public function frapperUnPersonnage(Personnage $persoAFrapper)
 {
     if ($persoAFrapper->getId() == $this->id) {
         return self::DETECT_ME;
     }
     if ($this->toBeAsleep()) {
         return self::PERSO_ASLEEP;
     }
     // Indication au personnage qu'il reçoit un coup / des dégats
     // Puis on retourne la valeur renvoyée par la méthode : self::PERSONNAGE_TUE ou self::PERSONNAGE_FRAPPE
     return $persoAFrapper->recevoirUnCoup();
 }