}
             $check++;
         }
         if ($check == -666) {
             if ($i == 1) {
                 $par2_name = 'npc_max_hp';
                 $par2_value = $char['HP_MAX'] * 1.3;
                 //?
                 $check = -777;
             } else {
                 $par_name[$i] = '';
                 $par_value[$i] = '';
             }
         }
         if ($check == -777) {
             $par_rus_name[$i] = parameter_rus_name($par_name[$i]);
         }
     }
 }
 //инициализируем неиспользованные переменные
 if (!isset($par_name[2])) {
     $par_name[2] = '';
 }
 if (!isset($par_value[2])) {
     $par_value[2] = 0;
 }
 if (!isset($par_rus_name[2])) {
     $par_rus_name[2] = '';
 }
 if (!isset($par_name[3])) {
     $par_name[3] = '';
 case 2:
     $part_name = $quest_user['par1_name'];
     //название требуемой части монстра.
     $num = $quest_user['par1_value'];
     //число, необходимое кол-во частей.
     $par2_rus_name = parameter_rus_name($quest_user['par2_name']);
     //название нужного параметра в формате ", сила которого не меньше".
     $par2_value = $quest_user['par2_value'];
     //число, значение нужного параметра.
     $par3_rus_name = parameter_rus_name($quest_user['par3_name']);
     if ($par3_rus_name != '') {
         $par3_value = $quest_user['par3_value'];
     } else {
         $par3_value = '';
     }
     $par4_rus_name = parameter_rus_name($quest_user['par4_name']);
     if ($par4_rus_name != '') {
         $par4_value = $quest_user['par4_value'];
     } else {
         $par4_value = '';
     }
     break;
 case 3:
     $exp = $quest_user['par1_value'];
     //необходимое кол-во опыта.
     break;
 case 4:
     $wins = $quest_user['par1_value'];
     //необходимое кол-во побед.
     break;
 case 5: