Beispiel #1
0
 public static function say($text)
 {
     $cow = Farm::create(\Cowsayphp\Farm\Cow::class);
     return $cow->say($text);
 }
Beispiel #2
0
        $mFarm = National::find($i);
        $mFarm->death_quantity = json_encode($farmImportInsert);
        $mFarm->save();
        $str .= $i . 'Xong <br />';
    }
    return $str;
});
Route::get('imfarm_get', function () {
    $mFarm = Farm::find(1);
    $arrImFarm = json_decode($mFarm->import_quantity, true);
    echo '<pre>';
    print_r($arrImFarm);
    echo '</pre>';
});
Route::get('refactory', function () {
    $farms = Farm::All();
    $data = array('feedersteer' => 0, 'feederheifer' => 0, 'breederbull' => 0, 'breederheifer' => 0);
    foreach ($farms as $farm) {
        $farm->update(array('real_quantity' => json_encode($data)));
        $farm->update(array('import_quantity' => json_encode($data)));
    }
    $companies = Company::All();
    foreach ($companies as $company) {
        $company->update(array('real_quantity' => json_encode($data)));
        $company->update(array('import_quantity' => json_encode($data)));
    }
    $countries = National::All();
    foreach ($countries as $country) {
        $country->update(array('real_quantity' => json_encode($data)));
        $country->update(array('import_quantity' => json_encode($data)));
    }
Beispiel #3
0
 /**
  * index是默认的程序入口
  * 判断客户端的请求是哪种消息类型,取出农场的id(fid),实例化farm
  * @param $fid 当客户端传来的消息又fid时将它付给$fid,否则将-1赋值给$fid
  * @param stripslsshes($message)是对客户端传来的json内容进行数组化 true不能没有
  */
 public function index()
 {
     /*
      * CodeIgniter 有3个 helper方法可以让用户取得POST, COOKIE 或 SERVER 的内容。用这些方法比直接使用php方法($_POST['something'])的好处是不用先检查此项目是不是存在。 直接使用php方法,必须先做如下检验: 
      * if ( ! isset($_POST['something']))
      * {
      *		$something = FALSE;
      * }else{
      *		$something = $_POST['something'];
      * }
      * 用CodeIgniter内建的方法,你可以这样:$something = $this->input->post('something');
      * 第一个参数是所要取得的post中的数据:$this->input->post('some_data');如果数据不存在,方法将返回 FALSE (布尔值)。
      * 第二个参数是可选的,如果想让取得的数据经过跨站脚本过滤(XSS Filtering),把第二个参数设为TRUE。$this->input->post('some_data', TRUE);
      * 不设置任何参数,该方法将以一个数组的形式返回全部POST过来的数据。
      * 把第一个参数设置为NULL,第二个参数设置为 TRUE (boolean),该方法将经过跨站脚本过滤,返回一个包含全部POST数据的数组。
      * 如果POST没有传递任何数据,该方法将返回 FALSE (boolean)
      * $this->input->post(NULL, TRUE); // 经过跨站脚本过滤 返回全部 POST 数据 
      * $this->input->post(); // 不经过跨站脚本过滤 返回全部 POST 数据 
      * */
     $unityPost = $this->input->post();
     /*
      * reset() 将 array 的内部指针倒回到第一个单元并返回第一个数组单元的值。
      * key() 函数返回数组中内部指针指向的当前单元的键名。 但它不会移动指针。如果内部指针超过了元素列表尾部,或者数组是空的,key() 会返回 NULL。
      * 相关:
      * current() - 返回数组中的当前单元
      * next() - 将数组中的内部指针向前移动一位
      * */
     reset($unityPost);
     $key = key($unityPost);
     $msg = $unityPost[$key];
     /*
      * 客户端传来的数组每一项都是一个字符串,转义/",所以首先处理接收的数据
      * addslashes函数主要是在字符串中添加反斜杠对特殊字符进行转义,stripslashes则是去掉转义后字符串中的反斜杠\,
      * 比如当你提交一段json数据到PHP端的时候可能会遇到json字符串中有\导致json_decode函数无法将json数据转换成数组的情况,这时你就需要stripslashes函数。
      * 该函数用于清理从数据库或 HTML 表单中取回的数据。
      *
      * */
     stripslashes($msg);
     $info = json_decode($msg, TRUE);
     /*
      * 在下面的解析消息info域的时候,会保守的使用intval(*)进行类型转换。
      * 因为传来的Form消息有可能来自于html表单(测试时),是以string类型传来的。
      * intval — 获取变量的整数值
      * 成功时返回 var 的 integer 值,失败时返回 0。 空的 array 返回 0,非空的 array 返回 1。
      * 最大的值取决于操作系统。 32 位系统最大带符号的 integer 范围是 -2147483648 到 2147483647。
      * 举例,在这样的系统上, intval('1000000000000') 会返回 2147483647。64 位系统上,最大带符号的 integer 值是 9223372036854775807。
      *
      * */
     switch ($key) {
         /**
          * 根据user_name获得这个玩家所在的农场,如果没有农场那么申请一个返回
          * 先根据user_name查看luda数据库有没有这个用户,如果有这个用户,
          * 再查看player表看有没有用这个玩家,如果有才认为这个农场存在
          * 申请农场的逻辑:
          * apply_farm用来给第一次登陆这个游戏的账户分配一个初始化的农场 初始化的农场一共有几种风格,
          * 保存在farmlayout.php中,include 'farmlayout'后即   可引入其中的信息,分配农场过后,
          * 需要将玩家的user_id与分配到的farm_id插入到关联表player中,player表用来判断用户是否登陆过游戏(根据user_id能否查到记录)
          */
         case "GET_FARM":
             $user_name = $info['user_name'];
             $this->mongo_db->switch_db("luda");
             $user_data = $this->mongo_db->where(array("user_name" => $user_name))->get("user");
             $this->mongo_db->switch_db("fof");
             if (!$user_data) {
                 Utility::echoMsg('APP_SYNC_FAIL', 'user_name' . $user_name . ' doent exist in luda db');
                 exit(0);
             } else {
                 $user_id = $user_data[0]['_id'];
                 $player_data = $this->mongo_db->where(array("user_id" => $user_id))->get("player");
                 if (!$player_data) {
                     $newfarm = FarmLayout::$farmlayout[0];
                     $farm_id_exist = true;
                     /*		
                     while($farm_id_exist)
                     {
                     	//$fid = rand(1,100000);
                     	$fid = 1;
                     	$farm_id_exist = $this->mongo_db->where(array("fid"=>$fid))->get('farm');
                     }
                     */
                     $fid = 1;
                     $newfarm['fid'] = $fid;
                     $day_long = FarmConfig::getWorldConfig('DayLong');
                     //此处一定要把它整数化,否则客户端会解析Json出错
                     $newfarm['days_gone'] = intval(time() / $day_long);
                     //mongoDB在插入的时候会把key="_id"的key-value pair插入到newfarm中。所以此处要去掉这个key
                     $this->mongo_db->insert('farm', $newfarm);
                     $this->mongo_db->insert('player', array("user_id" => $user_id, "fid" => $fid));
                     unset($newfarm['_id']);
                     Utility::echoMsg('GET_FARM_ACK', $new_farm);
                 } else {
                     //该用户已经登陆过该游戏,数据库中有他的农场信息 直接返回给客户端
                     $fid = $player_data[0]['fid'];
                     $farm = new Farm($fid);
                     $farm_data = $farm->snapActivity();
                     Utility::echoMsg('GET_FARM_ACK', $farm_data);
                 }
             }
             break;
             /*
              * FIXME:
              * GET_CONFIG应该发送客户端本地的版本号,如果版本号和服务器的不一致,那么就要返回服务器的CONFIG文件,
              * 
              * */
         /*
          * FIXME:
          * GET_CONFIG应该发送客户端本地的版本号,如果版本号和服务器的不一致,那么就要返回服务器的CONFIG文件,
          * 
          * */
         case "GET_CONFIG":
             $config_data = FarmConfig::toArray();
             Utility::echoMsg('GET_CONFIG_ACK', $config_data);
             break;
             /*
              * 对Activity[tid].Q[qid]增加一个Job Queue Element. 这个JQE的名字是name.之所以是“增加”而不是“设置”是因为。这个动作明显是增加了Q.
              * name可能是"any",表达这是一个万能JQE(可以容纳任何job).对于猪圈,增加了一头猪。对于磨坊,增加了一个工作槽。
              *
              * */
         /*
          * 对Activity[tid].Q[qid]增加一个Job Queue Element. 这个JQE的名字是name.之所以是“增加”而不是“设置”是因为。这个动作明显是增加了Q.
          * name可能是"any",表达这是一个万能JQE(可以容纳任何job).对于猪圈,增加了一头猪。对于磨坊,增加了一个工作槽。
          *
          * */
         case "ADD_JQE":
             $fid = $info['fid'];
             $farm = new farm($fid);
             $name = $info['name'];
             $tid = intval($info['tid']);
             $qid = intval($info['qid']);
             $ret = $farm->addJqe($name, $tid, $qid);
             if ($ret['flag'] == 'ok') {
                 Utility::echoMsg('ADD_JQE_ACK', 'ok');
             } else {
                 Utility::echoMsg('ADD_JQE_FAIL', $ret['text']);
                 exit(0);
             }
             break;
         case "ADD_JOB":
             $fid = $info['fid'];
             $name = $info['name'];
             $tid = intval($info['tid']);
             $qid = intval($info['qid']);
             $count = intval($info['count']);
             $farm = new farm($fid);
             $ret = $farm->addJob($name, $tid, $qid, $count);
             if ($ret['flag'] == 'ok') {
                 Utility::echoMsg('ADD_JOB_ACK', 'ok');
             } else {
                 Utility::echoMsg('ADD_JOB_FAIL', $ret['text']);
                 exit(0);
             }
             break;
         case "INC_JOB":
             $fid = $info['fid'];
             $name = $info['name'];
             $tid = intval($info['tid']);
             $qid = intval($info['qid']);
             $count = intval($info['count']);
             $farm = new farm($fid);
             $ret = $farm->incJob($tid, $qid, $count);
             if ($ret['flag'] == 'ok') {
                 Utility::echoMsg('INC_JOB_ACK', 'ok');
             } else {
                 Utility::echoMsg('INC_JOB_FAIL', $ret['text']);
                 exit(0);
             }
             break;
         case "DEC_JOB":
             $fid = $info['fid'];
             $farm = new farm($fid);
             $farm->decJob($info);
             break;
         case "DEL_JOB":
             $fid = $info['fid'];
             $farm = new farm($fid);
             $farm->delJob($info);
             break;
         case "SPD_JOB":
             $fid = $info['fid'];
             $name = $info['name'];
             $tid = intval($info['tid']);
             $qid = intval($info['qid']);
             $secs = intval($info['secs']);
             $prog = intval($info['prog']);
             $farm = new farm($fid);
             $farm->spdJob($tid, $qid, $secs, $prog);
             break;
         case "LIT_JOB":
             $fid = $info['fid'];
             $farm = new farm($fid);
             $farm->litJob($info);
             break;
         case "DOA_JOB":
             $fid = $info['fid'];
             $farm = new farm($fid);
             $ret = $farm->doaJob($info);
             Utility::echoMsg('DOA_JOB_ACK', $ret);
             break;
         case "CREATE_FARM":
             //$farm->create_farm($unityPost);
             break;
         case "ADD_BUILDING":
             $fid = $info['fid'];
             $farm = new farm($fid);
             $farm->add_building($info);
             break;
         case "DEL_BUILDING":
             $fid = $info['fid'];
             $farm = new farm($fid);
             $farm->del_building($unityPost);
             break;
         case "MOV_BUILDING":
             $fid = $info['fid'];
             $farm = new farm($fid);
             $name = $info['name'];
             $bid = $info['b_id'];
             $newr = $info['r'];
             $newc = $info['c'];
             $ret = $farm->moveBuilding($name, $bid, $newr, $newc);
             if ($ret == 'ok') {
                 Utility::echoMsg('MOV_BUILDING_ACK', 'ok');
             } else {
                 Utility::echoMsg('APP_SYNC_FAIL', $ret);
                 exit(0);
             }
             break;
         case "UPG_BUILDING":
             $fid = $info['fid'];
             $farm = new farm($fid);
             $name = $info['name'];
             $bid = $info['b_id'];
             $ret = $farm->upgradeBuilding($name, $bid);
             if ($ret == 'ok') {
                 Utility::echoMsg('UPG_BUILDING_ACK', 'ok');
             } else {
                 Utility::echoMsg('APP_SYNC_FAIL', $ret);
                 exit(0);
             }
             break;
         case "UPG_BOVER":
             $fid = $info['fid'];
             $farm = new farm($fid);
             $name = $info['name'];
             $bid = $info['b_id'];
             $ret = $farm->upgradeBuildingOver($name, $bid);
             if ($ret == 'ok') {
                 Utility::echoMsg('UPG_BOVER_ACK', 'ok');
             } else {
                 Utility::echoMsg('APP_SYNC_FAIL', $ret);
                 exit(0);
             }
             break;
         case "RCL_BUILDING":
             $fid = $info['fid'];
             $farm = new farm($fid);
             $name = $info['name'];
             $bid = $info['b_id'];
             $ret = $farm->recycleBuilding($name, $bid);
             if ($ret == 'ok') {
                 Utility::echoMsg('RCL_BUILDING_ACK', 'ok');
             } else {
                 Utility::echoMsg('APP_SYNC_FAIL', $ret);
                 exit(0);
             }
             break;
         case "RCL_BOVER":
             $fid = $info['fid'];
             $farm = new farm($fid);
             $name = $info['name'];
             $bid = $info['b_id'];
             $ret = $farm->recycleBuildingOver($name, $bid);
             if ($ret == 'ok') {
                 Utility::echoMsg('RCL_BUILDINGOVER_ACK', 'ok');
             } else {
                 Utility::echoMsg('APP_SYNC_FAIL', $ret);
                 exit(0);
             }
             break;
         case "DWG_BUILDING":
             $fid = $info['fid'];
             $farm = new farm($fid);
             $farm->dwg_building($unityPost);
             break;
         case "CLEAN_BUILDING":
             //$farm->clean_building($unityPost);
             break;
         case "BST_BUILDING":
             $fid = $info['fid'];
             $farm = new farm($fid);
             $name = $info['name'];
             $bid = $info['b_id'];
             $ret = $farm->boostBuilding($name, $bid);
             if ($ret == 'ok') {
                 Utility::echoMsg('BST_BUILDING_ACK', 'ok');
             } else {
                 Utility::echoMsg('APP_SYNC_FAIL', $ret);
                 exit(0);
             }
             break;
         case "BST_BOVER":
             $fid = $info['fid'];
             $farm = new farm($fid);
             $name = $info['name'];
             $bid = $info['b_id'];
             $ret = $farm->boostBuildingOver($name, $bid);
             if ($ret == 'ok') {
                 Utility::echoMsg('BST_BOVER_ACK', 'ok');
             } else {
                 Utility::echoMsg('APP_SYNC_FAIL', $ret);
                 exit(0);
             }
             break;
         case "CAL_BUILDING":
             $fid = $info['fid'];
             $farm = new farm($fid);
             $name = $info['name'];
             $bid = $info['b_id'];
             $ret = $farm->cancelBuilding($name, $bid);
             if ($ret == 'ok') {
                 Utility::echoMsg('CAL_BUILDING_ACK', 'ok');
             } else {
                 Utility::echoMsg('APP_SYNC_FAIL', $ret);
                 exit(0);
             }
             break;
         case "FNS_BUILDING":
             $fid = $info['fid'];
             $farm = new farm($fid);
             $name = $info['name'];
             $bid = $info['b_id'];
             $ret = $farm->finishBuilding($name, $bid);
             if ($ret == 'ok') {
                 Utility::echoMsg('FNS_BUILDING_ACK', 'ok');
             } else {
                 Utility::echoMsg('APP_SYNC_FAIL', $ret);
                 exit(0);
             }
             break;
         default:
             echo "The opration is wrong!";
     }
 }