} $check++; } if ($check == -666) { if ($i == 1) { $par2_name = 'npc_max_hp'; $par2_value = $char['HP_MAX'] * 1.3; //? $check = -777; } else { $par_name[$i] = ''; $par_value[$i] = ''; } } if ($check == -777) { $par_rus_name[$i] = parameter_rus_name($par_name[$i]); } } } //инициализируем неиспользованные переменные if (!isset($par_name[2])) { $par_name[2] = ''; } if (!isset($par_value[2])) { $par_value[2] = 0; } if (!isset($par_rus_name[2])) { $par_rus_name[2] = ''; } if (!isset($par_name[3])) { $par_name[3] = '';
case 2: $part_name = $quest_user['par1_name']; //название требуемой части монстра. $num = $quest_user['par1_value']; //число, необходимое кол-во частей. $par2_rus_name = parameter_rus_name($quest_user['par2_name']); //название нужного параметра в формате ", сила которого не меньше". $par2_value = $quest_user['par2_value']; //число, значение нужного параметра. $par3_rus_name = parameter_rus_name($quest_user['par3_name']); if ($par3_rus_name != '') { $par3_value = $quest_user['par3_value']; } else { $par3_value = ''; } $par4_rus_name = parameter_rus_name($quest_user['par4_name']); if ($par4_rus_name != '') { $par4_value = $quest_user['par4_value']; } else { $par4_value = ''; } break; case 3: $exp = $quest_user['par1_value']; //необходимое кол-во опыта. break; case 4: $wins = $quest_user['par1_value']; //необходимое кол-во побед. break; case 5: