano przedmiot";
        }
    }
}
Ejemplo n.º 23
0
function sprzedaj_auto($gracz, $id)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $gracz = (int) $gracz;
    $id = (int) $id;
    //pobierz dane auta o podanym $id - sprawdź czy gracz takie posiada
    $auto = row("select * from driver_auta_gracze where id_gracza = {$gracz} and id_auta = {$id} limit 1");
    if (empty($auto)) {
        //jeżeli nie ma takiego auta
        return "nie ma takiego auta";
    } else {
        //dodaj gotówkę
        call("update driver_gracze set kasa = kasa + " . $auto['wartosc'] . " where gracz = {$gracz}");
        //usuń auto z listy aut gracza
        call("delete from driver_auta_gracze where id_gracza = {$gracz} and id_auta = {$id} limit 1");
        return "sprzedano auto za " . $auto['wartosc'] . " gotówki";
    }
}
Ejemplo n.º 24
0
function nowy_gracz($login, $haslo, $email, $nazwa)
{
    //sprawdź czy login ma odpowiednią ilość znaków
    $error = '';
    if (strlen($login) < 5 || strlen($login) > 15) {
        $error .= 'niepoprawna długość pola login, 5 - 15 znaków<br>';
    }
    //sprawdź czy hasło ma odpowiednią ilość znaków
    if (strlen($haslo) < 5 || strlen($haslo) > 15) {
        $error .= 'niepoprawna długość pola hasło, 5 - 15 znaków<br>';
    }
    //sprawdź czy miasto ma odpowiednią ilość znaków
    if (strlen($nazwa) < 5 || strlen($nazwa) > 15) {
        $error .= 'niepoprawna długość pola nazwa, 5 - 15 znaków<br>';
    }
    //zabezpiecz zmienne
    $login = vText($login);
    $haslo = vText($haslo);
    $email = vText($email);
    $nazwa = vText($nazwa);
    if (!empty($error)) {
        //jeżeli zmienna $error nie jest pusta i zawiera informacje o błędzie to przerwij działanie i pokaż błąd
        return $error;
    } else {
        //jeżeli jest wszystko ok
        //pobierz dane z gabeli graczy o takim samym loginie lub email
        $test = row("select gracz from genix_gracze where login = '******' or email ='" . $email . "' or nazwa ='" . $nazwa . "' limit 1");
        if (!empty($test)) {
            //jeżeli coś pobrało, to wyświetl błąd
            return "taki login i/lub email i/lub nazwa postaci są zajęte";
        } else {
            //zaszyfruj hasło
            $haslo = md5($haslo);
            //dodaj gracza
            call("insert into genix_gracze (login, haslo, email, nazwa, ostatnio_zalogowany) value ('" . $login . "','" . $haslo . "','" . $email . "', '" . $nazwa . "', " . mktime() . ")");
            $id = mysql_insert_id();
            if (!empty($id)) {
                return "poprawnie zarejestrowano gracza " . $login;
            } else {
                return "wystąpił nieoczekiwany błąd, spróbuj ponownie";
            }
        }
    }
}
Ejemplo n.º 25
0
 public function __construct(Table $table, $indexName, $keyFunction = null)
 {
     if (!isset($keyFunction)) {
         $keyFunction = row($indexName);
     }
     if (!\is_string($indexName)) {
         throw new RqlDriverError("Index name must be a string.");
     }
     if (!(is_object($keyFunction) && is_subclass_of($keyFunction, "\\r\\Query"))) {
         $keyFunction = nativeToFunction($keyFunction);
     } else {
         if (!(is_object($keyFunction) && is_subclass_of($keyFunction, "\\r\\FunctionQuery"))) {
             $keyFunction = new RFunction(array(new RVar('_')), $keyFunction);
         }
     }
     $this->setPositionalArg(0, $table);
     $this->setPositionalArg(1, new StringDatum($indexName));
     $this->setPositionalArg(2, $keyFunction);
 }
Ejemplo n.º 26
0
function kup($gracz, $przedmiot)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $przedmiot = (int) $przedmiot;
    $dane = row("select * from genix_przedmioty where przedmiot = " . $przedmiot . " limit 1");
    if (empty($dane)) {
        return "nie ma takiego przedmiotu";
    } elseif ($dane['cena'] > $gracz['zloto']) {
        return "nie stać Cię na ten przedmiot";
    } else {
        call("update genix_gracze set zloto = zloto - " . $dane['cena'] . " where gracz = " . $gracz['gracz']);
        if (mysql_affected_rows() == 0) {
            return "nieokreślony błąd, spróbuj ponownie";
        } else {
            call("insert into genix_przedmioty_gracze(gracz_id, przedmiot_id) value (" . $gracz['gracz'] . "," . $dane['przedmiot'] . ")");
            return "kupiono przedmiot";
        }
    }
}
Ejemplo n.º 27
0
function getPlayer($id)
{
    $player = row("select *, (select count(*) from hellpit_messages where m_type = 1 and m_to = {$id} and m_status - 0) as msg, (select count(*) from hellpit_events where e_pit_id = actual_pit) as events ,(select count(*) from hellpit_events where e_pit_id = actual_pit and e_end <= unix_timestamp()) as end_events , unix_timestamp() as user_time,(select pit_name from hellpit_pits where pit_id = actual_pit)  as actual_pit_name from hellpit_users where user = "******"select * from hellpit_pits where pit_user = "******"Chochlik";
                break;
            case 2:
                $player->rang = "Chowaniec";
                break;
            case 3:
                $player->rang = "Gog";
                break;
            case 4:
                $player->rang = "Magog";
                break;
            case 5:
                $player->rang = "Demon";
                break;
            case 6:
                $player->rang = "Rogaty Demon";
                break;
            case 7:
                $player->rang = "Czart";
                break;
            case 8:
                $player->rang = "Czarci Lord";
                break;
            case 9:
                $player->rang = "Pan Piekieł";
                break;
            default:
                $player->rang = "Szatański Pomiot";
                break;
        }
    } else {
        $player->rang = "Pan Piekieł";
    }
    query("update hellpit_users set last_action = unix_timestamp() where user = " . $id);
    return $player;
}
Ejemplo n.º 28
0
function kup_ciuch($gracz, $id)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $gracz = (int) $gracz;
    $id = (int) $id;
    $dane = row("select * from driver_gracze where gracz = " . $gracz);
    $ciuch = row($q = "select * from driver_ciuchy  left join driver_ciuchy_gracze on id = c_id and gracz_id = " . $gracz . " where gracz_id is null  and id = {$id}\t");
    if (empty($ciuch)) {
        return "nie ma takiego sprzętu";
    } else {
        if ($dane['kasa'] < $ciuch['cena'] || $dane['monety'] < $ciuch['monety']) {
            return "nie posiadasz tyle gotówki/monet";
        } else {
            call("update driver_gracze set kasa = kasa - " . $ciuch['cena'] . ", monety = monety - " . $ciuch['monety'] . " where gracz = {$gracz}");
            call($q = "insert into driver_ciuchy_gracze (gracz_id, c_id) value ({$gracz}, {$id})");
            return "kupiono  " . $ciuch['nazwa'];
        }
    }
}
Ejemplo n.º 29
0
function sprzedaj_ciuch($gracz, $id)
{
    $gracz = (int) $gracz;
    $id = (int) $id;
    $dane = row("select * from driver_gracze where gracz = " . $gracz);
    $ciuch = row($q = "select * from driver_ciuchy  inner join driver_ciuchy_gracze on id = c_id and gracz_id = " . $gracz . " where id = {$id}\t");
    if (empty($ciuch)) {
        return "nie masz takiego sprzętu";
    } elseif ($ciuch['status'] == 1) {
        return "ten sprzęt jest używany, zdejmij go najpierw";
    } else {
        //jeżeli to był przedmiot vip to za 1 monetę zwraca 500$
        if ($ciuch['monety'] > 0) {
            $ciuch['cena'] += $ciuch['monety'] * 500;
        }
        call("update driver_gracze set kasa = kasa + " . floor($ciuch['cena'] * 0.9) . " where gracz = {$gracz}");
        call("delete from driver_ciuchy_gracze where gracz_id = {$gracz} and c_id = {$id} limit 1");
        return "sprzedano sprzęt za " . $ciuch['cena'] . " gotówki";
    }
}
Ejemplo n.º 30
-3
 /**
  * index function.
  * 
  * @access public
  * @return void
  */
 public function index()
 {
     $this->output->enable_profiler(false);
     if (!$this->auth->loggedin()) {
         redirect('user/login');
     }
     $data['title'] = $this->system_model->get('app_name');
     $html = row(columns(heading(ucfirst(lang('about')) . ' ' . $this->system_model->get('app_name'), 1), 12));
     $uptime_array = explode(" ", exec("cat /proc/uptime"));
     $seconds = round($uptime_array[0], 0);
     $minutes = $seconds / 60;
     $hours = $minutes / 60;
     $days = floor($hours / 24);
     $hours = sprintf('%02d', floor($hours - $days * 24));
     $minutes = sprintf('%02d', floor($minutes - $days * 24 * 60 - $hours * 60));
     if ($days == 0) {
         $uptime = $hours . ":" . $minutes;
     } elseif ($days == 1) {
         $uptime = $days . " " . lang('day') . ", " . $hours . ":" . $minutes;
     } else {
         $uptime = $days . " " . lang('days') . ", " . $hours . ":" . $minutes;
     }
     $infolist = ul(array(heading('Applikation', 5) . ul(array(strong('Klubb-' . lang('version') . ': ') . KLUBB_VERSION, strong('CodeIgniter-' . lang('version') . ': ') . CI_VERSION, strong(ucfirst(lang('database')) . ': ') . $this->db->platform() . ', ' . lang('version') . ': ' . $this->db->version(), strong(ucfirst(lang('environment') . ': ')) . lang(ENVIRONMENT))), heading('Server', 5) . ul(array(strong('Namn: ') . php_uname('n'), strong('System: ') . php_uname('s') . ' ' . php_uname('r') . ' ' . php_uname('v') . ' ' . php_uname('m'), strong('Upptid: ') . $uptime, strong('PHP-version: ') . phpversion(), strong('PHP-moduler: ') . implode(', ', get_loaded_extensions())))), array('class' => 'no-bullet'));
     $html .= row(columns($infolist));
     $data['breadcrumbs'] = array(array('data' => anchor('/', $this->system_model->get('app_name')), 'mode' => 'unavailable'), array('data' => anchor('about', ucfirst(lang('about') . ' ' . $data['title'])), 'mode' => 'current'));
     $data['html'] = $html;
     $this->system_model->view('template', $data);
 }