Когда-то я писал всякую непонятную хрень в группе статей "RGameEngine", которую мало кто читал, ещё меньше кто понимал и, в итоге, ни кому это не пригодилось вообще :) И вот, наконец, выкладываю играбельный результат! Это не то, к чему я стремился в той или иной степени, но как промежуточный вариант, имеет место быть.
Запускается уровень. Задача игроков: нужно первым дойти до финиша (желтой ячейки). После факта финиширования запускается обратный отсчёт, по окончании которого меняется карта. Все игроки получают коды карты, генерируют её (на это по умолчанию отводится 3 секунды, должно хватать всем), после чего все игроки появляются в одной точке и снова бегут к финишу :) - любой игрок может исчезнуть, стать инкогнито (клавиша пробел). Например, чтобы скрыться от преследования, или втихаря обогнать всех. - кто доходит до финиша, тому предоставляется возможность летать :) Клавиши движения превращаются в рычаги управления вектором ускорения своего движения. - каждый уровень по возможности сопровождается случайной картинкой с сервера ob5.ru. По умолчанию картинки в среднем качестве сохраняются в папку Pictures - игра написана на движке RGameEngine. Первичный алгоритм генерации уровней написал hichkok, за что ему выдвигается особая благодарность, алгоритм хороший, но вышло говнокодисто :) - любой участник сети develnet может написать свой адекватный генератор уровней, который я подгоню под игру (нужно уточнить все условия для этого); - можно сделать расчёт нескольких равноудалённых от финиша респаунов, но для этого нужно бы другой генератор уровней, тот что сейчас мало для этого подходит; - добавление возможности админить сервер; - очки, статистика, базы игроков...name=The First Maze Server - имя сервера, отображаемое в публичном списке серверов
port=7931 - порт сервера
addr=0.0.0.0 - занимаемый локальный адрес (по умолчанию адреса всех интерфейсов)
wdth=20 - ширина карты
hght=20 - высота карты
finishtime=10.0 - время с момента первого финиширования до смены карты
loadingtime=3.0 - время, дающееся клиентам на отрисовку карты
maxplayers=32 - ограничение по кол-ву игроков
maxconnections=300 - бессмысленный параметр
globallobby=1 - регистрировать сервер в публичном списке серверов
Лучше не удалять конфиг-файл. Несмотря на свои же ожидания и прогнозы, игра получилась довольно забавной! В этой игре вы можете продемонстрировать не только скорость прохождения головоломки типа лабиринт, но, также, можете публично затроллить оппонентов, коварно