function rem_sc_from_book($spell, $book, $login) { // v has_item proveritsja //$spell = preg_replace ('/[^a-z0-9_\.]/i', '', $spell); //$book = preg_replace ('/[^a-z0-9_\.]/i', '', $book); //$login = preg_replace ('/[^a-z0-9_]/i', '', $login); include_once 'modules/f_has_item.php'; if (!has_item($book, $login)) { put_g_error('у вас нету книги'); } // zapros na magiju chto v knige: $q = do_mysql("SELECT on_take FROM items WHERE fullname = '" . $book . "' AND type = 'b';"); if (!mysql_num_rows($q)) { return 0; } $magic = mysql_result($q, 0); if (strpos($magic, $spell) === false) { put_g_error('в этой книге нету этого заклинания!'); } // esli prodolzhaetsja skript, znachit magija estq, izvlekem ee (snachala udalim, togda bagov skryvatq nebvudut:) $magic = string_drop($magic, $spell); // terq sozdadim: //include_once ('modules/f_create_item.php'); $q = do_mysql("SELECT type FROM magic WHERE fullname = '" . $spell . "';"); if (!mysql_num_rows($q)) { put_error('netu takogo zaklinanija'); } $tp = mysql_result($q, 0); //#####$scroll = create_item ('i.s.'.$tp.'.'.$spell); include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item('i.s.' . $tp . '.' . $spell, 1, $login); // obnovim knigu i vse: do_mysql("UPDATE items SET on_take = '" . $magic . "' WHERE fullname = '" . $book . "';"); return 1; }
function mag_it_create($spell, $login) { //$spell = preg_replace ('/[^a-z0-9_]/i', '', $spell); //$login = preg_replace ('/[^a-z0-9_]/i', '', $login); $q = do_mysql("SELECT cname FROM magic WHERE fullname = '" . $spell . "';"); if (!mysql_num_rows($q)) { return 0; } $fullname = mysql_result($q, 0); if (!$fullname) { return 0; } // sozdaem veshq: include_once 'modules/f_gain_item.php'; // eta funkcija sama i sozdast gain_item($fullname, 1, $login); return 1; }
exit_msg('рецепт', $f); } else { // prigotavlivaem $q = do_mysql("SELECT on_take FROM items WHERE (realname = 'i.o.sta.fireplace' OR realname = 'i.o.sta.fireplace2' OR realname = 'i.o.sta.fireplace3' OR realname = 'i.o.sta.fireplace4') AND location = '" . $p['location'] . "';"); if (!mysql_num_rows($q)) { put_g_error('разведите костер!'); } $on = mysql_result($q, 0); if ($on == 'on') { // mozhno pristupitq for ($i = 0; $i < $c_ins; $i++) { check_in_has($ins[$i]); } for ($i = 0; $i < $c_ing; $i++) { check_in_has($ing[$i]); } include_once 'modules/f_delete_count.php'; for ($i = 0; $i < $c_ing; $i++) { use_in_has($ing[$i]); } include_once 'modules/f_delete_item.php'; delete_item($item); include_once 'modules/f_gain_item.php'; if ($p['skills'][37] && rand(0, 100) <= 50 - $c_ing * 10 + $p['skills'][37] * 10) { $it = gain_item($what, 1, $LOGIN); do_mysql("UPDATE items SET name = CONCAT(name, ' [" . $p['name'] . "]') WHERE fullname = '" . $it . "';"); } } else { add_journal('разведите костер!', $LOGIN); } }
} if (!$p['skills'][35]) { put_g_error('нема навыка - нема дров }=['); } $f = ''; $q = do_mysql("SELECT on_use FROM items WHERE fullname = '" . $item . "';"); $time = mysql_result($q, 0); if ($time > 0 && $time > time()) { add_journal('Нету гринписа на вас! Глянь во что дерево превратили!!!', $LOGIN); } else { $q = do_mysql("SELECT on_take FROM items WHERE fullname = '" . $item . "';"); $count = mysql_result($q, 0); if ($time > 0) { do_mysql("UPDATE items SET on_use = '' WHERE fullname = '" . $item . "';"); $count = 5; } if ($p['skills'][35] * 10 >= rand(0, 100)) { // рубим ветви - $count--; include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item('i.q.que.vetka', 1, $LOGIN); } else { add_journal('Вам неудалось срубить ветки!', $LOGIN); $count--; } // obnovim kolichestvo do_mysql("UPDATE items SET on_take = '" . $count . "' WHERE fullname = '" . $item . "';"); if ($count == 0) { do_mysql("UPDATE items SET on_use = '" . (time() + 300) . "' WHERE fullname = '" . $item . "';"); } }
gain_item('i.q.que.tabakerka', 1, $LOGIN); } if ($part == 'na') { $p['smq'][0] = 4; do_mysql("UPDATE players SET smq = '" . $p['smq'] . "' WHERE login = '******';"); } $spf['please'] = 'Так уж и быть, подожди маленько. [работаeт] Вот, держи. Но если что, я тебя невидел даже!|sps~спасибо'; $spf['na'] = 'Ех, убирайся с моих глаз, и доставай табакерку как хочешь!'; } elseif ($p['classof'] == 0 && $p['smq'][0] == 5) { include_once 'modules/f_has_count.php'; $c = has_count('i.q.que.leora_letter', 1, $LOGIN); if ($c) { $wtd .= '|leora~тут тебе Леора письмо прислала...'; if ($part == 'leora') { include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item('i.q.que.tabakerka', 1, $LOGIN); $p['smq'][0] = 6; do_mysql("UPDATE players SET smq = '" . $p['smq'] . "' WHERE login = '******';"); } $spf['leora'] = 'Дай ка.. Ладно тебе повезло, так уже мог и не надеятся на табакерку. Держи, но в дальнейшем будь повежливей...'; } } $spf['sps'] = 'Да незачто, заказы у меня редкие, иногда полезно вспомнить как что делать )|about_plot~расскажи ка про работу плотника'; $spf['start'] = 'Добро пожаловать. Я тутошный плотник, причем неплохой.|about_plot~можно поподробней про работу плотника?' . $wtd; $spf['about_plot'] = 'Хм, ну что я тебе могу сказать... Умея работать с деревом, ты можешь создавать оружие из дерева, стрелы и все тому подобное. В паре с лесорубом очень приятный навык.|lesorub~а лес рубить меня научить неможешь?|lplot~и сколько ето удоволствие cтоит?'; $spf['lesorub'] = 'Конечно могу. За 600 серебрянных. Тогда тебе останется одеть топор лесоруба, который довольно дешего можно купить у меня, и идти к ближайшему дереву.|learn_treecut~держи деньги|lplot~ну а плотником за сколько стать могу?'; $spf['lplot'] = 'Я объучу тебя азам за 700 серебрянных. Все инструменты ты также можешь купить у меня.|learn_plot~ок, учи!|lesorub~так походу навык лесоруба тоже нужен. Можешь научить?'; if ($part == 'learn_plot') { include_once 'modules/f_learn_skill.php'; learn_skill(36, 700); }
<?php // butylka: // esli rjadom estq bereg reki ili bereg ozera, to ona prevratitsja v vodu $q = do_mysql("SELECT COUNT(*) FROM items WHERE (realname = 'i.o.sta.seashore' OR realname = 'i.o.sta.riverbank' OR realname = 'i.o.sta.lake') AND location = '" . $p['location'] . "';"); $c = mysql_result($q, 0); if ($c) { // naberem vody: include_once 'modules/f_delete_item.php'; include_once 'modules/f_gain_item.php'; delete_item($item); gain_item('i.f.dri.nor.water21', 1, $LOGIN); } else { add_journal('никакого эффекта', $LOGIN); } $action = '';
<?php // ispolqzovatq tjuremnyj kamenq $q = do_mysql("SELECT fullname FROM items WHERE belongs = '" . $LOGIN . "' AND is_in = 'wea';"); if (!mysql_num_rows($q)) { put_g_error('возьмите нож в руки'); } $w = mysql_result($q, 0); if (substr($w, 4, 3) != 'kni') { put_g_error('возьмите нож в руки'); } // esli uzhe vybrali travu: if (isset($_GET['to'])) { $to = preg_replace('/[^a-z-0-9\\._]/i', '', $_GET['to']); if (!$to) { put_g_error('что резать та?'); } $rez[''] = ':'; if (!isset($rez[$to])) { exit_msg('измелчить', 'ничего хорошего из этого не выйдет'); } include_once 'modules/f_gain_item.php'; $rez[$to] = explode(':', $rez[$to]); gain_item($rez[$to][0], $rez[$to][1], $LOGIN); } else { include_once 'modules/f_list_inventory.php'; $f = list_inventory($LOGIN, 'i.f.tra', 'cut_grass'); exit_msg('измелчить', $f); }
<?php // ruda->serebro include_once 'modules/f_has_count.php'; if (has_count('i.q.que.ore', 1, $LOGIN)) { // udaljaem syrqe include_once 'modules/f_delete_count.php'; delete_count('i.q.que.ore', 1, $LOGIN); include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item('i.q.que.alch.serebro', 1, $LOGIN); }
// luchniku tutorial $wtd = '|tutorial~мне Робина велела прослушать у тебя всю теорию стрельбы...'; $spf['tutorial'] = 'Так ты у нас лучник будующий. Чтож, помогу чем смогу. Вот несколько вешей, которые ты обязан знать: 1) луки и арбалеты используют стрелы, следи чтоб они не кончились. 2) ты можешь выстрелить на соседнюю локацию. Но разьяренный зверь скорее всего тутже примчится к тебе. Людекй это не касается) 3) вывод: умей пользоватся каким либо оружием ближнего боя. Например ножем. 4) напасть в черте города нелзя. Даже если ты стоишь за городом, а цель нет. В общем, думаю хватает. Остальное познаешь со временем. Иди теперь обратно к внучке.'; if ($part == 'tutorial') { $p['smq'][1] = 4; do_mysql("UPDATE players SET smq = '" . $p['smq'] . "' WHERE login = '******';"); } } if ($p['classof'] == 0 && $p['smq'][0] == 0 && !$p['smq'][1] && !$p['smq'][2]) { $wtd .= '|about_fur~да, тут дело к тебе нехилое есть. Мне срочно шкура зайца нужна...'; $spf['about_fur'] = 'Да, а я тут при чем?|fur~при шкуре...'; $spf['fur'] = 'Ну раз так срочно надо... Тебе качество неимеет значения?|weights~имеет|weights~неимеет'; $spf['weights'] = 'Я тебе только одну за так отдать могу, но когда я ее снимал нож затупившийся был. Вообщем качество, прямо скажу, китайское. Все еще надо?|yes~а кудаж я денусь...'; if ($part == 'yes') { include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item('i.q.hun.rabbit_fur', 1, $LOGIN); $p['smq'][0] = 1; do_mysql("UPDATE players SET smq = '" . $p['smq'] . "' WHERE login = '******';"); } $spf['yes'] = 'Держи. А теперь, если не секрет, скажи, зачем она тебе?|i_cant~нелзя мне говорить|tell~ай Роттен просил принести...'; } if ($p['smq'][0] == 1) { $spf['i_cant'] = 'Вот помоги человеку а он даже пообщатся нехочет. Тьфу.'; $spf['tell'] = 'Ха, так он тебя наверно поймать просил ) Так все-таки ты в вояк пошел.. Еще пока передумать можешь, если неотдашь ему шкуру. Яб на твоем месте пошел бы в лучники. Сам подумай, раннее утро, лук, стрелы, охота... А зверья в наших краях.. Ну, как?|about_hunt~нукась, а про охоту по-подробней...|no~Нет, я выбрал, мне солдатская доля по душе!'; $spf['no'] = 'Хех, такая твоя доля-то будет, в кустах каши нажравшись сидеть. Но ты конечно как хочешь'; } $spf['start'] = 'Мои тебе поздравления! Приятно, что решил навестить старика. Но чую, не спроста ты пришел...|about_hunt~ага, расскажи-ка ты мне про охоту' . $wtd; $spf['about_hunt'] = 'А что тебя интересует?|osvezh~как шкуру со зверя снять?|where_hunt~где охотится?|cuts~а ранения на охоте часты?|how_hunt~как вообще охотится?!'; $spf['osvezh'] = 'Возле трупа убитого зверя будет ссылка >, ты одень нож или кинжал, и нажми на нее. Шкуру сдирают от пуповины, но тебе знание таких живодерских подробностей не понадобится, шкуру и все остальное снимется точно. Кстате, если такой ссылки нет - то скорей всего нечего сдирать.|about_hunt~я еще спросить хотел..'; $spf['where_hunt'] = 'Ех, только оглянись вокруг, одни леса! Вот там и охотся. Я могу только тебе поведать про каждый лес. В лесу Красной птици хорошо оттачивать навыки, зайци одни, зато в них еще и попасть надо. Южный лес да пригородный - это глушь ужасная, паутина, деревья вокруг с корнями выдранные, нечисть всякая водится, брр... зато медведи встречаются, а шкура ихняя немало стоит... В дальнем небывал, там жуть тоже говорят, волки вокруг и лесные троли... Я так обычно в столетнем охочусь, тихо там, приятно, но далеко тоже заходить несоветую. Далее Волшебный лес, но в него неположено вообще-то людям ходить. Есть еще пара мест, но ведь небуду тебе всего говорить, ато неинтерестно будет )|about_hunt~ну тогда поговорим о другом'; $spf['cuts'] = 'Ну это смотря с чем сравнивать. Охотясь на зайца опытный охотник его из далека застрелит. Ну а медведя одной стрелой врятли выйдет, поэтому ранения вероятны. В отличии от схватки с нечистью, где ранения почти гарантированы.|regen~а что тогда делать?|about_hunt~расскажи еще';
<?php // kamenq venery, ruda->MEDQ include_once 'modules/f_has_count.php'; if (has_count('i.q.que.ore', 1, $LOGIN)) { // udaljaem syrqe include_once 'modules/f_delete_count.php'; delete_count('i.q.que.ore', 1, $LOGIN); include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item('i.q.que.alch.medq', 1, $LOGIN); }
<?php // kostq // esli v rukah drevkovoe ili molot, drobim $q = do_mysql("SELECT COUNT(*) FROM items WHERE ( realname LIKE 'i.w.tre%' OR realname LIKE 'i.w.ham%' ) AND belongs = '" . $LOGIN . "' AND is_in = 'wea';"); $c = mysql_result($q, 0); if ($c) { // naberem vody: include_once 'modules/f_delete_item.php'; include_once 'modules/f_gain_item.php'; delete_item($item); gain_item('i.m.rea.kostq', 25, $LOGIN); } else { add_journal('никакого эффекта', $LOGIN); } $action = '';
include_once 'modules/f_delete_count.php'; delete_count('i.q.hun.feather', 1, $LOGIN); } } if (($p['smq'][1] == 1 || $p['smq'][1] == 2) && $c_stick) { $bec .= '|stick~ветка при мне. Что далее?'; $spf['stick'] = 'Держи стрелу. В награду ;) Вообщем, со стрелами почти разобрались. Теперь осталося просветить тебя по другим вопросам. Ай, сходи ка к деду, охотнику, ему всеровно там в избе делать нефиг...'; if ($part == 'stick') { $p['smq'][1] = 3; do_mysql("UPDATE players SET smq = '" . $p['smq'] . "' WHERE login = '******';"); include_once 'modules/f_gain_peace_exp.php'; gain_peace_exp(50, $LOGIN); include_once 'modules/f_delete_count.php'; delete_count('i.q.hun.feather', 1, $LOGIN); include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item('i.m.arr.arr', 1, $LOGIN); } } if ($p['smq'][1] == 4) { $bec .= '|end~Прослушал я туториал. Все?'; $spf['end'] = 'Все. Держи серебра, это тебе на объучение. Иди теперь во дворец, к Лорду. Должны тебя уже впустить, и грамоту выдать. Служи верно!'; if ($part == 'end') { $p['smq'][1] = 5; $p['classof'] = 1; do_mysql("UPDATE players SET smq = '" . $p['smq'] . "', classof = '2' WHERE login = '******';"); include_once 'modules/f_gain_peace_exp.php'; gain_peace_exp(50, $LOGIN); include_once 'modules/f_gain_silver.php'; gain_silver(700, $LOGIN); } }
$pts = rand(1, $maxp); $fs = 0; foreach ($fish as $key => $value) { if ($pts < $key) { $pts = $key; $fs = $value; break; } } // esli pojmali rybu if ($fs) { $fs = explode('|', $fs); // proverka na to chto vytashishq $maxcatch = $p['skills'][31] * 5 + $p['skills'][0] * 3 + $p['skills'][1] * 2; if (rand(0, $maxcatch) <= rand(0, $pts)) { add_journal('Пусто как в колодце :/', $LOGIN); } else { if (rand(0, $fs[1]) <= rand(0, $maxcatch)) { // lovim include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item($fs[0], 1, $LOGIN); } else { // lomaem udochku include_once 'modules/f_delete_item.php'; delete_item($p['weapon']); add_journal('Ваша удочка не выдержала такой нагрузки. Рыба ее сломала!', $LOGIN); } } } else { add_journal('Пусто как в колодце :/', $LOGIN); }
$max = -1; $sk = -1; for ($i = 22; $i < 30; $i++) { if ($p['skills'][$i] > $max) { $sk = $i; $max = $p['skills'][$sk]; } } if (rand(0, 100) <= $p['skills'][2] * 7 + $p['skills'][$sk] * 5 + $p['skills'][4] && $sk) { // pometili uspeshno include_once 'modules/f_delete_item.php'; delete_item($item); include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item('i.q.que.tscroll', 1, $LOGIN); $q = do_mysql("SELECT fullname FROM items WHERE realname = 'i.q.que.tscroll' AND belongs = '" . $LOGIN . "' ORDER BY id_item DESC LIMIT 1;"); $item = mysql_result($q, 0); include_once 'modules/f_loc.php'; $loc = loc($p['location'], 'locinfo'); $name = 'свиток портал ' . $loc[1]; $rn = 'i.q.que.tscroll.' . $p['location']; $rn = str_replace('|', '.', $rn); do_mysql("UPDATE items SET name = '" . $name . "', on_take = '" . $p['location'] . "', realname = '" . $rn . "' WHERE fullname = '" . $item . "';"); add_journal('недолго думая вы мастерски нарисовали на свитке пейзаж окружающей вас местности. Возможно, когданибудь это поможет вам сюда вернутся...<br/>', $LOGIN); } else { include_once 'modules/f_delete_item.php'; delete_item($item); add_journal('вы рисовали магические знаки на свитке до тех пор, пока он стал пригоден лишь для похода в кусты...<br/>', $LOGIN); include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item('i.q.que.toiletpaper', 1, $LOGIN); } }
} if ($n == 4) { $spf['start'] = 'Вот были времена! И воздух был чище, и пиво вкуснее, и девушки красивее...'; } if ($n == 5) { $spf['start'] = 'Лес Красной птици - это очень странное место. В глуши, около дальней городской стены, прячутся разные волшебные существа - сам видел!'; } // kvest na zhenitqbu if ($p['smq'][6] == 3) { $spf['start'] = 'Ась? Что ты говорил?|knife1~ты мне неможешь продать тот нож, который ты когда-то выйграл в кости у спецназовца?|knife2~я скупщик товаров. Ищу ценные вещи. Может имеешь какие-нибудь?'; //if ($part == 'knife1') set_smq (6, 6); $spf['knife1'] = 'Какой какой? А, вспомнил... Не, даже не смей просить.'; $spf['knife2'] = 'Какие например?|knife3~да хотя бы тот нож на стене...'; $spf['knife3'] = 'И сколько предложешь?|m100~100 серебра|m1000~1000 серебра|m10000~10,000 серебром.'; //if ($part == 'm100' || $part == 'm1000') set_smq (6, 6); $spf['m100'] = 'Не в коем случае... Мне нечего тебе продать. Ступай.'; $spf['m1000'] = 'Не в коем случае... Мне нечего тебе продать. Ступай.'; if ($p['money'] < 10000 && $part == 'm10000') { //set_smq (6, 6); $spf['m10000'] = 'Ну и где деньги? Врун! Убирайся прочь.'; } else { if ($p['money'] >= 10000 && $part == 'm10000') { set_smq(6, 4); $p['money'] -= 10000; do_mysql("UPDATE players SET money = '" . $p['money'] . "' WHERE login = '******';"); include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item('i.q.que.ritual_knife', 1, $LOGIN); $spf['m10000'] = 'Не в коем случае... Хотя... Это даже за много... Он где-то 15 серебром стоит. Но раз ты предложил 10000... Бери'; } } }
<?php // kostq->kalqcij include_once 'modules/f_has_count.php'; if (has_count('i.q.hun.bone', 1, $LOGIN)) { // udaljaem syrqe include_once 'modules/f_delete_count.php'; delete_count('i.q.hun.bone', 1, $LOGIN); include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item('i.q.que.alch.kalqcij', 1, $LOGIN); }
function pay_item($Item_ID) { $Item = get_db('request_item', array('Item_ID' => $Item_ID)); if (!empty($Item)) { if (user_data('Account_Golds') >= $Item[$sell_price]) { $Gold = user_data('Account_Golds') - $Item[$sell_price]; update_db('Caranille_Accounts', array('Account_Golds' => $Gold, 'Account_ID' => user_data('Account_ID'))); return gain_item($Item_ID); //return true ; } } return false; }
<?php // ispolqzovatq tjuremnyj kamenq $q = do_mysql("SELECT id_item FROM items WHERE fullname = '" . $item . "';"); $id_item = mysql_result($q, 0); if ($id_item % 3 == 0) { $ch = 15; } elseif ($id_item % 2 == 0) { $ch = 10; } else { $ch = 5; } if (substr($p['weapon'], 0, 11) == 'i.w.axe.kir') { $ch *= 2; } if (rand(0, 100) <= $ch) { // poluchaem zoloto; include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item('i.q.que.goldpiece', 1, $LOGIN); } else { // poluchaem granit; exit_msg('камнеломня', 'Вы отломали куcок камня!'); }
<?php // zheltyj kamenq, prevrashjaet rybu v fosfor if (!isset($_GET['part'])) { // vyberaem chto prevratitq v fosfor, ato somov vsjakih zhalko budet include_once 'modules/f_list_inventory.php'; $f .= '<b>выберите рыбу, какую не жалко:</b><br/>'; $f .= list_inventory($LOGIN, 'i.f.foo.fish_', 'use_stand&item=' . $item . '&part=2'); exit_msg('желтый камень', $f); } else { $to = mysql_real_escape_string(strip_tags($_GET['to'])); if (substr($to, 0, 12) != 'i.f.foo.fish') { put_g_error('ты та что суешь?'); } include_once 'modules/f_has_item.php'; if (!has_item($to, $LOGIN)) { put_g_error('а где рыба?'); } // udaljaem syrqe include_once 'modules/f_delete_item.php'; delete_item($to); include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item('i.q.que.alch.fosfor', 1, $LOGIN); }
} else { if ($rnd < 48) { // kvestavaja veshq: include 'modules/sp/sp_rand_quest_item.php'; } else { if ($rnd < 59) { // wit include 'modules/sp/sp_rand_shield.php'; } else { if ($rnd < 79) { // eda include 'modules/sp/sp_rand_food.php'; } else { if ($rnd < 89) { // svitok: include 'modules/sp/sp_rand_scroll.php'; } else { // reagenty include 'modules/sp/sp_rand_rea.php'; } } } } } } add_journal('Свечка ярко вспыхнула и расстворилась в воздухе, оставив за собой едкий болотный запах.', $LOGIN); include_once 'modules/f_delete_item.php'; delete_item($item); include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item($npc['drop2'], 1, $LOGIN);
function carpenter($i) { global $LOGIN; global $p; global $arr; global $sm; // setting image $imga = substr($sm['carpenter'], 0, 7); if (!array_key_exists($imga, $arr)) { put_error('несовпадают индексы'); } $imga = str_replace('.', '_', $imga); $img = file('modules/ascii_art/carpenter/' . $imga . '.txt'); $img = implode('', $img); $img = str_replace("\n", '', $img); $img = str_replace("\r", '', $img); $sm['carpenter_img'][$i] = $img[$i]; do_mysql("UPDATE carpenter SET carpenter_img = '" . $sm['carpenter_img'] . "' WHERE id_player = '" . $p['id_player'] . "';"); // checking if all identical $found = 1; for ($i = 0; $i < 25; $i++) { if ($img[$i] == ' ') { continue; } if ($img[$i] != $sm['carpenter_img'][$i]) { $found = 0; break; } } if ($found) { // gaining item include_once 'modules/f_gain_item.php'; $it = gain_item($sm['carpenter'], 1, $LOGIN); do_mysql("DELETE FROM carpenter WHERE id_player = '" . $p['id_player'] . "';"); do_mysql("UPDATE items SET name = CONCAT(name, ' [" . $p['name'] . "]') WHERE fullname = '" . $it . "';"); exit_msg('плотник', 'изделье завершено! '); } }
<?php // ruda->zhelezo include_once 'modules/f_has_count.php'; if (has_count('i.q.que.ore', 1, $LOGIN)) { // udaljaem syrqe include_once 'modules/f_delete_count.php'; delete_count('i.q.que.ore', 1, $LOGIN); include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item('i.q.que.alch.zhelezo', 1, $LOGIN); }
} if ($_GET['part'] == 2) { // teperq sobstvenno vse i delaem $scroll = preg_replace('/[^a-z0-9_\\.]/i', '', $_GET['to']); include_once 'modules/f_has_item.php'; if (!has_item($scroll, $LOGIN)) { put_error('netu etogo svitka'); } // proverim estq li u igroka pustoj svitok: include_once 'modules/f_has_count.php'; include_once 'modules/f_delete_count.php'; if (!has_count('i.q.que.scroll', 1, $LOGIN)) { put_g_error('при себе надо иметь пустой свиток для записи'); } // udaljaem - delete_count('i.q.que.scroll', 1, $LOGIN); // berem nazvanie svitka include_once 'modules/f_real_name.php'; $rn = real_name($scroll); // berem cebnu svitka $q = do_mysql("SELECT price FROM items WHERE fullname = '" . $scroll . "';"); $price = mysql_result($q, 0); if (rand(0, $price / 10) <= $p['skills'][30]) { // sozdaem svitok include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item($rn, 1, $LOGIN); add_journal('вы скопировали свиток', $LOGIN); } else { add_journal('вы испортили пустой свиток', $LOGIN); } }
<?php // slabaja poroda, otbivaetsja kamenq include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item('i.q.que.alch.kamenq', 1, $LOGIN);
if (monster_data('HP') <= 0) { $end_battle = true; $Gold_Gained = monster_data('Golds'); $_final .= "Vous avez remporté le combat !!!<br /><br />"; $_final .= "Pièces d'or (PO) + {$Gold_Gained} <br /><br />"; user_set('Account_Golds', user_data('Account_Golds') + $Gold_Gained); if ($_SESSION['Arena_Battle'] !== 1) { $Experience_Gained = monster_data('Experience'); $_final .= "Experience (XP) + {$Experience_Gained} <br />"; user_set('Account_Experience', user_data('Account_Experience') + $Experience_Gained); $loots = list_db('foreign_list', array('table' => 'Caranille_Monster_Loot', 'ID' => 'Loot_Monster_ID', 'value' => monster_data("ID"))); if (!empty($loots)) { foreach ($loots as $loot) { $Monster_Item_Rate = mt_rand(0, 100); if ($Monster_Item_Rate <= $loot['Loot_Rate']) { $Item = gain_item($loot['Loot_Item_ID']); if ($Item != null) { $Item_Name = stripslashes($Item['Item_Name']); $_final .= "Vous avez gagné l'objet suivant: {$Item_Name}<br />"; } } } } } if ($_SESSION['Arena_Battle'] == 1) { $message = "Votre victoire dans l'arène vous rapporte 1 points de notoriete<br />"; user_set('Account_Notoriety', user_data('Account_Notoriety') + 1); $Player_ID = monster_data('ID'); exec_db("UPDATE Caranille_Accounts SET Account_Notoriety= Account_Notoriety - 1 WHERE Account_ID= {$Player_ID}"); } if ($_SESSION['Chapter_Battle'] == 1) {
<?php // ruda->svinec include_once 'modules/f_has_count.php'; if (has_count('i.q.que.ore', 1, $LOGIN)) { // udaljaem syrqe include_once 'modules/f_delete_count.php'; delete_count('i.q.que.ore', 1, $LOGIN); include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item('i.q.que.alch.svinec', 1, $LOGIN); }
$mi['i.q.que.inv4'] = '9|заплечный мешок - 9золотых - устонавливает количество мест до 35, положеные вещи весят на 25% меньше (одноразовый эффект на всегда)'; $mi['i.q.que.inv5'] = '12|заплечный мешок - 12золотых - устонавливает количество мест до 40, положеные вещи весят на 50% меньше (одноразовый эффект на всегда)'; $mi['i.q.que.flow_stone'] = '100|цветущий камень - 100золотых - позволяет женится'; if (isset($_GET['item'])) { $item = $_GET['item']; if (!isset($mi[$item])) { put_g_error('нет такой вещи в продаже'); } $mi[$item] = explode('|', $mi[$item]); if ($mi[$item][0] > $p['gold']) { put_g_error('нехватает золота'); } $p['gold'] -= $mi[$item][0]; do_mysql("UPDATE players SET gold = '" . $p['gold'] . "' WHERE id_player = '" . $p['id_player'] . "';"); include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item($item, 1, $LOGIN); exit_msg('купля состоялась', '<a class="blue" href="game.php?sid=' . $sid . '&action=gold">вернутся</a>'); } foreach ($mi as $key => $val) { $val = explode('|', $val); $f .= $val[1]; $f .= '<br/><a class="blue" href="game.php?sid=' . $sid . '&action=gold&sa=mall&item=' . $key . '">купить</a><br/>'; } } else { if ($_GET['sa'] == 'buy') { $f .= 'пока — никак. скоро будет'; //$f .= 'для получения золота надо перевести определеное количество wmz на счет администрации:<br/>'; //$f .= '<b>Z318250669664</b><br/>'; //$f .= 'сумма - обезательно целое число. 1wmz - 10золотых. в коментарий ОБЕЗАТЕЛЬНО запишите слово gold и ваш логин, например <b>gold maxx</b>. в течении рабочего дня ваш золотой счет должен пополнится.<br/>'; } }
$to = real_name($to); // dalee, berem shans prigotovitq // on raven 100 - ves * 10 + navyk * 10. // esli ves > 30, on raven navyku prigotovlenija // esli navyk 0, shans 0 $chanse = 0; if ($wgh < 30) { $chanse = 100 - $wgh * 10 + $p['skills'][37] * 10; } else { $chanse = $p['skills'][37]; } if (!$p['skills'][37]) { $chanse = 0; } // proverjaem vyshlo li prigotovitq - if (rand(0, 100) <= $chanse) { $to = str_replace('raw_', 'fry_', $to); $to = str_replace('fish', 'fry_fish', $to); include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item($to, 1, $LOGIN); } else { add_journal('еда обуглилась...', $LOGIN); } } } else { if ($_GET['sa'] == 'takeugolq') { include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item('i.q.que.alch.ugolq', 1, $LOGIN); } } }
$c = has_count('i.f.dri.nor.water', 1, $LOGIN); if (!$c) { $wtd .= '|was~Был я у Фьюярна.'; $spf['was'] = 'Да? Ой, наверно забыл тебе напомнить, он безумец, хоть и ужастно мошьный маг. А может быть и сошел с ума от своей силы.Почему надо его задание выполнить? Просто традиция такая. А, кстати, какое задание тебе дали?|ros~утреней росы принести'; $spf['ros'] = 'Даа, mon ami, кранты тебе. Он еще не настолько крышей съехал чтоб воду за росу принять. А роса росой является пока на траве. Донести с травой тебе тоже невыйдет. Оба, одно заклинание вспомнил! Что, если его на воду наложить? Давай попробуем, самому интерестно стало, вдрук выйдет? Принеси мне воду. Купи бутылку у Неретора, подойди к озеру, что в лесу Красной птици, и используй. Потом неси ко мне. Вроде все сказал...'; } else { $wtd .= '|water~вот вода'; $spf['water'] = 'Какая? Нет, что из озера вижу, пить страшно, грязная такая, а мне то она зачем? Тебе помочь? Как? А, говоришь росу из нее сделать? Как я тебе ее сделаю, ведь роса это... А! Вспомнил, извини старика..|skleroz~ничего, склероз хорошая болезнь, ничего неболит, а каждый день что-то новое узнаешь...'; $spf['skleroz'] = 'Точно. Дай-ка... Fljur! Ба! Чистейшая роса! А была тина болотная... Держи, неси ему, побыстрей бы избавится от него тебе )'; if ($part == 'skleroz') { $p['smq'][2] = 5; do_mysql("UPDATE players SET smq = '" . $p['smq'] . "' WHERE login = '******';"); include_once 'modules/f_gain_item.php'; include_once 'modules/f_delete_count.php'; delete_count('i.f.dri.nor.water', 1, $LOGIN); gain_item('i.q.que.rosa', 1, $LOGIN); } } } if ($p['smq'][8] == 2) { $wtd .= '|sun~расскажи мне про ритуал солнца.'; $spf['sun'] = 'Зачем тебе?|greg~Грег просил разузнать|ilike~да Велдир упомянул такой, но отмахнулся нехваткой времени что бы пояснить. Я думаю, это очень интерестный ритуал?'; $spf['ilike'] = 'У меня тоже его нет...'; if ($part == 'ilike') { set_smq(8, 3); } $spf['greg'] = 'Он то откуда знает?|dont~я то почем знаю...'; $spf['dont'] = 'Это все очень странно... Доложи Велдиру что Грег интересуется ритуалом...'; if ($part == 'dont') { set_smq(8, 4); }
<?php // ruda->olovo include_once 'modules/f_has_count.php'; if (has_count('i.q.que.ore', 1, $LOGIN)) { // udaljaem syrqe include_once 'modules/f_delete_count.php'; delete_count('i.q.que.ore', 1, $LOGIN); include_once 'modules/f_gain_item.php'; gain_item('i.q.que.alch.olovo', 1, $LOGIN); }