Beispiel #1
0
function artefact_getDetail($caveID, &$myCaves)
{
    global $template;
    $messageText = array(-5 => array('type' => 'error', 'message' => _('Dieses Artefakt kann nicht noch einmal eingeweiht werden.')), -4 => array('type' => 'error', 'message' => _('Fehler: Artefakt konnte nicht auf ARTEFACT_INITIATING gestellt werden.')), -3 => array('type' => 'error', 'message' => _('Sie weihen bereits ein anderes Artefakt ein.')), -2 => array('type' => 'error', 'message' => _('Es fehlen die notwendigen Voraussetzungen.')), -1 => array('type' => 'error', 'message' => _('Fehler: Ritual nicht gefunden.')), 0 => array('type' => 'notice', 'message' => _('Über dieses Artefakt weiß man nichts!')), 1 => array('type' => 'success', 'message' => _('Die Einweihung des Artefakts wurde gestartet!')));
    // open template
    $template->setFile('artefactDetail.tmpl');
    $show_artefact = TRUE;
    $artefactID = Request::getVar('artefactID', 0);
    $artefact = artefact_getArtefactByID($artefactID);
    if (empty($artefact)) {
        $messageID = 0;
    } else {
        $description_initiated = $artefact['description_initiated'];
        unset($artefact['description_initiated']);
        // Gott oder nicht?
        if ($_SESSION['player']->tribe != GOD_ALLY) {
            // gibts nicht oder nicht in einer Höhle
            if (!$artefact['caveID']) {
                $show_artefact = FALSE;
            } else {
                $cave = getCaveByID($artefact['caveID']);
                // leere Höhle
                if (!$cave['playerID']) {
                    $show_artefact = FALSE;
                } else {
                    $owner = getPlayerByID($cave['playerID']);
                    // Besitzer ist ein Gott
                    if ($owner['tribe'] == GOD_ALLY) {
                        $show_artefact = FALSE;
                    }
                }
            }
        }
        $showRitual = 0;
        $showStatus = 0;
        $template->addVars(array('show_artefact' => $show_artefact));
        if ($show_artefact) {
            $artefact['img'] = $artefact['uninitiationImg'];
            // Bild vom uninitalisierten Artefakt per default anzeigen!
            // eigene Höhle ...
            if (isset($myCaves[$artefact['caveID']])) {
                $showStatus = 1;
                // Ritual ausführen?
                if (Request::isPost('initiate')) {
                    $messageID = artefact_beginInitiation($artefact);
                    // reload
                    $myCaves = getCaves($_SESSION['player']->playerID);
                    // wenn noch uneingeweiht und in der "richtigen" Höhle, ritual zeigen
                } else {
                    if ($artefact['caveID'] == $caveID && $artefact['initiated'] == ARTEFACT_UNINITIATED) {
                        // Check, ob bereits eingeweiht wird.
                        if (sizeof(artefact_getArtefactInitiationsForCave($caveID)) == 0) {
                            $showRitual = 1;
                            // Hol das Einweihungsritual
                            $ritual = artefact_getRitualByID($artefact['initiationID']);
                            // Hol die Kosten und beurteile ob genug da ist
                            $merged_game_rules = array_merge($GLOBALS['resourceTypeList'], $GLOBALS['buildingTypeList'], $GLOBALS['unitTypeList'], $GLOBALS['scienceTypeList'], $GLOBALS['defenseSystemTypeList']);
                            $cost = array();
                            foreach ($merged_game_rules as $val) {
                                if (isset($ritual[$val->dbFieldName])) {
                                    if ($ritual[$val->dbFieldName]) {
                                        $object_context = ceil($ritual[$val->dbFieldName]) > floor($myCaves[$artefact['caveID']][$val->dbFieldName]) ? 'less-' : 'enough ';
                                        array_push($cost, array('object' => $val->name, 'amount' => $ritual[$val->dbFieldName], 'class' => $object_context));
                                    }
                                }
                            }
                            $artefact['initiation'] = array('cost' => $cost, 'name' => $ritual['name'], 'description' => $ritual['description'], 'duration' => time_formatDuration($ritual['duration']), 'initiate' => 1);
                        } else {
                            $showRitual = -1;
                        }
                    } elseif ($artefact['caveID'] == $caveID && $artefact['initiated'] == ARTEFACT_INITIATING) {
                        // Arte wird gerade eingeweiht
                        $showRitual = -1;
                    }
                }
                // "geheime" Beschreibung nur zeigen, wenn eingeweiht
                if ($artefact['initiated'] == ARTEFACT_INITIATED) {
                    $artefact['description_initiated'] = $description_initiated;
                    // Besitzer des Artefaktes und initalisiert? Richtiges Artefakt Bild anzeigen
                    if (isset($myCaves[$artefact['caveID']])) {
                        $artefact['img'] = $artefact['initiationImg'];
                    }
                }
            }
            $template->addVars(array('artefact' => $artefact));
            $template->addVars(array('showRitual' => $showRitual));
            $template->addVars(array('showStatus' => $showStatus));
        } else {
            // über dieses Artefakt weiß man nichts!
            $messageID = 0;
        }
    }
    $template->addVar('status_msg', isset($messageID) ? $messageText[$messageID] : '');
}
Beispiel #2
0
function artefact_getDetail($caveID, &$myCaves, $artefactID)
{
    global $params, $config, $resourceTypeList, $buildingTypeList, $unitTypeList, $scienceTypeList, $defenseSystemTypeList;
    $template = tmpl_open($params->SESSION->player->getTemplatePath() . 'artefactdetail.ihtml');
    $show_artefact = TRUE;
    $artefact = artefact_getArtefactByID($artefactID);
    $description_initiated = $artefact['description_initiated'];
    unset($artefact['description_initiated']);
    // Gott oder nicht?
    if ($params->SESSION->player->tribe != GOD_ALLY) {
        // gibts nicht oder nicht in einer Höhle
        if (!$artefact['caveID']) {
            $show_artefact = FALSE;
        } else {
            $cave = getCaveByID($artefact['caveID']);
            // leere Höhle
            if (!$cave['playerID']) {
                $show_artefact = FALSE;
            } else {
                $owner = getPlayerByID($cave['playerID']);
                // Besitzer ist ein Gott
                if ($owner['tribe'] == GOD_ALLY) {
                    $show_artefact = FALSE;
                }
            }
        }
    }
    if ($show_artefact) {
        // eigene Höhle ...
        if (array_key_exists($artefact['caveID'], $myCaves)) {
            // Ritual ausführen?
            if (isset($params->POST->initiate)) {
                $message = artefact_beginInitiation($artefact);
                tmpl_set($template, 'message', $message);
                // reload
                $myCaves = getCaves($params->SESSION->player->playerID);
            } else {
                if ($artefact['caveID'] == $caveID && $artefact['initiated'] == ARTEFACT_UNINITIATED) {
                    // Check, ob bereits eingeweiht wird.
                    if (sizeof(artefact_getArtefactInitiationsForCave($caveID)) == 0) {
                        // Hol das Einweihungsritual
                        $ritual = artefact_getRitualByID($artefact['initiationID']);
                        // Hol die Kosten und beurteile ob genug da ist
                        $merged_game_rules = array_merge($resourceTypeList, $buildingTypeList, $unitTypeList, $scienceTypeList, $defenseSystemTypeList);
                        $cost = array();
                        foreach ($merged_game_rules as $val) {
                            if ($ritual[$val->dbFieldName]) {
                                $object_context = ceil($ritual[$val->dbFieldName]) > floor($myCaves[$artefact['caveID']][$val->dbFieldName]) ? 'LESS' : 'ENOUGH';
                                array_push($cost, array('object' => $val->name, $object_context . '/amount' => $ritual[$val->dbFieldName]));
                            }
                        }
                        $artefact['INITIATION'] = array('COST' => $cost, 'name' => $ritual['name'], 'description' => $ritual['description'], 'duration' => time_formatDuration($ritual['duration']), 'HIDDEN' => array(array('name' => "artefactID", 'value' => $artefact['artefactID']), array('name' => "modus", 'value' => ARTEFACT_DETAIL), array('name' => "initiate", 'value' => 1)));
                    } else {
                        tmpl_iterate($template, 'ARTEFACT/NO_INITIATION');
                    }
                }
            }
            // "geheime" Beschreibung nur zeigen, wenn eingeweiht
            if ($artefact['initiated'] == ARTEFACT_INITIATED) {
                $artefact['description_initiated'] = $description_initiated;
            }
        }
        tmpl_set($template, 'ARTEFACT', $artefact);
    } else {
        tmpl_set($template, 'message', _('Über dieses Artefakt weiss man nichts.'));
    }
    return tmpl_parse($template);
}