/**
  * Constructor
  */
 function __construct($a_node_id = 0, $a_tref_id)
 {
     global $ilCtrl;
     $ilCtrl->saveParameter($this, "obj_id");
     $this->tref_id = $a_tref_id;
     parent::ilSkillTreeNodeGUI($a_node_id);
 }
 /**
  * Constructor
  */
 function __construct($a_node_id = 0)
 {
     global $ilCtrl;
     $ilCtrl->saveParameter($this, array("obj_id", "level_id"));
     $this->base_skill_id = $a_node_id;
     parent::ilSkillTreeNodeGUI($a_node_id);
 }