myquery("DELETE FROM game_items WHERE game_items.user_id={$user_id} AND game_items.priznak=0 and item_id=" . item_id_part_svitok_hranitel . ""); } else { myquery("Update game_items Set count_item=count_item-5 WHERE game_items.user_id={$user_id} AND game_items.priznak=0 and item_id=" . item_id_part_svitok_hranitel . ""); } myquery("UPDATE game_users SET CW=CW-{$minus_weight} WHERE user_id={$user_id}"); } } } elseif (isset($_GET['make_svitok_ice'])) { $minus_weight = 10 * mysqlresult(myquery("SELECT weight FROM game_items_factsheet WHERE id=" . item_id_part_svitok_ice_portal . ""), 0, 0); $result_items = myquery("SELECT Sum(game_items.count_item) as Count FROM game_items WHERE game_items.user_id={$user_id} AND game_items.priznak=0 and item_id=" . item_id_part_svitok_ice_portal . ""); $result_items = mysql_fetch_array($result_items); if ($result_items['count'] < 10) { echo '<br /><br /> <b>Для сборки Свитка Снежного Портала необходимо 10 частей</b><br /><br />'; } else { $Item = new Item(); $ar = $Item->add_user(item_id_svitok_ice_portal, $user_id, 0); if ($ar[0] > 0) { echo '<br /><br /><center><h2>Поздравляю!</h2><br /><i>Ты успешно ' . echo_sex('создал', 'создала') . ':</i><br /><br />'; $Item->info($ar[1]); if ($result_items['count'] = 5) { myquery("DELETE FROM game_items WHERE game_items.user_id={$user_id} AND game_items.priznak=0 and item_id=" . item_id_part_svitok_ice_portal . ")"); } else { myquery("DELETE game_items Set count_item=count_item-5 WHERE game_items.user_id={$user_id} AND game_items.priznak=0 and item_id=" . item_id_part_svitok_ice_portal . ")"); } myquery("UPDATE game_users SET CW=CW-{$minus_weight} WHERE user_id={$user_id}"); } } } if (isset($_SESSION['error_inv']) and $_SESSION['error_inv'] == 'error_ident') { QuoteTable('open'); echo '<span class="ERROR">Не идентифицировано</span>';
eval($text); //echo ' - <b>Все отлично!</b> - сказал получатель. - <b>Это так же верно, как и то, что рибоза и дизоксирибоза никогда не встречаютсяв одном нуклеотиде, в одной молекуле нуклеиновой кислоты. Друг с другом связываются либо одни рибонуклеотиды, либо дезоксирибонуклиотиды. Отсюда название нуклеиновых кислот – рибонуклеиновая (РНК)и дезоксирибонуклеиновая (ДНК). Азотистые основания обладают слабо выраженными основными свойствами. В нуклеиновые кислоты входят два типа оснований. Одни из них относятся к группе пиримидинов, основу которого составляет шестичленное кольцо. Другие основания– это представители группы пуринов. У пуринов к пиримидиновому кольцу присоединеноеще пятичленное кольцо. Дезоксирибоза, соединяясь с пуриновым или пиримидиновым основанием посредством атома азота образует соединение нуклеотид. Нуклеотиды, соединяясь с одной молекулой фосфорной кислоты, образуют более сложные соединения – нуклеотиды. Таким образом, ДНК состоит из последовательно соединенных друг с другом друг дезоксирибонуклеотидов, каждый из которых содержит какое-то одно из четырех оснований – аденин, цитозин, гуанин или тимин. Макромолекула ДНК состоит из двухцепей, протяженность которых, колеблется в широких пределах – от 77 до нескольких миллионов нуклеотидов. В ДНК входят два пурина – аденин (А) и гуанин(Г), два пиримидина и цитозин (Ц) и тимин (Т). И размеры А и Г несколько больше, чем Ц и Т!</b< <br><br> Он забрал у вас пакет и вручил письмо с потверждением, что он доставлен вовремя.'; echo '</td></tr><tr><td bgcolor="#223344" align="center"><br><br><br><HR align="center" noshade size="2" width="80%"><br>'; /*myquery("DELETE FROM game_items WHERE user_id='$user_id' AND item_id=$id_posylka AND item_for_quest=".$quest_user['quest_owner_id'].""); $Item = new Item(); $Item->add_user($id_item_letter,$user_id,0,$quest_user['quest_owner_id']);*/ myquery("UPDATE quest_engine_users SET done=1 WHERE user_id='{$user_id}' AND quest_type=5 AND done=0 AND par1_value=" . $char['map_name'] . " AND par2_value=" . $town . " AND par3_value=" . $char['map_xpos'] . " AND par4_value=" . $char['map_ypos'] . " "); } //отберем посылку и дадим письмо list($sending_id, $weight) = mysql_fetch_array($sending); $Item = new Item(); $Item = new Item($sending_id); $Item->admindelete(); //с весом еще //myquery("UPDATE game_users SET CW = CW-'$weight' WHERE user_id = ".$user_id.""); $new_id = $Item->add_user($id_item_letter_complete, $user_id, 0, $quest_user['quest_owner_id']); //if($new_id[0]==1) $new_id = $new_id[1]; //сгенерим вес $weight = $weight = mt_rand(10, 30) / 100; myquery("UPDATE game_items SET item_uselife = '{$weight}' WHERE id = '{$new_id}'"); //хоп myquery("UPDATE game_users SET CW = CW+'{$weight}' WHERE user_id = " . $char['user_id'] . ""); echo '<br><br>'; echo '<form action="" method="post"><input name="town_id" type="hidden" value="' . $town . '"><BLOCKQUOTE><input name="quest_fin" type="submit" value="Вернуться к своим делам" style="COLOR: #СССССС; FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: Verdana; BACKGROUND-COLOR: #000000"></BLOCKQUOTE></form></td></tr></table>'; QuoteTable('close'); } else { QuoteTable('open'); echo '<TABLE bgcolor="#223344" align="center" ><tr><Td bgcolor="#223344"><div align=left><font color=#FBB5B5 size=3><BR><center>Итак...</center><HR align="center" noshade size="2" width="80%"><BR><BR>'; echo 'Но у тебя же нет посылки!'; echo '</td></tr><tr><td bgcolor="#223344" align="center"><br><br><br><HR align="center" noshade size="2" width="80%"><br>';
if (mysql_num_rows($item) == 0) { echo '<font color=red> There is no item like that you want.'; } else { $item = mysql_fetch_array($item); echo '<br><font color=green>Do you want to buy item ' . $item['name'] . ', ID = ' . $item['id'] . ', encyclopedy view = ' . $item['view'] . '<br>'; echo ' <form method="POST" action="?magaz&buy"> <INPUT type="hidden" name="to_buy_id" value=' . $item['id'] . '> <INPUT type="submit" name="ok" value="BUY IT"> </FORM> '; } } if (isset($to_buy_id)) { $Item = new Item(); $Item->add_user($to_buy_id, $user_id, 0); echo '<font color=green size=5><br>Thanks for your purchase! Come to us again!<br>'; } } else { $q = myquery("SELECT * FROM quest_engine_users where user_id=" . $user_id . " AND quest_type>800"); $q1 = mysql_fetch_array($q); echo '<font color=green>До ' . strftime("%e-%m-%Y%t%T", $q1["quest_finish_time"]) . ''; } $q = myquery("SELECT * FROM quest_engine_users where user_id=" . $user_id . ""); if (mysql_num_rows($q) > 0) { echo '<font color=green>You have quests'; } else { echo '<font color=green>You have no quests'; } echo '<br>'; while ($q1 = mysql_fetch_array($q)) {
$check_frag = 1; } // Проверки пройдены - можно вручать награды if ($check_frag == 1) { $i = 1; while (isset($mas_u[$i])) { $item_id = 1278; $kol_kills = min(5, $mas_u[$i]['kills']); $kol_items[1] = 1; $kol_items[2] = 3; $kol_items[3] = 10; $kol_items[4] = 30; $kol_items[5] = 120; if (isset($kol_items[$kol_kills]) and $kol_items[$kol_kills] > 0) { $Item = new Item(); $Item->add_user($item_id, $mas_u[$i]['user_id'], 0, 0, 0, $kol_items[$kol_kills]); } $i++; } } // Увеличение количества побед у клана победителя myquery("UPDATE game_clans SET cw_wins=cw_wins+1 WHERE clan_id = " . $win_side . " "); } elseif ($this->combat['combat_type'] == 12) { $say = 'Завершилась Битва Хаоса! Имя победителя - [color=yellow][b]' . $this->all[$win_side]['name'] . '![/b][/color]. Слава герою!!!'; $say = iconv("Windows-1251", "UTF-8//IGNORE", "<span style=\"font-style:italic;font-size:12px;color:gold;font-family:Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica,sans-serif\">" . $say . "</b></span>"); myquery("INSERT INTO game_log (`message`,`date`,`fromm`) VALUES ('" . mysql_real_escape_string($say) . "'," . time() . ",-1)"); $hawk = 28591; $ma = myquery("INSERT INTO game_pm (komu, otkogo, theme, post, view, time) VALUES (" . $hawk . ", '0', 'Битва Хаоса', 'Завершилась Битва Хаоса! Победитель - " . $this->all[$win_side]['name'] . "','0','" . time() . "')"); } $sel_users = myquery("SELECT user_id FROM combat_users_state WHERE combat_id=" . $this->combat['combat_id'] . " AND state IN (5,6)"); while ($us = mysql_fetch_array($sel_users)) {
private function user_dead($user_id, $user_win) { if ($this->all[$user_id]['npc'] == 1) { //удаляем бота из таблицы состояний боя combat_delFunc($user_id); $expsumm = 0; $sel = myquery("SELECT * FROM combat_users_exp WHERE combat_id=" . $this->combat['combat_id'] . " AND prot_id=" . $user_id . " AND (exp>0 OR gp>0)"); //начисляем накопленный опыт за бота игрокам while ($userwin = mysql_fetch_array($sel)) { if (!isset($this->all[$userwin['user_id']])) { continue; } //для 3го типа квестов движка myquery("UPDATE quest_engine_users SET par2_value=par2_value+" . $userwin['exp'] . " WHERE user_id=" . $userwin['user_id'] . " AND quest_type=3"); $this->all[$userwin['user_id']]['exp'] += $userwin['exp']; $this->all[$userwin['user_id']]['gp'] += $userwin['gp']; if ($userwin['user_id'] == $user_win) { $expsumm += $userwin['exp']; } if ($userwin['gp'] != 0) { setGP($userwin['user_id'], $userwin['gp'], 22); } if ($userwin['exp'] != 0) { setEXP($userwin['user_id'], $userwin['exp'], 1); } if (function_exists("save_stat")) { save_stat($userwin['user_id'], $user_id, "", 5, "", "", "", $userwin['gp'], "", $userwin['exp'], "", ""); } $userwin_clan = (int) $this->all[$userwin['user_id']]['clan_id']; $da = getdate(); $user_exp_store = 0; $npc_exp_store = (int) $userwin['exp']; myquery("INSERT INTO game_combats_exp (clan_id,year,month,npc_exp,user_exp) VALUES ({$userwin_clan}," . $da['year'] . "," . $da['mon'] . ",{$npc_exp_store},{$user_exp_store}) ON DUPLICATE KEY UPDATE npc_exp=npc_exp+{$npc_exp_store},user_exp=user_exp+{$user_exp_store}"); if ($userwin['exp'] > 0 or $userwin['gp'] > 0) { $mes = '<font color=\\"#eeeeee\\">Ты ' . echo_sex('выиграл', 'выиграла', $this->all[$userwin['user_id']]['pol']) . ' бой. '; $mes .= '' . $this->all[$user_id]['name'] . ' был побежден и бежал в неизвестном направлении!'; $mes .= ' Ты получаешь <span style=\\"font-weight:800;color:gold;\\">' . $userwin['exp'] . '</span> опыта'; if ($userwin['gp'] != 0) { $mes .= ' и <span style=\\"font-weight:800;color:gold;\\">' . $userwin['gp'] . '</span> монет'; } $mes = $mes . '!</font>'; $result = myquery("INSERT game_battles SET attacker_id=" . $userwin['user_id'] . ", target_id={$user_id}, map_name=" . $this->combat['map_name'] . ", map_xpos=" . $this->combat['map_xpos'] . ", map_ypos=" . $this->combat['map_ypos'] . ", contents='" . mysql_real_escape_string($mes) . "', post_time=" . time() . ""); } } myquery("DELETE FROM combat_users_exp WHERE combat_id=" . $this->combat['combat_id'] . " AND prot_id=" . $user_id . ""); //перемещение бота, выставление времени респауна, "лечение" бота $this->clear_user($user_id); $Npc = new Npc($user_id); $Npc->on_dead(); //если убивается бот вводного квеста в Гильдии Новичков $sel = myquery("SELECT step FROM game_users_intro WHERE user_id={$user_win}"); if ($sel != false and mysql_num_rows($sel) > 0) { list($step) = mysql_fetch_array($sel); if ($step == 10 or $step == 11) { myquery("UPDATE game_users_intro SET step=step+1 WHERE user_id={$user_win}"); } } //проверка квестовых заданий на убийство бота $selquest = myquery("SELECT * FROM game_quest_users WHERE user_id={$user_win} AND quest_id=1 AND sost=2"); if (mysql_num_rows($selquest)) { if (isset($_SESSION['quest1_step'])) { myquery("UPDATE game_quest_users SET sost=0,last_time=0 WHERE user_id={$user_win} AND quest_id=1 AND sost=2"); if ($_SESSION['quest1_step'] == 7) { $_SESSION['quest1_step'] = 8; } if ($_SESSION['quest1_step'] == 14) { $_SESSION['quest1_step'] = 15; } if ($_SESSION['quest1_step'] == 24) { $_SESSION['quest1_step'] = 25; } if ($_SESSION['quest1_step'] == 27) { $_SESSION['quest1_step'] = 28; } if ($_SESSION['quest1_step'] == 30) { $_SESSION['quest1_step'] = 31; } if ($_SESSION['quest1_step'] == 32) { $_SESSION['quest1_step'] = 33; } if ($_SESSION['quest1_step'] == 34) { $_SESSION['quest1_step'] = 35; } if ($_SESSION['quest1_step'] == 36) { $_SESSION['quest1_step'] = 37; } if ($_SESSION['quest1_step'] == 38) { $_SESSION['quest1_step'] = 39; } if ($_SESSION['quest1_step'] == 40) { $_SESSION['quest1_step'] = 41; } if ($_SESSION['quest1_step'] == 42) { $_SESSION['quest1_step'] = 43; } if ($_SESSION['quest1_step'] == 44) { $_SESSION['quest1_step'] = 45; } if ($_SESSION['quest1_step'] == 51) { $_SESSION['quest1_step'] = 52; } } } $selquest = myquery("SELECT * FROM game_quest_users WHERE user_id={$user_win} AND quest_id=21 AND sost=2"); if (mysql_num_rows($selquest)) { if (isset($_SESSION['quest2_step'])) { myquery("UPDATE game_quest_users SET sost=0,last_time=0 WHERE user_id={$user_win} AND quest_id=21 AND sost=2"); if ($_SESSION['quest2_step'] == 201) { $_SESSION['quest2_step'] = 202; } if ($_SESSION['quest2_step'] == 203) { $_SESSION['quest2_step'] = 204; } if ($_SESSION['quest2_step'] == 205) { $_SESSION['quest2_step'] = 206; } if ($_SESSION['quest2_step'] == 207) { $_SESSION['quest2_step'] = 208; } if ($_SESSION['quest2_step'] == 209) { $_SESSION['quest2_step'] = 210; } if ($_SESSION['quest2_step'] == 211) { $_SESSION['quest2_step'] = 212; } } } //движок квестов include "quest/quest_engine_types/quests_engine_wincheck.php"; if ($Npc->npc['npc_quest_id'] >= 2 and $Npc->npc['npc_quest_id'] <= 7) { $selquest = myquery("SELECT * FROM game_quest_users WHERE user_id={$user_win} AND quest_id=" . $Npc->npc['npc_quest_id'] . " AND sost=" . $Npc->npc['npc_id'] . ""); if (mysql_num_rows($selquest)) { $proc = 100; if ($Npc->npc['EXP'] == 0) { $proc = 0; } elseif ($expsumm < $Npc->npc['EXP'] - 5) { $proc = 100 * ($expsumm / $Npc->npc['EXP']); } $proc = min(100, $proc); myquery("DELETE FROM game_items WHERE user_id={$user_win} AND used=0 AND item_for_quest=" . $Npc->npc['npc_quest_id'] . ""); $npc_item = $Npc->npc['npc_quest_item']; $Item = new Item(); $ar = $Item->add_user($npc_item, $user_win, 1, $Npc->npc['npc_quest_id']); if ($ar[0] == 1) { myquery("UPDATE game_items SET item_uselife={$proc} WHERE id=" . $ar[1] . ""); } } } } else { if ($this->combat['combat_type'] == 10) { $this->map['not_lose'] = 1; $this->map['not_win'] = 1; } $this->break_items($user_id, $this->combat['npc']); //уменьшим текущий ресурс прочности предметов if ($this->against_npc($user_id)) { $this->check_quest_lose($user_id); } if ($this->combat['combat_type'] < 8 or $this->combat['combat_type'] > 11) { $this->user_teleport($user_id); } //отразим смерть и на ездовом животном! $check = myquery("SELECT id,golod FROM game_users_horses WHERE used=1 AND user_id={$user_id}"); if (mysql_num_rows($check) > 0) { list($id_horse, $golod) = mysql_fetch_array($check); $r = mt_rand(1, 5); $k = 0; switch ($golod) { case 0: $k = 0; break; case 1: $k = 1; break; case 2: $k = 2; break; case 3: $k = 3; break; case 4: $k = 4; break; default: $k = 10; break; } $add = $r * $k; myquery("UPDATE game_users_horses SET life=GREATEST(0,life-{$add}) WHERE id={$id_horse}"); } //переводим накопленный опыт в очки опыта $this->nachisl_exp_gp($user_id, 2, $user_win); if ($user_win > 0) { if ($this->all[$user_win]['npc'] == 0) { if ($this->map['not_lose'] == 0) { $this->all[$user_id]['lose']++; } save_stat($user_id, '', '', 6, '', '', $user_win, 0, $this->all[$user_win]['clan_id'], 0, $this->all[$user_id]['clevel'], $this->all[$user_win]['clevel']); } if ($this->map['not_win'] == 0) { $this->all[$user_win]['win']++; } } combat_setFunc($user_id, 8, $this->combat['combat_id'], $this->combat['hod']); //установим состояние игрока в бою $this->clear_user($user_id); //очистим записи боя от этого игрока } }
<?php $eliksir = CreateArrayForCraftEliksir(); add_exp_for_craft($user_id, 2); if ($rab['eliksir'] >= 0 and $rab['eliksir'] < sizeof($eliksir)) { //зелье приготовлено $i = $rab['eliksir']; $change_weight = 0; //добавляем эликсир $Item = new Item(); $Item->add_user($eliksir[$i]['item_id'], $user_id); myquery("delete from craft_build_rab where user_id={$user_id}"); setCraftTimes($user_id, 2, 1, 1); $mes = 'Ты успешно ' . echo_sex('приготовил', 'приготовила') . ' зелье: <font color=red size=2>' . $eliksir[$i]['name'] . '</b></font>'; } else { $mes = 'Вроде бы ' . echo_sex('должен', 'должна') . ' сварить элексир. Но у тебя что-то не получилось, и ты ничего не ' . echo_sex('сварил', 'сварила') . '.'; } if (isset($_GET['house'])) { $option = 18; if (domain_name == 'localhost') { $option = 19; } $url = 'lib/town.php?option=' . $option . '&part4&add=21&mes=' . $mes; setLocation($url); } else { $url = 'quest/alchemist.php?begin&mes=' . $mes; setLocation($url); }
//Забираем у игрока ресурсы $query_res = "SELECT sum(cr.weight*geg.kol*'" . $result['in_kol'] . "') as kol \n\t\t\t\t\t\t FROM game_exchange_groups geg\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t JOIN craft_resource cr ON geg.item_id = cr.id\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t WHERE geg.group_id = '" . $result['in_id'] . "' and geg.item_type = 1"; list($weight) = mysql_fetch_array(myquery($query_res)); if ($weight != "") { myquery("UPDATE craft_resource_user cru JOIN game_exchange_groups geg ON cru.res_id = geg.item_id\n\t\t\t\t\t\t\t SET cru.col = cru.col - geg.kol*'" . $result['in_kol'] . "'\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t WHERE geg.group_id = '" . $result['in_id'] . "' and geg.item_type = 1 and cru.user_id = '" . $char['user_id'] . "'"); myquery("DELETE FROM craft_resource_user WHERE user_id = '" . $char['user_id'] . "' and col = 0"); myquery("UPDATE game_users SET CW=CW-'" . $weight . "' WHERE user_id = '" . $char['user_id'] . "' "); } } if ($result['out_id'] > 0) { //Выдаём игроку предметы $check = myquery("SELECT item_id, kol*'" . $result['out_kol'] . "' as kol FROM game_exchange_groups WHERE group_id = '" . $result['out_id'] . "' and item_type = 0"); if (mysql_num_rows($check) > 0) { while ($item = mysql_fetch_array($check)) { $Item = new Item(); $Item->add_user($item['item_id'], $char['user_id'], 0, 0, 0, $item['kol']); } } //Выдаём игроку ресурсы $check = myquery("SELECT item_id, kol*'" . $result['out_kol'] . "' as kol FROM game_exchange_groups WHERE group_id = '" . $result['out_id'] . "' and item_type = 1"); if (mysql_num_rows($check) > 0) { while ($item = mysql_fetch_array($check)) { $Res = new Res(0, $item['item_id']); $Res->add_user(0, $char['user_id'], $item['kol']); } } } //Выдаём игроку деньги if ($result['out_gp'] > 0) { save_gp($char['user_id'], $result['out_gp'], 110, 1); }
public function use_item($id = 0) { global $char; if ($id > 0) { $this->init_item($id); } //можно использовать только эликсиры if ($this->fact['type'] == 13) { if ($this->item['user_id'] == $this->char['user_id']) { if ($this->item['priznak'] == 0) { list($dlit) = mysql_fetch_array(myquery("SELECT dlit FROM game_eliksir_dlit WHERE elik_id=" . $this->fact['id'] . "")); //эликсиры продолжительного действия if ($dlit > 0) { if ($this->fact['id'] == eliksir_bodrosti_item_id) { //зелье бодрости myquery("DELETE FROM game_obelisk_users WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . " AND type=3"); myquery("INSERT INTO game_obelisk_users (user_id,time_end,type) VALUES (" . $this->char['user_id'] . "," . (time() + $dlit) . ",3)"); $this->message = $this->message . '<b><font color=red>Ты ' . echo_sex('выпил', 'выпила') . ' зелье "' . $this->fact['name'] . '"</font></b><br>'; } elseif ($this->fact['id'] == eliksir_zorkosti_item_id) { //зелье зоркости myquery("DELETE FROM game_obelisk_users WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . " AND type=4"); myquery("INSERT INTO game_obelisk_users (user_id,time_end,type) VALUES (" . $this->char['user_id'] . "," . (time() + $dlit) . ",4)"); $this->message = $this->message . '<b><font color=red>Ты ' . echo_sex('выпил', 'выпила') . ' зелье "' . $this->fact['name'] . '"</font></b><br>'; } elseif ($this->fact['id'] == eliksir_nevidimka_item_id) { //зелье невидимости myquery("DELETE FROM game_obelisk_users WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . " AND type=5"); myquery("INSERT INTO game_obelisk_users (user_id,time_end,type) VALUES (" . $this->char['user_id'] . "," . (time() + $dlit) . ",5)"); $this->message = $this->message . '<b><font color=red>Ты ' . echo_sex('выпил', 'выпила') . ' зелье "' . $this->fact['name'] . '"</font></b><br>'; } elseif ($this->fact['id'] == eliksir_mogushestva_item_id) { //зелье движения //проверка на наличие действующего эликсира $check = myquery("SELECT * FROM game_obelisk_users WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . " AND type=2 AND harka='PR' AND time_end>" . time() . ""); $effect = 50; if (mysql_num_rows($check) > 0) { myquery("UPDATE game_obelisk_users SET time_end=time_end+" . $dlit . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . " AND type=2 AND (harka='PR' or harka='PR_MAX') AND time_end>" . time() . ""); } else { myquery("UPDATE game_users SET PR=PR+" . $effect . ", PR_MAX=PR_MAX+" . $effect . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . ""); myquery("INSERT INTO game_obelisk_users (user_id,harka,type,time_end,value) VALUES (" . $this->char['user_id'] . ",'PR',2," . (time() + $dlit) . "," . $effect . "), (" . $this->char['user_id'] . ",'PR_MAX',2," . (time() + $dlit) . "," . $effect . ") "); } $this->message = $this->message . '<b><font color=red>Ты ' . echo_sex('выпил', 'выпила') . ' зелье "' . $this->fact['name'] . '"</font></b><br>'; } elseif ($this->fact['name'] == "Эликсир Барда") { $r = mt_rand(1, 7); $har2 = ""; switch ($r) { case 1: $har_sql = "LUCKY=LUCKY+1"; $har1 = "LUCKY"; $har_name = "Удача"; break; case 2: $har_sql = "STR=STR+1"; $har1 = "STR"; $har_name = "Сила"; break; case 3: $har_sql = "SPD=SPD+1"; $har1 = "SPD"; $har_name = "Мудрость"; break; case 4: $har_sql = "NTL=NTL+1, MP_MAX=MP_MAX+15"; $har1 = "NTL"; $har2 = "MP_MAX"; $har_name = "Интеллект"; break; case 5: $har_sql = "PIE=PIE+1, STM_MAX=STM_MAX+15"; $har1 = "PIE"; $har2 = "STM_MAX"; $har_name = "Ловкость"; break; case 6: $har_sql = "VIT=VIT+1"; $har1 = "VIT"; $har_name = "Защита"; break; case 7: $har_sql = "DEX=DEX+1, HP_MAX=HP_MAX+15"; $har1 = "DEX"; $har2 = "HP_MAX"; $har_name = "Выносливость"; break; } myquery("UPDATE game_users SET " . $har_sql . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . ""); myquery("INSERT INTO game_obelisk_users (user_id,harka,type,time_end,value) VALUES (" . $this->char['user_id'] . ",'" . $har1 . "',2," . (time() + $dlit) . ",1)"); if ($har2 != "") { myquery("INSERT INTO game_obelisk_users (user_id,harka,type,time_end,value) VALUES (" . $this->char['user_id'] . ",'" . $har2 . "',2," . (time() + $dlit) . ",15)"); } $this->message = $this->message . '<b><font color=red>Ты ' . echo_sex('выпил', 'выпила') . ' зелье "' . $this->fact['name'] . '".<br>Характеристика "' . $har_name . '" увеличена.</font></b><br>'; } else { // Повышение харок if ($this->fact['hp_p'] > 0) { myquery("UPDATE game_users SET HP_MAX=HP_MAX+" . $this->fact['hp_p'] . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . ""); myquery("INSERT INTO game_obelisk_users (user_id,harka,type,time_end,value) VALUES (" . $this->char['user_id'] . ",'HP_MAX',2," . (time() + $dlit) . "," . $this->fact['hp_p'] . ")"); } if ($this->fact['mp_p'] > 0) { myquery("UPDATE game_users SET MP_MAX=MP_MAX+" . $this->fact['mp_p'] . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . ""); myquery("INSERT INTO game_obelisk_users (user_id,harka,type,time_end,value) VALUES (" . $this->char['user_id'] . ",'MP_MAX',2," . (time() + $dlit) . "," . $this->fact['mp_p'] . ")"); } if ($this->fact['stm_p'] > 0) { myquery("UPDATE game_users SET STM_MAX=STM_MAX+" . $this->fact['stm_p'] . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . ""); myquery("INSERT INTO game_obelisk_users (user_id,harka,type,time_end,value) VALUES (" . $this->char['user_id'] . ",'STM_MAX',2," . (time() + $dlit) . "," . $this->fact['stm_p'] . ")"); } if ($this->fact['pr_p'] > 0) { myquery("UPDATE game_users SET PR_MAX=PR_MAX+" . $this->fact['pr_p'] . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . ""); myquery("INSERT INTO game_obelisk_users (user_id,harka,type,time_end,value) VALUES (" . $this->char['user_id'] . ",'PR_MAX',2," . (time() + $dlit) . "," . $this->fact['pr_p'] . ")"); } if ($this->fact['dstr'] > 0) { myquery("UPDATE game_users SET STR=STR+" . $this->fact['dstr'] . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . ""); myquery("INSERT INTO game_obelisk_users (user_id,harka,type,time_end,value) VALUES (" . $this->char['user_id'] . ",'STR',2," . (time() + $dlit) . "," . $this->fact['dstr'] . ")"); } if ($this->fact['dspd'] > 0) { myquery("UPDATE game_users SET SPD=SPD+" . $this->fact['dspd'] . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . ""); myquery("INSERT INTO game_obelisk_users (user_id,harka,type,time_end,value) VALUES (" . $this->char['user_id'] . ",'SPD',2," . (time() + $dlit) . "," . $this->fact['dspd'] . ")"); } if ($this->fact['dntl'] > 0) { myquery("UPDATE game_users SET NTL=NTL+" . $this->fact['dntl'] . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . ""); myquery("INSERT INTO game_obelisk_users (user_id,harka,type,time_end,value) VALUES (" . $this->char['user_id'] . ",'NTL',2," . (time() + $dlit) . "," . $this->fact['dntl'] . ")"); } if ($this->fact['dpie'] > 0) { myquery("UPDATE game_users SET PIE=PIE+" . $this->fact['dpie'] . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . ""); myquery("INSERT INTO game_obelisk_users (user_id,harka,type,time_end,value) VALUES (" . $this->char['user_id'] . ",'PIE',2," . (time() + $dlit) . "," . $this->fact['dpie'] . ")"); } if ($this->fact['dvit'] > 0) { myquery("UPDATE game_users SET VIT=VIT+" . $this->fact['dvit'] . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . ""); myquery("INSERT INTO game_obelisk_users (user_id,harka,type,time_end,value) VALUES (" . $this->char['user_id'] . ",'VIT',2," . (time() + $dlit) . "," . $this->fact['dvit'] . ")"); } if ($this->fact['ddex'] > 0) { myquery("UPDATE game_users SET DEX=DEX+" . $this->fact['ddex'] . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . ""); myquery("INSERT INTO game_obelisk_users (user_id,harka,type,time_end,value) VALUES (" . $this->char['user_id'] . ",'DEX',2," . (time() + $dlit) . "," . $this->fact['ddex'] . ")"); } if ($this->fact['cc_p'] > 0) { myquery("UPDATE game_users SET CC=CC+" . $this->fact['cc_p'] . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . ""); myquery("INSERT INTO game_obelisk_users (user_id,harka,type,time_end,value) VALUES (" . $this->char['user_id'] . ",'CC',2," . (time() + $dlit) . "," . $this->fact['cc_p'] . ")"); } if ($this->fact['dlucky'] > 0) { myquery("UPDATE game_users SET LUCKY=LUCKY+" . $this->fact['dlucky'] . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . ""); myquery("INSERT INTO game_obelisk_users (user_id,harka,type,time_end,value) VALUES (" . $this->char['user_id'] . ",'LUCKY',2," . (time() + $dlit) . "," . $this->fact['dlucky'] . ")"); } $this->message = $this->message . '<b><font color=red>Ты ' . echo_sex('выпил', 'выпила') . ' зелье "' . $this->fact['name'] . '"</font></b><br>'; } } elseif ($dlit == 0) { if ($this->fact['hp_p'] > 0 or $this->fact['mp_p'] > 0 or $this->fact['stm_p'] > 0 or $this->fact['pr_p'] > 0) { $new_HP = min($this->char['HP_MAX'], $this->char['HP'] + $this->fact['hp_p']); $new_MP = min($this->char['MP_MAX'], $this->char['MP'] + $this->fact['mp_p']); $new_STM = min($this->char['STM_MAX'], $this->char['STM'] + $this->fact['stm_p']); $new_PR = min($this->char['PR_MAX'], $this->char['PR'] + $this->fact['stm_p']); myquery("UPDATE game_users SET HP=" . $new_HP . ",MP=" . $new_MP . ",STM=" . $new_STM . ",PR=" . $new_PR . " WHERE user_id=" . $this->char['user_id'] . ""); $char['HP'] = $new_HP; $char['MP'] = $new_MP; $char['STM'] = $new_STM; $char['PR'] = $new_PR; $this->message = $this->message . '<b><font color=red>Ты ' . echo_sex('выпил', 'выпила') . ' зелье "' . $this->fact['name'] . '"</font></b><br>'; } } } } } else { if ($this->item['user_id'] == $this->char['user_id']) { if ($this->item['priznak'] == 0) { if ($this->fact['id'] == shamp_item_id) { myquery("INSERT INTO game_log (FROMm,message,date,color) VALUES ('" . $this->char['user_id'] . "','" . iconv("Windows-1251", "UTF-8//IGNORE", "<img src=mag/shamp.gif border=0> [b]" . echo_sex('открыл', 'открыла') . " бутылку шампанского[/b]") . "','" . time() . "','yellow')"); } elseif ($this->fact['id'] == hlop_item_id) { myquery("INSERT INTO game_log (FROMm,message,date,color) VALUES ('" . $this->char['user_id'] . "','" . iconv("Windows-1251", "UTF-8//IGNORE", "<img src=mag/hlop.gif border=0> [b]громко " . echo_sex('выстрелил', 'выстрелила') . " хлопушкой[/b]") . "','" . time() . "','#47F8EF')"); } elseif ($this->fact['id'] == beer_td_item_id) { myquery("INSERT INTO game_log (FROMm,message,date,color) VALUES ('" . $this->char['user_id'] . "','" . iconv("Windows-1251", "UTF-8//IGNORE", "<img src=mag/p_temn_beer_dwarf.jpg border=0> [b] " . echo_sex('выпил', 'выпила') . " кружку темного дварфийского пива[/b]") . "','" . time() . "','#47F8EF')"); } elseif ($this->fact['id'] == beer_t_item_id) { myquery("INSERT INTO game_log (FROMm,message,date,color) VALUES ('" . $this->char['user_id'] . "','" . iconv("Windows-1251", "UTF-8//IGNORE", "<img src=mag/p_temn_beer.jpg border=0> [b] " . echo_sex('выпил', 'выпила') . " кружку темного пива[/b]") . "','" . time() . "','#47F8EF')"); } elseif ($this->fact['id'] == beer_s_item_id) { myquery("INSERT INTO game_log (FROMm,message,date,color) VALUES ('" . $this->char['user_id'] . "','" . iconv("Windows-1251", "UTF-8//IGNORE", "<img src=mag/p_svet_beer.jpg border=0> [b] " . echo_sex('выпил', 'выпила') . " кружку светлого пива[/b]") . "','" . time() . "','#47F8EF')"); } elseif ($this->fact['id'] == ell_item_id) { myquery("INSERT INTO game_log (FROMm,message,date,color) VALUES ('" . $this->char['user_id'] . "','" . iconv("Windows-1251", "UTF-8//IGNORE", "<img src=mag/p_ell.jpg border=0> [b] " . echo_sex('выпил', 'выпила') . " эль[/b]") . "','" . time() . "','#47F8EF')"); } elseif ($this->fact['id'] == berez_item_id) { myquery("INSERT INTO game_log (FROMm,message,date,color) VALUES ('" . $this->char['user_id'] . "','" . iconv("Windows-1251", "UTF-8//IGNORE", "<img src=mag/p_berez_sok.jpg border=0> [b] " . echo_sex('выпил', 'выпила') . " полную кружку березового сока[/b]") . "','" . time() . "','#47F8EF')"); } elseif ($this->fact['name'] == "Железная шкатулка") { $bonus = 100; $r = mt_rand(1, 2); $item_name = 'Эликсир Барда'; $Item = new Item(); list($elik_id) = mysql_fetch_array(myquery("SELECT * FROM game_items_factsheet WHERE name like '" . $item_name . "'")); $ar = $Item->add_user($elik_id, $this->char['user_id'], 0, 0, 0, $r); save_exp($this->char['user_id'], $bonus, 14); $this->message = $this->message . '<b><font color=red>Вы открыли предмет "' . $this->fact['name'] . '".<br>Ваш опыт увеличен на ' . $bonus . ' единиц.<br>Вы получили предмет ' . $item_name . ' (' . $r . ' шт.)</font></b><br>'; } elseif ($this->fact['name'] == "Медная шкатулка") { $bonus = 300; $r = mt_rand(1, 3); $item_name = 'Эликсир Барда'; $Item = new Item(); list($elik_id) = mysql_fetch_array(myquery("SELECT * FROM game_items_factsheet WHERE name like '" . $item_name . "'")); $ar = $Item->add_user($elik_id, $this->char['user_id'], 0, 0, 0, $r); save_exp($this->char['user_id'], $bonus, 14); $this->message = $this->message . '<b><font color=red>Вы открыли предмет "' . $this->fact['name'] . '".<br>Ваш опыт увеличен на ' . $bonus . ' единиц.<br>Вы получили предмет ' . $item_name . ' (' . $r . ' шт.)</font></b><br>'; } elseif ($this->fact['name'] == "Серебряная шкатулка") { $bonus = 1000; $r = mt_rand(1, 4); $item_name = 'Эликсир Барда'; $Item = new Item(); list($elik_id) = mysql_fetch_array(myquery("SELECT * FROM game_items_factsheet WHERE name like '" . $item_name . "'")); $ar = $Item->add_user($elik_id, $this->char['user_id'], 0, 0, 0, $r); save_exp($this->char['user_id'], $bonus, 14); $this->message = $this->message . '<b><font color=red>Вы открыли предмет "' . $this->fact['name'] . '".<br>Ваш опыт увеличен на ' . $bonus . ' единиц.<br>Вы получили предмет ' . $item_name . ' (' . $r . ' шт.)</font></b><br>'; } elseif ($this->fact['name'] == "Золотая шкатулка") { $bonus = 2000; $r = mt_rand(1, 5); $item_name = 'Эликсир Барда'; $Item = new Item(); list($elik_id) = mysql_fetch_array(myquery("SELECT * FROM game_items_factsheet WHERE name like '" . $item_name . "'")); $ar = $Item->add_user($elik_id, $this->char['user_id'], 0, 0, 0, $r); save_exp($this->char['user_id'], $bonus, 14); } elseif ($this->fact['name'] == "Мифриловая шкатулка") { $bonus = 5000; $r = mt_rand(2, 5); $item_name = 'Эликсир Барда'; $Item = new Item(); list($elik_id) = mysql_fetch_array(myquery("SELECT * FROM game_items_factsheet WHERE name like '" . $item_name . "'")); $ar = $Item->add_user($elik_id, $this->char['user_id'], 0, 0, 0, $r); save_exp($this->char['user_id'], $bonus, 14); $this->message = $this->message . '<b><font color=red>Вы открыли предмет "' . $this->fact['name'] . '".<br>Ваш опыт увеличен на "' . $bonus . '" единиц.<br>Вы получили предмет "' . $item_name . '" ("' . $r . '" шт.)</font></b><br>'; } } } } $this->admindelete(0, 1, 4); }
echo '</table>'; } else { echo '<br />У тебя нет ни одной схемы изготовления предметов!<br />'; } } } } elseif ($hod - time() + $timeout <= 0) { //окончание работы list($weight, $item_name) = mysql_fetch_array(myquery("SELECT weight,name FROM game_items_factsheet WHERE id=" . $rab['eliksir'] . "")); $prov = mysql_result(myquery("select count(*) from game_wm where user_id={$user_id} and type=1"), 0, 0); if ($char['CW'] + $weight * $rab['add'] <= $char['CC'] or $prov > 0) { //Выдадим опыт за подход add_exp_for_craft($user_id, 11); $Item = new Item(); for ($i = 1; $i <= $rab['add']; $i++) { $Item->add_user($rab['eliksir'], $user_id, 1); } setCraftTimes($user_id, 11, 1, 1); $mes = 'Ты успешно ' . echo_sex('создал', 'создала') . ' по схеме предмет <i>' . $item_name . '</i> в кол-ве: ' . $rab['add'] . ' шт.'; } else { $mes = 'Неудачная попытка создания предмета. Нет свободного места в инвентаре!'; } //уменьшим прочность набора оружейника myquery("UPDATE game_items SET item_uselife=item_uselife-" . mt_rand(100, 300) / 100 . " WHERE user_id={$user_id} AND used=21 AND priznak=0"); list($nabor_id, $nabor) = mysql_fetch_array(myquery("SELECT id,item_uselife FROM game_items WHERE user_id={$user_id} AND used=21 AND priznak=0")); if ($nabor <= 0) { $Item = new Item($nabor_id); $Item->down(); } $option = 18; if (domain_name == 'localhost') {
//proverim, est' li nugnye kvestovye predmety /*$items=myquery("SELECT game_items_opis.* FROM game_items_opis,game_items WHERE game_items_opis.item_id=game_items.id AND game_items.user_id=$user_id AND game_items.item_id=$id_item_part_monster AND game_items.priznak=0 LIMIT 1"); $check=0; while(list($item_opis)=mysql_fetch_array($items)) { if(strpos($item_opis['opis'],$quest['par1_name'])===false) {} else {$check=1; break;} }*/ $items = myquery("SELECT * FROM game_items WHERE user_id='{$user_id}' AND item_id='{$id_item_part_monster}' AND priznak=0 AND item_for_quest=" . $quest['quest_owner_id'] . ""); $weight = max(0.01, $npc['npc_max_hp'] / 200); list($to_opis) = mysql_fetch_array(myquery("SELECT npc_name FROM game_npc WHERE id='{$npc_id}'")); echo 'Ты ' . echo_sex('раздобыл', 'раздобыла') . ' ' . $quest['par1_name'] . '!'; if (mysql_num_rows($items) == 0) { //echo 'Новое!'; //создадим предмет $Item = new Item(); $ar = $Item->add_user($id_item_part_monster, $user_id, 0, $quest['quest_owner_id']); if ($ar[0] == 1) { myquery("UPDATE game_items SET item_uselife='{$weight}', item_cost=1 WHERE id=" . $ar[1] . ""); $Item->setOpis($ar[1], $to_opis); //c весом юзера еще посмотрим myquery("UPDATE game_users SET CW = CW+'{$weight}' WHERE user_id = " . $user_id . ""); } } else { //echo 'Старое!'; //апдейтим предмет $item = mysql_fetch_array($items); if ($item['item_cost'] + 1 == $quest['par1_value']) { myquery("UPDATE quest_engine_users SET done=1 WHERE quest_type=2 AND user_id='{$user_id}' AND quest_owner_id=" . $quest['quest_owner_id'] . "") or die(mysql_error()); } myquery("UPDATE game_items SET item_cost=item_cost+1, item_uselife=item_uselife+'{$weight}' WHERE user_id='{$user_id}' AND item_for_quest=" . $quest['quest_owner_id'] . "") or die(mysql_error()); $Opis = new Item($item['id']);
//сгенерим монстра если надо if ($_SESSION['for_quest']['quest_type'] == 1) { $npc_id = generate_npc($_SESSION['for_quest']['npc_name'], $_SESSION['for_quest']['npc_race']); $up = myquery("UPDATE quest_engine_users SET par1_value=" . $npc_id . " WHERE user_id=" . $char['user_id'] . " AND quest_owner_id=" . $_SESSION['for_quest']['quest_owner_id'] . " "); } //добавим посылку елси надо if ($_SESSION['for_quest']['quest_type'] == 5) { /*$last_i=myquery("SELECT id FROM game_items ORDER BY id DESC limit 1"); list($last_i_id)=mysql_fetch_array($last_i); $new_i_id=($last_i_id+1); $weight=mt_rand(2,8); myquery("INSERT INTO game_items SET id='$new_i_id', user_id='$user_id', ident='Посылка', curse='Необходимо доставить по назначению. Заговорено от вскрытия.', img='quest/runecube', mode='".$owner_name."', type='".qengine_item_type."', weight=".$weight.", item_for_quest=".$_SESSION['for_quest']['quest_owner_id']."") or die('QE item.'.mysql_error());*/ $weight = mt_rand(2, 8); //myquery("INSERT INTO game_items SET user_id='$user_id', ident=$id_item_posylka, item_for_quest=".$_SESSION['for_quest']['quest_owner_id'].""); $Item = new Item(); $new_id = $Item->add_user($id_item_posylka, $user_id, 0, $_SESSION['for_quest']['quest_owner_id']); //if($new_id[0]==1) $new_id = $new_id[1]; //добавим описание - вроде не надо, можно извлечь по ИД хозяина квеста //$Item->setOpis($new_id, $opis); //сгенерим вес $weight = $weight = mt_rand(50, 85) / 10; myquery("UPDATE game_items SET item_uselife = '{$weight}' WHERE id = '{$new_id}'"); //хоп $weight_up = myquery("update game_users set CW=CW + " . $weight . " where user_id=" . $user_id . ""); } //OpenTable('close'); //if (isset($_SESSION['npc_name'])) unset($_SESSION['npc_name']); //if (isset($_SESSION['npc_race'])) unset($_SESSION['npc_race']); if (isset($_SESSION['for_quest'])) { unset($_SESSION['for_quest']);
myquery("UPDATE game_users_intro SET step=2 WHERE user_id={$user_id}"); print_step2(); } } elseif ($char['map_xpos'] == 0 and $char['map_ypos'] == 19) { if ($step == 2 or $step == 3) { myquery("UPDATE game_users_intro SET step=3 WHERE user_id={$user_id}"); print_step3(); } } elseif ($char['map_xpos'] == 19 and $char['map_ypos'] == 19) { if ($step == 3 or $step == 4) { myquery("UPDATE game_users_intro SET step=4 WHERE user_id={$user_id}"); print_step4(); if ($step == 3) { //добавим элики $Item = new Item(); $ar = $Item->add_user(313, $user_id, 0); $ar = $Item->add_user(314, $user_id, 0); $ar = $Item->add_user(315, $user_id, 0); } } } elseif ($char['map_xpos'] == 19 and $char['map_ypos'] == 0) { if ($step == 4 or $step == 5) { myquery("UPDATE game_users_intro SET step=5 WHERE user_id={$user_id}"); print_step5(); } } elseif ($char['map_xpos'] == 13 and $char['map_ypos'] == 16) { if ($step == 7) { print_step7(); } if ($step == 9) { print_step9();
list($name_item) = mysql_fetch_array($items); echo '<div id="content" onclick="hideSuggestions();"><hr><center>Добавление предмета: <font size="2" face="Verdana" color="#ff0000"><b>' . $name_item . '</b></font> для игрока:<br>'; echo '<form action="admin.php?opt=main&option=items&add_user='******'" method="post"><font size="1" face="Verdana" color="#ffffff">Имя игрока: <input name="user_name" type="text" size="25" id="keyword" onkeyup="handleKeyUp(event)"><div style="display:none;" id="scroll"><div id="suggest"></div></div>'; echo '<br>Количество предметов: <input type="text" maxsize="3" size="3" name="kol" value="1">'; echo '<br>Долговечность (0 - полная): <input type="text" maxsize="3" size="3" name="max_uselife" value="0">'; echo '<br><input name="see" type="submit" value="Добавить игроку"></form></div><script>init();</script>'; } else { $user_name = mysql_real_escape_string($_POST['user_name']); $sel = myquery("SELECT user_id FROM game_users WHERE name='" . $user_name . "'"); if (!mysql_num_rows($sel)) { $sel = myquery("SELECT user_id FROM game_users_archive WHERE name='" . $user_name . "';"); } if (mysql_num_rows($sel) > 0 and isset($_POST['kol']) and is_numeric($_POST['kol']) and $_POST['kol'] > 0 and isset($_POST['max_uselife']) and is_numeric($_POST['max_uselife']) and $_POST['max_uselife'] >= 0) { list($user_id_add) = mysql_fetch_array($sel); $Item = new Item(); $ar = $Item->add_user($add_user, $user_id_add, 0, 0, 0, $_POST['kol'], $_POST['max_uselife']); if ($ar[0] > 0) { echo '<hr><center>Сделано'; $da = getdate(); $log = myquery("INSERT INTO game_log_adm (adm,dei,cur_time,day,month,year)\n\t\t\t\t\t VALUES (\n\t\t\t\t\t '" . $char['name'] . "',\n\t\t\t\t\t 'Добавил предмет <b>" . $Item->getFact('name') . "</b> игроку <b>" . $user_name . "</b>',\n\t\t\t\t\t '" . time() . "',\n\t\t\t\t\t '" . $da['mday'] . "',\n\t\t\t\t\t '" . $da['mon'] . "',\n\t\t\t\t\t '" . $da['year'] . "')") or die(mysql_error()); echo '<meta http-equiv="refresh" content="3;url=admin.php?option=items&opt=main">'; } } else { echo 'Что-то введено неверно!'; } } } if (isset($_GET['edit']) and $adm['items'] == 2) { $edit = (int) $_GET['edit']; $usr = myquery("select * from game_items_factsheet where id={$edit}"); if (mysql_num_rows($usr)) {
$field11 = 'level1_success'; $field12 = 'level3_success'; } elseif ($level == 3) { $field11 = 'level1_success'; $field12 = 'level2_success'; } // Обновление или выдача медали if ($state[$field1] == 1) { myquery("INSERT INTO game_medal_users (user_id, medal_id, zachto) VALUES (" . $user_id . ", " . $medal_id . ", CURDATE() )"); } else { myquery("UPDATE game_medal_users SET zachto = concat(zachto,'<br>',CURDATE()) WHERE user_id = " . $user_id . " and medal_id = " . $medal_id . " "); } // Выдача рясы монаха if ($state[$field1] <= min($state[$field11], $state[$field12])) { $Item = new Item(); $Item->add_user(544, $user_id); echo '<br><br><font color=#aaffa8>Вы заметили, что Хранитель подземелий все ещё роется в своих бумагах. Вдруг Хранитель оторвался от рукописей и восхищённо уставился на вас: <b>Гром и молния! Прости меня...я не знал обо всех твоих достижения!!! Ты уже помог моим собратьям на других уровнях. Воистину ты Великий Герой! Прими данный предмет. Ряса Монаха священная реликвия гномов, символ благородства и смирения. Её владелец неузявим для нападений, хоть и сам не может атаковать. Носи её с честью! Успехов в дальнейших приключениях!</b></font>'; } //обнулим статистику по выполненым myquery("DELETE FROM dungeon_quests_done WHERE user_id=" . $user_id . ""); } } elseif ($check_res == 1) { echo '<br><font color=#aaffa8>Ты ' . echo_sex('сдал', 'сдала') . ' ресурсы.</font><br>'; } } else { //вывод диалога echo '<table cellpadding="0" cellspacing="0" width="80%" border="0"><tr><td><p align=justify><br><center> <font color=#aaffa8>Ты можешь сдать следущие ресурсы:<br><br>'; //найдем, какие ресы надо сдавать $ress_id = array(); $i = 0;
case 3: $prize_name = "Серебряная шкатулка"; break; case 4: $prize_name = "Золотая шкатулка"; break; case 5: $prize_name = "Мифриловая шкатулка"; break; } if ($prize_name != "") { $check_item = myquery("SELECT id FROM game_items_factsheet WHERE name like '" . $prize_name . "'"); if (mysql_num_rows($check_item) > 0) { list($id) = mysql_fetch_array($check_item); $Item = new Item(); $ar = $Item->add_user($id, $user_id); set_delay_info($char['user_id'], time() + $delay_move, 1, 1); echo '<br><br><i>За прекрасную песню Вы получаете предмет <b>"' . $prize_name . '".</b></i><br>Находясь под впечатлением песни, Вы не можете сдвинуться с места ещё 2 минуты'; } } } else { echo '<br><br>Для того, чтобы спеть песню в честь Средиземья, необходимо указать верный код!'; } } echo '</td></tr><tr><td>'; //Покажем обелиски на гексе $obelisk_query = "select * from game_obelisk where map_name=" . $char['map_name'] . " and map_xpos=" . $char['map_xpos'] . " and map_ypos=" . $char['map_ypos'] . " AND user_id=0 AND time_begin<=" . time() . " AND time_begin>0 AND type NOT IN (SELECT harka FROM game_obelisk_users WHERE type=0 AND time_end>=" . time() . ") LIMIT 1"; if (isset($_GET['obelisk'])) { $prov = myquery($obelisk_query); if (mysql_num_rows($prov)) { $obelisk = mysql_fetch_array($prov);
public function drop_loot($user_id) { if ($this->error == 1) { return; } if ($this->npc['dropable'] == 1) { $seldrop = myquery("SELECT * FROM game_npc_drop WHERE npc_id=" . $this->templ['npc_id'] . ";"); if ($seldrop != false and mysql_num_rows($seldrop)) { $sum_chance = 0; $massiv = array(0); $m_last = 1; $mes = ""; $lcm = array(); $str = ""; $r = 0; $no_loot = 0; //Обработаем профессию "Охотник" if ($this->templ['npc_id'] == npc_id_olen) { if (checkCraftTrain($user_id, 8)) { $r = $r + 2 * getCraftLevel($user_id, 8); } else { $no_loot = 1; } } while ($chance = mysql_fetch_array($seldrop)) { $lcm[] = $chance['random_max']; } mysql_data_seek($seldrop, 0); $lcm = lcm_arr($lcm); while ($chance = mysql_fetch_array($seldrop)) { $this_chance = ($chance['random'] + $r) * $lcm / gcd($lcm, $chance['random_max']); $massiv = array_merge($massiv, array_fill($m_last, $this_chance, $chance)); $m_last += $this_chance; } if ($m_last < $lcm + 1) { $massiv = array_merge($massiv, array_fill($m_last, $lcm + 1 - $m_last, array('items_id' => 0))); } $drop = $massiv[mt_rand(1, $lcm)]; if ($drop['items_id'] != 0 and $no_loot == 0) { $it_user_id = 0; $priznak = 2; $kol_predmetov = mt_rand($drop['mincount'], $drop['maxcount']); $map_name = 0; $map_xpos = 0; $map_ypos = 0; for ($cikl = 1; $cikl <= $kol_predmetov; $cikl++) { $add_result = array(0); if ($drop['kuda'] == 1) { $it_user_id = $user_id; $priznak = 0; //проверим вес if ($drop['drop_type'] == 1) { $item = mysql_fetch_array(myquery("SELECT * FROM game_items_factsheet WHERE id=" . $drop['items_id'] . "")); } elseif ($drop['drop_type'] == 2) { $item = mysql_fetch_array(myquery("SELECT * FROM craft_resource WHERE id=" . $drop['items_id'] . "")); } list($CW, $CC) = mysql_fetch_array(myquery("SELECT CW,CC FROM view_active_users WHERE user_id={$it_user_id}")); $prov = mysqlresult(myquery("SELECT COUNT(*) FROM game_wm WHERE user_id={$it_user_id} AND type=1"), 0, 0); if ($CC - $CW < $item['weight'] and $prov == 0) { //инвентарь заполнен. На землю его! $it_user_id = 0; $priznak = 2; list($map_name, $map_xpos, $map_ypos) = mysql_fetch_array(myquery("SELECT map_name,map_xpos,map_ypos FROM game_users_map WHERE user_id={$it_user_id}")); $drop['kuda'] = 0; } } //если предмет if ($drop['drop_type'] == 1) { if ($priznak == 0) { $Item = new Item(); $add_result = $Item->add_user($drop['items_id'], $it_user_id, 0, 0, 1); // не получилось добавить один - не выйдет и остальные. if ($add_result[0] == 0) { break; } } else { if (!isset($item)) { $item = mysql_fetch_array(myquery("SELECT * FROM game_items_factsheet WHERE id=" . $drop['items_id'] . "")); } myquery("INSERT INTO game_items (user_id,item_id,priznak,ref_id,item_uselife,item_uselife_max,item_cost,map_name,map_xpos,map_ypos) VALUES ('{$it_user_id}','" . $drop['items_id'] . "','{$priznak}',0,'" . $item['item_uselife'] . "','" . $item['item_uselife_max'] . "','" . $item['item_cost'] . "','{$map_name}','{$map_xpos}','{$map_ypos}')"); } } elseif ($drop['drop_type'] == 2) { if ($drop['kuda'] == 1) { $Res = new Res($item, 0); $Res->add_user(0, $it_user_id, 1); if ($this->templ['npc_id'] == npc_id_olen) { myquery("INSERT INTO craft_stat (build_id, gp, res_id, dob, vip, dat, user, type) values (0, 0, " . $drop['items_id'] . ", 0, 1, " . time() . ", {$it_user_id}, 'z')"); setCraftTimes($it_user_id, 8, 1, 1); add_exp_for_craft($it_user_id, 8); } } elseif ($drop['kuda'] == 0) { $Res = new Res(0, $drop['items_id']); $Res->add_map(0, 0, 1, 0, $map_name, $map_xpos, $map_ypos); myquery("INSERT INTO craft_resource_market (user_id,town,col,price,res_id,opis,map_name,map_xpos,map_ypos) VALUES (0,0,1,0," . $drop['items_id'] . ",'','" . $map_name . "','" . $map_xpos . "','" . $map_ypos . "')"); } } if ($it_user_id > 0) { if ($drop['drop_type'] == 1) { $mes = '<font color=\\"#eeeeee\\">После убийства монстра ты ' . echo_sex('увидел', 'увидела') . ' оставшийся от него предмет: <b>' . $item['name'] . '</b>.Ты быстро ' . echo_sex('подобрал', 'подобрала') . ' выпавший предмет и ' . echo_sex('положил', 'положила') . ' его в свой инвентарь!</font>'; } elseif ($drop['drop_type'] == 2) { $mes = '<font color=\\"#eeeeee\\">После убийства монстра ты ' . echo_sex('заметил', 'заметила') . ', как он выронил из рук: <b>' . $item['name'] . '<b/>. Не мешкая ты быстро ' . echo_sex('подобрал', 'подобрала') . ' выпавший ресурс и ' . echo_sex('положил', 'положила') . ' его в свой инвентарь!</font>'; } $result = myquery("INSERT game_battles SET attacker_id=" . $user_id . ", target_id=0, map_name=" . $map_name . ", map_xpos=" . $map_xpos . ", map_ypos=" . $map_ypos . ", contents='" . $mes . "', post_time=" . time() . ""); } } } } } }
function add_item_to_user($item_id) { global $user_id, $char; $Item = new Item(); $Item->add_user($item_id, $user_id, 0); }