/** * Constructor */ function __construct($a_node_id = 0, $a_tref_id) { global $ilCtrl; $ilCtrl->saveParameter($this, "obj_id"); $this->tref_id = $a_tref_id; parent::ilSkillTreeNodeGUI($a_node_id); }
/** * Constructor */ function __construct($a_node_id = 0) { global $ilCtrl; $ilCtrl->saveParameter($this, array("obj_id", "level_id")); $this->base_skill_id = $a_node_id; parent::ilSkillTreeNodeGUI($a_node_id); }