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manuelmanco/AR-Project

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AR-Project

###Principe du jeu
Les cibles :

  • viennent de loin et s'aggrandissent au fur et à mesure
  • nous font perdre des vies
  • se déplace en ligne droite
  • délais entre chaque tir

Calcul du score : x pts par cible * 1/distance

###Screens

  • Ecran de chargement (Screen Splash)
  • Difficulté | High Score | Options | Start
  • Ecran de jeu
  • Game Over -> Difficulté / high score / options / start
  • Score

###Cible

  • Position
  • Vitesse
  • Nombre augmente exponentiellement

###Hero

  • Vies
  • Vecteur de visée (angles X/Y)

###Score

  • Tirs connectés + distance + timestamp
  • Tirs manqués
  • Temps
  • Vies perdues + timestamp

###Organisation
#####Team Graphique
Membre : Manu |Janvier

  • Assets / Couleurs / Emplacement
  • Décrire le code pour dépatouiller
  • Fournir code spécifique
  • Animations (code)
  • Propositions ratifiées

#####Team iOs
Membre :Rémi | Charles | Thomas |Jordan

  • Dev

#####Team Android
Léopold| Jeremy| Etienne (Algo)| David (Vues)

  • Dev

#####Team Webservices Membre :Kévin V|Kevin S

  • Connexion au serveur
  • Préparer HTTP authentifié pour faire des requêtes
  • Créer compte, se connecter (user_id)

#####Team QA Membre :Florian (Android)|Paul (iOS)

  • Repérer les difficultés techniques rencontrées par les teams iOs et Android
  • Tests
  • Rectification de code
  • Polyvalence
  • Général ou dédié

About

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Releases

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Packages

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