require_once INC_GSESSION; require_once PATH_METIER . 'mJoueur.php'; $login = GContexte::LireVariablePost($nomContexte, 'login'); $motDePasse = GContexte::LireVariablePost($nomContexte, 'motDePasse'); $mJoueur = new MJoueur(NULL, $login, $motDePasse); $formulaireValide = true; // On vérifie qu'un compte existe pour cette adresse email. $mJoueur->ChargerFromLoginEtMotDePasse(); if ($mJoueur->Id() === NULL || $mJoueur->Supprime() === true) { GLog::LeverException(EXF_0020, GSession::Libelle(LIB_CON_COMPTENONEXISTANT), true, false); $formulaireValide = false; } else { if ($mJoueur->Banni() === true) { GLog::LeverException(EXF_0021, GSession::Libelle(LIB_CON_COMPTEBANNI), true, false); $formulaireValide = false; } } if ($formulaireValide === true) { GSession::Joueur(COL_ID, $mJoueur->Id()); GSession::Joueur(COL_PSEUDO, $mJoueur->Pseudo()); GSession::Joueur(COL_SUPERADMIN, $mJoueur->SuperAdmin()); // On vérifie si le compte a été activé ou non. if ($mJoueur->Actif() === false) { GContexte::SetContexte(CONT_ACTIVATION); } else { GContexte::SetContexte(CONT_ADMINISTRATION, false); } } else { GContexte::SupprimerContexte(CONT_CONNEXION); } $pasDeRechargement = true;
require_once PATH_METIER . 'mMenuContexte.php'; // Chargement spécifique lors d'un get. if (GSession::IsRequeteGet() === true) { // TO DO.. } else { $menuId = GContexte::LireVariablePost($nomContexte, COL_ID, false); if ($menuId === NULL) { $menuId = GContexte::LireVariableSession($nomContexte, COL_ID, false); } if ($menuId !== NULL) { $mMenu = new MMenu($menuId); $mListeMenusContextes = $mMenu->ListeMenusContextes(); $mListeMenusContextes->Charger(); $listeMenusContextes = $mListeMenusContextes->GetListe(); if (count($listeMenusContextes) === 0) { GContexte::SetContexte(CONT_VIDE); } else { GContexte::ResetContextes(); foreach ($listeMenusContextes as $mMenuContexte) { $nom = $mMenuContexte->Contexte()->Nom(); $rechargement = true; switch ($nom) { case CONT_ADMINISTRATION: $rechargement = false; break; } GContexte::AjouterContexte($nom, $rechargement); } } } //else
<?php require_once 'cst.php'; require_once INC_GSESSION; require_once INC_SFORM; require_once PATH_METIER . 'mJoueur.php'; $codeActivation = GContexte::LireVariablePost($nomContexte, 'codeActivation'); $mJoueur = new MJoueur(GSession::Joueur(COL_ID)); $mJoueur->AjouterColSelection(COL_CODEACTIVATION); $compteActive = false; if ($mJoueur->Charger() !== false) { if ($mJoueur->CodeActivation() !== $codeActivation) { GLog::LeverException(EXF_0030, GSession::Libelle(LIB_ACT_CODEACTIVATIONFAUX), true, false); } else { $mJoueur->Actif(true); $compteActive = $mJoueur->Modifier(); } } if ($compteActive === false) { GLog::LeverException(EXF_0031, GSession::Libelle(LIB_ACT_ACTIVCOMPTEERREUR), true, false); } else { GContexte::SetContexte(CONT_AIDE, true); } $pasDeRechargement = true;
$formulaireValide = false; } if ($mJoueur->Pseudo() == NULL) { GLog::LeverException(EXF_0003, GSession::Libelle(LIB_CON_PSEUDOERREUR), true); $formulaireValide = false; } if ($formulaireValide === true) { // Si un joueur existait et était supprimé on le met à jour, sinon on crée un nouveau joueur. if ($mJoueurExistant->Id() != NULL) { $mJoueurExistant->Modifier(); unset($mJoueur); $mJoueur = $mJoueurExistant; } else { $mJoueur->Ajouter(); } } // Si le joueur a bien été créé, on lui envoie un mail avec son pseudo, son mot de passe et son code d'activation. if ($mJoueur->Id() !== NULL) { $headers = 'From: "Admin"<*****@*****.**>' . "\n"; $headers .= 'Content-Type: text/plain; charset="utf8"' . "\n"; $headers .= 'Content-Transfer-Encoding: 8bit'; ini_set('SMTP', SMTP); $message = GSession::Libelle(LIBTEXT_CON_MAILMESSAGE, false, true) . "\r\n\r\n" . GSession::Libelle(LIB_CON_PSEUDO, false, true) . ' ' . $mJoueur->Pseudo() . "\r\n" . GSession::Libelle(LIB_CON_MOTDEPASSE, false, true) . ' ' . $mJoueur->MotDePasse() . "\r\n" . GSession::Libelle(LIB_CON_CODEACTIVATION, false, true) . ' ' . $mJoueur->CodeActivation(); mail($mJoueur->Login(), GSession::Libelle(LIB_CON_MAILTITRE, false, true), $message, $headers); GSession::Joueur(COL_ID, $mJoueur->Id()); GSession::Joueur(COL_PSEUDO, $mJoueur->Pseudo()); GContexte::SetContexte(CONT_ACTIVATION); } else { GLog::LeverException(EXF_0004, GSession::Libelle(LIB_CON_CREATCOMPTEERREUR), true, $formulaireValide); } $pasDeRechargement = true;
$mJeu = $mGroupe->AjouterJointure(COL_JEU, COL_ID); $mJeu->AjouterColSelection(COL_LIBELLE); $mGroupe->Charger(); $mListeGroupes->AjouterElement($mGroupe); } // On stocke en session les informations du groupe. GSession::Groupe(COL_ID, $mGroupe->Id(), true); GSession::Groupe(COL_NOM, $mGroupe->Nom(), true); GSession::Groupe(COL_DESCRIPTION, $mGroupe->Description(), true); GSession::Groupe(COL_TYPEGROUPE, $mGroupe->TypeGroupe()->Id(), true); GSession::Groupe(COL_JEU, $mGroupe->Jeu()->Id(), true); // On reset la liste des groupes en fonction du jeu. GReferentiel::AjouterReferentiel(COL_GROUPE, $mListeGroupes, array(COL_ID, COL_NOM, COL_DESCRIPTION, COL_JEU), true); GReferentiel::GetDifferentielReferentielForSelect(COL_GROUPE, COL_ID, COL_NOM, COL_DESCRIPTION, NULL, COL_JEU, array(COL_JEU, COL_LIBELLE, COL_LIBELLE)); if ($mJeu !== NULL) { $ancienJeu = GSession::Jeu(COL_ID); // Si le jeu à changé. if ($ancienJeu != $mJeu->Id()) { $mListe = new MListeJeux(); $mListe->AjouterElement($mJeu); GReferentiel::AjouterReferentiel(COL_JEU, $mListe, array(COL_ID, array(COL_LIBELLE, COL_LIBELLE)), true); GReferentiel::GetDifferentielReferentielForSelect(COL_JEU, COL_ID, array(COL_LIBELLE, COL_LIBELLE), '', $mJeu->Id()); GSession::Jeu(COL_ID, $mJeu->Id(), true); GSession::Jeu(COL_LIBELLE, $mJeu->Libelle(), true); } } } } } GContexte::SetContexte(CONT_ACCUEIL, true);