function sn_RestoreFleetToPlanet(&$fleet_row, $start = true, $only_resources = false, $safe_fleet = false, &$result)
{
    sn_db_transaction_check(true);
    $result = CACHE_NOTHING;
    if (!is_array($fleet_row)) {
        return $result;
    }
    $prefix = $start ? 'start' : 'end';
    // Поскольку эта функция может быть вызвана не из обработчика флотов - нам надо всё заблокировать вроде бы НЕ МОЖЕТ!!!
    // TODO Проеверить от многократного срабатывания !!!
    // Тут не блокируем пока - сначала надо заблокировать пользователя, что бы не было дедлока
    //  $fleet_row = doquery("SELECT * FROM {{fleets}} WHERE `fleet_id`='{$fleet_row['fleet_id']}' LIMIT 1", true);
    // Узнаем ИД владельца планеты - без блокировки
    // TODO поменять на владельца планеты - когда его будут возвращать всегда !!!
    $user_id = db_planet_by_vector($fleet_row, "fleet_{$prefix}_", false, 'id_owner');
    $user_id = $user_id['id_owner'];
    // Блокируем пользователя
    $user = db_user_by_id($user_id, true);
    // Блокируем планету
    $planet_arrival = db_planet_by_vector($fleet_row, "fleet_{$prefix}_", true);
    // Блокируем флот
    //  $fleet_row = doquery("SELECT * FROM {{fleets}} WHERE `fleet_id`='{$fleet_row['fleet_id']}' LIMIT 1 FOR UPDATE;", true);
    // Если флот уже обработан - не существует или возращается - тогда ничего не делаем
    if (!$fleet_row || !is_array($fleet_row) || $fleet_row['fleet_mess'] == 1 && $only_resources) {
        return $result;
    }
    // Флот, который возвращается на захваченную планету, пропадает
    if ($start && $fleet_row['fleet_mess'] == 1 && $planet_arrival['id_owner'] != $fleet_row['fleet_owner']) {
        doquery("DELETE FROM {{fleets}} WHERE `fleet_id`='{$fleet_row['fleet_id']}' LIMIT 1;");
        return $result;
    }
    //pdump($planet_arrival);
    $db_changeset = array();
    if (!$only_resources) {
        flt_destroy($fleet_row);
        if ($fleet_row['fleet_owner'] == $planet_arrival['id_owner']) {
            $fleet_array = sys_unit_str2arr($fleet_row['fleet_array']);
            foreach ($fleet_array as $ship_id => $ship_count) {
                if ($ship_count) {
                    $db_changeset['unit'][] = sn_db_unit_changeset_prepare($ship_id, $ship_count, $user, $planet_arrival['id']);
                }
            }
        } else {
            return CACHE_NOTHING;
        }
    } else {
        // flt_send_back($fleet_row);
        doquery("UPDATE {{fleets}} SET fleet_resource_metal = 0, fleet_resource_crystal = 0, fleet_resource_deuterium = 0, fleet_mess = 1 WHERE `fleet_id`='{$fleet_row['fleet_id']}' LIMIT 1;");
    }
    if (!empty($db_changeset)) {
        db_changeset_apply($db_changeset);
    }
    db_planet_set_by_id($planet_arrival['id'], "`metal` = `metal` + '{$fleet_row['fleet_resource_metal']}', `crystal` = `crystal` + '{$fleet_row['fleet_resource_crystal']}', `deuterium` = `deuterium` + '{$fleet_row['fleet_resource_deuterium']}'");
    $result = CACHE_FLEET | ($start ? CACHE_PLANET_SRC : CACHE_PLANET_DST);
    return $result;
}
Beispiel #2
0
function db_player_name_exists($player_name_unsafe)
{
    sn_db_transaction_check(true);
    $player_name_safe = classSupernova::$db->db_escape($player_name_unsafe);
    $player_name_exists = classSupernova::$db->doquery("SELECT * FROM `{{player_name_history}}` WHERE `player_name` = '{$player_name_safe}' LIMIT 1 FOR UPDATE", true);
    return !empty($player_name_exists);
}
/**
 * Copyright (c) 2009-2010 by Gorlum for http://supernova.ws
 *       OpenSource as long as you don't remove this Copyright
 * V3 2009-11-13
 * V2 2009-10-10
 */
function coe_o_missile_calculate()
{
    sn_db_transaction_check(true);
    global $lang;
    $iraks = doquery("SELECT * FROM {{iraks}} WHERE `fleet_end_time` <= " . SN_TIME_NOW . " FOR UPDATE;");
    while ($fleetRow = db_fetch($iraks)) {
        set_time_limit(15);
        $db_changeset = array();
        $targetUser = db_user_by_id($fleetRow['fleet_target_owner'], true);
        $target_planet_row = sys_o_get_updated($targetUser, array('galaxy' => $fleetRow['fleet_end_galaxy'], 'system' => $fleetRow['fleet_end_system'], 'planet' => $fleetRow['fleet_end_planet'], 'planet_type' => PT_PLANET), SN_TIME_NOW);
        $target_planet_row = $target_planet_row['planet'];
        $rowAttacker = db_user_by_id($fleetRow['fleet_owner'], true);
        if ($target_planet_row['id']) {
            $planetDefense = array();
            foreach (sn_get_groups('defense_active') as $unit_id) {
                $planetDefense[$unit_id] = array(mrc_get_level($targetUser, $target_planet_row, $unit_id, true, true));
            }
            $message = '';
            $interceptors = mrc_get_level($targetUser, $target_planet_row, UNIT_DEF_MISSILE_INTERCEPTOR, true, true);
            //$target_planet_row[$interceptor_db_name]; // Number of interceptors
            $missiles = $fleetRow['fleet_amount'];
            // Number of MIP
            if ($interceptors >= $missiles) {
                $message = $lang['mip_all_destroyed'];
                $db_changeset['unit'][] = sn_db_unit_changeset_prepare(UNIT_DEF_MISSILE_INTERCEPTOR, -$missiles, $targetUser, $target_planet_row['id']);
            } else {
                if ($interceptors) {
                    $message = sprintf($lang['mip_destroyed'], $interceptors);
                    $db_changeset['unit'][] = sn_db_unit_changeset_prepare(UNIT_DEF_MISSILE_INTERCEPTOR, -$interceptors, $targetUser, $target_planet_row['id']);
                }
                //        $message .= $lang['mip_defense_destroyed'];
                $attackResult = COE_missileAttack($targetUser, $rowAttacker, $missiles - $interceptors, $planetDefense, $fleetRow['primaer']);
                foreach ($attackResult['structures'] as $key => $structure) {
                    $destroyed = $planetDefense[$key][0] - $structure[0];
                    if ($destroyed) {
                        $db_changeset['unit'][] = sn_db_unit_changeset_prepare($key, -$destroyed, $targetUser, $target_planet_row['id']);
                        $message .= "&nbsp;&nbsp;{$lang['tech'][$key]} - {$destroyed} {$lang['quantity']}<br>";
                    }
                }
                if (!empty($message)) {
                    $message = $lang['mip_defense_destroyed'] . $message . "{$lang['mip_recycled']}{$lang['Metal']}: {$attackResult['metal']}, {$lang['Crystal']}: {$attackResult['crystal']}<br>";
                    db_planet_set_by_id($target_planet_row['id'], "`metal` = `metal` + {$attackResult['metal']}, `crystal` = `crystal` + {$attackResult['crystal']}");
                }
                //        $message .= "{$lang['mip_recycled']}{$lang['Metal']}: {$attackResult['metal']}, {$lang['Crystal']}: {$attackResult['crystal']}<br>";
            }
            db_changeset_apply($db_changeset);
            $fleetRow['fleet_start_type'] = PT_PLANET;
            $sourcePlanet = db_planet_by_vector($fleetRow, 'fleet_start_', false, 'name');
            $message_vorlage = sprintf($lang['mip_body_attack'], $fleetRow['fleet_amount'], addslashes($sourcePlanet['name']), $fleetRow['fleet_start_galaxy'], $fleetRow['fleet_start_system'], $fleetRow['fleet_start_planet'], addslashes($target_planet_row['name']), $fleetRow['fleet_end_galaxy'], $fleetRow['fleet_end_system'], $fleetRow['fleet_end_planet']);
            empty($message) ? $message = $lang['mip_no_defense'] : false;
            // empty($message) && ($message = $lang['mip_no_defense']);
            msg_send_simple_message($fleetRow['fleet_owner'], '', SN_TIME_NOW, MSG_TYPE_SPY, $lang['mip_sender_amd'], $lang['mip_subject_amd'], $message_vorlage . $message);
            msg_send_simple_message($fleetRow['fleet_target_owner'], '', SN_TIME_NOW, MSG_TYPE_SPY, $lang['mip_sender_amd'], $lang['mip_subject_amd'], $message_vorlage . $message);
        }
        doquery("DELETE FROM {{iraks}} WHERE id = '{$fleetRow['id']}';");
    }
}
Beispiel #4
0
function que_process(&$user, $planet = null, $on_time = SN_TIME_NOW)
{
    sn_db_transaction_check(true);
    $que = array();
    // Блокируем пользователя. Собственно, запись о нём нам не нужна - будем использовать старую
    $user = db_user_by_id($user['id'], true);
    $time_left[$user['id']][0] = max(0, $on_time - $user['que_processed']);
    if ($planet === null && !$time_left[$user['id']][0]) {
        // TODO
        return $que;
    }
    // Определяем, какие очереди нам нужны и получаем их
    $que_type_id = $planet === null ? QUE_RESEARCH : false;
    $planet = intval(is_array($planet) ? $planet['id'] : $planet);
    // В $planet у нас теперь только её ID или шаблон null/0/false
    $que = que_get($user['id'], $planet, $que_type_id, true);
    //pdump($que);
    if (empty($que['items'])) {
        return $que;
    }
    $planet_list = array();
    if ($planet !== null) {
        // Если нужно изменять данные на планетах - блокируем планеты и получаем данные о них
        // TODO - от них не надо ничего, кроме ID и que_processed
        // $planet_query = db_planet_list_by_user_or_planet($user['id'], $planet);
        // foreach($planet_query as $planet_row)
        $planet_row = db_planet_list_by_user_or_planet($user['id'], $planet);
        $planet_list[$planet_row['id']] = $planet_row;
        $time_left[$planet_row['id_owner']][$planet_row['id']] = max(0, $on_time - $planet_row['que_processed']);
    }
    // pdump($time_left);
    // Теперь в $time_left лежит время обсчета всех очередей по каждой из планеты
    if (array_sum($time_left[$user['id']]) == 0) {
        return $que;
    }
    // pdump($que);
    $db_changeset = array();
    $unit_changes = array();
    foreach ($que['items'] as &$que_item) {
        $que_player_id =& $que_item['que_player_id'];
        $que_planet_id = intval($que_item['que_planet_id']);
        // $que_type = &$que_item['que_type'];
        $que_time_left =& $que['time_left'][$que_player_id][$que_planet_id][$que_item['que_type']];
        if (!isset($que_time_left)) {
            $que_time_left = $time_left[$que_player_id][$que_planet_id];
        }
        if ($que_time_left <= 0 || $que_item['que_unit_amount'] <= 0) {
            continue;
        }
        // Дальше мы идем, если только осталось время в очереди И юниты к постройке
        // Вычисляем, сколько целых юнитов будет построено - от 0 до количества юнитов в очереди
        $unit_processed = min($que_item['que_unit_amount'] - 1, floor($que_time_left / $que_item['que_unit_time']));
        // Вычитаем это время из остатков
        $que_time_left -= $unit_processed * $que_item['que_unit_time'];
        // Теперь работаем с остатком времени на юните. Оно не может быть равно или меньше нуля
        // Если времени в очереди осталось не меньше, чем время текущего юнита - значит мы достроили юнит
        if ($que_time_left >= $que_item['que_time_left']) {
            // Увеличиваем количество отстроенных юнитов
            $unit_processed++;
            // Вычитаем из времени очереди потраченное на постройку время
            $que_time_left -= $que_item['que_time_left'];
            // Полное время юнита равно времени нового юнита
            $que_item['que_time_left'] = $que_item['que_unit_time'];
            // Тут у нас может остатся время очереди - если постройка была не последняя
        }
        // Изменяем количество оставшихся юнитов
        $que_item['que_unit_amount'] -= $unit_processed;
        // Если еще остались юниты - значит ВСЁ оставшееся время приходится на достройку следующего юнита
        if ($que_item['que_unit_amount'] > 0) {
            $que_item['que_time_left'] = $que_item['que_time_left'] - $que_time_left;
            $que_time_left = 0;
        }
        if ($que_item['que_unit_amount'] <= 0) {
            $db_changeset['que'][] = array('action' => SQL_OP_DELETE, P_VERSION => 1, 'where' => array("que_id" => $que_item['que_id']));
        } else {
            $db_changeset['que'][] = array('action' => SQL_OP_UPDATE, P_VERSION => 1, 'where' => array("que_id" => $que_item['que_id']), 'fields' => array('que_unit_amount' => array('delta' => -$unit_processed), 'que_time_left' => array('set' => $que_item['que_time_left'])));
        }
        if ($unit_processed) {
            $unit_processed_delta = $unit_processed * ($que_item['que_unit_mode'] == BUILD_CREATE ? 1 : -1);
            $unit_changes[$que_player_id][$que_planet_id][$que_item['que_unit_id']] += $unit_processed_delta;
        }
    }
    foreach ($time_left as $player_id => $planet_data) {
        foreach ($planet_data as $planet_id => $time_on_planet) {
            $table = $planet_id ? 'planets' : 'users';
            $id = $planet_id ? $planet_id : $player_id;
            $db_changeset[$table][] = array('action' => SQL_OP_UPDATE, P_VERSION => 1, 'where' => array("id" => $id), 'fields' => array('que_processed' => array('set' => $on_time)));
            if (is_array($unit_changes[$player_id][$planet_id])) {
                foreach ($unit_changes[$player_id][$planet_id] as $unit_id => $unit_amount) {
                    $db_changeset['unit'][] = sn_db_unit_changeset_prepare($unit_id, $unit_amount, $user, $planet_id ? $planet_id : null);
                }
            }
        }
    }
    //pdump($db_changeset, '$db_changeset');
    $que = que_recalculate($que);
    //pdump($que, '$que');
    // TODO: Re-enable quests for Alliances
    if (!empty($unit_changes) && !$user['user_as_ally']) {
        $quest_list = qst_get_quests($user['id']);
        $quest_triggers = qst_active_triggers($quest_list);
        $quest_rewards = array();
        $xp_incoming = array();
        foreach ($unit_changes as $user_id => $planet_changes) {
            foreach ($planet_changes as $planet_id => $changes) {
                $planet_this = $planet_id ? classSupernova::db_get_record_by_id(LOC_PLANET, $planet_id) : array();
                foreach ($changes as $unit_id => $unit_value) {
                    $que_id = que_get_unit_que($unit_id);
                    $unit_level_new = mrc_get_level($user, $planet_this, $unit_id, false, true) + $unit_value;
                    if ($que_id == QUE_STRUCTURES || $que_id == QUE_RESEARCH) {
                        $build_data = eco_get_build_data($user, $planet_this, $unit_id, $unit_level_new - 1);
                        $build_data = $build_data[BUILD_CREATE];
                        foreach (sn_get_groups('resources_loot') as $resource_id) {
                            $xp_incoming[$que_id] += $build_data[$resource_id];
                            // TODO - добавить конверсию рейтов обмена
                        }
                    }
                    if (is_array($quest_triggers)) {
                        // TODO: Check mutiply condition quests
                        $quest_trigger_list = array_keys($quest_triggers, $unit_id);
                        if (is_array($quest_trigger_list)) {
                            foreach ($quest_trigger_list as $quest_id) {
                                if ($quest_list[$quest_id]['quest_status_status'] != QUEST_STATUS_COMPLETE && $quest_list[$quest_id]['quest_unit_amount'] <= $unit_level_new) {
                                    $quest_rewards[$quest_id][$user_id][$planet_id] = $quest_list[$quest_id]['quest_rewards_list'];
                                    $quest_list[$quest_id]['quest_status_status'] = QUEST_STATUS_COMPLETE;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        // TODO: Изменить начисление награды за квесты на ту планету, на которой происходил ресеч
        qst_reward($user, $quest_rewards, $quest_list);
        foreach ($xp_incoming as $que_id => $xp) {
            rpg_level_up($user, $que_id == QUE_RESEARCH ? RPG_TECH : RPG_STRUCTURE, $xp / 1000);
        }
    }
    db_changeset_apply($db_changeset);
    // TODO Сообщения о постройке
    // $user = db_user_by_id($user['id'], true);
    return $que;
    /*
    
    
    
      // $local_que['time_left'][QUE_RESEARCH][0] = $time_left[QUE_RESEARCH][0];
    
    //pdump($user_time_left, '$user_time_left');
    
      print('1');
      //foreach($local_que as $que_id => &$que_data)
      //{
      //  if(!intval($que_id))continue;
      foreach(sn_get_groups('que') as $que_id => $que_info)
      {
        if(!isset($que['ques'][$que_id]))continue;
    
        foreach($que_data as $owner_id => &$que_items)
        {
          foreach($que_items as &$que_item)
          {
            // Вычисляем, сколько целых юнитов будет построено - от 0 до количества юнитов в очереди
            $unit_processed = min($que_item['que_unit_amount'] - 1, floor($local_que['time_left'][$que_id][$owner_id] / $que_item['que_unit_time']));
            // Вычитаем это время из остатков
            $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id] -= $unit_processed * $que_item['que_unit_time'];
    
            // Теперь работаем с остатком времени на юните. Оно не может быть равно или меньше нуля
    
            // Вычитаем остаток времени работы очереди с времени постройки юнита
            if($que_item['que_time_left'] <= $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id])
            {
              // Если время постройки - неположительное, значит мы достроили юнит
              // Увеличиваем количество отстроенных юнитов
              $unit_processed++;
              // Вычитаем из времени очереди потраченное на постройку время
              $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id] -= $que_item['que_time_left'];
              $que_item['que_time_left'] = $que_item['que_unit_time'];
              // Тут у нас может остатся время очереди - если постройка была не последняя
            }
    
            // Изменяем количество оставшихся юнитов
            $que_item['que_unit_amount'] -= $unit_processed;
    
            if($que_item['que_unit_amount'])
            {
              $que_item['que_time_left'] = $que_item['que_time_left'] - $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id];
              $local_que['time_left'][$que_id][$owner_id] = 0;
            }
    
            if(!$que_item['que_unit_amount'])
            {
              $db_changeset['que'][$que_item['que_id']] = array(
                'action' => SQL_OP_DELETE,
                'where' => array(
                  "`que_id` = {$que_item['que_id']}",
                ),
              );
            }
            else
            {
              $db_changeset['que'][$que_item['que_id']] = array(
                'action' => SQL_OP_UPDATE,
                'where' => array(
                  "`que_id` = {$que_item['que_id']}",
                ),
                'fields' => array(
                  'que_unit_amount' => array(
                    'delta' => -$unit_processed
                  ),
                  'que_time_left' => array(
                    'set' => $que_item['que_time_left']
                  ),
                ),
              );
            }
    
            if($unit_processed)
            {
              $unit_processed_delta = $unit_processed * ($que_item['que_unit_mode'] == BUILD_CREATE ? 1 : -1);
              $unit_changes[$owner_id][$que_item['que_unit_id']] += $unit_processed_delta;
            }
            // Если на очереди времени не осталось - выходим
            if(!$local_que['time_left'][$que_id][$owner_id])
            {
              break;
            }
          }
        }
      }
    
      die();
    
    
      // TODO: Re-enable quests for Alliances
      if(!empty($unit_changes) && !$user['user_as_ally'] && $user['id_planet'])
      {
        $planet = db_planet_by_id($user['id_planet'], true);
        $quest_list = qst_get_quests($user['id']);
        $quest_triggers = qst_active_triggers($quest_list);
      }
      else
      {
        $planet = array();
      }
    
      $quest_rewards = array();
      $xp_incoming = 0;
      foreach($unit_changes as $owner_id => $changes)
      {
        // $user_id_sql = $owner_id ? $owner_id : $user['id'];
        $planet_id_sql = $owner_id ? $owner_id : null;
        foreach($changes as $unit_id => $unit_value)
        {
    
          $db_changeset['unit'][] = sn_db_unit_changeset_prepare($unit_id, $unit_value, $user, $planet_id_sql);
    
          // TODO: Изменить согласно типу очереди
          $unit_level_new = mrc_get_level($user, array(), $unit_id, false, true) + $unit_value;
          $build_data = eco_get_build_data($user, array(), $unit_id, $unit_level_new - 1);
          $build_data = $build_data[BUILD_CREATE];
          foreach(sn_get_groups('resources_loot') as $resource_id)
          {
            $xp_incoming += $build_data[$resource_id];
          }
    
          if($planet['id'])
          {
            // TODO: Check mutiply condition quests
            $quest_trigger_list = array_keys($quest_triggers, $unit_id);
            foreach($quest_trigger_list as $quest_id)
            {
              if($quest_list[$quest_id]['quest_status_status'] != QUEST_STATUS_COMPLETE && $quest_list[$quest_id]['quest_unit_amount'] <= $unit_level_new)
              {
                $quest_rewards[$quest_id] = $quest_list[$quest_id]['quest_rewards'];
                $quest_list[$quest_id]['quest_status_status'] = QUEST_STATUS_COMPLETE;
              }
            }
          }
    
        }
      }
    
      // TODO: Изменить согласно типу очереди
      rpg_level_up($user, RPG_TECH, $xp_incoming / 1000);
      // TODO: Изменить начисление награды за квесты на ту планету, на которой происходил ресеч
      qst_reward($user, $planet, $quest_rewards, $quest_list);
    
      db_changeset_apply($db_changeset);
    
      // Сообщения о постройке
      $user = db_user_by_id($user['id'], true);
      // TODO Так же пересчитывать планеты
    
      // sn_db_transaction_commit();
    
      // TODO поменять que_processed у планеты и юзера
    
    
      return $local_que;
    */
}
Beispiel #5
0
function player_create($username_unsafe, $email_unsafe, $options)
{
    sn_db_transaction_check(true);
    global $config, $lang;
    static $player_options_string = 'opt_mnl_spy^1|opt_email_mnl_spy^0|opt_email_mnl_joueur^0|opt_email_mnl_alliance^0|opt_mnl_attaque^1|opt_email_mnl_attaque^0|opt_mnl_exploit^1|opt_email_mnl_exploit^0|opt_mnl_transport^1|opt_email_mnl_transport^0|opt_email_msg_admin^1|opt_mnl_expedition^1|opt_email_mnl_expedition^0|opt_mnl_buildlist^1|opt_email_mnl_buildlist^0|opt_int_navbar_resource_force^1|';
    empty($options['planet_options']) ? $options['planet_options'] = array() : false;
    $field_set = array('server_name' => SN_ROOT_VIRTUAL, 'register_time' => SN_TIME_NOW, 'user_bot' => $options['user_bot'] = empty($options['user_bot']) ? USER_BOT_PLAYER : $options['total_points'], 'username' => $username_unsafe, 'email' => $email_unsafe, 'email_2' => $email_unsafe, 'lang' => $options['language_iso'] ? $options['language_iso'] : DEFAULT_LANG, 'dpath' => DEFAULT_SKINPATH, 'total_points' => $options['total_points'] = empty($options['total_points']) ? 0 : $options['total_points'], 'options' => (empty($options['options']) ? $player_options_string : $options['options']) . (empty($options['options_extra']) ? '' : $options['options_extra']), 'galaxy' => $options['galaxy'] = intval($options['galaxy'] ? $options['galaxy'] : 0), 'system' => $options['system'] = intval($options['system'] ? $options['system'] : 0), 'planet' => $options['planet'] = intval($options['planet'] ? $options['planet'] : 0));
    !empty($options['salt']) ? $field_set['salt'] = $options['salt'] : false;
    !empty($options['password_encoded_unsafe']) ? $field_set['password'] = $options['password_encoded_unsafe'] : false;
    $user_new = classSupernova::db_ins_field_set(LOC_USER, $field_set);
    if (!($options['galaxy'] && $options['system'] && $options['planet'])) {
        $options['galaxy'] = $config->LastSettedGalaxyPos;
        $options['system'] = $config->LastSettedSystemPos;
        $segment_size = floor($config->game_maxPlanet / 3);
        $segment = floor($config->LastSettedPlanetPos / $segment_size);
        $segment++;
        $options['planet'] = mt_rand(1 + $segment * $segment_size, ($segment + 1) * $segment_size);
        // $new_planet_id = 0;
        while (true) {
            if ($options['planet'] > $config->game_maxPlanet) {
                $options['planet'] = mt_rand(0, $segment_size - 1) + 1;
                $options['system']++;
            }
            if ($options['system'] > $config->game_maxSystem) {
                $options['system'] = 1;
                $options['galaxy']++;
            }
            $options['galaxy'] > $config->game_maxGalaxy ? $options['galaxy'] = 1 : false;
            $galaxy_row = db_planet_by_gspt($options['galaxy'], $options['system'], $options['planet'], PT_PLANET, true, 'id');
            if (!$galaxy_row['id']) {
                $config->db_saveItem(array('LastSettedGalaxyPos' => $options['galaxy'], 'LastSettedSystemPos' => $options['system'], 'LastSettedPlanetPos' => $options['planet']));
                // $new_planet_id = uni_create_planet($options['galaxy'], $options['system'], $options['planet'], $user_new['id'], $username_unsafe . ' ' . $lang['sys_capital'], true, $options['planet_options']);
                break;
            }
            $options['planet'] += 3;
        }
    }
    $new_planet_id = uni_create_planet($options['galaxy'], $options['system'], $options['planet'], $user_new['id'], $lang['sys_capital'], true, $options['planet_options']);
    //  db_user_set_by_id($user_new['id'],
    //    "`id_planet` = '{$new_planet_id}', `current_planet` = '{$new_planet_id}',
    //    `galaxy` = '{$options['galaxy']}', `system` = '{$options['$system']}', `planet` = '{$options['$planet']}',
    //    `parent_account_id` = {$account['account_id']}"
    //  );
    db_user_set_by_id($user_new['id'], "`id_planet` = '{$new_planet_id}', `current_planet` = '{$new_planet_id}',\n    `galaxy` = '{$options['galaxy']}', `system` = '{$options['system']}', `planet` = '{$options['planet']}'");
    $config->db_saveItem('users_amount', $config->users_amount + 1);
    $username_safe = db_escape($username_unsafe);
    doquery("REPLACE INTO {{player_name_history}} SET `player_id` = {$user_new['id']}, `player_name` = '{$username_safe}'");
    if (!empty($options['partner_id']) && ($referral_row = db_user_by_id($options['partner_id'], true))) {
        doquery("INSERT INTO {{referrals}} SET `id` = {$user_new['id']}, `id_partner` = {$options['partner_id']}");
    }
    sys_player_new_adjust($user_new['id'], $new_planet_id);
    return $result = db_user_by_id($user_new['id']);
}
Beispiel #6
0
function flt_t_send_fleet($user, &$from, $to, $fleet, $mission, $options = array())
{
    //ini_set('error_reporting', E_ALL);
    $internal_transaction = !sn_db_transaction_check(false) ? sn_db_transaction_start() : false;
    //pdump($internal_transaction);
    // TODO Потенциальный дедлок - если успела залочится запись пользователя - хозяина планеты
    $user = db_user_by_id($user['id'], true);
    $from = sys_o_get_updated($user, $from['id'], SN_TIME_NOW);
    $from = $from['planet'];
    $can_attack = flt_can_attack($from, $to, $fleet, $mission, $options);
    if ($can_attack != ATTACK_ALLOWED) {
        $internal_transaction ? sn_db_transaction_rollback() : false;
        return $can_attack;
    }
    $fleet_group = isset($options['fleet_group']) ? floatval($options['fleet_group']) : 0;
    $travel_data = flt_travel_data($user, $from, $to, $fleet, $options['fleet_speed_percent']);
    $fleet_start_time = SN_TIME_NOW + $travel_data['duration'];
    if ($mission == MT_EXPLORE || $mission == MT_HOLD) {
        $stay_duration = $options['stay_time'] * 3600;
        $stay_time = $fleet_start_time + $stay_duration;
    } else {
        $stay_duration = 0;
        $stay_time = 0;
    }
    $fleet_end_time = $fleet_start_time + $travel_data['duration'] + $stay_duration;
    $fleet_ship_count = 0;
    $fleet_string = '';
    $db_changeset = array();
    $planet_fields = array();
    foreach ($fleet as $unit_id => $amount) {
        if (!$amount || !$unit_id) {
            continue;
        }
        if (in_array($unit_id, sn_get_groups('fleet'))) {
            $fleet_ship_count += $amount;
            $fleet_string .= "{$unit_id},{$amount};";
            $db_changeset['unit'][] = sn_db_unit_changeset_prepare($unit_id, -$amount, $user, $from['id']);
        } elseif (in_array($unit_id, sn_get_groups('resources_loot'))) {
            $planet_fields[pname_resource_name($unit_id)]['delta'] -= $amount;
        }
    }
    $to['id_owner'] = intval($to['id_owner']);
    $QryInsertFleet = "INSERT INTO {{fleets}} SET ";
    $QryInsertFleet .= "`fleet_owner` = '{$user['id']}', ";
    $QryInsertFleet .= "`fleet_mission` = '{$mission}', ";
    $QryInsertFleet .= "`fleet_amount` = '{$fleet_ship_count}', ";
    $QryInsertFleet .= "`fleet_array` = '{$fleet_string}', ";
    $QryInsertFleet .= "`fleet_start_time` = '{$fleet_start_time}', ";
    if ($from['id']) {
        $QryInsertFleet .= "`fleet_start_planet_id` = '{$from['id']}', ";
    }
    $QryInsertFleet .= "`fleet_start_galaxy` = '{$from['galaxy']}', ";
    $QryInsertFleet .= "`fleet_start_system` = '{$from['system']}', ";
    $QryInsertFleet .= "`fleet_start_planet` = '{$from['planet']}', ";
    $QryInsertFleet .= "`fleet_start_type` = '{$from['planet_type']}', ";
    $QryInsertFleet .= "`fleet_end_time` = '{$fleet_end_time}', ";
    $QryInsertFleet .= "`fleet_end_stay` = '{$stay_time}', ";
    if ($to['id']) {
        $QryInsertFleet .= "`fleet_end_planet_id` = '{$to['id']}', ";
    }
    $QryInsertFleet .= "`fleet_end_galaxy` = '{$to['galaxy']}', ";
    $QryInsertFleet .= "`fleet_end_system` = '{$to['system']}', ";
    $QryInsertFleet .= "`fleet_end_planet` = '{$to['planet']}', ";
    $QryInsertFleet .= "`fleet_end_type` = '{$to['planet_type']}', ";
    $QryInsertFleet .= "`fleet_resource_metal` = " . floatval($fleet[RES_METAL]) . ", ";
    $QryInsertFleet .= "`fleet_resource_crystal` = " . floatval($fleet[RES_CRYSTAL]) . ", ";
    $QryInsertFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = " . floatval($fleet[RES_DEUTERIUM]) . ", ";
    $QryInsertFleet .= "`fleet_target_owner` = '{$to['id_owner']}', ";
    $QryInsertFleet .= "`fleet_group` = '{$fleet_group}', ";
    $QryInsertFleet .= "`start_time` = " . SN_TIME_NOW . ";";
    doquery($QryInsertFleet);
    $planet_fields[pname_resource_name(RES_DEUTERIUM)]['delta'] -= $travel_data['consumption'];
    $db_changeset['planets'][] = array('action' => SQL_OP_UPDATE, P_VERSION => 1, 'where' => array('id' => $from['id']), 'fields' => $planet_fields);
    db_changeset_apply($db_changeset);
    $internal_transaction ? sn_db_transaction_commit() : false;
    $from = db_planet_by_id($from['id']);
    return ATTACK_ALLOWED;
    //ini_set('error_reporting', E_ALL ^ E_NOTICE);
}
function sys_o_get_updated($user, $planet, $UpdateTime, $simulation = false, $no_user_update = false)
{
    sn_db_transaction_check(true);
    $no_data = array('user' => false, 'planet' => false, 'que' => false);
    if (!$planet) {
        return $no_data;
    }
    if (!$no_user_update) {
        $user = intval(is_array($user) && $user['id'] ? $user['id'] : $user);
        if (!$user) {
            // TODO - Убрать позже
            print '<h1>СООБЩИТЕ ЭТО АДМИНУ: sys_o_get_updated() - USER пустой!</h1>';
            $backtrace = debug_backtrace();
            array_shift($backtrace);
            pdump($backtrace);
            die;
        }
        $user = db_user_by_id($user, !$simulation, '*', true);
    }
    if (empty($user['id'])) {
        return $no_data;
    }
    if (is_array($planet) && isset($planet['galaxy']) && $planet['galaxy']) {
        $planet = db_planet_by_vector($planet, '', !$simulation);
    } else {
        $planet = intval(is_array($planet) && isset($planet['id']) ? $planet['id'] : $planet);
        $planet = db_planet_by_id($planet, !$simulation);
    }
    if (!is_array($planet) || !isset($planet['id'])) {
        return $no_data;
    }
    $que = que_process($user, $planet, $UpdateTime);
    $ProductionTime = max(0, $UpdateTime - $planet['last_update']);
    $planet['prev_update'] = $planet['last_update'];
    $planet['last_update'] += $ProductionTime;
    /*
    $que = eco_que_process($user, $planet, $ProductionTime);
    $hangar_built = $ProductionTime && !$simulation ? eco_bld_que_hangar($user, $planet, $ProductionTime) : array();
    */
    // TODO ЭТО НАДО ДЕЛАТЬ ТОЛЬКО ПРИ СПЕЦУСЛОВИЯХ
    $caps_real = eco_get_planet_caps($user, $planet, $ProductionTime);
    $resources_increase = array(RES_METAL => 0, RES_CRYSTAL => 0, RES_DEUTERIUM => 0);
    switch ($planet['planet_type']) {
        case PT_PLANET:
            foreach ($resources_increase as $resource_id => &$increment) {
                $resource_name = pname_resource_name($resource_id);
                $increment = $caps_real['total'][$resource_id] * $ProductionTime / 3600;
                $store_free = $caps_real['total_storage'][$resource_id] - $planet[$resource_name];
                $increment = min($increment, max(0, $store_free));
                if ($planet[$resource_name] + $increment < 0 && !$simulation) {
                    global $debug;
                    $debug->warning("Player ID {$user['id']} have negative resources on ID {$planet['id']}.{$planet['planet_type']} [{$planet['galaxy']}:{$planet['system']}:{$planet['planet']}]. Difference {$planet[$resource_name]} of {$resource_name}", 'Negative Resources', 501);
                }
                $planet[$resource_name] += $increment;
                $planet[$resource_name . '_perhour'] = $caps_real['total'][$resource_id];
            }
            break;
        case PT_MOON:
        default:
            $planet['metal_perhour'] = 0;
            $planet['crystal_perhour'] = 0;
            $planet['deuterium_perhour'] = 0;
            $planet['energy_used'] = 0;
            $planet['energy_max'] = 0;
            break;
    }
    // TODO пересчитывать размер планеты только при постройке чего-нибудь и при покупке сектора
    $planet['field_current'] = 0;
    $sn_group_build_allow = sn_get_groups('build_allow');
    if (is_array($sn_group_build_allow[$planet['planet_type']])) {
        foreach ($sn_group_build_allow[$planet['planet_type']] as $building_id) {
            $planet['field_current'] += mrc_get_level($user, $planet, $building_id, !$simulation, true);
        }
    }
    if ($simulation) {
        return array('user' => $user, 'planet' => $planet, 'que' => $que);
    }
    db_planet_set_by_id($planet['id'], "`last_update` = '{$planet['last_update']}', `field_current` = {$planet['field_current']},\n    `metal` = `metal` + '{$resources_increase[RES_METAL]}', `crystal` = `crystal` + '{$resources_increase[RES_CRYSTAL]}', `deuterium` = `deuterium` + '{$resources_increase[RES_DEUTERIUM]}',\n    `metal_perhour` = '{$planet['metal_perhour']}', `crystal_perhour` = '{$planet['crystal_perhour']}', `deuterium_perhour` = '{$planet['deuterium_perhour']}',\n    `energy_used` = '{$planet['energy_used']}', `energy_max` = '{$planet['energy_max']}'");
    return array('user' => $user, 'planet' => $planet, 'que' => $que);
}